dota神域是什么时候更新的
㈠ 求dota骨灰级玩家整理一下从最初到现在每个版本出了那些新英雄。
我玩Dota6年多了,从我刚开始玩算起新版本新英雄是这样的:
6.42神灵
6.48发条
6.49船长
6.60牛莤
6.65冰魂、小鱼
6.69萨尔、飞机、毒狗、小精灵
6.70凤凰、巨牙海民
6.72拉比皃
6.74火猫、天怒、军团、伐木机
6.75弧光、冰龙
6.78土猫、神谕者
前四个由于太过久远,本人记忆不一定准确,后面的应该没有错。
另外,电棍在6.60,死灵飞龙在6.63版本被完全重做,也相当于是新英雄。
㈡ 6.78c版本的神谕 大招(虚妄之诺)的疑问
神谕是协助英雄,但说二次DOTA最强的历史是不是过多,然后凤凰相同的错误英雄刚出来,仅仅关注杀神谕凤凰重点防御。
首先,他是一个爸爸,2,3技能,同时给人一种的单元版本(先放两个技能),你只能不掉血回血,血396满级响应,超过此前的最高单血全能骑士360。英雄有两个救援技能,两个技能100%的魔法抗性普攻普遍不高,主要依靠技能输出是生命中期以前的必杀技,后者也扔了彼此形成一个物理DPS允许6秒不能输出,容易使用,比天戟。
大招是流氓,伤害和治疗延迟机制需要广大玩家已经开发出自己的价值,本身并不移动和攻击隐形借一直极为对手头痛,想想鱼乡亲,这些货物可以让任何一个对鱼成为朋友,而且冷却时间只有20秒,真正节省也看不见的隐形杀手。
总之这个英雄还是次要的,但一旦爆发,虽然也杀不了人,只会使事情变得更糟(3技能敌人的回血),可以看作是强大和暗影牧师的组合技能,或请尝试用帮助别人的态度,扮演主人公,以确保自身的人才为主要任务的安全。
战士神暴露的创伤和痛苦的每一分钟到自己的力量和防御的提升,每损失7%的血量可以被动提升攻击速度,并增加魔法抗性。一直满血的时候,第一次升级。
抗魔升级:4/5/6/7%
增加攻击速度:8/12/16/20
这种变化是大神,DOT不增加攻击增加魔法所取代阻力,这已经触及本质的神灵,但总的来说,我认为这是一个升级的重要性,毕竟dota的步伐越来越快,技能伤害的冰蛙一再强调神的变化无疑将大大提高生存能力的其前中期可以有罪不罚的放大招制造高伤害(不再有担心一个大灵法国的后一个很大的反手),DOT的60%以上,可以得到几乎100%的魔法抗性。虽然攻击的速度仍然没有效果,但是国际会计准则,有几十个攻击力交换可以活得更长,能够多也许几比前面的输出。
㈢ 神谕者的声望介绍
声望组成:
灵鳍氏族、雾语氏族、雨声氏族。
活动地区:
索拉查盆地-雨声树屋、索拉查盆地-灵鳍湾、索拉查盆地-雾语村。
首领:
神谕者索乌多乌、唤雾者索乌甘、唤雷者索乌米特。
军需官位置:
吉恩——索拉查盆地(54.4,56.1) 神谕者和狂心氏族这2个声望部族是对立的,只能选择其一。开始不用考虑投靠哪个,先把激活任务做完就好。
任务从杀一只狮子【匹奇】(坐标50,76)开始就可以激活第一步【伪装奴隶】。狮子旁边有几个NPC,不击杀狮子NPC就不会激活,击杀后NPC会喊话然后头上出现感叹号,从这里开始任务。
任务一直做下去,会和狂心很快崇敬,神谕仇恨。一直做到最后一步【英雄的负担】,BOSS会控制2个声望的NPC,NPC开始攻击你的时候击杀不想选择的声望的那个NPC,在击杀BOSS完毕之后就可以对话选择阵营。
如果想换另一个阵营声望,隔天再回头杀一次即可更换。 神谕者-Nerif,the oracle-英雄简称 :(Oracle)
世上有能力拨动命运之弦的寥寥无几,更别提能看清命运的了。命运的无常正和它的神秘一样无从捉摸,然而,对奈里夫而说,这一直是一个沉重的负担。那些被选中的人们必须对命运作出回应,从孩提时代开始,他就担任着神圣的神谕者的职责,为那些配得上知道自己命运的人指出前方的道路。虽然他族系中的大多数人都选择安然地服侍命运,他从未认为未来是被动接受已经注定的结局。当他看到了他今后的命运时,他的力量已经蓄积完毕,准备去为那些需要的人带来更好的生活。拥有此种力量不可避免地会被卷入到战争中--他早已知道这一切,但他也早已准备好了为了世人的命运,奉献自己的生命。
神谕者是dota6.78版本新加入的英雄,位于近卫智力-2酒馆。 射程 620 移动速度 305
攻击 45-51 力量18(+1.9)
攻速 1.48+15% 敏捷 15+(1.7)
护甲 1.9 智力 23+(2.9) 气运之末:快捷键:T
将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边300范围的区域,净化持续时间和引导时间相同。
施法距离:850,净化持续时间:最多3秒
冷却时间:15/12/9/6,魔法消耗:130
等级 1 - 造成90点的伤害。
等级 2 - 造成120点的伤害。
等级 3 - 造成150点的伤害。
等级 4 - 造成180点的伤害。
命运敕令:快捷键:F
神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,可对友方和敌方单位施放。
施法距离:700
冷却时间:14,魔法消耗:50
等级 1 - 持续3秒。
等级 2 - 持续4秒。
等级 3 - 持续5秒。
等级 4 - 持续6秒。
涤罪之焰:快捷键:E
将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。可对友方和敌方单位施放。
施法距离:750,冷却时间:2.25秒
魔法消耗:30/45/60/75
等级 1 - 立即造成90点的伤害,然后每秒回复11点生命。
等级 2 - 立即造成180点的伤害,然后每秒回复22点生命。
等级 3 - 立即造成270点的伤害,然后每秒回复33点生命。
等级 4 - 立即造成360点的伤害,然后每秒回复44点生命。
虚妄之诺快捷键:R
暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束。将自身所有负面效果都将被移除。被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。
施法距离:1500
魔法消耗:100,冷却时间:20
等级 1 - 持续7秒。
等级 2 - 持续8秒。
等级 3 - 持续9秒。
㈣ DOTA29月25日更新了什么内容 9.25更新介绍
综合更新
净化不在对召唤单位有额外的伤害
投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能
投石车单位拥有80%的魔免
远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害
远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加
远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能
英雄更新
亚巴顿
迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5
回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%
炼金术士
酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍
远古冰魂
寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000
敌法师
闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150
法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15
痛苦之源
虚弱CD时间从10降低为8
蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域
血魔
三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25%
一技能加血由25%变成19/21/23/25%
赏金
标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野
标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120
黑贤
基础智力-2
ES老牛
一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飞机
一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22
大招不再对魔免单位减速
哈斯卡
三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6
老鹿
基础攻击力-4
闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475
闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200
火女
大招伤害由450/675/900变成450/650/850
二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200
猴子
敏捷成长由3变成2.6
二技能躲避的抬手由0变成0.1秒
屠夫
腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120
腐烂减速由20/22/24/26% 变成27%
女王
超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555)
蓝猫
一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100
一技能提供的视野范围由800变为600
大招耗蓝由15+7%变为30+8%
炸弹
炸弹被排除时不会再引爆
炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除
排弹每个炸弹有10金币的奖励
一技能冷却时间和耗蓝减少50%
一技能伤害减少50%
一技能不再有上限数量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸弹不再可以完美叠加(可以离得很近)
冰龙
大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响
Batrider
烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。
熊猫酒仙
元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒
钢背兽
刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
半人马战行者
反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌骑士
混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
陈
赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16
克林克兹
扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷却时间由15降低至13
黑暗贤者
基础智力降低2点
戴泽
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21
干扰者
雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
雷霆之击现在只提供目标模型的视野
末日使者
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷却时间由8降低至7
龙骑士
火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒
卓尔游侠
精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒
大地之灵
现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩
上古巨神
回音重踏的作用范围由475增加至500
星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推进不再是攻击特效
谜团
午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范围由600降低至550
黑洞的作用范围由400增加至420
矮人直升机
火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召唤飞弹不再穿透技能免疫
祈求者
智力成长由3.2增加至4.0
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]
杰奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路径的距离由1100增加至1200
主宰
剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守卫
查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽灵船的施法点由0.4降低至0.3
军团指挥官
基础攻击力增加4
压倒性优势冷却时间由18降低至15
强攻的施法点由0.3降低至0.2
修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题
巫妖
牺牲现在不会与敌方共享经验
连环霜冻投射物的速度由750增加至850
连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷却时间由19降低至16
感染和控制现在对远古单位有效
莱恩
阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300
德鲁伊
熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成长由1.9增加至2.2
月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成长由2.75增加至3.0
变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%
马格纳斯
授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒
美杜莎
秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%
敏捷成长由2.75增加至3.3
群星风暴的二次冲击范围由325增加至425
变体精灵
敏捷成长由3增加至3.4
变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源
敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]
娜迦海妖
激流的伤害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升级的海妖之歌的治疗由6%增加至8%
先知
发芽的施法点由0.5降低至0.35
发芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼唤召唤的树人移动速度由300增加至325
自然的呼唤召唤的树人视野范围由1200降低至1000
大树人的基础攻击间隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升级的自然之怒现在将在击中的目标身上释放一个持续4秒的状态,如果 该目标在状态持续时间内死亡将在其死亡处产生一个树人
瘟疫法师
死亡脉冲的伤害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光环对远古单位无效
施虐之心的生命回复由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回复由2/4/6/10增加至2/4/6/12
暗夜魔王
基础生命回复速率由0.25增加至2
司夜刺客
钻地时的穿刺冷却时间由9秒降低至7秒
钻地时的穿刺和法力燃烧施法距离提升由50%增加至75%
复仇的持续时间由25/35/50增加至40/50/60
食人魔魔法师
基础护甲值增加1
嗜血术攻击速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血术现在可以对防御塔使用
修复多重施法触发时嗜血术不会以周围技能免疫的友方英雄使用的错误[原本就直接对技能免疫的友军释放]
全能骑士
洗礼的施法点由0.4降低至0.25
退化光环的粘着时间由2秒降低至1秒
神谕者
气运之末的施法点由0.3降低至0
气运之末的施法距离由650增加至850
气运之末的作用范围由215增加至300
气运之末的伤害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
气运之末的冷却时间由12平衡至15/12/9/6
命运敕令不再增加目标受到的物理伤害和纯粹伤害
命运敕令现在可以被净化
涤罪之焰冷却时间由2.5秒降低至2.25秒
殁境神蚀者
力量成长由1.85增加至2.3
神志之蚀总是让目标损失其最大魔法值40%的魔法[当伤害低于阈值时,则改为损失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蚀的魔法流失效果不再穿透技能免疫[与其伤害的行为一致]
神志之蚀的施法距离由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蚀的施法距离
幻影刺客
窒息之刃现在也会对目标施加与你攻击相同的效果[几率触发的效果也仍然是相同的几率触发]
模糊不再具有0.75秒的延迟
烈日炙烤每秒最大生命值伤害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治疗量为伤害的一半]
帕克
幻象法球的速度由600增加至650[飞行距离由1800增加至1950以保持幻象法球的飞行时间不变]
幻象法球的冷却时间由12秒降低至11秒
梦境缠绕的冷却时间由85秒降低至75秒
帕格纳
基础移动速度由320增加至330
幽冥守卫现在是一个施法距离为150的点目标技能[而不是原来放在面前150距离的位置。双击此技能以立即在你面前放置幽冥守卫]
生命汲取的每秒伤害/生命窃取由150/185/220增加至150/200/250
剃刀
静电连接现在随时间均匀偷取攻击力而不是每秒偷取攻击力
㈤ Dota2新英雄神谕者介绍 Dota2神谕者怎么玩
【神谕者故事背景】
气运之末 – 将力量引导为蕴含荡涤之力的能流,可以使敌人停止,并移除其身上的状态效果。
命运敕令 – 使目标在短时间内免疫魔法伤害,然而所受的其他类型伤害将大幅提升,并丧失攻击能力。
涤罪之焰 – 马上烧灼队友或敌人,然后他们将缓慢恢复生命值。
虚妄之诺 – 使队友在移动和攻击时保持隐形状态,所有伤害或治疗效果都会在技能效果结束后结算。
㈥ DOTA 6.78新英雄神谕者的定位以及现版本重做了狂战士之血的神灵武士有什么影响或变化。改动我知道,求...
神谕者是辅助英雄,不过说是dota史上最强辅助也不为过,跟当年凤凰刚出来时一样bug的英雄,只是凤凰注重杀伤而神谕者注重防御。
首先他是一个奶爸,2、3技能同时给一个单位释放(先放2技能),可以不掉血只回血,满级回复396的血,超过了之前的单体加血最高全能骑士的360。然后这个英雄有两个救人技能,2技能的100%魔抗在普攻普遍不高,主要靠技能输出的前中期是起死回生的神技,后期也可以丢给对方成型的物理dps让其6秒不能输出,比天堂之戟好用多了。
大招就是在耍无赖,伤害和治疗延缓机制还需广大玩家们开发其价值,单就隐身和攻击移动不现形就已经让对手头痛无比了,想想小鱼人吧,这货可以让任何一个对友都变成小鱼,而且冷却时间只有20秒,真是救人于无形杀人也无形。
总之这个英雄还是一个辅助,本身虽然有爆发但是一旦杀不死人效果只会更糟(3技能敌人也回血),可以看做是全能和暗影牧师技能的结合体,还是请尽量本着一个助人为乐的心态去玩这个英雄,以保证己方人员的安全为主要任务。
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。
魔法抗性提升:4/5/6/7%
攻击速度提升:8/12/16/20
神灵这次的改动很大,掉血不加攻击力换成了增加魔抗,这已经触及了神灵的精髓,不过总的来说我认为是一种提升,毕竟现在dota节奏越来越快,技能伤害的重要性被冰蛙反复强调,神灵的这一改动无疑极大的增强了其前中期的生存能力,可以更加毫无顾忌的放大招制造高伤害(再也不用担心大了死灵法之后被反手一个大了),掉血超过60%可以获得近乎100%的魔抗。虽然加的攻击力没有了不过攻速效果依旧,用几十点攻击力换取可以活得时间更长,能多a几下说不定比之前的输出更高。
㈦ 关于dota新英雄神谕者
神谕者杀死队友的原理其实挺简单的,我玩新版本也遇到几次。神谕者的大招不是能延缓伤害吗,而且延缓的伤害是会致死的,如果这个延缓的伤害里面有神谕者自己对队友造成的伤害,那么就有可能杀死队友了。
举个例子:影魔有1000点血,被人集火时神谕者给他上个大招,然而对面有粉或反隐什么的仍然能攻击影魔,大招期间影魔受到了900的延缓伤害,如果这时候神谕者给影魔上个加血,那么延缓伤害将超过1000,大招结束影魔就会显示被神谕者杀死了。3技能的伤害被大招延缓后就没有不会让队友致死这一限制了。
㈧ dota2神谕者什么时候出 神谕者至宝什么时候出
神谕者早出了,至宝等十年后吧。。。
㈨ dota新英雄神谕者
结算伤害是生命移除,超越神圣伤害的存在,效果无视魔免、虚无、护甲、魔抗等一切抗性。
其计算方式是:大招期间受到的治疗之和*2,减去大招期间英雄自身的抗性减免之后的伤害之和,是正数那么就回血,是负数就扣血,这个负数的执行方式就是生命移除。
另外,刃甲的伤害全名是“英雄攻击 魔法伤害”就是俗称的神圣伤害,笔者亲测,6.78版本满3技能的神灵打开刃甲的老树被弹死,不信可以自己去试验一下。
㈩ dota现在最新版本是哪个版本
现在最新版本是6.78b,新出两个英雄神谕者(近卫、智力)和大地之灵(近卫力量)