dota里的熊战士攻速最快多少
1. DOTA 熊战士 技能介绍
震撼大地【Earthshock】【E】
拍地,造成范围伤害和减速
等级1 魔耗75 冷却7秒 作用范围365 减速持续4秒 70 伤害, 25% 减速
等级2 魔耗75 冷却7秒 作用范围365 减速持续4秒 120 伤害, 35% 减速
等级3 魔耗75 冷却7秒 作用范围365 减速持续4秒 170 伤害, 45% 减速
等级4 魔耗75 冷却7秒 作用范围365 减速持续4秒 220 伤害, 55% 减速
Notes:
·伤害为法术伤害
·减速效果不会被净化
技能解释:
·此技能的伤害、成长、范围都比较差,外加拍拍本身0.5的施法点,以及拍拍其他技能的特点,故不推荐初期主升此技能
·但由于冷却7s,持续4s,魔耗仅有75,因此,初期升一级做减速用
超强力量【Overpower】【V】
让下面几次攻击速度提升到极限
等级1 魔耗45 冷却10秒 持续15秒 提升400%攻速,持续3次攻击
等级2 魔耗55 冷却10秒 持续15秒 提升400%攻速,持续4次攻击
等级3 魔耗65 冷却10秒 持续15秒 提升400%攻速,持续5次攻击
等级4 魔耗75 冷却10秒 持续15秒 提升400%攻速,持续6次攻击
Notes:
·由于有敏捷和装备带来的攻速加成,所以一般情况下都是攻速极限
·提升攻速效果可以被净化
技能解释:
·由于会被净化,所以要小心打野时的2级小萨,和Mesa的石化凝视
·除了杀人外,此技能能大大提高打野速度
怒意狂击【Fury Swipes】【W】
在每次攻击中附加额外伤害
等级1 持续5秒 6点叠加伤害
等级2 持续5秒 12点叠加伤害
等级3 持续5秒 18点叠加伤害
等级4 持续5秒 24点叠加伤害
Notes:
·即满级后普通攻击第一次攻击附加24点伤害,第二次附加48点伤害,第三次附加72点伤害……
·法球效果,覆盖其他所有法球,加此技能后补刀斧【QuellingBlade】无效
·与Buriza大炮、MKB金箍棒的所有技能[包括重击【Bash】、倍击【Critical】、克敌机先【TrueStrike】]完美共同作用,而不是像先前版本描述的“中断”法球效果
·对目标单位施加的buff不能被净化
·在有buff的状态下死去的单位将不会产生尸体
·每次攻击buff时间延长5s
·物理伤害,会被先锋盾类技能减少,会被护甲减少,不会被Mesa的魔法盾减少
·伤害部分可由吸血鬼的祭品【Vladmir'sOffering】和SNK的吸血光环【Vam piric Aura】以及Naix的撕裂伤口【OpenWounds】吸血
技能解释:
·这是拍拍的核心技能,连续攻击可以带来很高的额外伤害,由于2技能OverPower的存在,可以带来 很高的爆发力
·由于叠加伤害的作用,能让拍拍的打野和FarmRoshan速度及效率名列前茅
·由于打野不会产生尸体,就不会受制于0s刷野时野点附近有野怪的尸体而无法刷野的限制(正常情况下尸体会 存在15s,也就是说,巨魔在第46s杀光了一个野点,在下一个0s到来时,该野点的野不会刷 出来)
·由于吸血鬼祭品的吸血效果可作用于此技能,而多次叠加后吸血数量非常可观,所以祭品就成了拍拍的标配
·分身与法球作用效果与大招相似,即分身的普通攻击能附加上一次的发球伤害,而不会把法球计数加 1
激怒【Enrage】【R】
开启后增加攻击力,增加的数值与现有血量有关
等级1 持续15秒 冷却25秒 附加攻击力为4%的现有生命值
等级2 持续15秒 冷却25秒 附加攻击力为5%的现有生命值
等级3 持续15秒 冷却25秒 附加攻击力为6%的现有生命值
Notes:
·无魔耗,无施法动作,使用后瞬间启动
·该效果不会被净化
·该部分伤害会叠加上一次的发球伤害[即第二次普通攻击的大招伤害会附加第一次的法球伤害=24,第三次普通攻击的大招伤害会附加第二次的法球伤 害=48……]从而使开Ult的拍拍爆发力更上新台阶
技能解释:
·由于CD很短,所以打野时可经常使用
·除了杀人外,此技能能大大提高打野速度
·关于伤害的计算部分,参见这个帖子,看过的人会发现,点满10级时点满2、3的拍拍爆发力异常高
·由于Ult现在是直接显示在面板当中,所以现在这部分伤害可以受到[倍击、分裂、吸血]的作用,对建筑物也有效[6.58Ult改动之前对建筑无效]
2. DOTA初始攻速1.XX是什么意思 极限攻速是多少
攻击速度1就是1秒攻击一次。1.xx就是1.xx秒攻击一次。比如0.1就是0.1秒攻击一次。一秒就是10次了。dota里最快的好像是400吧。拍拍熊和风行的大招达到最快。就是0.25攻速
3. dota里最快攻速有上限吗是多少
有,基础攻速加成百分之400是极限。基础攻速最快的是三级开大的炼金
4. dota魔兽争霸 攻击速度问题。
在dota里面,攻击速度是线性叠加的,也就是说两个振奋就是110%,其实不要被那个百分号所迷惑,你可以直接理解为增加了110个攻速单位(术语叫IAS,如果玩暗黑的话应该明白~)。同样的,1点敏捷对应的所谓1%的攻速,其实也是1个攻速单位。减攻速同样,小鹿四级不可侵犯就是降低目标80个攻速单位。
一个单位的初始攻速是固定的,常见的都是1.7,也就是1.7秒攻击一次。然后这个1.7再根据当前所获得的攻速单位来计算增幅或者降幅。某些特别的英雄和单位的初始攻速比较低,比如说敌法就是1.45,狼人开大是1.4。具体计算方法比较复杂,你如果想详细了解的话再问我。
攻速单位有上下限,上限是+400,下限是-80,超出部分就不计算了,400%攻速就是所谓的满攻速,所以熊战士的超强力量只学3级就够用了。楼上所说的差别不大,那只是不很明显而已,因为IAS虽然是线性叠加的,但是最后体现到游戏中的攻速并不是纯线性,是有个计算公式的。
5. dota中熊战士几级几分钟啥装备能单挑肉山
建议9级。1祭品打roshan。2,3技能对点一级大。人品不差到一定地步就可以打了。一般是10~15分钟打
6. dota熊拍拍的v加400%攻速 是不是就500%攻速了 还是溢出了 顶级攻速400% 有没有包含自身的100%攻速
攻速没有溢出的说法,开了超强力量的熊战士和开了大招的风行者,攻击速度已经达到最大值。即使之后再提升敏捷或者购买加攻速的装备,这个最大值都是不会变化的,不会溢出。
增加400%的攻速,当然不包含本身的攻击速度,其实熊战士附加400%攻速之后就会超过最大攻速,那多出的部分不会计算。
7. dota攻击速度最高可以达到多少
各类装备、技能、敏捷加成(1敏捷=1%),3项总和,最高加成到400%,由于各个英雄的初始攻击速度都不同,所以最终也是不同的