dota每秒多少钱
㈠ dota里的迈达斯之手的收益究竟有多少
点金手:卷轴+加速手套 现在版本好像2050元吧?
作用:瞬间将敌方非英雄单位转化为190元+本身杀死奖励金钱,增加1.5倍被点怪物经验。
冷却时间CD:100s
我们假设8分钟裸的点金术,那么算一下就知道了,假设点的怪都是小兵,平均45元;
那么100s就是190+45=235元,872s回本,14.5分钟回本(理想状态,不死,CD好了就点兵),也就是23分钟可以回本,23分钟之后的,都是赚的了。
备注:点大怪和死亡、CD消耗等几率可以抵消掉。
其实这么算起来,看起来不是很划算,相当于你23分钟和8分钟的装备差不多,只是多了30%的攻击速度罢了,没什么卵用的感觉。这只是从经济上进行对比,还有额外的经验不再此经济对比内。
那么我们现在就讨论一下,一般出点金的都有谁?
1、优势方大哥(1号位)
优势路保的C,一般6分钟可以点金,然后进入无脑刷的节奏;
2、劣势方大哥(1号位)
前期很惨,被压制,不敢上线,出个点金打野,让经济更快一些,希望可以拖入后期;
3、优势方酱油(5号位)
因为没什么时间和地点可以打钱,出个点金可以保证不至于买不起眼;
第一种情况:
一般这种情况,不太需要1号位是跟团打架,队友一般就做好了牵制,需要他做的就是刷出关键性装备,出来一波带走。
这种后期很可怕,因为点金手既有等级又有金钱,刷钱效率很高。
我曾经看到过很多1号位优势局出个点金然后到处跟团打架,然后自己崩了,最后起不来,没有一颗刷钱的心,不是一个好大哥。
第二种情况:
个人不太推荐,因为队友不是希望你出一个点金手,让队友支撑到你起来的时候,而是希望你出一个BKB顶起大哥应该顶的担子。
还有一种情况就是伪逆风,就是人头落后,塔落后,但是队友可以牵制住对门,不管是开5抓人还是带线牵制,能有一个打野的空间,不至于让对面抱团正面推进,这时候是可以出的。
第三种情况:
出点金很好,优势局可以让酱油有等级,还有一定的补充装备机会,出一个绿杖、吹风、推推的酱油很能左右团战的局势。
不推荐出点金的人
走中的SOLO选手(2号楼)
真空期太长,对有需要的是你带领节奏,带领队友走向胜利,而不是看你中路无解肥,边路被对面2号位游崩。
㈡ dota里的1金钱相当于人民币多少
dota一秒钟一块钱,你在网吧打dota一个小时2块钱,所以一秒钟等于
0.0005元,也就是一金币等于0.0005元。
㈢ DOTA后期。。。比如DR。DH。幻刺。等打钱快的标准是多少时间打多少钱。。大概的不杀人只补兵加打野。。
看逆风还是顺风。
顺风——你们队友不断GANK打得别人纠结,对面很少或没空抓你,推了对面一两个塔。20分钟之内假腿狂战支配,赢了一大半了。
逆风——队友被打得只能猥琐,对面整天来抓你,一个塔没推。25-27分钟假腿狂战支配也很不错了
㈣ DOTA二十分钟能打多少钱
30秒一波兵`可能到15分钟的时候近战从3个变到4个`如果全补到的`一波兵为200左右`如果20分钟不漏的话可以到9500左右(算工资)
㈤ dota每分钟最多能打多少钱
这不能这样计算的..最开始每半分钟1波兵有3个近战单位和1个远程单位 时间越久 每波兵的数量就越多 而且一共是3条兵线 如果有队友帮助你控制兵线 你3路打钱的话 400+很轻松 再说了 每个兵的钱数是浮动的 补同样的兵也不会出现同样的钱.. LGD战队的ZSMJ有过7分钟圣者遗物的视频 有兴趣您可以去看看..
㈥ dota2游戏里一个英雄(大哥号位)整场比赛每分钟金钱多少算合格
看你前期顺不顺,路人局的话都是强抢发育,大哥能刷个600就不错了
㈦ dota 6.74c 每秒工资多少,或者多少秒涨1块钱。最好给出数据来源。谢谢。
出小兵开始每秒1块钱工资
工资是按秒计算的,固定增长,6.48版本开始就是了。你说的有可能是某些IMBA DOTA地图
㈧ DOTA中,点金手的实用价值有多高
先来介绍下点金的作用到底有多大?用点金点死只比直接打死多约115的钱,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就马上点,那么相当于每秒多得1.15钱。另外加之由于跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就马上点,假设损失10%,相当于每秒多得1块钱,即1分钟多60块钱点金的成本回收时间为 900/60=15分钟,假设你15分钟出了点金,那么30分钟后才收回成本。如果1局有60分钟,那么后面30分钟就是纯收益,值为60*30=1800(即使这局超过60分钟,60分钟后,估计你也很可能把点金卖了)。
点金该不该出?
由于1800已经是除去成本的纯收益,相当于白送你1800元,虽然不多,但是是纯收益,那么,是不是人人都该出点金了?
纯收益1800,成本是900,那么就是有200%的利润,即使按点金全价1900算,也接近100%的利润。也就是说,合点金绝对是赚钱的。有人说如果有100%的利润,就敢挺而走险,那么是不是真要“挺而走险”合点金呢?
不!这里还有一个机会成本问题,前面以忽视点金秒怪能力来作为其机会成本,但是问题没有那么简单。DOTA里几乎所有装备都能加强自身,所谓XX该出什么装备就是机会成本问题,说不定有更好的装备,能得到更多的收益,那么你出点金放弃这个收益就是赔了。如果逆风,你出点金,不撑属性,少300血,造成前期多死3次,那么算上掉的钱,送的钱和经验,造成团队的劣势,你就赔了,所以往往是顺风才出点金。但是即使是顺风,你也可以选择直接快出HY或者其他大件,提高输出方便打钱,那么赚钱速度可能更快。
㈨ DOTA里的白天黑夜怎么算的还有工资是怎么算的,一分钟长多少钱
1分钟60元,有人掉线,那么掉线人发的钱余下的人平分。
白天夜晚各6分钟,轮流交替,夜魔和月骑可以改变白天黑夜,夜晚视野差,夜晚更容易gank。
㈩ 关于DOTA的金钱获得
确实是一秒一块的加钱,杀一个小兵35-50金左右,杀一个英雄250(注意,FB加200),击杀对面连击英雄每一个连杀等级加75(比如:HOLY SHIT就是675块钱),好了回答完了