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dota为什么没有推塔

发布时间: 2022-05-08 08:30:16

‘壹’ dota小问题

晕……这么多号称高手的,讲话都这么肯定……

1、在dota里面,攻击速度是线性叠加的,也就是说两个振奋就是110%,其实不要被那个百分号所迷惑,你可以直接理解为增加了110个攻速单位(术语叫IAS,如果玩暗黑的话应该明白~)。具体计算方法比较复杂,你如果想详细了解的话再问我。

2、能涉及到不同几率同时触发的似乎只有暴击,其他的击晕、残废、连锁闪电这些都不能同时触发的。暴击如果不同时触发,那么触发哪个算哪个。如果同时触发,则取后获得的暴击。比如说你先学习了暴击技能,再买个水晶剑,那么同时触发的时候就算水晶剑的。如果你先买了个水晶剑,再买了个大炮,那么就算大炮的。

3、持续性效果,只要这个技能是可以被魔免所抵挡,那么就会消失。吸血不用说肯定会消失,类似的毒龙、剧毒术士的毒也会消失(毒龙的大的减速效果还在)。应该只有末日的大不会被抵挡,被放了末日的单位是不能给他套盾的……

4、小小把敌方英雄扔起来,这期间他所受到的所有伤害依然生效。依据小小二连理论,如果一个技能是持续性掉血的话,那么这个伤害应该会承受两次,比如说小小的山崩那300伤害并不是在一瞬间全部输出出去的,所以就要计算两次。类似的,船长的水浪把敌人顶起来的时候,空中的敌人是没有任何抗性和护甲的,也就是说所有伤害按全额计算……
不过不同的是,任何穿刺效果把敌人穿在空中的那一刻是无敌的。当然,被吹风吹起来也是无敌的……

5、斯文改版之后比以前强了很多,但是CW确实还是很少见,个人观点仅供参考:斯文技能其实不错,说他蓝少也不是正当理由,比他蓝少的人多了去了。斯文在前中期没有BKB的情况下,大招的输出实在有限,因为CW里面永远不会缺控制,或者最不济你开大,我一个穿刺晕住你然后跑总行了吧~
现在版本越来越倾向于速推,过去各种大虎的后期已经越来越少见,像魂守、幽鬼、月骑、龙骑、小狗等等,取而代之的都是有高机动性,并且可以配合速推的后期,比如说猴子、水人、小德之类的。更不用说各类法师型后期,死灵法、死亡先知、修补匠之类的,所以IF才会大幅度削弱他们。当然有人会说,TB出个双刀也可以速推,问题是现在这种节奏出个双刀都是何其艰难。
当然,斯文可以参与gank没错,但是这个时候蓝量就成了他的大忌,而且终究是个近战,扔完锤子就只能拎把砍刀跑来跑去的,又不像沙王这种集控制杀伤生存于一体的强力ganker~

‘贰’ dota里推塔流怎么破

dota中所谓的推塔流就是利用人员和团队的优势集中力量进行推塔的动作从而获得金钱和各方面的优势你也要碾压对方,这个流派的打法优点和缺点都十分的突出,基本的阵容一般也都是一个输出一个肉盾,一个推塔英雄像是骨法就不错,再加上一个死灵龙或者暗影萨满这样子的团队加血或者加buff的英雄,优先推掉对方的六个外塔,从而将这种团队上的整体优势和金钱优势华为装备的优势,利用这种碾压性的优势努力开出高地塔,从而出了超兵,法语是对应的是这种打法的缺点也十分明显,一但遇到了对方有清兵技能的英雄或者无法强势推荐的情况下,这种优势就瞬间转换为的劣势,因为我们的团队中可能没有后期也没有各种的啊战斗的英雄,还有可能瞬间就把自己的优势转化成了劣势连翻盘的机会都没有。彻底打破对方翻盘的机会,所以,想要应对这种打法那么也要从这几点上来进行相应的破解。

5、最后小编再简单的介绍一下应对这种流派的主要的打法几个技巧,在DOTA游戏中很重要的一个就是要做好事业在这种推塔流的情况下一定要提前做好视野,待对方确认或者少人的情况下要及时沟通和提醒队友,同时利用好本身卡的优势尽量吸引小兵的仇恨不要让塔防过多的磨血,再一个就是利用好自身团队的优势比如把对方某个关键英雄秒杀掉。

‘叁’ 为什么不许偷塔

在dota里是不允许偷塔的,因为它会导致游戏的平衡性降低,游戏难度也随之降低,因为dota里有很多英雄是推塔比较快的,如果可以偷塔,那他们可能在后期英雄来不及起来之前就已经推掉了对方内塔什么的,这样就降低了游戏的趣味性。当然你要是想玩你所说的那类游戏也有,比如梦三国之类的,它们也存在率先杀到多少人头的一方算赢的设定,不过我还是比较喜欢dota,当然,玩什么样的游戏都随个人喜好

‘肆’ dota是推塔游戏,为什么不能偷塔

我理解是偷塔违背体育精神。

‘伍’ dota 中期不团不推塔,怎么打

换一批队友。。。这得看你玩什么了。玩个后期当然是刷兵线等着翻盘了,打辅助就要做好视野,要是gank就要带起节奏,叫队友一起抓人,队友要是不和你去,那实在是没办法了。只有攒装备等级,守下来几波,等队友装备都出来再出去打。这种情况一般是前期被压了,然后就不敢上了,以为自己上去就死。没人上,当然没人敢打团了。这是恶性循环。还是要做好沟通的,装备等级差距不是太大,阵容好些,配合好其实还是能打的

‘陆’ dota什么时候该推塔,什么时候不该推塔

您好
您问的问题要具体情况具体分析。
比如,我方初期中期在中路团灭了对方一波,这时候对方等级都不高,复活会很快,也就是很快会重新组织反扑。而我方团战胜利了,虽然没有死,但是状态肯定不如对方满状态的好。如果此时对方外一二塔没有掉,果断推之,推完果断撤退,不要再高地下面骚,被逮到一个死一个。(当然,如果我方优势十分明显,即3个人就可以做掉对方五个的情况除外)
还是上面的情况,如果此时外塔全没,只剩下高地塔了,果断去打钱吧,别在想着推高地了,等你们把兵线送上高地的时候对方早就全体复活完毕了。
如果发生在后期,复活往往需要一分钟左右,此时完全可以一路推过去。如果外塔没破,一般推了外塔在推掉高地塔就可以撤了,想要推兵营可能就会死人了。如果外塔没了,拆掉一路兵营肯定没问题,如果冒着团灭一次的危险,甚至可以直接转另外一路。
实际情况还要复杂很多,dota是个时时刻刻都在变化着的游戏,没有固定的出装,固定的打法。只有玩多了有经验了才能百战百胜
最后祝您游戏愉快。

‘柒’ dota怎么带线推塔

简单的先把对面远程兵a死然后正常正反补,几波兵后就能攒起兵来了

‘捌’ 谁能告诉我dota什么时候应该团一波,什么时候推塔,什么时候去打钱,什么时候打肉山,什么时候去打野。

没关系的,大家都是一步一步慢慢来的。我玩了两年多现在偶尔也被别人开黑杀成鬼。。。不提这个。。
1.团一波的话,首先看己方阵容,如果阵容有大团控各个位置分工明确适合打团就争取多抱团,还有如果你们的阵容适合打前期速推,后期没有优势的话就尽早的推进不拖到后期。其次,团推的时间,己方的某个英雄出了能影响到占据的核心装备,比如撼地神牛牛的跳刀,恶魔巫师的跳刀,或者是蓝猫的BKB,幽鬼的辉耀等等,这些装备出来了就是团推的号角。如果你们的阵容不适合打团,比如好几个GANK英雄或者好几个后期,如果是前者,就插进攻性强的眼,多GANK,干掉几个后速度推进拆塔,如果好多后期的话就分配好团队资源,谁去哪条线打钱,谁去打野,尽量拖后期,尽量不给对面推进的机会。对面推中路就留些人守,推进强的带回城去推其它线跟他们换塔。但这种多核阵容水品一般的话很难拖到胜利。大概就这些了吧。
2.推塔的时机,如果前期线上优势不错的话就可以把线推过去耗塔的血,能推就推增加团队优势,如果前期对线没有优势的话,先不推,控住线不让兵线推到危险的位置,保证发育空间。当对面集结推进的时候,如果你暂时赶不过去,或者你去了一点用都没有就别过去了,这个时候你是安全的,速度推线推塔,千万不要去打野,这样白白浪费兵线上的优势。还有就是跟上面差不多了,团队推进时推塔好了。
3。打钱,看你是什么英雄了,如果是后期你要每时每刻的打钱,同时,不能单纯的打钱,一定经常看小地图,对面对你有威胁的英雄消失了你要判断出他大概在哪,跟队友沟通下,如果判断不出就立刻放弃打钱回塔下,或者换路打,这里要记住,打钱时要控线,就是反补正步差不多,让兵线始终保持着安全位置,这个一定要注意,一个好的C不是补刀天下无敌,是对兵线的把握巧妙。身上要带TP,这个兵线不好待的话就换线,都不好待的话打野吧,首先保证自己不死。另外如果不是大优势的话不要先想着憋大件,很难出不说生存能力保证不了,活着就是输出。先出些小件,把优势打出来再利用优势扩大优势出大件转为胜势。打钱这一块需要慢慢练,对意识要求比较高。
4.打ROSHAN,看英雄,适合前期能打的就找机会偷ROSHAN,没机会就先放着发育去,后期打的话不推荐偷ROSHAN,要偷得话先保证ROSHAN处的视野,带组真眼排假眼。团队打ROSHAN,要把三路兵线推过去,让对面顾不了你们打。还有就是一波团战胜利后破了对面的外塔但上高地拿不下来或有危险就不急着上高地,打ROSHAN去。
5.打野,还是看英雄,自己前期适合打野比如小狗狼人谜团圣骑小鹿等,然后己方有一个能单一路强势英雄,果断打野吧。四级前状态不好的话把钱花光送野死一次,效率高。
6.超鬼是玩的少。对英雄的理解还有站位等等认识不够,玩多了死怕了就不会冲那么可前了团战时如果不是需要你当肉的话站位不要太前,站位由多种因素决定这个多打打就知道了。保证自己的输出尽可能的大,尽量把技能全部丢出来,然后CD时就看情况是撤一下有CD时再上还是冲上去掩护队友等等,这个多打打就知道了。
7你所说的在野区都会碰到敌人,那你开刀,一方面是意识问题,打多了就知道了,还有就是,要经常看小地图,看对面的位置,如果你不是后期就买一些眼,插在防守性强的位置如果对面对你有威胁性大的英雄消失了,多动脑子考虑这个时间对面会干什么,当然这个也是跟经验挂钩的。多打吧,这是唯一的途径。其实我说了这么多只是告诉你一些书面的知识,这些在真正玩的时候其实想到的并不多。所以多玩玩就知道了,时不时提醒自己跟上团队的节奏,配合队友。努力相信队友们也不会多说什么的。如果你包鸡包眼做的贡献多队友还骂你,要么骂回去,因为谁都有进步的阶段,努力做了,没人有资格可以指责你,但我不是太推荐,因为,骂回去并不能解决什么,反而骂人只能是弱者为了表现自己的叫嚣罢了,他们做的也并不好。所以不必理睬他们。做好自己的你就成功了。
8。说些基本的好了。你要知道一个团队自己是什么位置,1号位,carry,就是我们俗称的后期,团队前期主打钱的位置,对各个英雄有所了解后摆脱新手称号后试着去打一下吧,培养意识。2号位,carry与gank的集合体,这个我个人认为是最难玩的,首先它要保持等级的优越,其次打钱不能落下,GANK和团战也不能少了它,还要压制对面的1号位,后期它也能做核心,也就是说2号位前中后期都要发力的位置,不推荐现在打。3号位,GANK,等级装备也很重要,但它是主GANK,靠GANK杀人带动节奏挣钱补装备,压缩对面的活动空间,可以玩玩试试。4号位,GANK辅助,辅助配合3号位GANK,然后分担5号位的辅助压力。5号位,纯辅助吧,也要GANK,同时保护1号位。基本鸡都是5号位买,上手容易些,团队还缺少不了。你可以玩4,5号位练基础。
总的来说吧,要坚持,一定要坚持,这个游戏的乐趣会使我们忘却那些不快,所以比较容易的还是。加油!

‘玖’ 对dota的塔无语了,伤害那么低,一点威慑力都没有

1推塔时先让小兵进入塔的攻击范围
2塔下A地板时打对面英雄不吸引塔的仇恨,直接A对面英雄吸引塔的仇恨
3塔下有小兵有英雄,若小兵未在A塔,英雄A塔,吸引塔的仇恨
4在塔下对地方英雄使用指向性伤害技能,会吸引塔的仇恨,点地板的技能不会,标记类技能不会
5一般情况可A己放小兵解除仇恨,若无效,只能走出塔的攻击范围,特殊技能也可以,如park的F,黑鸟的T,
6

‘拾’ dota为什么要推塔

扩大优势,首先一笔钱,其次他们少了一个前线的传送点,支援受限制,然后,视野也不好,通过装备压制,级别压制,取得胜利,

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