dota2状态抗性怎么上限
⑴ dota2 状态抗性 什么意思
减少负面buff持续时间,比如一个晕技能写着晕2秒,玩家自身有50%的状态抗性就只能晕1秒。
状态抗性,主要表现为缩短负面状态持续时间,对于大部分需要吃伤害抗技能的力量英雄来说是一个有利的属性,被控时间的缩短意味着被无缝combo一套带走的难度大大增加,也意味着能干更多的事。
再比如:属性中的减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量。简单点来说,英雄的力量属性越高,一些debuff对他的影响时间越短,最典型的例子是小小,25级的小小,你羊他5秒,可能到第3秒的时候已经被解掉了,完全控不住,其他的效果类似,减少持续时间。
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另外要说的是,状态抗性的算法其实很奇怪,早在状态抗性刚刚出现的时候就有玩家做过测试,这个效果的确是可以减少DEBUFF的持续时间,但对其最有效的则是眩晕等控制技能,而对于一些伤害技能而言,不仅没有帮助自己,反而还帮助了对手一波。
这是因为状态抗性的的确确减少了技能的持续时间,但是持续伤害技能的伤害总量不会改变,比如末日使者的大招,在有天赋加持的情况下可以达到1520点伤害,但若是玩家自身如果有高额的状态抗性,那么这个伤害就几乎会在瞬间打出来,其他的持续伤害技能也是一样的。
⑵ 《DOTA2》十大装备,撒旦之邪力上榜,你怎么看
《DOTA2》是一款风靡全球的对线类竞技游戏,由美国Valve公司开发。《DOTA2》无疑是一款成功的游戏,各个国家都组建了自己的战队,有各种杯赛、联赛以及世界性比赛,已经成功发展出了相应的游戏产业链,职业选手也是层出不穷,在世界赛场上星光闪烁,对应的也研究出了很多不同的战术,有人专门研究游戏的出装,每次游戏版本更迭网络上都会有各种技术分析,玩家甚至还评选出了游戏的十大装备,其中撒旦之邪力也在十大装备之列,个人在玩DOTA2时还是很喜欢这个装备的,这件装备增加生命,增加力量以及攻击力的基础属性,同时会增加状态抗性。
总的来说撒旦之邪力是一件比较均衡的装备,你怎么看呢?欢迎留下你宝贵的意见。
⑶ DOTA2宙斯怎么玩,宙斯3技能静电场的伤害是当前血量的百分比,还是血量最大值的百分比
宙斯的静电场伤害的是当前血量的百分比
【英雄介绍】
宙斯出门拥有良好的身板,1级裸装59点的攻击力在远程英雄中已是佼佼者,315点初始移动速度也不能被称为小短腿。
宙斯不太适合司职辅助位,因为与其他辅助英雄对位时,2技能高额的蓝耗让他和敌方辅助对换状态时无法占到便宜,1技能在消耗的同时也会破坏兵线。宙斯本身技能的特性和对于等级的依赖,目前更加推荐将他定位在中单的位置上。
【加点路线】
前期主流对线加点为主学【1技能:弧状闪电】,加点为:1312141,后续优先补满2技能,静电场的成长性不高,在前期对手最大生命值不高的时候不必副学。
天赋的选择上,推荐右右左右的加点。
【整体思路】
前面提到过宙斯本身出门的属性非常优秀,因此对自己基本功比较自信的玩家,在对线一些没有压制的英雄时,可以选择属性装拉满,利用普攻来补刀和消耗。但由于现版本2、4分钟上下路都有圣水符的缘故,现版本中单并不会因为多两个反补就能压制住对手,出门装更加推荐一组吃树加上三树枝一仙火的半速瓶流。
在拿到魔瓶后,后续可以补出双挂件,来提升技能伤害和回蓝,前期鞋子可以选择秘法鞋,后续可以拆分为以太/血精/永恒之盘等装备。
由于宙斯没有控制技能,前期偏发育,因此前期对队友最大的支援就是一个300伤害的大招了。除了双挂件以及秘法鞋的回蓝,还需要频繁购买净化药水来帮助补充蓝量,保证有着足够的状态开大支援队友。1级大招初始伤害为300点,加上静电场再扣去魔抗减免的伤害,根据英雄不同的血量和静电场等级,1级大招的斩杀线大约在260左右。
中期需要Farm出关键装备【阿哈利姆神杖】,可以进一步提升宙斯的全图支援能力,如果节奏够顺,或者对手没有黑皇杖,就可以速出刷新球,在家保证自己放出两个雷云和两个大招可以直接融化对手辅助。而如果对手早早做出黑皇杖,宙斯就需要出一些跟团的装备,在团战中拉扯到对手黑皇杖时间结束,再进行收割。
【出装选择】
前中期以太透镜,A杖,慧光都是不错的选择,如果想要保命可以选择原力法杖或是永恒之盘,由于EUL神圣法杖的回蓝效果被多次削弱,所以不太推荐选择这件装备作为保命装,除非后期会有需要合成风之杖的可能性(比如对手有虚空假面、谜团)。慧光作为当前版本法系英雄必出的一件装备,在之后的合成路线上,有着散慧对剑和血精石两种不同的选择。两件装备各有各的优点,散慧双刀价格更加低廉,但能够提供比14格血精石更高的技能增强,以及22%的状态抗性,而血精的成长性更佳,并且能够提供技能吸血,一分价钱一分货,到大后期还是血精石更佳。
而在后期六神的选择中,阿哈利姆神杖、血精石(散慧对剑)、玲珑心以及秘奥闪光几乎是必出的四件套,虽然玲珑心和秘奥闪光的减CD效果不会叠加,但宙斯秘奥闪光减少施法前摇的效果对于宙斯十分重要,增加爆发速度来秒杀拥有BKB的敌人。在装备飞鞋和阿哈利姆福佑后,还剩余的两个装备,可以在永恒之盘,黑皇杖,林肯法球,虚灵刀,达贡之神力,风之杖,邪恶镰刀这些装备中选择。
魔晶技能:神圣一跳,这个技能除了能够跨越地形,并且不像原力法杖一样会被驱散。同时现在会对2000码内的一个单位释放一次静电场被动效果,减缓100%的移动速度。在静电场的效果不再是生命移除之后,这个技能可以用来打断敌方的跳刀。作为一件不占装备栏的兼具追杀和逃生功能的道具,阿哈利姆魔晶在目前版本的装备选择的优先级也可以排得相当靠前。
⑷ DOTA2的物理伤害抗性是干什么用的
有魔法伤害,受魔抗影响;物理伤害,受护甲影响;还有神圣伤害,无视护甲魔抗;还有一种是生命移除,也是无视护甲魔抗,这个比较难理解,举例就是魂戒,你护甲魔抗不管多高,用一次就是移除150血。。(DOTA1里面小兵伤害,和建筑伤害,攻城车造成的伤害也各不相同,DOTA2里面不知道有没有)
⑸ dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什么啊!还有劣单是什么意思
敏捷代表英雄的护甲值和攻击速度,其中每点敏捷增加0.16点护甲,每点敏捷提升1的攻击速度,每点敏捷还提高0.05%的移动速度。对于敏捷型英雄,每点敏捷还代表一点攻击力。
智力代表英雄的魔法值和魔法回复速度,其中每点智力增加12点魔法,每点智力提高0.05点/秒魔法回复速度,每点智力提供0.07%的技能增强。对于智力型英雄,每点智力还代表一点攻击力。
力量代表英雄的生命值和生命回复速度,其中每点力量增加18点生命,每点力量提高0.1点/秒生命回复速度,每点力量增加0.08%魔法抗性。对于力量型英雄,每点力量还代表一点攻击力。
劣单指的是,近卫房的一个英雄在本方上路或者天灾方的一个英雄在本方下路,即劣势路,牵制对方相应优势路,让己方优势路打出优势,给团队更好的资源分配。
(5)dota2状态抗性怎么上限扩展阅读:
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。
在《刀塔2》中,总共有3个类型的英雄,分别是敏捷型、智力型和力量型,每个英雄的初始数据都不一样,每个类型的英雄以其相对应类型为主属性,主属性会使每一点属性对应的功能增强25%。例如对于敏捷型英雄来说,一点力量代表18点血,对于力量型英雄来说,一点力量则代表22.5点血。
⑹ Dota2远古野大萨特、石头人都很强,为何末日20级天赋选择加大招伤害呢
DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能变得强大以后,现在普遍说的都是打野流的方式,大萨特应该算是野怪中"蓝胖"一样的存在。而且他的冲击波有160的伤害CD只要8秒,这可是相当于莉娜两级的1技才能够龙破斩的地步,,而且大萨特除开护甲外的体格还是相当不错的。
关于DOOM,他并不是一个太会去吃操作的英雄,而他更注重的还是对自己的技能施放和对局势的判断掌握的能力。前期依赖他三技能,特性优势去带动整个团队,还有到后期的克制对方核心英雄的大招。一个中单的末日开着焦土,火焰侵袭般的去追杀敌方英雄,让对方毫无无还手之力,并能安全撤离。一个敢于顶在队友前方冲锋陷阵的英雄。
⑺ dota2冷却缩减上限
上限没办法算出确切值的吧。
现在的DOTA2体系下,固定减百分比的装备有玲珑心。
具体到英雄,还得看各个英雄的天赋,技能冷却时间缩短的比例不一样。
⑻ dota2最高可以到多少级啊!
您好,若您是指
DOTA2
比赛中的等级最高可达25级,若是指人物等级暂无上限。
⑼ DOTA2哈斯卡怎么玩,哈斯卡玩法详细介绍
dota2中的哈斯卡怎么玩的呢,哈斯卡作为一个血越少越猛的男人,前中后期都非常的强势,尤其是改版后的忽视魔免技能让其在战斗中的输出爆表,经常能够上演反杀的节奏,下面小骨来为大家介绍下哈斯卡怎么玩及哈斯卡玩法介绍吧。
4技能:牺牲
哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对魔法免疫。 可用神杖升级。
魔法消耗:0/0/0
冷却时间:45/30/15
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
移动速度减缓:50%
生命损耗:40% / 35% / 30%
伤害:50%
神杖升级冷却时间:4
神杖升级造成伤害:65%
技能细节:
①如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。
②减速效果无视魔法免疫。
③牺牲无法被躲避。
‘技能分析及注意事项’
哈斯卡的招牌技能。由于牺牲能够损失自身的生命值,因此能够直接触发被动技能狂战士止血,对于敌方酱油来说简直是噩梦一般的技能。超长的跳跃距离,以及超高的伤害使得哈斯卡能够轻易秒杀对面。当然如此强力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放牺牲的跳跃过程中受到控制技能,是可以与被打断的。但是牺牲是无法躲避的,因此在对付例如幻刺是就有很大的优势。
‘如何成为一个合格的哈斯卡’
1.哈斯卡的强势在于其能够一个人压两个人,很多时候其中还包括了对面的核心。但如果哈斯卡被压,那前期就会很惨,基本只能在塔下补补兵。这样证明了有利必有弊。这里推荐玩家如果前期被压,不用着急,在线上吃吃经验即可,憋到6级很有可能就能将劣势扭转回来。
2.哈斯卡的牺牲技能范围很广,玩家完全可以先用火矛进行一次攻击,再用牺牲跳跃上去。不要小看这一下攻击,这个过程中可能会骗出对面一个技能,眩晕或者是减速。之后再用牺牲跳跃上去,那效果就不一样了。这也是一名合格的哈斯卡需要注意的细节之一。
3.前期,哈斯卡的任务就是不停的补兵,发育,反补,压制;不时的用沸血之矛进行骚扰。特别是在面对敌方两名近战英雄时,可以很好的压制。当然需要注意小地图,如果对面英雄在地图上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。
4.哈斯卡的沸血之矛是可以改为自动,特别是在要开打前,推荐将沸血之矛改为自动。这样玩家可以很轻松的保证每次攻击出去的都是带有沸血之矛的效果。另外在低血量时候的哈斯卡,如果逃走无望,不如直接与对面硬上,很容易就能与对面换掉。虽然对面会多助攻,但是比起被击杀,而什么都没带走,已经划算很多了。
5.哈斯卡在团战时,除了强制开团冲入敌阵与对面英雄互换外。我比较推荐哈斯卡后手一点,不然哈斯卡哪怕秒掉对面2个英雄,可是己方却只有哈斯卡一名输出英雄话,还是会面临团灭的结果。
四.哈斯卡的英雄定位
哈斯卡在团队中的定位是输出,也是吸收伤害者,还是一名ganker,哈斯卡在6级后可以疯狂的在场上进行游走,帮助队友击杀对面。由于哈斯卡的先手能力非常强,可以在团战中充当团战的挑起者。帮助队友吸收对面大量伤害,最理想的状态是哈斯卡还能换掉对面1-2名英雄是非常划算的。
五.哈斯卡适用出装推荐
动力鞋,首先对于哈斯卡而言,动力鞋对哈斯卡的提升最大。相位鞋虽然能够提供机动性,但是哈斯卡本身不需要移动速度因此相位鞋的机动性并不能给哈斯卡带来很大帮助,而秘法鞋虽然能够提升哈斯卡的魔量,但是其本身并不需要消耗大量魔量。而动力鞋提供属性的加成,在某些特定情况下可以切换动力鞋的属性,例如没魔时切换智力状态,没血时切换成力量状态。另外30攻击速度加成可以提高哈斯卡在单位时间内的输出水平。
大魔棒,由于哈斯卡是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直处于低血量的哈斯卡却死不掉,对于对面而言是一个犹如bug一般的存在。在3技能被动的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡强大的源泉。
莫尔迪基安的臂章,是一件非常适合哈斯卡出的装备。有一个主动技能:“邪恶之力” - 激活时能增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但是会每秒失去40点生命值。另外还能为哈斯卡提供9 攻击力,15 攻击速度,5 护甲,7 生命恢复速率。其有着非常高的攻击力性价比。而开启瞬间增加475的血量,虽然每秒会掉血,但开启后的10秒内是比原本的血量多的,意味着只要点开臂章,在10秒内就比原来能承受更多的伤害。更何况当血见底时,关闭再开启臂章,可以瞬间恢复475的血量。这就是切换臂章的小技巧。
黑皇杖,对于需要持续攻击来输出的哈斯卡而言,如果被对面控到,那就等同于没有了输出的空间。因此在对面有大量控制的情况下,推荐哈斯卡在做完莫尔迪基安的臂章之后优先考虑先将黑皇杖做出来。这样才能保证有足够的输出空间给哈斯卡来进行输出。
天堂之戟,对于哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的克制对面物理输出核心。这是因为天堂之戟为哈斯卡提供了一个主动技能:能够解除目标单位的武装使其不能攻击持续4.5/3.0(远程/近程)秒。以及一个被动技能:“残废” - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒,残废概率为15%,减速为20%。除此之外还能为哈斯卡带来25 攻击力,20 力量,25% 闪避。这些属性让哈斯卡在单杀时可以完全克制住对手。
恐鳌之心,有了恐鳌之心的哈斯卡才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为哈斯卡提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:“生命恢复” - 在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力哈斯卡强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让哈斯卡有一段很长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。
金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,由于以前哈斯卡的3技能被动是能够增加攻击力,在低血量的时候配合代达罗斯之殇可以打出非常高的伤害,但是现在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒变得单位时间内能打出更高的伤害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定几率打断诸如巫医的大招,谜团的大招,或者是TP等。
强袭胸甲,为哈斯卡提供了10护甲,35攻速的加成。让哈斯卡在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了哈斯卡在单位时间内的攻击频率,提高了哈斯卡的伤害水平。强袭胸甲可以作为哈斯卡最后一件装备时出,如果出的太早效果与前面的装备比起来效果不会太好。
阿哈利姆神杖,对哈斯卡的帮助最大的一点是将牺牲的CD缩短为4秒,伤害提高到65%。非常凶残,在路人局中会非常的爽,可以飞来飞去。
六.哈斯卡的阵容搭配:
哈斯卡的冲脸能力很强,1v1的情况下哈斯卡完全可以单杀对方。但是哈斯卡很怕被支援,特别是牺牲过后本身血量很少,如果敌方这时tp过来一个人会让哈斯卡非常头疼。因此在为哈斯卡搭配阵容时,会更多的倾向于能够为哈斯卡提供辅助帮助的英雄。
其中像与戴泽以及全能骑士能够与哈斯卡有非常不错的配合。戴泽的薄葬可以让哈斯卡完全不用顾虑什么就往人堆里充,没血时戴泽的薄葬可以让哈斯卡继续输出,这在单位时间内增加了哈斯卡的输出能力,另外戴泽还有加血技能。而全能骑士的加血,魔免,物免可以让哈斯卡犹如变态一般在对方阵型中肆意输出。除了与这些能够为哈斯卡加血,加状态的英雄外。像又控制又有输出的小小与哈斯卡配合也有不错的效果,小小可以将哈斯卡扔到目标英雄面前,配合上牺牲,可以让这2个英雄在很远的距离就可以发动攻击,打对面一个措手不及。
而克制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制与高爆发,那就会被小小,莉娜,莱恩这种高爆发控制英雄所克制。与其对战,优先做出黑皇杖将是致胜的关键所在。另外刃甲会是一件非常克制哈斯卡的物品,尽量不要选择有刃甲的英雄作为首先击杀的对象。
七.哈斯卡的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,哈斯卡要先控制住对面血量,将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。这时一般需要队友的配合,控制住目标英雄,或者是减速也好,能让哈斯卡多用几次沸血之矛进行攻击。这样可以更高几率的击杀目标英雄。
团战中技能释放:团战中,哈斯卡如果是先手,应当是先将沸血之矛改为自动以及开启莫尔迪基安的臂章,再用牺牲扑像对面核心,在这个过程中开启黑皇杖,用天堂之戟对其缴械,之后就是不停的攻击即可。血量很低时先通过开关莫尔迪基安的臂章来增加血量,再吃一口魔棒。接着使用活血术进行回血。之后再进行攻击即可。
后期单杀手法:莫尔迪基安的臂章→牺牲→黑皇杖→天堂之戟→带沸血之矛效果的攻击
八.哈斯卡其余注意事项:
1.在不出影之灵龛的情况下,可以通过买治疗药膏来度过前中期没有回血物品的局面。
2.后期哈斯卡可以选择出一个幽魂权杖,使得对面物理大核不能攻击。
3.哈斯卡还可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的帮助哈斯卡压制对面,而其250点治疗,在哈斯卡那一轮爆发中可以起到非常关键的作用。
⑽ dota2里面的英雄的主要属性分别加什么如果加黄点的话会加主属性还是所有属性
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻击速度跟护甲,智力加魔法上限跟回蓝速度,这几个对于每个英雄都一样,不同的是力量英雄撑力量属性会加攻击力,敏捷和智力没有。敏捷和智力英雄要分别加敏捷和智力才加攻击力。黄点是加全属性,加一个黄点跟买一个贵族圆环的效果是一样的。
力量手套对于敏捷和智力英雄效果一样只加血量跟回血速度,力量英雄拿就会多三点攻击。值得一提的是任意一个英雄拿着一个力量手套、一个敏捷便鞋、一个智力斗篷的效果跟带三个树枝的效果是一样的,因此树枝才是DOTA中性价比最高的物品之一,而且树枝可以出大魔棒,MEK之类的玩意,出门的时候身上有空位带几个树枝出去准没错。