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dota隐刺叫什么

发布时间: 2022-05-06 03:46:13

‘壹’ DOTA隐刺

想要破解SA就必须要了解SA

我们知道SA目前的强大主要是因为真眼等物品的削弱,虽然出了个显影之尘,但是明显效果没有以往的真眼使用,而用宝石成本过高。SA自身3技能的修改使他的强势期提前了一大截。而散失之刃的大幅增强更是让这个靠敏捷吃饭的英雄大大的H了一次。

不过呢,SA也有他致命的弱点。那就是血量。力量成长低下的他却必须要买许多增加敏捷的装备,这使得SA一旦暴露行踪,生命便岌岌可危。

因此渔人的精灵之火,赏金的大,都是克制SA绝妙武器。这里并不十分推荐SIL来克制赏金,主要是因为SIL本身太过脆弱,面对SA及时没有隐身一样胜率不高。

想要GANK SA的话,渔人赏金等人最好带上一个,一个让SA的最大优势荡然无存的技能就是让SA时刻提心吊胆的关键。

可是SA还有一个非常IMBA的技能,CD仅仅5秒的闪烁。虽然不像QOP的B那样飘逸自如,但是也能做到凌波微步般从容。5秒的时间并不长,可也够强力GANKER所有技能扔过去了。TK,ZUES两人做到这点是最容易的。LINA LION的老牌爆发之王面对SA的时候则稍稍逊色,主要是因为施法前摇过长,(lion的变羊除外)以及施法范围过小。

TK的爆发力自不必说。ZUES的爆发在前期也是佼佼者,并且G,W自带的显隐身功能也能多少弥补些眼睛缺少的不足。

其实SA并不可怕,可怕的是自己面对SA所产生的恐惧。经常有人看到SA扭头就跑,正中SA的下怀。

某些英雄再有了基本装备之后完全可以在雾里与SA拼命。相反的如果你背对SA只能让你死的更快。

其实SA并不是一个后期,他只不过是一个中后罢了。真正后期DPS汹涌而来的时候SA并不是众多老牌DPS的对手,诸如SPE,DK,TB,甚至没落的FV都完全可以与SA一决雌雄。

再说一个小技巧。SA的雾虽然有最初一下的眩晕,但是几乎没什么效果。你可以随身带TP,如果SA先雾,TP回家就是了。如果他不雾,我相信没有雾的帮忙大多数英雄正面对拼的话不会很惧怕SA的。或者等待队友支援也是一个不错的选择。

‘贰’ dota刺客中 隐形刺客 幻影刺客 圣堂刺客 三者的定位和特色有什么区别

好了我来改答案了,菜鸟退散吧。
首先从我最不擅长的TA开始说吧,简称不再介绍。TA的定位是带动节奏的强力GANK,其特色是爆发高,比较需要操作,感觉在顺风局TA比较无解。TA是一个很需要等级的英雄,所以如果不单中基本就废了。由于在射程上的劣势,前期要学一级灵能之刃,通过走位补刀压人(站成一条线),先学一级折光保命,主升2技能6到7级开始抓人。技能推荐留点,没人抓中3122242111,有的话先折光或者隐匿保命吧。装备的话前期相位瓶子必备,虚的话就再合两个系带。之后如果队友控制非常多可以不跳,一般情况还是要跳刀的。之后暗灭林肯BKB看情况出吧,还是算中前期英雄。说肉克TA的一定没和真正犀利的TA打过,TA打人不看血的,前期肉和脆也就差300血吧,一个隐匿的事儿啊而隐匿只有短短7秒CD。真正克制TA的是控制,因为折光只能抵挡伤害不能抵消负面状态。
接下来说说PA,PA的定位是大后,可以说是游戏里最后的几个后期之一。PA的装备基本固定,假腿狂战支配BKB。我想说的主要是技能加点,之前有人说主2技能,我就想不通干什么了,抢人头专用吗?也许你会说一技能80伤害补兵够了,这个我不否认,但是我不知道你是否知道升级窒息刃也减CD的,一个后期是否能在比赛中出现的一个重要标准就是其前期的生存能力和团队贡献能力,在一次小团战中能扔出来2到3个减速难道不比自己B上去砍几刀更有效吗?至于3技能模糊,改版过后有小雷达作用,前期必学一级能极大增加自己的生存能力。所以推荐一级留技能,如果对面没有一血小分队12131(?)1222,有的话就闪烁可能能保命了,这里学不学大我并没什么体会,可能学闪烁效果更好吧。
接下来,我最最蛋疼的,SA。几乎所有的人都说,SA,中后期,或者伪后。SA在前期的逆天能力却没有人注意到。一个永久隐身,有沉默技能的英雄完全可以成为GANK的发起者!而2技能5秒CD120额外伤害同时有近身效果,是何等可观的输出。如果不去刻意撑血,多数敏智英雄10级血都不够1000,而SA近身砍一刀,马上开雾再闪烁基本能打掉三分之一以上血,随便和谁配合杀人都很随意。这样的输出和生存能力(永久隐身)却浪费在线上刷钱实在太可惜了,而且一但被动还很可能被带粉各种抓。所以我给SA的定位是中前期,7级开始游走GANK,装备的话假腿魔棒散失,GANk顺利的话也就不到18分钟的事儿。之后夜叉分身,碎骨蝴蝶,随便出吧,反正后期无力,争取前期利用gank拉大和对面的装备差距吧。技能推荐2123242333,应该是最主流也是最有效的加法了。
有问题可追问,望采纳。
楼主要是愿意做这种奇怪的对比可以再做骑士专题啊守卫专题啊我都愿意为楼主解答= =

‘叁’ dota隐刺

散失好,散失+22点敏捷,4级背刺相当于附加了20+伤害,加上烧蓝,绝对比对剑的残废好
而且大部分英雄在隐刺的雾面前只能选择背身逃跑
这是散失的净化效果就提供了多很多下的背刺
对剑残废效果不及净化明显
有疑问可以多看平台的路人玩隐刺,绝对是散失多

‘肆’ Dota隐刺,恶魔巫师,怎么发展,详细介绍。

隐刺也就是SA,既然楼主已经说了怎么发展,想必对技能也比较熟悉了,因为拥有隐身与无敌雾,还有二三技能的爆发输出,所以在前中期也可以参加团战与GANK,SA也可以走中,建议要出瓶控符帮助边路GANK,把握出手时机,可以主学二技能,这是比较主流的,因为五秒冷却加一百二的伤害加上背刺与普功的加成伤害可观,也可以主加三技能,这就需要点技巧了,通常杀人时,是在别人背后直接打一至两刀,然后再放雾,让别人放不出技能,使你输出最大化,当你实在A不到时,再B上去也能打上两刀的伤害,这个个人觉得比前一种更好,但是比较讲究了

‘伍’ DOTA隐刺的技能有哪些

烟雾
敌人在里面减速,沉默,丢失概率增大
闪烁突袭
跳一段距离到敌人背后,用来追击不错
背刺
从背部攻击加成伤害,很牛的一个技能
永久隐身
和名字一样永久隐身,攻击后一段时间进入隐身状态

‘陆’ dota隐形刺客 搜狗百科

隐形刺客是基于《魔兽争霸3:冰封王座》多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。可以学习烟幕、闪烁突袭、背刺和永久隐身。
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基本信息

外文名 :Stealth Assassin

出 处 :dota

中文名 :隐形刺客

别 名 :隐刺

英雄背景

游戏天诛中的忍者力丸,玩家控制他和另一名女忍者彩女执行不同的任务,游戏的精髓是潜行与暗杀。

作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到。

英雄介绍

英雄简称
隐形刺客(Rikimaru):隐刺,小贼,SA,尾行男1,菊花男

优点
英雄的小体积让他在混战中较安全。闪烁突袭让他可以方便的切入混乱的战场或者从其中逃离。烟幕技能提供的禁魔效果能够在团战中控制节奏,丢失效果则让人无法在烟幕中面对他。平时的永久隐身为他提供了很多行动与侦察上的有利条件。

缺点
隐身也不能掩盖他的贫血,如果不能忍耐而暴露在众敌人视野下,肯定会成为集中攻击的目标。就算只面对一个敌人,也可能会被有准备的瞬间伤害秒杀而来不及逃离。时刻得注意对方的反隐形能力,防范眼睛和宝石——致命的威胁。

英雄参数

初始生命:473

初始魔法:182

初始射程 (Base Range): 128(近身)

初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.27

初始移动速度 (Base Move Speed): 300

初始防御 (Base Armor):6.4

物抗27.7%

魔抗0%

闪避0%

攻击速度:1.27 + 34%

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility

初始攻击力 (Base Damage): 48 - 52

初始力量值 (Base Strength): 17

初始敏捷值 (Base Agility): 34

初始智力值 (Base Intelligence): 14

力量增长系数(Strength Growth): 2.0

敏捷增长系数(Agility Growth): 2.9

智力增长系数(Intelligence Growth): 1.3

英雄技能

烟幕 (Smoke Screen)
快捷键:[C]

丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度和攻击速度。烟雾持续6秒。

施法距离425,冷却时间13秒。

一级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至250,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有40%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗75点的魔法,烟雾持续6秒。

二级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至275,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有50%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗80点的魔法,烟雾持续6秒。

三级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至300,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有60%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗85点的魔法,烟雾持续6秒。

四级 - 丢出一个烟雾弹,烟雾区域扩大至325,其中的敌方单位不能使用法术,攻击有70%的几率落空,并降低25%的移动速度。消耗90点的魔法,烟雾持续6秒。

闪烁突袭 (Blink Strike)
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。

施法距离:700

施法消耗:50点魔法

也可以对友方单位使用

一级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成30点额外伤害,冷却时间20秒。

二级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成60点额外伤害,冷却时间15秒。

三级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成90点额外伤害,冷却时间10秒。

四级 - 瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成120点额外伤害,冷却时间5秒。

背刺 (Backstab)
快捷键:[K]

Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。

英雄攻击 普通伤害

伤害无视魔法免疫

一级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.5*敏捷的额外伤害。

二级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加0.75*敏捷的额外伤害。

三级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1*敏捷的额外伤害。

四级 - 当Rikimaru从背后攻击敌人时,会附加1.25*敏捷的额外伤害。

永久隐身(Permanent Invisibility)
快捷键:[E]

英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。

一级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间3秒。

二级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间2.25秒。

三级 - Rikimaru在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态,恢复时间1.5秒。

参考攻略

技能升级顺序1. 闪烁突袭

⒉ 烟幕

⒊ 闪烁突袭

⒋ 背刺

⒌ 闪烁突袭

⒍ 永久隐身

⒎ 闪烁突袭

8 - 10.背刺

⒒ 永久隐身

12 - 14.烟幕

⒖ 属性点

⒗ 永久隐身

17 - 25. 属性点

技能使用
1.烟幕的使用

在5.57版本以前,烟幕有推倒树林的功能,所以放烟幕的时候注意不要反把逼到死角里的英雄解放了。同时活用烟幕的倒树功能,很多单向树林通道都可以用烟幕打开一个口而变成活路。逃跑时逃进这些“死路”再放烟雾开路将大大增加敌人追击你的难度。

释放前观察敌方英雄的位置;己方小兵是一道人墙,位置基本固定。敌方小兵是一道人墙,在你开始攻击敌方英雄后他们会向你移动。树木地形是一道墙。所以烟幕的位置可以借用这些“墙”,尽量制造走出雾要更多时间的位置。(扯远了,我放雾还没到这个水平)

通常应用时以把对方圈到烟幕的正中心最为稳妥。如果预知他的逃跑路线,就偏向逃跑路线一些,尺度自由把握。

常用的烟幕释放顺序是 背刺;烟幕;背刺,但对有准备的对手,我认为该直接 烟幕;背刺。

团战时 闪烁;烟幕 释放的时机以对方锁定你的某个队友开始集中火力普攻的瞬间为佳。也可配合队友在其持续施法时为其提供相当于BKB的效果。

同样,在单人对抗的情况烟幕也是在对方尚未决定是否和你硬拼下去时释放为佳。一开打就放烟幕把人吓走并不好。

2.闪烁突袭

隐形刺客使用闪烁突袭从小鹿与地穴刺客手下逃生的瞬间

被集中火力攻击的时候闪烁突袭可以让对方短时失去目标。

连续的闪烁突袭不仅可连续追杀,还可连续逃命。

有效的应用地形吧,例如逃命时可以从大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一个闪烁突袭闪到增援过来的下波己方小兵身上,回到大路。拉开的距离足够你从大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——这个技巧使用得当的话追击你的人就得面对地形的相隔。

同时闪烁突袭也是你交战之后第二时间快速切入战场的手段。

3.背刺

隐身刺客主要的伤害提成就来自于背刺,该怎样增加背刺机会?

最基础的是绕到对方身后下手砍,然后就是结合烟幕制造对手不得不退的状况。

因为只有对手固定方向连续的背刺才能成立,所以更多情况下隐身刺客需要观察掌握这个机会何时出现。

- 对手被迫逃命的情况

- 被某些技能或情势威慑,不得不撤退的情况

- 对手在施法中

- 对手被打晕或者被定身

- 对手专注于追杀某个红血的队友的时候

- 场面很混乱,对手不易看到你的时候

DOTA中很多技能都会制造这些机会,隐身刺客要做的就是观察预测这些机会,提前在走位等方面做好准备,因势而动。只使用自己的力量是不明智的。

参考装备
1.基础装备(出门选择)

树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是 双头环+吃树或 双红鞋+双树枝+吃树出门。大蓝瓶也很好用。

2.装备路线(核心组合)

选择什么装备完全由依来自敌方的压力而定,就是下文中的抗压性。敌方来势汹汹你顶不住压力固然不对,而敌方给了你很好的成长条件你却过于保守也不可取。

1)敏捷伤害输出路线

幽灵系带;幽灵系带;敏捷假腿;夜叉BKB;合成S;蝴蝶

多个幽灵系带的老策略因敏捷假腿而调整。为了灵活起见现在做2个幽灵系带是比较合适的,这样也有空余装恢复物品及回城卷轴。

基本思路就是快速获得敏捷假腿和夜叉来进入优势伤害期,再用BKB来保障输出。(隐形刺客合成BKB所提供的抗打能力相当可观。)

路线评价:

抗压性★★★

伤害力★★★

合成平滑度★★★

2)新·净化刀路线

幽灵系带;幽灵系带;敏捷假腿;净化刀;吸血鬼;(BKB);蝴蝶;合成分身斧

新崛起的净化刀路线,特色是净化技能的雾中绝杀。如果局面困难,仍然要在吸血鬼之后补充BKB。

PS:分身具有背刺动画,但无实际效果。

路线评价:

抗压性★★

伤害力★★★★

合成平滑度★★★

3)散华双刀路线

幽灵系带;幽灵系带;力量假腿;幽灵系带;夜叉;散华双刀;蝴蝶;大炮

亮点是超高生存能力。

⒍60时代我完全倒向了散华双刀。6.56之后电锤路线受的限制较多,此路线适用度应该有所上升,而且超高力量弥补了隐刺的贫血,攻击输出因为本身的被刺就很高。

抗压性★★★★

‘柒’ Dota隐形刺客怎么出装备怎么点技能不要术语、全称的说。

呵呵 隐形刺客 我就叫隐刺了 打字慢 别介意

隐刺技能我喜欢先背刺 就是第三个技能,因为输出不错 但是可以后期加 前期没有什么杀人能力 所以主雾也就是c 也是一种玩法 范围很大的沉默 而且减速 在雾里面 别人有70%几率攻击丢失 相当于一个变态的 魔免物免一样 有的高级玩家说出散失之刃 这样雾里可以净化他 减速然后背刺他 闪烁突袭(第二技能b) 这个就是追杀用的 前期加也不错 有大加大 隐身 隐刺的招牌技能
我的加点 主背刺 辅突袭 1点雾 这样有助于不被杀 这样成型比较快 双幽灵系带 假腿 出了散失之刃 雾里留人疯狂背刺 一般这样的隐刺基本成型了
另一种加点 就是辅雾 1闪烁突袭 主背刺这样闪烁就是为了闪过去触发雾的 还是主背刺输出 但是追人能力要差些 呵呵 多打打就知道了
2中出装备 一种 双幽灵系带 假腿 散失(30) 黑黄杖(bkb) 蝴蝶
另一种 双幽灵系带 假腿 散夜对剑(对剑) 黑黄杖(bkb) 蝴蝶

唯一差距就是30&对剑 都是法球攻击 一个是净化 像对面有什么buff型英雄 例如熊德的狂暴 都可以净化掉 而且减速效果不错 可以用10次 升级一次
对剑就是 加力量(撑血) 加敏捷(撑攻击) 加移动速度 总的来说敏捷用都不错 16力量不少血呢 1力量=19血 另外还加攻速 总之就是多打好了 呵呵

希望对你有帮助

‘捌’ dota里的神灵和隐刺的出装。另外隐刺怎么打麻烦答详细点,装备不要答俗称,答游戏里它本来的名字。

神灵武士前期假腿、支配吧一般,然后你可以考虑出吸血鬼的臂章,隐刀、天堂之戟、A杖、恐鳌之心、蝴蝶等生存装备(以增加力量属性的装备为主)。神灵武士的力量属性就等于生存和输出,所以使劲充力量就可以了,如果对面控制比较多,就出个BKB吧。
隐刺前期大魔棒、(抗压可以出个穷鬼盾)假腿,然后出散失(用完8次升级高级散失)、分身斧(或者双刀)、蝴蝶等可以提高敏捷属性的装备。隐刺的敏捷就=输出,所以一般不需要出纯增加攻击的装备(比如大炮、金箍棒),性价比不如属性装。
隐刺前期如果和近战对线,一般可以压制对手;远程的话就猥琐一点,带个圆盾用B补刀,或者有队友保你也行。对线期,隐刺配合有控制的队友很容易杀对面近战,背刺的输出在前期就很可观。注意抓住敌人补刀的节奏,利用背刺消耗敌人。7J后,出假腿,大魔棒观察线上,带TP找机会杀人。线上抓不到人就直接去对面野区,最好戴上眼镜,控制敌人野趣视野,一直压制对面打野英雄。顺利的话,15分钟左右出散失,继续抓人或者压制敌人野区,抓不到人就打钱,切记不要一直单机打钱,能抓人就去抓人,隐刺可不是传统后期,对面带个宝石就难受了。所以尽量一直压制对面,如果隐刺打得不够主动、凶悍,后期很容被对面打回来。另外,隐刺身板太脆,所以记得不要暴漏在敌人眼皮下,打架时把握好时机,等敌人一波技能丢完,再切入收割。隐刺的追杀能力一流,所以不要急着冲锋陷阵。但是非打架的情况下,在敌人没有宝石的情况下,隐刺应该帮助队友多探探视野。打架时记得把迷雾丢给关键敌人(比如对面的输出、控制等),迷雾丢好了,团战就多了很多胜算。

‘玖’ dota隐形刺客为什么叫力丸,音译也不通啊

隐刺的原型是PS经典暗杀游戏天诛里的Rikimaru,翻译成中文就是力丸.曾经最爱玩的游戏就是天诛3 ^ ^

‘拾’ dota隐刺技能说明

,。。。很郁闷的英雄,永久隐身,,很方便,,
第一招雾,,70%的丢失还不能使用任何技能,,持续6秒,,如果配上净化刀,,然敌人在这雾里呆5秒,有什么感觉。你自己知道。。
不过不要把净化刀合成分身斧,没用,,不如卖了,。,
净化只是为了中期杀人用,,后期出蝴蝶,对剑等强力加攻击装备。。(千万别忘了吸血,,如果有对剑,就合血衣,如果没,就什么吸血都可以了)
加点可以按你自己喜欢。。1,2,3,都是很好的技能。。1必须主加。。因为能增加范围,,3是背后攻击有额外伤害,,最杀用。。2就是闪烁,只是减少cd时间。。自己衡量下怎么加。。
a兵只a最后一下。。隐刺皮太薄。。随便a几下就红血了。。所以不要再太前面。必要时候就算用闪烁a兵也没什么!!有危险就跑,只有不死,才有装备,,隐刺玩的就是淫荡,,玩的就是后期。。前期没必要和你拼。。。。
跑路时可以在自己前面一点放雾,,然后再从雾中走过。一般敌人很少还敢追!!

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