dota大树大控多少秒
❶ DOTA大树技能效果介绍
3 英雄技能 3.1 大自然的掩护(T)改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周 大自然的掩护围。等级1:持续15秒。 施法间隔:3秒施法消耗:90点魔法 等级2:持续30秒。 施法间隔:3秒施法消耗:80点魔法 等级3:持续45秒。 施法间隔:3秒施法消耗:70点魔法 等级4:持续60秒。 施法间隔:3秒施法消耗:60点魔法 施法距离:300 作用距离:375 3.2 丛林斥候(E)对目标位置召唤一个丛林斥候,斥候无法移动,并处于隐形形态,拥有500的基础视野。 斥候可以转换形态,自动攻击500范围内的敌方单位,造成伤害和眩晕,攻击结束之后, 斥候将再次恢复为隐形形态。 冷却时间:85/70/55/40 丛林斥候施法距离:900 持续时间:8分钟 魔法消耗:50点 伤害:125/150/175/200点 晕眩:1.5/1.75/2/2.25秒 附属技能:斥候变形 斥候变形改变距离释放点最近的一个丛林斥候的形态。 冷却时间:10秒 施法距离:全图 3.3 活体护甲(V)为友方单位或建筑物创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口,持续40秒。 活体护甲等级1:增加3点的护甲,提升2点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:30点魔法 等级2:增加6点的护甲,提升3点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:35点魔法 等级3:增加9点的护甲,提升4点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:40点魔法 等级4:增加12点的护甲,提升5点/秒的生命回复速度。 施法间隔:7秒 施法消耗:40点魔法 可以对建筑物使用 施法距离:500 3.4 疯狂生长(R)让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到95点/秒的伤害, 疯狂生长不能移动和攻击(可以使用技能)。 等级1:持续3秒。 施法间隔:160秒施法消耗:150点魔法 等级2:持续4秒。 施法间隔:160秒施法消耗:175点魔法 等级3:持续5秒。 施法间隔:160秒施法消耗:200点魔法 限制效果无视魔法免疫 作用范围:750[1]
❷ DOTA大树和谜团的大招哪个牛逼
怎么没一个懂的人来回答,其实个人觉得谜团的大要比大树的大效果好,主要是谜团的大是无视魔免的,中了大树的大之后是可以用物品和技能的,所以很多英雄都可以破大树的大,比如小那家的分身,混沌的分身,,闪烁,白虎的跳,全能的魔免,林肯也可以,最重要的BKB就可以让大树的大完全无效。但是必须是在中了大树的大之后再用技能或者BKB才有效果,你开了BKB之后中了大树的大就不行。
当你中了大树的大之后,马上开BKB就可以轻松反击了。全能也不错,中了大树大之后,马上套个魔免套子就可以来去自如。
谜团的大如果放的位置好了就远远比大树的大NB了。而且你就是没中谜团的大,当你靠近他大的一定范围都要被拉过去,比较克制近战无眩晕技能的英雄。
大树和谜团的大招能用好都牛逼,就是看你会不会用。
❸ dota 树精守卫怎么打,高手请指教
刷新球。。(撑魔)。。
耀辉。。死灵书。。可以单杀。。(一般情况下要先磨血。。然后大。。点书。。死打。。或者还可以出红杖帮杀。。不过。。貌似那时候都进入后期了。。路人的时候可以考虑。。)
技能一般都是。。眼睛一级。。回血。。隐身一般加一级。。有大加大。。然后回血跟黄十字加满。。
路人的话一般很少出刷新。。虽然有人说。。出了刷新很恐怖。。可是。。那养的话就不好玩了。。路人。。一般怎么出可以有很多打法。。你喜欢的多还可以出碎骨加疯狂面具呢。。呵呵。。
❹ DOTA 英雄 控场能力 排行 排名
控场第一潮汐.技能:毁灭
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
作用范围:825
冷却时间:150秒
魔法消耗:150/225/325点
等级 1 - 造成250点的伤害,晕眩1.5秒。
等级 2 - 造成350点的伤害,晕眩1.8秒。
等级 3 - 造成450点的伤害,晕眩2.25秒。
特点:范围大,伤害高
缺点:晕眩时间较短
第二:大树.技能:疯狂生长
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。
牵制效果无视魔法免疫
作用范围:750
冷却时间:160秒
魔法消耗:150/175/200点
等级 1 - 持续3秒。
等级 2 - 持续4秒。
等级 3 - 持续5秒。
特点:范围大,持续时间长,无视魔免
缺点:不限制技能的施放
第三:兽王.技能:原始咆哮
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。
晕眩效果、震退效果和震退伤害无视魔法免疫
施法距离:600
冷却时间:70/65/60秒
魔法消耗:150/175/200点
等级 1 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。
等级 2 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。
等级 3 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。
特点:晕眩时间长,施法距离远,作用范围大
缺点:单体晕眩
备选英雄:半人猛犸.技能:两极反转
通过某种未知的力量,将周围的敌方单位牵引到半人猛犸的身边,造成伤害,并击晕。
牵引和晕眩效果无视魔法免疫
作用范围:460
冷却时间:120秒
魔法消耗:200/250/300点
等级 1 - 造成150点的伤害,2(3)秒的晕眩。
等级 2 - 造成225点的伤害,3(4)秒的晕眩。
等级 3 - 造成300点的伤害,4(5)秒的晕眩。
特点.牵制和晕眩无视魔免,牵制效果配合5E的诅咒/老牛的大/各种AOE能发挥奇特的作用...
缺点:作用范围略小,需要跳刀.
❺ dota2中大树厉害吗(树精卫士)我看很多玩家都忽略了这个初始攻击71-79的英雄了。。顺便再说一下dota2
现在大树进一步增强了,初始攻击再加10点,力量成长变成3.3,几乎全面加强!可是你别忘了,大树现在的攻速却降低了,从原来的1.7降至1.9,成为全dota攻击间隔最长的英雄!基础攻击是个神马概念呢?也就是说,同样出攻速的装备,比如最快的是变成三级大招的狂暴炼金术士(基础攻击间隔1s)和最慢的大树(1.9s)都出一个疯狂(增加100%)攻速,那么炼金的攻速变成0.5,大树的攻速变成0.95(跟炼金不加疯狂的攻速差不多)也就说攻速损失接近是炼金的一倍,那么在后期会很乏力的!所以大树还是偏重于辅助和肉控,不能打dps和gank,而路人中,辅助和控场玩的人是最少的,不容易得人头,也不会像传统后期那样起来以后能杀爽,所以被忽略呗!不过玩大树的话,有一点可以和邪恶,就是比如你们波有个后期dps,比如是幽鬼 幻刺 火枪 敌法那种初始攻击力本身很低的英雄,你要是个大树,再买个补刀斧头,整整10分钟,你补刀可以坑死他!- -!
❻ DOTA的大控有哪些。
先按顺序把现在流行的大控罗列下,大牛,小牛,潮汐,船长,术士,PUCK,米团,猛犸,大树,虚空(靠后的已经不常见了)半控场,兔子,沙王,斧王,深渊,小小,沉默术士,小那家。不能算完全的控场,但对打乱阵型,以及干扰对方控场和法师的走位等都有很大帮助。大概描述下现在比较流行的几大控各自的优劣,主要这几个:大牛,小牛,潮汐,猛犸,兔子。大牛:超远距离的C是其作为团控的保证,在敌人看不见的地方3连,能让对手措手不及,不过63、64版本的接连削弱恐怕让他离开CW了。小牛:控制的同时拥有十分强大的爆发,问题也比较明显,在控制中他是最需要装备的一个,及时不出米法,双挂件+跳对这个前期没有刷钱能力的英雄(有CM会好些)还是有一定难度的。潮汐:优点有,其1,自身在后期有肉+输出的作用,相比放完技能就可以被无视的牛,术士等,潮汐在团战前就可以走在最前,放大后放心物理输出,一般简单的假腿双浒湾一挑战的潮汐在这方面就比较强势了。2:团控的范围最大,所以一般不需要跳刀,而且当对方有CM、SF、沙王、米团一类时,作为反先手十分合适。最后注意一下,抄袭的蓝比较缺,如果要刷新,一般要出西挖,蓝在1200左右时才够。猛犸:猛犸通常单中,所以跳打的很快,相比其他控场,猛犸最大的作用在于将敌人聚在一起,然后配合SF、小小、51等人的技能,达到十分夸张的效果,但对使用者的要求也比较高。兔子:兔子可以说是这几个版本以来最IMBA的英雄,先锋挑战双离子套(64不能给自己双套了)姑且不提,光是真空与许多英雄的配合已十分BT,包括船长的洪流和大船,大先知的围人,猛犸的大,斧子的吼,等等。如果操作到位,一次衔接好的后果就是对方团灭。强烈推荐,非BAN则一选。具体的你去U9的DOAT专题英雄攻略查下想选的英雄 http://dota.uuu9.com/hero/
❼ DOTA 控制技能的概念
控制至少要可以打断TP,我们一般说的控制就是锤子,LION的插,反正是可以留人的技能,这个概念很模糊,但是有时候碰到5个人都不可以打断TP,那个内流满面啊,减速的话其实感觉只能说留人技能,控制技能的话我觉得谈不上,比如说WLK的减速,很恶心,但是没人会说他是控制计的,暗牧的T也可以晕眩,但是也没人说是控制,反而VS,SEVN,TH,我们会说他们是控制,大控,他有个晕眩,锤子,能够限制住对方DPS的,能留人。还有DOOM,他的大也不能晕眩,减速,但是我们也说是个控制。
我觉得控制技能应该就是说可以控制住对方DPS的技能吧
❽ DOTA中四大天王可以排哪四个英雄
转:四大全能型英雄:
BM--集刷兵 侦察 强力控制与限制以及伪后期于一身,变态的赢和猪
是BM灵魂所在,使得BM成了BANLIST的常客。3技能有助于BM在后
期物理DPS上不会太软肋
PUCK-48之后新崛起的一个超强英雄,出装路线与女王类似,但团战
能力远高于女王,也是一强力伪后期。
POM--神箭的存在永远是法师和薄血型后期的恶梦,同时也是一次GANK的前奏。大招有利于保护队友,1 3技能使得POM用于不俗的FARM水平和逃身能力。
QOP--公认的综合实力第一名,是全英雄里唯一一个拥有闪烁的远程英雄,AOE爆发能力超强,而羊刀在手的女王在后期更是敌人不敢随便轻惹的。
以上4个英雄在GANK,FARM,追杀逃命等方面都有很大优势,都是不俗的伪后期,能力十分全面。SF能力也很不错,但个人认为不及前面4个。
四大控场:
大树--长达5秒的控制貌似是全DOTA中最长的群控,范围也很大,本身的护甲,树眼和隐身是所有队友的最爱。
MAG--个人认为他的大招是最IMBA的,一旦踩中3人以上,很有利于队友AOE的爆发,在团战中有领导地位。而FARM水平在控场中最高。拥有做伪后期的实力。
潮汐--全DOTA中最大范围的控场,尽管时间不长,但伤害值却不小,优秀的成长和坚硬的皮,作为一个肉也是很合格的。
ES--拥有3个群晕技,大招伤害超高而且是无视魔免,沟壑在防守中的作用使得神牛拥有防守之王的美誉。
四大后期:
TB--优秀的成长和初始速度,即便只有一把夜叉在手,PUSH能力也已经无人能及了,公认的后期之王。
SPE--团战能力最强的后期,虽然成型较困难,但一旦起来,翻盘的可能大大增加,幽鬼是CW中后期最常见的英雄。
DK--48之后能力大大增强,俨然一付后起之秀的架势,大招对于团战有很大作用,切晕技时间较长,力量型的英雄使得他在中期的生存能力较高,1技能又使得他拥有较高的FARM水平。
月骑--大招能有助于队友GANK和反GANK,使得队友在中期不会处于4V5的劣势,弱点是装备依赖度较高,但拥有黑黄的月7在团战中的作用也是不能忽视的。其本身FARM水平也很高。
这里例举的4个英雄中,可能有网友对于后2个英雄会存在争议,以上是本人个人观点,不足的地方,希望大家能谅解。
四大法师:
LINA--经典的狗男女组合中万年不变的那个女,爆发力超群,清兵能力也很出色,大招是所有薄血的梦魇。缺点就是补刀困难。
NA--虽然是个敏捷型英雄,却是个十足的法师,当拥有大根在手时,4连击的COMBO单体爆发力达到了极值。
TS--个人认为是法师中,在后期作用最大的一个。若拥有一俩个大件,在后期不会拖队友的后推,4个AOE技能使得他在FRAM和PUSH的能力上十分出色,也是2个后手晕英雄之一。
ZEUS--强大的NUKE和短CD,以及全图的大招,ZEUS在中期拿人头的能力可是响当当的。
其实象LICH,LION,痛苦之源也是法师中的强力替补。
四大奶妈:
SP--奶妈中最擅长保后期的,减速技能在GANK中作用不小,不过中期生存能力较烂,似乎是个移动的ATM。
WL--唯一一个拥有半控场的奶妈,团战作用出色。也是保后期常常能见到的一个英雄。
NEC--死灵奶的定位应该属于伪后期,所以他在后期是很强力的,个人认为他的奶是最优秀的。
全能--典型的蓝领,瞬间高恢复的奶,恶心的光环,队友最爱的套以及IMBA的大招,全能是个不折不扣的后勤支援者。
四大TANK:
人马--大招的存在就是他当肉的资本,2。75秒的群控也是人马抢手的原因。
斧王--一个找虐的英雄,却经常是看着他红血,怎么追也追不死。
潮汐--力量成长出色和外壳是潮汐当个合格肉的前提。
PANDA--尽管是4个肉中唯一一个没控制的,但他的皮确实很厚。大招也是PUSH和逃命的神技。
以上全是个人观点,有不足的希望各位海涵,存在争议的希望大家能理解,不认同的话,也就看看算了。本人经不起口水淹没的~_~
❾ DOTA的所有控场技能
DotA十大控场技能什么叫控场技能?范围大,具有晕眩或者很强的减速效果等限制作用的技能,典型的就象潮汐猎人的大绝“毁灭”,一般在团战时才能显示出它的最大威力。下面带来DotA10大控场技能(均为4级,大绝为3级),入围时注重控制力,伤害为辅。
10 熊猫酒仙 雷霆一击(C) 作用范围:400 冷却时间:12秒 魔法消耗:150点 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度,持续4.25(8)秒。
这个技能让我第一时间想起了对战中那个强悍的山丘之王。高伤害,不错的作用范围,同时减移动速度和攻击速度,持续时间也很BT,对于一个非大绝,你还能要求什么呢?
9 影魔 魂之挽歌(大)(R) 作用范围:700 冷却时间:100秒 魔法消耗:200点 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
华丽的大绝,恐怖的作用范围,不过补刀功底会影响它的效果,而且个人感觉这个技能的意义更多的是AOE杀伤而非控场,因此作为十大控场技能,只能屈居第九了。
8 谜团 黑洞(大)(B) 作用范围:400 冷却时间:180秒 魔法消耗:400点 创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫。
牵引的不仅是敌方英雄,敌方其他非建筑单位也会被牵引过来,在那4秒内,就是对“束手就擒”这个成语最好的解释。唯一可惜的是需要持续施法,如果有个有stun技能(或物品)的漏网之鱼及时打断你,那就白放了。
7 沙王 地震(大)(C) 作用范围:400 冷却时间:100秒 魔法消耗:325点 释放出10道110伤害的地震波,所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。
很难想象沙王没有这个大会腿成什么样,去死去死团团长?呵呵。高伤害的同时减移动速度,团战时跳大出现就等于对方的噩梦降临。打?血够吗?跑?能跑掉吗?
6 树精卫士 疯狂生长(大)(R) 作用范围:750 冷却时间:160秒 魔法消耗:200点 缠绕树精卫士周围的敌方地面单位,被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能),持续5秒。牵制效果无视魔法免疫。
树精的刷新大是个Bug,貌似听到很多人这么说,但是没有刷新呢?看着似乎还好,但对方内心的感觉远没有“看着”那么好。
5 半人猛犸 两极反转(大)(V) 作用范围:460 冷却时间:120秒 魔法消耗:300点 造成300点的伤害,4(5)秒的晕眩。牵引和晕眩效果无视魔法免疫。
同谜团的大不同的是,他的作用范围更大,冷却时间更短,魔法消耗更少,而且是瞬间完成不会被打断,4秒的晕眩几乎可以让我们忽略那300点伤害。。。
4 潮汐猎人 毁灭(大)(V) 作用范围:825 冷却时间:150秒 魔法消耗:325点 造成450点的伤害,晕眩2.25秒。
暴力控场技能,高伤害AOE,晕眩2.25秒似乎不是很长,但考虑到他那BT的作用范围,我把他排到第四位。
3 虚空假面 时间结界(大)(C) 作用范围:425 冷却时间:165秒 魔法消耗:200点 虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如,结界维持5秒,无视魔法免疫。
难得出现我们的3大后期之一,总得给点面子嘛,呵呵。当然,他的控场能力也毫不逊色,甚至说,这是一个真正做到完全控场的技能,什么都停了,就自己能动。。。5秒的时间内会发生什么?太血腥了,少儿不宜。。。
2 沉默术士 全领域静默(大)(E) 作用范围:全图 冷却时间:160秒 魔法消耗:450点 阻止地图上所有的敌方单位使用魔法,持续5秒。
潮汐猎人说自己的技能范围大,沉默笑了。全图5秒的概念就是,如果对方有法师或者靠技能吃饭的英雄,那么团战中对方就不得不回避5秒(除非他们真的想以少打多)。那如果有人已经很冲动地冲进来准备放技能了呢?他就无法回避了,就是说他要以一打五,大家集体默哀三分钟吧。
1 撼地神牛 余震(O) 作用范围:280 被动技能 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
没错,第一就是他,为什么?神牛怎么用大家肯定比我清楚,他的跳大为什么这么有名?就因为不仅高伤害,还能引起余震造成晕眩。1,2,4技都能引起这个3技能,这便是神牛之所以在路人战中(如果在CW前期没有很好地压制也一样)如此强悍的根本原因,它的作用就象众神之王的静电场一样。一句话:没有余震的神牛是没有威慑力的,有了余震,他才叫憾地神牛!汐
6.51之后的CW红人,自从猛犸被削弱之后,几乎不是上榜就是被PICK,原因在于其体制的强韧,对装备的低要求,不依赖黑皇和跳刀,海浪是GANK的利器,被动技能也是十分好用,在路人战中经常作为DPS。缺点是ULT和海浪不能对魔免单位造成限制,因此通常作为出其不意的团战发起者或者团战中途的打断者,还有个缺点是补刀不太方便。总之现在是大红大紫的人物。
猛犸
曾经的团控之王,在ULT的范围被削弱之后十分尴尬。ULT的效果是团控之中数一数二的,可以配合大量各种技能进行COMBO,自身可以走辅助类型或者DPS类型,而且效果都很好,体质也不弱,ULT的CD也适当,冲击波的耗魔很廉价,因此FARM很方便,是可以开局1V2的人物。但是由于现在ULT的范围实在尴尬,因此现在CW他的出场率也十分尴尬,基本上很难出现了,路人战可以经常成神。
神牛
防守能力一流,打钱效率也高,在所有团控中ULT的杀伤让人有充分遐想,封路引起GANK和追杀反杀的例子举不胜举,弱点在与其站位的把握与对跳刀的依赖,及不能无视魔免(ULT的伤害只算第一下,弹射不算),且天生体质及装备趋向问题导致其长期充当炮灰角色,经常可见龙骑虚空之类的直接冲进敌群开黑皇秒掉神牛之后其他队友做鸟兽散的例子。但是神牛装备并不是高要求。是一个经常可以给对方(菜鸟的话也会给己方- -)造成麻烦的角色。
树精
小强级角色,ULT范围可观,龙骑客星,自身混线和侦察能力强大,生存和成长突出,在路人战中经常做后期用,路线也是多种多样,辅助或DPS都能胜任。弱点在于ULT和树眼怕净化,而且ULT不能阻止对方使用技能,于是造成了一把散失净化掉后期DPS,然后一群法师丢技能辅助DPS超神的悲剧。因此ULT不可靠,需要看对方阵容来决定是否上场。综合来讲,树精是一个让人混线混到不想回家还能偷袭收人头的角色。
谜团
很多人不太喜欢玩的角色,由于其主属性是智力,并且体质不高,生存能力不强,各技能也需要队友配合,ULT需要持续施放,召唤的水人被杀掉钱很高/因此不论是CW或者路人战谜团都不太出众。其实其憎恶技能和死亡凋零在团战和GANK中的效果其实是蛮好的。ULT最大的特点在于,如果不能打断谜团施法,那么这一片区域在这段时间是不能进入的,换句话说,只要不被打断,谜团只要能拉住两到三个人,那么其他的人是不能轻易靠近的,不然也会被拉入,这同样也要求对方站位暴露的机会。所以跳刀和黑皇是必须的,林肯也是需要的。
术士
奶妈,路霸,团战先手,一三技能若利用得好可以效果相当强大,ULT有类似潮汐的ULT的作用,但较短的时间换来的是高DPS的地狱火,对于法师来说是个威胁很大的技能,并且砸下来的时候可以对建筑造成伤害,配合死灵书的效果也很好,唯一的缺点是害怕散失,自己出个刷新球对面就再出一把,常见的是术士丢了地狱火之后对面带散失的人就追着地狱火跑,相当尴尬。综合起来,术士是个很强大的家伙。
廉价团控篇:
精灵龙
各种单杀,超神者。体质虽不强但生存能力一流,COMBO杀伤大,ULT的效果也说得过去,但是放得不好对方要么可以饶树要么找机会反杀,要么干脆直接冲出去,满血的也不太怕什么,作为团控来说有点小尴尬,但是作为一个GANK和团战发起者,还是相当不错的,所以BAN LIST是经常去的。
深渊
与神牛并为克制速推流的神级人物,其一二三技能的CD和COMBO,可以让速推流从头到尾都攻不进来,ULT可以充当全图进攻和撤退的最佳工具,团控技和谜团的ULT有相似处,就是后进来的敌人同样会被限制,弱点在于被控制的人是可以攻击和使用技能的,所以在CW中只是用来针对速推流的(速推流会不BAN他?)。
山岭
COMBO很强大,秒人随时存在.各种视频里面对于扔技的使用很有观赏,比较怕沉默术士,而且防御太低,见到减防实在是相当无语,48时代后由于跳刀削弱逐渐冷门,6.55是否会卷土重来,拭目以待.
黑暗贤者
外号小猛犸,与NW小蚂蚁配合可以在前期恶心死对手,ULT在战场上造成的混乱简直是IMBA,FARM能力也不错,辅助追杀能力超强,虽然上场不多,其实是一个待开发的强力辅助者。弱点在于目前对其的战术开发和定位不够高,能用好他的人不多。
斧王
路人战天天见,嘲讽的技能廉价且持续时间长,若在一群兵中造成的伤害也相当好,初期就能推线让很多人很受伤.ULT是各种混线者的客星。杀顺了那是相当的舒服,体质强健,但是在野外造成的伤害有限(这里说一下,有些人觉得被嘲讽了只要不停点S就可以不被打,其实这是相当错误的,嘲讽的触发是根据出手前摇来算的,所以你不停的点S相当于不停的在以最小间隔在攻击,所以...),而且,现在越来越多的人知道嘲讽的BUG了,所以基本上斧王都吼不到人了,在CW出场的作用,主要是用来克制大红大紫的地卜的,地卜比较怕斧王的说。
半人马
曾经经常上场,森林王子,DOTA第一肉,晕技很廉价,三围成长算起来可以做伪后期,主要是那个晕,实在是有点尴尬,范围太小,而且人马的防御比较低,遇到减防比较无语,现在上场的话流行走后期DPS路线,出分身斧。
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你要问什么啊? 大树现在的定位现在有些偏4号位 前期有两个回复和一个的技能能让他不管是自己混还是保人都很厉害 ,尤其是全屏释放的活体护甲能极大提高己方的生存能力 大招强化了控制时间去掉了伤害使大树只剩下一个输出技能 所以大树就丧失了被保的意义。 关于出装 现在大树虽然有极高的初始攻击的最好别刻意去发育 力量成长的削弱让他早已没有出辉耀的资本 现在大树可以出些团队装做一个团控团战续航的角色。