dota2观战系统为什么这么强
❶ dota2观战获胜概率图咋用呀有人知道吗
DOTA2的观战系统具有多性能的特点,在观战时我们不仅能够进行视角的切换,视角切换包括了:自由视角、导播视角、玩家视角及英雄追踪等。通过这些视角的切换以及是否显示战争迷雾,我们可以通过自由视角等来洞悉场上每一个英雄的动向从而增强自己的大局观使得自己对于局势有更好的把握。
使用玩家视角则可以直接观看优秀玩家所进行的第一视角操作,这一点十分地吸引人,也是我们要讲解的重点,我们可以通过玩家第一视角及自由视角的切换来思考这时这位玩家对于局势的判断是否正确,是不是因为哪里的视野缺失而使得他们中了别人的反GANK,从而输掉比赛。
当然,DOTA2的观战系统还包括了更多的选项,在左边我们可以选择查看十位英雄目前的统计数据如财产总和、买活状态等。一般常用的为正补/反补(W)、财产总和(Y)以及买活状态(I),运用快捷键可以使得观战更加地方便。
而在右上角的三个按钮则分别可以显示玩家装备情况、双方经验差距折线图、双方金钱差距折线图,对于图上的拐点等的分析可以使得我们对于局势有一个大概的掌握。
DOTA2的观战系统简介:
DOTA2的观战系统及录像系统的完整性与多性能在同类游戏中是站在第一位的。通过DOTA2的观战系统我们不仅能够观战自己朋友所进行的游戏,也能够观战其他游戏玩家所进行的游戏,此类游戏通常被称为首页局,我们可以在游戏界面的观战栏中找到其他玩家所进行的高水平对抗。观看此类游戏比赛不仅能够提升自己的个人能力,有时还能够见到大家耳熟能详的大神。
❷ 英雄联盟比dota2火,但是为什么dota2的奖金比英雄联盟高的多
原因很多,最主要的还是玩家群体的不同。
1、年龄层次的不同带来的消费能力的不同
很大一部分玩家都是很早就开始玩DOTA1。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。
2、对于玩家而言游戏的意义不同
DOTA 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是DOTA这款游戏在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花钱的回报不同
同样接触过两款游戏。在画面人物模型观战饰品(皮肤)各个方面,可以说DOTA2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。
(2)dota2观战系统为什么这么强扩展阅读:
DOTA被steam用户和其他游戏玩家称为信仰,不是随随随便就这么叫了的。虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了DOTA玩者对这款游戏的狂热。
不过游戏都有狂热的爱好者,DOTA有,LOL也不例外。但为什么都有着爱好者,DOTA用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种DOTA自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法LOL也很难吸金吸到这样一个地步。
❸ 玩dota2的时候感觉观战时要比自己玩帧数高呢
还有人称视觉不同,帧数也不同
帧数跟CPU有关联,不知道你有没有这么觉得
单挂 一QQ+一游戏=可以开高效(甚至最高)
QQ+YY频道+网页=开中效有点低(帧数明显下降)
❹ 为什么 LOL 的观战系统和 DOTA2 差距这么大
这是两个游戏设计之初的问题,lol并没有一个完善的观战系统,或者说并没有想到要设计一个观战系统,即使是加入了观战系统的所谓“比赛服”其质量之差也无甚可说。
而dota2一经问世便自带了优秀的观战系统,并且不断完善。最简单的例子莫过于dota2你可以随意观战好友的游戏,各种联赛亦可在游戏客户端内观看,而lol并不能做到。(本人lol只进行过少量体验,如果有说错还请见谅)
❺ 有没有人告诉我英雄联盟的观战系统为什么会这么垃圾
因为英雄联盟的观战系统没必要改进。。。这个比赛的转播权都是可以卖的,而且腾讯还超级喜欢这样搞,把lol的比赛改得正规化,然后靠卖转播权来盈利。没必要做的和dota2这样可以在游戏内观看国际比赛。
❻ Dota2本来就没有像LOL那么多消费地方但比赛奖金却比LOL高,为什么
原因很多,最主要的原因还是玩家群体的不同。
年龄层次的不同带来的消费能力的不同
dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池显然是不现实的。
2.对于玩家而言游戏的意义不同
dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。dota这款游戏在广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。对于离开校园的人们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入这群玩家的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。
dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗? 大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。
而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓,虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。 比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。
3.花钱的回报不同
在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的,并且可以用其他的方式赚回本钱。
而lol冲的QB什么皮肤之类的,单调而且可玩性非常差,吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利,自然也就少了很多动力。
这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了,而且dota比赛关注度不低lol。
❼ Dota2本来就没有像LOL有那么多消费的地方但比赛奖金却比LOL高,为什么
原因很多,最主要的原因还是玩家群体的不同。
年龄层次的不同带来的消费能力的不同
dota 2走到现在,其实很大一部分玩家都是当年do 1转过来的。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而lol作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。 学生群体花费几十或者几百去投给一个游戏,提高他的奖金池显然是不现实的。
2.对于玩家而言游戏的意义不同
dota 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。dota这款游戏在广大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。对于离开校园的人们来说,dota可能是寝室一起通宵的项目是兄弟之间联络的方式是日常最多的谈论话题。这款游戏深深融入这群玩家的过往青春,所以当我们回首过往感叹的时候,可能会习惯把感情寄托在这款游戏上。
dota从一张war3的rpg地图走到现在这样一个拥有千万奖金比赛的游戏,团队没花一分钱在宣传上都是玩家口口相传。就像很多人说的,icefrog给我们玩了这么多年免费的dota给了我们这么多的记忆,现在有了一个花钱的机会,能把钱花进去提高奖金池提高比赛知名度,作为一个爱好者,你愿意花这个钱吗? 大家是发自真心的爱这款游戏,它意义确实不简单。所以当大家有机会花钱让它更好的时候,都会愿意去花钱支持。这就是dota的魅力,也可以说是把游戏变成了生活的一部分。
而lol作为新起的游戏。简单,容易上手,QQ直接登录,dota原班人马打造。迅速吸引了大批玩家。当然它作为类dota的一款游戏,简化了dota很多的精髓,虽然可玩性差了但是上手简单,也适合娱乐和朋友开心。 比起dota,这个游戏的定义就是简单粗暴,中路团,112打野分路,AP ADC 辅助 肉定位单一。所以对于很多人它只是一款游戏,真的只是一个游戏,用来娱乐。谈感情,真心不深。
3.花钱的回报不同
在画面 人物模型 观战 饰品(皮肤)各个方面,可以说dota 2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统,会让大家觉得物有所值。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换 购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有饰品rr充当一般等价物在D2L上押注以及紫本带来的福利和高等级返还的不朽宝箱,让玩家觉得投进去的钱是值得的,并且可以用其他的方式赚回本钱。
而lol冲的QB什么皮肤之类的,单调而且可玩性非常差,吸纳奖金确实想不到可以返还给玩家什么比较直接靠谱的福利,自然也就少了很多动力。
这只是国内的一些情况吧,但Ti 4的奖金绝对一大部分都是国人刷起来的。所以解释一下国内的原因,大概也就差不多了,而且dota比赛关注度不低lol。
❽ dota2为什么不能观战好友
一,服务器的原因,最近服务器比较不稳定。
二,dota2观战是延迟观战,比赛可能已经结束了。
三,是玩家自定义游戏,设置了不让观战。
LIVE GAME中简要的交代了双方的阵容和游戏时间以及观察者数量,玩家可以随意挑选比赛进入观看,比赛延迟为2分钟。不过笔者认为目前应该还有很多信息功能尚未实际完成,比如交代比赛的性质(练习赛/排位赛/锦标赛)、比赛的简要进程以及比分、甚至于比赛的观赏度(人头数量或者团战交手次数),以及随着社交系统的完善而出现的队伍状态选手实力等等等等。
当然,如果错过了LIVE GAME,DOTA2同时备有一个录象系统来供玩家观看,其中包含了一个简易的检索功能,玩家可以通过搜索玩家名、英雄、日期、游戏模式、游戏水准来选择希望的比赛观看(个人认为后面设置的两个选项有待商榷,因为首先玩家不会因为一场比赛是AP而不是CM而不去观看,其次也没人愿意去观看游戏水准低的比赛)。最后提供了一个“是否为竞标赛”的选项,应该也属于尚未完成的雏形,以后可能会出现检索某一特定锦标赛的功能(因为现在这个样子实在是太糟糕了)。
观战系统中非常成功的一点当属TOP LIVE GAME的设定,在DOTA2的主页面上会给出当前三个最热门的实时比赛(可能是机选,将来也有可能是人工设置),这个看上去普普通通的小框架事实上可以极大的提高玩家对DOTA2的粘性。
❾ dota2的观战是什么情况
您好~dota2是可以观战的哦~如果您的好友没有在比赛中就不会有显示的哦~同时匹配的游戏就能观战哦~有密码房间,也就是非公开游戏是不能观战的哦~观战要6分钟之后才能哦~游戏时间小于6分钟不能观战,防止两人报点耍赖
❿ 大家有没有觉得dota2的观战模式可以作弊
观战延时五分钟,基本上眼的时间和关键装备都已经过了,5分钟基本不存在报点和眼位情况,不存在作弊的方法