dota2炼金改动什么
‘壹’ dota2炼金攻略
1.后期炼金 ①有人保线上压力不大能很舒服的打钱的情况下 可以主3副1 2补一级这样刷起来很快
装备可以先HY 或者狂战 这样收钱速度加快 可以很快补出后面的大件 强袭 龙芯 晕锤 大炮 有必要可以补蝴蝶或天堂 看对面物理输出高不高了 如果对面有PA 或者除了蝴蝶的话 可以视情况补金箍棒 ②线上很难受打不过 不好补刀 这样可以主1副3 2补一级 这样抗压能力强 最好能拉几波远古
D清远古挺方便的 (小技巧:用一技能D的伤害可以拉远古 不用单位去拉 只要能丢一技能碰到远古就能拉到野 记得计算好时间 远古52-53S左右丢技能)
2 .中单打架炼金 主2副技能点1 3技能不加 速鞋子瓶子游走 可以补勋章 加深2技能伤害(2技能是物理伤害 减甲可以加深伤害) 后面视情况需要刚正面的画 补BKB 然后补输出装就行 有人能刚真面的话 那你就可以出隐刀或跳刀 打先手 中单炼金一般不是输出点 输出大哥来 所以出装不用太过强化输出 可以出些限制或肉装 天堂 双刀 梅肯之类的装备
3.辅助炼金 这个就容易了 前期线上保大哥 主2副1 辅助不需要什么补刀 有条件就拉野没有 就帮忙大哥压制对面 大哥线上能稳定压制对面后 就可以找机会去帮忙控F 往中路游走 找机会帮中路建立优势 中期靠1技能来守塔帮助大哥拉扯空间打钱 装备方面 有条件就出梅肯 没有就出小件堆肉 因为辅助没什么资源 装备也不可能好到哪里 打架只能帮忙控制为主输出是不太可能了
炼金打法基本就这几种了 以前是当大哥打的 现在国外开发套路多了 辅助也是挺好的 应为炼金后期补经济能力是其他辅助比不了的 中单炼金有一技能 大部分英雄都可以压制
纯手打 望采纳~~~
‘贰’ DOTA2炼金天赋怎么加点 炼金术士天赋树一览
10级: 20 攻击力或 4 护甲
15级: 15 移动速度或 6 全属性
20级: 30 攻击速度或 300 生命值
25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲
加点推荐:
4 护甲, 6 全属性, 30 攻击速度或 300 生命值,-4 酸性喷雾护甲(战斗装炼金选择吸血)
炼金前期的身板是非常脆的,所以护甲和属性加成都是很好的选择。至于移速……炼金还需要移速?大招加飞鞋几乎就已经要起飞了啊!
20级的两个选择是最难的,两者都非常有用。选择攻速,可以让炼金省下出银月之晶的钱来养队友A杖,输出也会明显地增加;选择生命值则可以让炼金更肉,配合大招,基本就是一堵肉山。
25级的选择却是最鸡肋的两个,炼金的大招还有辉耀玲珑心,让他不需要吸血这种属性,不过战斗装的炼金可以考虑点;多-4护甲的酸雾,后期阵地战有些用处吧,上高守高效果都不错。
‘叁’ Dota2炼金成为Ti9后最大赢家,中期出山无敌,为什么削弱后反而更强了
游戏圈里流传着这样一句话,玩DOTA的人瞧不上玩英雄联盟的人,玩英雄联盟的人瞧不上王者荣耀的人。这是因为英雄联盟的前身是DOTA,王者荣耀的前身是英雄联盟,本质上只有原作大家才是真真正正喜欢的。相比LOL比赛的奖金,近期Ti9国际邀请赛又传来一个振奋人心的消息,本届Ti9的比赛奖金已经突破2000万美元,创下了新的比赛奖金纪录。
DOTA2的热度及比赛奖金都非常吸引着人,打法比英雄更加困难,还可以反补刀,多样的技能非常华丽,希望未来出DOTA3让我见识下全民热潮。
‘肆’ DOTA2中一些关于炼金术士的问题
第一,冰眼和雷锤是可以间接共存的,只是触发雷锤时不触发冰眼效果;建议舍弃暗灭,暗灭并非后期装,所提供的伤害系数远小于大炮等装备。当然,对面全低甲法师或者为了推进出个暗灭也可以;若不是,那就别出了,尤其面对龙骑这类高甲英雄,非常无力。
第二,六神装的话,这样考虑:BKB、飞鞋、强袭、龙心、大炮/金箍棒、撒旦/大电锤。
第三,炼金没必要出狂战刷钱的,因为它不缺少刷钱的能力,1级爆炸主毒雾副贪婪,多带TP,没有辅助包眼自己花个150买。线过河就钻野区,利用52-53秒多拉野,同时刷几处野,钱来的很快的。出装就考虑圆盾补刀斧草鞋直憋隐刀(压力大就先出个假腿或者补个1100的球),有了隐刀就可以参战杀人,没有好机会或者配合就接着刷。隐刀-漩涡-假腿-强袭-看局势bkb或龙心,然后自由发展。团的时候别太浪,不跟队友脱节就行。
实在不建议狂战,如果自己刷钱能力弱,出个点金就足够。
‘伍’ dota2养a杖什么意思
《dota2》养a杖就是刷钱出A杖的意思。
7.00更新为6名英雄增加了阿哈利姆神杖效果,至此DOTA2全部113名英雄当中,已经有96名可以享受A杖带来的技能升级效果,“A杖2”这个称呼更加名副其实。除此之外,7.00更新还对4名英雄的A杖效果进行重做,让他们更加适合现在这个版本。
‘陆’ DOTA2炼金怎么出装
炼金建议出装顺序为:假腿,隐刀,BKB,强袭,大炮,龙心。
隐刀增加单杀能力和攻速攻击力,BKB团战必用,强袭增加炼金的攻速和护甲,打团能力优秀,大炮增加爆发,龙心提高输出和抗击打能力。
炼金是个正面团战很强刷钱很强的英雄,炼金如果作为一号位,节奏一定要快一些,因为炼金特别依赖大招,如果没有大招炼金的各个属性非常差,无法抗住也无法担当一号位的输出量。
‘柒’ DOTA29月25日更新了什么内容 9.25更新介绍
综合更新
净化不在对召唤单位有额外的伤害
投石车单位现在跟普通小兵单位一样可以使用魔法技能
投石车单位拥有80%的魔免
远古雷霆蜥蜴现在拥有新技能:战鼓光环 - 提供+15的攻速和+15%的攻击伤害
远古黑龙拥有新技能: 龙甲光环 - 提供+2护甲,可叠加
远古黑龙阵营单位的护甲减少2点
修复下列被动技能无法被破坏无效化:腐蚀皮肤,潮汐使者,精气光环,夜晚中的狩猎者,毒刺和中立野怪被动技能
英雄更新
亚巴顿
迷雾缠绕CD时间从 5减少到4.5
回光返照的A杖伤害转移效果从35%提高到50%
炼金术士
酸性喷雾伤害从 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
贪魔的贪婪技能,赏金符的额外加成从4倍变为5倍
远古冰魂
寒霜之足的释放距离从700提高到700/800/900/1000
敌法师
闪烁距离从1000/1075/1150/1150调整为925/1000/1075/1150
法力虚空的眩晕效果从0.1/0.2/0.3调整为0.15
痛苦之源
虚弱CD时间从10降低为8
蚀脑的魔法消耗从100/125/150/175减少到70/100/130/160
修复魔爪有时候无法正确提供被控单位的真实视域
血魔
三技能嗜血的成长由原来的100%-25%改成现在的75%-25%
一技能加血由25%变成19/21/23/25%
赏金
标记现在只提供被标记英雄的视野,而不是周围的视野
标记提供队友的额外金钱由50/100/150变成40/80/120
黑贤
基础智力-2
ES老牛
一技能F的伤害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飞机
一技能每个火箭的伤害由8/13/18/23变成7/12/17/22
大招不再对魔免单位减速
哈斯卡
三技能被动魔免叠加由4/5/6/7变成3/4/5/6
老鹿
基础攻击力-4
闪电风暴(三技能)弹跳范围由650变成475
闪电风暴攻击力由80/140/200/260变成50/100/150/200
火女
大招伤害由450/675/900变成450/650/850
二技能伤害由120/160/200/240变成 80/120/160/200
猴子
敏捷成长由3变成2.6
二技能躲避的抬手由0变成0.1秒
屠夫
腐烂伤害由35/60/85/110变成30/60/90/120
腐烂减速由20/22/24/26% 变成27%
女王
超音波(大招)伤害290/390/490 变成 290/380/470(A杖伤害325/450/575 变成325/440/555)
蓝猫
一技能耗蓝70/80/90/100 变成 100
一技能提供的视野范围由800变为600
大招耗蓝由15+7%变为30+8%
炸弹
炸弹被排除时不会再引爆
炸弹可以被补刀斧或狂战斧排除
排弹每个炸弹有10金币的奖励
一技能冷却时间和耗蓝减少50%
一技能伤害减少50%
一技能不再有上限数量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸弹不再可以完美叠加(可以离得很近)
冰龙
大招范围内不再影响魔免单位,但是大招的对象仍然受到影响
Batrider
烈焰破击的每秒伤害由50降低至25/30/35/40
烈焰破击的持续时间由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升级:燃烧枷锁可以抓住一个目标和该目标400范围内距离最近敌方 英雄。第二个目标将连接在主要目标上。同时使得燃烧枷锁能够造成每秒100点伤害。
熊猫酒仙
元素分离风暴元素的驱散作用范围由200增加至600
元素分离风暴元素的驱散冷却时间由8秒降低至6秒
元素分离大地元素的投掷石块冷却时间由7秒降低至5秒
钢背兽
刚毛后背的被动针刺扫射伤害阈值由250降低至230
半人马战行者
反击的力量加成伤害系数由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌骑士
混沌一击现在在暴击触发时将降低目标5点护甲,持续8秒[护甲削弱在受到伤害前施加,与暗灭相同。幻象可以继承此机制,但多次触发不能叠 加。只有当触发暴击时才会触发此效果。]
混沌一击的暴击伤害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
陈
赎罪的减速和伤害加深数值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠诚考验(伤害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠诚考验(伤害)的冷却时间由24降低至16
克林克兹
扫射的冷却时间由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷却时间由15降低至13
黑暗贤者
基础智力降低2点
戴泽
剧毒之触的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驱使恶灵的恶灵数目由6/13/21增加至8/14/21
干扰者
雷霆之击冷却时间由16降低至12/11/10/9
雷霆之击现在只提供目标模型的视野
末日使者
焦土的伤害/治疗量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷却时间由8降低至7
龙骑士
火焰气息的攻击力降低效果持续时间由8秒增加至11秒
卓尔游侠
精准光环的攻击力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精准光环的冷却时间由120秒降低至100秒
大地之灵
现在双击残岩技能将在你面前放置一块巨石残岩
上古巨神
回音重踏的作用范围由475增加至500
星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星体游魂每个小兵获得的攻击力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推进不再是攻击特效
谜团
午夜凋零的施法点由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范围由600降低至550
黑洞的作用范围由400增加至420
矮人直升机
火箭弹幕每枚导弹的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召唤飞弹不再穿透技能免疫
祈求者
智力成长由3.2增加至4.0
灵动迅捷的攻击速度/攻击力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级
最高等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在最高等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]
杰奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路径的距离由1100增加至1200
主宰
剑刃风暴的伤害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守卫
查克拉魔法的冷却减少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X标记的施法距离由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X标记的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽灵船的施法点由0.4降低至0.3
军团指挥官
基础攻击力增加4
压倒性优势冷却时间由18降低至15
强攻的施法点由0.3降低至0.2
修复有时军团指挥官在决斗结束时会自动攻击附近的其他目标而不是继续攻击决斗对象的问题
巫妖
牺牲现在不会与敌方共享经验
连环霜冻投射物的速度由750增加至850
连环霜冻的攻击速度降低由20增加至30[现在攻击速度降低与移动速度减缓数值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷却时间由19降低至16
感染和控制现在对远古单位有效
莱恩
阿哈利姆神杖升级的死亡之指作用范围由200增加至300
德鲁伊
熊灵伙伴的冷却时间按由180/160/140/120降低至120
战斗嚎叫的攻击力加成由60/90/120增加至90/120/150
战斗嚎叫的护甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成长由1.9增加至2.2
月蚀的冷却时间由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升级的月蚀最大月光数由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成长由2.75增加至3.0
变身的致命一击几率由30%增加至30/35/40%
马格纳斯
授予力量的冷却时间由12秒降低至8秒
美杜莎
秘术异蛇每次弹射的伤害和魔法窃取增长由25%增加至35%
敏捷成长由2.75增加至3.3
群星风暴的二次冲击范围由325增加至425
变体精灵
敏捷成长由3增加至3.4
变体攻击的伤害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隐藏变体精灵,也不会限制变体精灵在复制体存在时无法使用混源
敌人可以识别混源体[与黑暗贤者复制之墙的幻象类似]
娜迦海妖
激流的伤害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升级的海妖之歌的治疗由6%增加至8%
先知
发芽的施法点由0.5降低至0.35
发芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼唤召唤的树人移动速度由300增加至325
自然的呼唤召唤的树人视野范围由1200降低至1000
大树人的基础攻击间隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升级的自然之怒现在将在击中的目标身上释放一个持续4秒的状态,如果 该目标在状态持续时间内死亡将在其死亡处产生一个树人
瘟疫法师
死亡脉冲的伤害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光环对远古单位无效
施虐之心的生命回复由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回复由2/4/6/10增加至2/4/6/12
暗夜魔王
基础生命回复速率由0.25增加至2
司夜刺客
钻地时的穿刺冷却时间由9秒降低至7秒
钻地时的穿刺和法力燃烧施法距离提升由50%增加至75%
复仇的持续时间由25/35/50增加至40/50/60
食人魔魔法师
基础护甲值增加1
嗜血术攻击速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血术现在可以对防御塔使用
修复多重施法触发时嗜血术不会以周围技能免疫的友方英雄使用的错误[原本就直接对技能免疫的友军释放]
全能骑士
洗礼的施法点由0.4降低至0.25
退化光环的粘着时间由2秒降低至1秒
神谕者
气运之末的施法点由0.3降低至0
气运之末的施法距离由650增加至850
气运之末的作用范围由215增加至300
气运之末的伤害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
气运之末的冷却时间由12平衡至15/12/9/6
命运敕令不再增加目标受到的物理伤害和纯粹伤害
命运敕令现在可以被净化
涤罪之焰冷却时间由2.5秒降低至2.25秒
殁境神蚀者
力量成长由1.85增加至2.3
神志之蚀总是让目标损失其最大魔法值40%的魔法[当伤害低于阈值时,则改为损失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蚀的魔法流失效果不再穿透技能免疫[与其伤害的行为一致]
神志之蚀的施法距离由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蚀的施法距离
幻影刺客
窒息之刃现在也会对目标施加与你攻击相同的效果[几率触发的效果也仍然是相同的几率触发]
模糊不再具有0.75秒的延迟
烈日炙烤每秒最大生命值伤害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治疗量为伤害的一半]
帕克
幻象法球的速度由600增加至650[飞行距离由1800增加至1950以保持幻象法球的飞行时间不变]
幻象法球的冷却时间由12秒降低至11秒
梦境缠绕的冷却时间由85秒降低至75秒
帕格纳
基础移动速度由320增加至330
幽冥守卫现在是一个施法距离为150的点目标技能[而不是原来放在面前150距离的位置。双击此技能以立即在你面前放置幽冥守卫]
生命汲取的每秒伤害/生命窃取由150/185/220增加至150/200/250
剃刀
静电连接现在随时间均匀偷取攻击力而不是每秒偷取攻击力
‘捌’ 《DOTA2》精灵炼金具有隐形功能,这是否意味着它将是无敌的存在
在DOTA2中有着一位我非常喜欢的英雄,那就是炼金了,他的优点是伤害非常的高,而且打钱的速度也是远超于其他的英雄,还有大招提供的强力续航,还有攻速可以让他领利用优势去碾压敌人。
他的缺点也是很容易看出来的,在后期的时候非常缺少输出环境很难切入战场,还有炼金的蓝也是非常重要,要时刻注意自己的蓝量,不要冲进战场的时候没有蓝量了,这是非常尴尬的,就是在后期团战的时候尽量要在队友的帮助下去骚扰敌方的输出,不然自己去切他的话,是很容易被击杀的,这样的话会给队伍带来非常大的劣势,是一个不小心就很容易输掉整场的比赛,还要注意自己的走位,不要因为一个失误的走位而带来生命的危险。
‘玖’ dota2炼金现在为何这么叼
一直都很吊,大电锤,强袭,大晕锤,跳刀,bkb,假腿/飞鞋
炼金变身以后,攻速装备有加成,比一般英雄收益更大。
‘拾’ DOTA2刀塔2炼金怎么玩
你好,炼金的话目前技能都是1级上来加3技能,从2级后技能加点:2313,有大加大,之后先把毒雾加满,之后补齐眩晕。如果是新手的话建议主毒雾副贪婪,晕加一点就行,因为新手掌握不好晕的前摇时间很容易晕倒自己,线上的话没消耗到别的很可能晕倒自己被对面击杀。出门圆盾、属性、补给,如果觉得自己补刀比较差出个补刀斧。前期可以的话,主要是用毒液伤血然后尽量的多补刀。因为炼金是一个比较吃装备的英雄。
中期的话建议:先锋盾、魂戒、骨灰盒、辉耀、假腿或者相位。这样一样辉耀配合毒物可以很好的消耗对方,先锋盾可以弥补自己的血量的不足,魂戒和骨灰盒可以用来回魔,骨灰还可以套在对面身上,又算是增加了一个消耗血的技能。摇第二个技能的时候千万注意不要求被对面反控或者卡视野,觉得对面要跑摇两秒直接扔。中期还是以GANK为主,可以先躲藏在树林里摇晕的技能之后直接给出去,然后开毒物、骨灰,配合着辉耀的烫血,对面会血流不止。
后期的话建议:飞鞋、强袭、深渊、代达、恐鳌、辉耀。后期团战的话先手摇加上深渊给对面控制或者输出,之后毒物开大就可以疯狂的切对面的输出了,由于炼金比较吃装备并且后期输出比较需要队友的配合,所以千万不要个人英雄注意哦。