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dota2卡尔低级时候如何单杀

发布时间: 2022-05-06 00:33:48

㈠ dota里面,卡尔这个英雄为什么这么难操作

通常来说,我们说的驾驭,是指能够熟悉技能与加点,熟练的释放技能。这个对于普通玩家来说没有什么技巧,多学多练,十个技能虽多,但记住合成公式并不难,而操作也是一个孰能生巧的过程。 对于新手来说,DOTA2的游戏机制已经让卡尔的入门便的比DOTA1时代简单了许多,我可以将冰雷火三元素设置成QWE,然后将切出来的技能一设置为D,技能二设置为F,合成键为R。 这样可以保持在公式不变的情况下,不用再可以的去记技能本身的快捷键,而技能一,就是玩家刚刚切出来的技能,技能二是上一个切出的技能,这样操作起来,就会简单不少。

在能熟练的释放技能后,剩下的就是在比赛中的运用了,这种东西需要自身的DOTA水平提高才能提高,比如什么时候切入,什么时候运用什么技能,什么时候应该出什么装备,去做什么,总而言之,卡尔并非难以掌控,不要因为一点困难就放弃了这个可以让你有无穷乐趣的英雄。

作为资深卡尔玩家。卡尔这个英雄有无限的可能性,也就是作用的上限比较高,玩得好,可以当数个角色使用。

简单的说,dota每个英雄都大致有自己的位置,控制、输出、肉盾、后期、前期,控制又分先手后手团控点控,物理输出魔法输出。但卡尔已经跳出五行外,不在三界中。

能魔法爆发。

陨石,推波,天火。伤害爆表,尤其天火全屏可施放的神圣伤害,简直无情。

能物理输出。

灵动迅捷,双火人,切到雷球攻速爆表,配合紫苑极速冷却,输出那叫high。而且低分还流行着跳刀疯脸大炮的虐菜玩法。

能控制。极速冷却的点控,冰墙的团体减速,推波的控制+缴械,吹风超远距离打断、拉扯、留人。

能逃生。幽灵漫步,雷等级越高移速快,配合跳刀吹风打团各种风骚走位,就是不死。

能混乱战场。磁爆扔出来都得躲,陨石扔出来也得躲,冰墙扔出来绕着躲。

如此全面的一个英雄,喜欢的玩家绝不在少数,有的人想着这把能够民工三连单杀一次就好;

有的人想着吹风磁爆陨石推波刷新推波一次就好;

有的人想着13对点双火人,配合死灵书站撸一切物理;

还有的人想着打一把物理输出的卡尔爽一把就好。

玩卡尔的目的不同,心态就不同,祝大家卡尔坑的愉快。

我将会玩卡尔的玩家分为三个档次,

一是熟练切技能,会民工三连。到对自己技能的伤害计算和后续技能不够熟练,节奏不好时崩的一塌糊涂。

二自以为是的装逼卡。会熟练预切各种技能,会打团先手,会利用道具打出最大输出,会熟练打出自己的套路,但缺点是后续团战围观。举例,打团开始第一波,己方卡尔跳上去吹风一个人,然后tdb加普攻三连带走对面一个,然后队友黑压压的一群上了,他在后面扔了个qqq,就站那挂机了,或者切个天火收人头。队友无暇顾及对面角落开大的巫医,需要他吹风一下,他却远远跑开,还对你说哎呀我没技能了。这种人往往数据还比较好,人头比较多,节奏还行(●°u°●),但喷队友给差评。

三是充满灵性的神级卡。吹风接天火,刀片接天火,冰墙接陨石等等,合理施放各种技能,该小技能就小技能,该爆发就爆发,该卖就卖,此类玩家的特点是打团时冰墙放得比较好,吹风永远不会耽误队友输出或者误救对面,对面集火他杀不掉,不集火他对面难受。举例灵性卡尔,跳刀过去放冰墙,推推跑开切隐身,转身陨石接推波接磁爆。或者用wwq吹风接天火,刷新吹风接天火。

自己对号入座吧。

㈡ dota2手残党怎么玩卡尔

手残就慢慢练呗,看你想玩什么卡了,有雷火卡、冰雷卡、冰火卡
雷火卡是打顺风特别厉害,高爆发
冰雷卡是打消耗,比较好
冰火卡是后期厉害
相对雷火卡最简单一些,民工三连,吹风(WWQ)陨石(EEW)冲击波(QWE),急速冷却(QQQ)无脑A人,
装备:相位 紫苑 A杖 大炮 羊刀 西瓦
望采纳!!

㈢ Dota2卡尔的基本连招

不是,现在卡尔很少出吹风,出也是对面出了沉默什么然而控制不足然后补一个吹风解沉默。一般打到后期还是会考虑bkb(毕竟对面光有沉默没有控制的情况还是少数,占格子,后期没什么太大用,而bkb就是团战一劳永逸的输出环境)下面跟你说几个常用的combo吧,其实我打了几百盘卡尔,到后面其实没有固定的combo了,团战需要什么给什么,熟了也就灵活了。(第三个需要有a仗)
1.吹风磁暴,走上去冰墙,用来消耗,留人。不是为了打伤害。

2.民工三连:身上挂天火和陨石,出一个风仗,风仗把人吹起来,算好天火1.7秒,吹风时间是2.5,吹起来一秒后天火陨石放下去,敌人落地会落在你的技能上,这时候可以接qqq急速冷却或者qwe刀片,然后追着a,只要不是肉的不行,一般都能秒掉。(注意天火伤害会被地方其他单位平摊,要找个能让他吃全额伤害的地方动手,站在小兵堆里不行,伤害会不够)
3.第三个也是最经典的,4连:身上先切wwq,再切eew,挂好这两个技能,身上三个球挂www仨雷球,动手的时候吹风放出去一瞬间按r切出磁暴,算好落地时间磁暴陨石甩出去(先磁暴,因为延迟比陨石慢点,陨石1秒就能砸下来),最后切qwe刀片,整套伤害吃满2000多伤害还不算普攻,脆皮没有bkb基本吹几个死几个。一是要有蓝仗大招cd只剩两秒,二是注意冰等级不同吹风滞空时间不同,4级冰有两秒,满级2.9秒。自己摸索,反正效果基本都是吹风定位,落下来被技能砸的时候给一手控制,让地方英雄吃满技能。

㈣ DOTA2初级卡尔流派和连招问题

是这样的。

卡尔这个英雄QWE三个球的加点在当下的版本中基本是保持不变的。如果你看了TI4的话,不难发现,卡尔已经从一个430钢琴手模式转化到了B神死灵书推进模式。但不是说430那种就不行,我们讲究的是430与B神合体的Yao模式。卡尔这个英雄还是能玩儿出很多花样的。


既然LZ的ST和TA都这么溜了,那我就直接上干货。

  1. 先说前期对线的策略:讲究一个烦死对方

    主流的加点有两个,一个是冰火卡,还有一个是冰雷卡。火雷卡不是不推荐,但是续航能力偏弱,没有冰,线上恢复能力较弱,所以不推荐(三个冰,基本上略逊于吃树,但是性价比啊,真的是……)补刀记得切3火,碰到女王这种的尽量不要硬碰硬,被毒镖了尽量开3冰往后站,找机会点人。而且对线一定要机智一点儿啊,什么比如像ST或者女王这种的,需要走几步施法打你的,及时开启急速冷却,不要愣着。

  2. 连招方式:

    看了这么多场TI4不难发现:卡尔前期帮助队友的主力输出就是天火了。而且无论是前期还是后期,这个神圣伤害都是很可观的。玩儿卡尔一定要开黑- -,或者你有很强的大局观可以随时观察到场上的形势。前期对线我觉得冰火卡比较好,冰雷卡确实很厉害,但是非常容易坑队友,其中一点原因就是冰雷卡如果你前中期节奏带的不好的话,很容易被翻盘。

    i);先说冰火卡,前期的话杀人利器莫过于急速冷却+天火这个组合了,而且像一些按着S补刀的愣蛋,这招屡试不爽。一般是这样的,先预判对方走位,放天火,走几步对目标立即释放急速冷却,这个杀不死,也是一波消耗,而且敌方被急速冷却以后,你有充分的余地进行Hit & Run。而且一定要记住啊,火人的减甲是神器啊,前期的一个小火人可以为你的输出带来不小的加成。冰墙什么的,记住,在前期冰的等级和大招冷却时间较长的情况下,计量不要频繁使用。好了,冰火卡说完,记住无论怎么样,前期一定要点一级的雷(冰冰雷幽灵漫步),有大升大。如果真的遭遇了团战,记得一定要先放急速冷却,谁放谁知道(相当于谜团升级版的憎恶好吗- -)。(PS:这里天火远程杀人的位置预判就不提了)

ii);再说冰雷卡。这个水平真的有点儿微高了。不过用好了非常生猛,真的真的是,非常非常的生猛。续航、gank绝对一流。基本连招就是先切出来雷雷冰的强袭飓风,和雷雷雷磁暴,先手飓风+磁暴,落地后迅速3冰急速冷却配合队友杀人,这个留人什么的,没的说。而且像潮汐、混沌之类的弱智,被你爆一下好多关键技能都放不出来,你还回复魔法,你说值不值。而且冰雷卡的卡尔太恐怖了,开个幽灵漫步就是追杀逃生神技,去看430的视频吧- -。

iii);但是你既然是新手我真的建议先从冰火卡慢慢来,而且光背技能真的没啥用,随便找个打dota的没用过祈求者的都能背出来。你需要背的是冰雷火三个球每个等级对应每个技能调出来的加成,比如说我问你雷球加一级,有哪些技能有变化?比如陨石的滚动距离会增加之类的,这个你需要知道点儿的。比如你不知道强袭飓风的滞空时间,这就比较愣了- -

iiii);说一些比较经典的连招。第一个,BD连击,也就是冰雷火+火火雷的组合,这个一般人都知道,先放陨石保证直接砸中敌人,然后在陨石落地的一瞬间释放超震声波推送完成陨石全段伤害,前期杀人见一个杀一个,这个连击如果你觉得陨石位置容易放不好,不放可以这样:先调处急速冷却和陨石,并且保证是冰雷火三个球,见到人先急速冷却+释放陨石,然后直接按大招调出超震声波再释放。第二个,也是比较经典的吹风雷暴组合,这个在上文中已经提到,绝对是先手较为恶心的连招。不过还是那句话,冰加的是伤害,雷是滞空时间,这个你得清楚啊,要不然有点儿愣了。吹风雷爆先手后可以接的技能太尼玛多了,你想接什么就接什么。比如接冰墙、陨石、急速冷却、天火都是可以的前提是你得算好时间啊- -,而且技能连接完全看团战局势。第三个,也是先前dota1中开发出来的,就是冰火卡在前期雷的等级比较低的时候,由于滞空时间较短,导致诸如天火1.75秒后出发的这种技能连接起来不连贯而且容易失误,所以不妨买个风杖,撑魔加移动速度,滞空时间可以让你的天火100%中。具体操作就是先把天火和陨石技能调出来,还是保持冰雷火三个球的状态,风杖先手,数到1秒的时候在他脚底下放天火,同时按大招调出超震声波,马上就要落地的时候释放陨石,一旦落地直接释放超震声波,这伤害简直前期见一个杀一个啊。可以说是单杀神配。第四个,中后期的时候BD连击就不吃香了,因为你超震声波的一刹那推送会让部分英雄推送距离过远,而导致有的英雄是吃不到混沌陨石直接砸中的伤害的,这就比较亏了,所以这里推荐一个连击就是强袭飓风先手,算好时间释放陨石,人一掉下来直接砸中,并且迅速释放超震声波推送全吃陨石伤害。第五个,暴力的连招,先调出火人,跟着你,然后调出急速冷却和雷雷火灵动迅捷这个技能,同时保证球的状态时冰冰火,看见人直接先给自己套上灵动迅捷,再给敌人套上急速冷却 ,hit and run,然后放大招调出冰墙进行堵截。还有就是灵动迅捷给谁套看情况的,有的时候给队友(比如熊德的熊宝宝拆塔的时候)更好。其实还有很多,留给你自己开发了。


3.出装加点:

卡尔前期补刀并不是非常占优势,但绝不是完全劣势,走中的话吃树药膏3树枝(大药看情况),然后速瓶子。鞋的话,建议你买相位鞋,其他的鞋真的不给力,不过鞋的问题还是看局势和你的对线状态。前期你的装备中,战鼓是个非常不错的选择,对于手残党可能有点儿凶残,但是战鼓对于整个团队作用都是很大的,这保证了你每一次杀人的成功率问题。(PS:说一句一定要学一级雷啊,没有磁暴不幸福的)我觉得路人局不同于TI4的CW模式,偏打架,少推进(但不是不推进),所以死灵书真的是看着出。但是我还是强烈推荐一个必备道具:点金手,真的是强烈推荐啊,祈求者这货真的很需要等级,而且需要一定的装备,点金手真的是杀人越货之后打钱良器啊……而且平时队里需要发育的人可能也会使你的打钱空间受到限制,点金手出的就更没的说。然后就是一些位移道具,比如推推和跳刀,例如我上文所说风杖也是个不错的选择。然后我觉得一个关键道具就是A杖,最突出一点好处,就是大招的CD,CD啊喂,前期那个20耗蓝冷却超长的大招真的是不够看啊……一句话,你在短时间内能切出来的技能越多,你在打团时候的主动性越强。后面就什么羊刀啊刷新什么的都挺好。


就说这么多。

㈤ dota2卡尔怎么玩

第一 QWE 分别能切出的技能一定要熟记 这一步做不好剩下都别想学

好了既然那个做好了我们来分析卡尔吧

我们先来看看他的定位:主流是中单带节奏,和劣势路抗压
-中单首先基本功一定要很好,正反补要很扎实,对线能力要很强
-劣势路要好好猥琐,能别死已经是万幸,好好混钱和经验吧,低端局的话可以放开点打
-火:增加智力,回魔,攻击
雷:增加敏捷,攻击速度,移动速度
冰:增加力量,回血

卡尔前期加点有3种加点方法,我们分别称为冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了后期3个球球总归是要加满的所以后期没所谓,前期的加点才是重点

卡尔的三种路线:
冰雷:控制比较好,前期有wwq吹风,www雷暴,和qqq急速冷却作为主要技能
-优点:前期移动速度快配上相位非常飘逸,追杀逃生两不误,有很不错的起手留人技能吹风,雷(w)的等级高了吹风距离也会跟着提升,很有用
-缺点:输出太低了,除非队伍里面有很强的输出点不然路人情况下不推荐走冰雷卡路线,吹风只能作为留人以及团战触发技能,没什么伤害,雷暴炸蓝是很不错的可是伤害还是不高,急速冷却要配合队友才比较有输出一个人跟着A很难杀人
-玩法:事先切好的技能是吹风雷暴,带的是三个冰球,单杀的顺序:wwq吹风吹起来根据冰的等级判断什么时候丢www雷暴,冰的等级很高的话就等1-2秒,如果冰等级不高的话可以吹风后直接雷暴,冰是直接影响英雄被吹到空中的时间的,而在空中雷暴炸不到对方所以时间要算准。吹风雷暴丢出去后直接点r,事先切好的qqq急速冷却派上用场了,急速冷却点到敌方身上开启相位把球切成3个雷的,加自己的移动速度和攻速跟着对方英雄点。团战的话是一样的,吹风雷暴作为起手然后急速冷却点在你和你队友要急火的人身上

要点:虽然是冰雷卡,10级的时候要加一级火,确保能切出所有的技能

出装:相位,战鼓,推推,A杖,羊刀(其实都是看局势,前3件的话通常都是要出的)

火雷:爆发非常的高,单杀能力强,主要技能eew陨石,eee天火,qwe超声波,wwe灵动迅捷

-优点:单杀能力非常强,爆发很高,主火副雷,冰加一级确保能切出所有技能

-缺点:移动速度慢,很脆,控制不给力 通常队伍里面有很强的控制配合你的极高的输出才会走的路线,可是这个路线是现在的主流因为路人单杀才是王道

-玩法:有了风杖以后:风杖点敌方英雄,等1秒,身上带的2个技能,天火eee和陨石eew,天火放吹起的位置下面,陨石丢出去,事先带的3个球是qwe的顺序,
陨石丢出去后点r然后把qwe超声波丢出去,效果是敌方英雄刚刚落地的瞬间天火的神圣伤害直接打上去,陨石也砸了过去他想逃,这时你丢一个超声波配合陨石
直接将之秒了。这套要单机练习一下的,多看看视频

要点:冰一定要点一级,不然没办法切出qwe很难玩

出装:相位,战鼓,吹风,A杖,羊刀(看个人喜好和局势,不过风杖一定要出,火雷的单杀就要靠风杖,移动速度也有加成,相位一定要因为移动速度太慢要相位来补)

冰火:最难玩的卡尔,对线能力超强,有输出有控制 主要技能qqe冰墙,eeq火人,qqq急速冷却

-优点:对线因为有火人的存在,简直就是路霸,火人的攻击减甲,外加因为你是冰火卡你会加好几级的火,攻击力很高,点对方很痛,配合qqq急速冷却别人没法玩 控制很不错,冰墙qqe配合qqq急速冷却别人根本动不了 输出也是有的,天火全图支援,小火人很给力,qqq配合火人imba

缺点:因为很中肯,要输出有输出,要控制有控制,所以没什么突出的地方,可以说是个缺点吧,不然唯一的缺点就是移动速度慢了,除此之外除了难玩,没有任何缺点

玩法:单杀:带好两个技能qqe冰墙eeq火人,事先带着qqq的三个球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前侧对着他(因为冰墙是你面向的方向横着甩出去的,所以你要侧对着地方才能很好的封锁住对方的行走路径,也就出现了甩冰墙一说),冰墙甩出去火人点出来,点r切出qqq急速冷却丢敌方身上,火人跟着点,你也开相位切www跟着点输出很可怕
团战:你主要就是要丢出冰墙限制对面近身,控住对面,qqq丢你们要急火的对象,火人扰乱对方阵型输出也不低,因为火的等级很高的关系你丢出去的eew陨石伤害也是非常可观的,最后团战结束了eee天火收掉跑远的敌方英雄

出装:相位(弥补你唯一的弱点),推推(跳刀也可以),战鼓(卡尔万金油装备),A杖,紫苑(出装其实说到底,都是看局势的,要有自己的看法,没有固定出装)

说到底的话,卡尔这个英雄变化实在是太多了,我花了1个多小时手打我也只能说出那么一点点的东西,要玩好这个英雄一定要多练,多看视频,单击练技能的衔接和切的速度,实战要练习

我暂时只能说这么多了有问题直接追问,我接着回答

㈥ 最近突然打dota突然喜欢上了卡尔和帕克,有谁玩的溜介绍一下心得吧,还有卡尔的技能都是怎么按的,该

先稍微简单点的puck开始说,puck核心道具跳刀,配合3级F不乱放技能基本上就很难死了,当然先手被羊被沉默了就没办法了。在没有跳刀的时候,puck远距离放r对面还是很容易躲掉的,所以最好配合一个控制英雄或是近距离放波,再或者阴影处放波,rew,夹杂普攻,大招留人也可以用作打断tp。有跳刀后,puck的gank,打团都是一个非常好的先手,一般来说打先手就是跳,w,r,看情况给不给大,f,最后e传走,先手的对象一般选择牛头,卡尔,lich这种脆皮甩技能的英雄,其次puck在gank方面要注意的一点,puck不同于火女有着超高爆发,光靠一套技能是秒不了血量保持的比较满的英雄的,所以在r放出去之后要不停的hit and run多输出几下普攻,在差不多的时机e传送过去,w沉默,再夹杂普攻,大招。被gank的时候F,然后拼命的按跳刀,再r,e,其次puck不是一个吸收伤害的英雄,团战时要在有r或者跳刀cd好的时候选择切入,波选择的方向不是随便放的,要能尽量波到多的人,尤其是脆皮法师和控制英雄,但同时保证自己安全。主要来说puck关键在于技能释放的衔接,打的多了,熟悉了还是没那么难操作的,因为说白了除了大也就那么几个技能,而且有没有cd一看就知道,有一点可以提醒下,个人觉得算是puck比较高端的细节,puck在带线的时候尤其补最后2个兵的时候在弹道出手后可以立马按下f,原因是什么,就像开始说的,虽然逃生能力很强但是如果被先手还是很容易死的,跳刀lion,隐刀炼金等等,反正F不费蓝,cd也短,有时候可以躲过一次致命的gank。
卡尔,这英雄就更有意思了,10个技能基本上涵盖了dota中大部分类型的技能(如果有个blink再来个变身技能就更炫了= =),首先最基本的作为一个玩卡尔的选手,10个技能要烂熟于心,qwe3个元素,对于刚玩卡尔的可以仔细看下技能说明。对于卡尔想玩的比较溜的同志来说,各个技能相关的球的效果也要适当了解下,举个例子,卡尔最强的魔法伤害技能eew大火球,火的等级会影响到火球的伤害,雷的等级会影响火球滚的距离最远是1550,比牛的F还要远250,再比如qwe,推波,q的等级影响推送时间,换句话说会影响到推的距离,这点后面在选择卡尔加点的时候会说到,w影响缴械的时间,e影响伤害,可能开始觉得太多了,太复杂了,但其实有规律可循,和e有关的技能,e影响的都是伤害,唯有火人,除了会影响火人攻击还会影响火人的护甲,q影响的基本都是时间除了qqw隐身的是对对方的减速,吹风wwq吹起单位滞空的时间,冰墙qqe减速的时间,qqq持续和打断的间隔时间,w雷元素稍微多点,影响的有3种,一是速度,攻速,移速,这很容易理解,第二个是距离,吹风吹的距离,第三个就是qwe的缴械时间,雷暴的爆发时间,当然像吹风,qw都会影响到伤害,雷暴,雷等级也会影响到伤害,但个人觉得这些技能伤害都是次要的(因为下面推荐的是火卡)而且吹风就q和w没有火,肯定这2个影响伤害嘛,好像有点杂,但因为除了qwe其他技能都只有2个元素,所以记住冰和火其实也就能知道雷影响的是什么了。(现在版本速度快,个人感觉冰雷卡确实很难发挥,打团没有火的等级伤害不足,控制方面也不及牛头这种硬控给力,打过几把感觉效果不好我也就不把我拙计的冰雷卡拿出来了,重点说说这版本大热的火卡。
火卡有2种,冰火卡,火雷卡,推荐冰火卡,原因有这么几点,一、q的等级高了qqq的间隔时间会变短,更重要的是持续时间会变长,qqq对于卡尔前期来说是凌驾于所有其他技能之上的神技,单杀,反杀,没有比qqq更容易让对方不知不觉间上钩的了,相比于雷等级高了之后www除了恶心下人外,还不一定能爆的到人,没有太大的作用。二、大火球推波2连,前面说过,q会影响推波的距离,就是这个,现在卡尔即便不太会玩的人也都知道卡尔有个大火球,所以会傻乎乎沿着火球跑的人是几乎绝种了的,那如何打出伤害,推波~而且最好能推的久一点,所以相比之下,冰的等级更重要。三、eeq火人,火人的持续时间还有攻击距离和q有关,更重要的是,4级兵之后可以召唤双火人,需要注意的是,火人的攻击有减甲效果,所以火人是能让卡尔在中后期有着不错物理输出能力的保障,也可以说让卡尔一个法师型英雄有了一定刚正面的能力,综合以上几点火雷卡的优势在于火球能滚的更远,吹风吹的更远,但事实上这都是虚的,对面不会沿着你火球傻乎乎的跑,q等级低的时候吹风的滞空时间很短,想用作追击时的留人技能是不现实的,即便你能吹到,还没等你们赶上,对方已经落地跑走了。关于火卡的加点,也有2种,一种是主e,副q,一级w,另一种是速火人,4级e,4级q,一级w。2种各有优劣,主火打法爆发高,瞬间秒人单杀强,天火伤害高,速火人打法,正面对a能力强,刷钱快,续航能力好,看个人喜欢吧。对于加点还有一点提一下,由于79版本改动了一级大就可以挂2个技能,卡尔是可以选择一级大直到4级兵7级火后再补大招等级,因为一般gank卡尔就放3个技能差不多了,等不到大招cd再放第4个技能,团战也差不多,可能可以放第4个,但前期等级低,能用的技能其实也不多,当然虽然说是冰火卡,但q有了4级或者5级还是要快点补w的等级,因为不管是吹风的距离也好还有移速对于dota所有英雄来说都是非常重要的。之后就是卡尔最麻烦的技能选择和衔接问题,对线期推荐身上挂qqq和eee两个技能,一来天火可以支援边路,2来qqq可以再被gank或者击杀对面英雄时起到非常好的作用,卡尔对线尤其是手不太长的英雄,或者是影魔这种脆皮无逃生英雄都有一定单杀能力,手速快的同学可以qqq给上立马切qqe,r,g,冰墙减速,挂火球不断的a,a,a,看准时机一个天火,这一套能打出的伤害是非常可观的,手速慢点的同学可以在挂着qqq和eee的时候身上预切qqe3个球,这样放完qqq就r,g就可以了,值得一提的是,由于是qqq完就要切技能,所以天火一定要比qqq后挂在身上,不然qqe切出来天火就没了,如果已经天火是先挂出来的,那么只能要么不放冰墙也有可能可以单杀,要么先放天火再切qqe,这样天火伤害可能被小兵分摊,所以这种情况还是建议索性不切冰墙的好。关于卡尔的技能释放和选择,这个东西实在不好说,要靠你经验和临场的判断,需要一提的就是吹风会有净化效果,例如赏金的标记之类,所以不要乱用,另外,兵火卡前期雷的等级很低,导致吹风距离很短,所以这个不错的留人技能在前中期基本上可以放弃了,逃命时候可以用来断下后手。说下卡尔的连招,现在普遍的卡尔选手玩的都是吹风3连,很不错的一套,需要出个吹风,一来可以增加回魔,二来可以增加移速,对于前期雷等级低的冰火卡来说很不错,用法是先吹起对方,身上挂着的技能需要是天火和陨石,吹风时间是2.5秒,天火从放下到爆发是1.7秒,所以在吹起后大约一秒在落地点给t,然后陨石d砸下,切ewqr,推波b,11级主火的卡尔,这一套大概能秒掉1000血的英雄,13级大概能秒掉1300左右,配合普攻还能打出更多一些伤害。可以多单机练习下,熟悉下吹风tdb3连的节奏感,新手很容易t放早了或晚了导致伤害打不出来,这里要提的是卡尔天火是圣神伤害,不计磨抗,所以敌法,神灵的被动对天火是无效的,满级天火是475伤害,卡尔其他技能伤害数值不用了解太具体,有个大致感觉就行,天火要能记得。高等级的卡尔有了a仗之后就能完成4连,都以吹风wwq起手,这个满级q的吹风和道具一样都是2.5秒滞空,所以熟悉了道具后还是很容易上手的,如果是打团身上挂吹风雷暴2个技能,记得是先挂吹风再挂雷暴,手速不够的可以预先挂eew3个球,x吹起,速切eewr,放c雷暴,再放之前刚切的陨石d,然后ewqr切推波b,省操作的话最后可以放完d直接q再r就行,因为前面是eew,按q之后就是ewq。同样还有挂吹风天火,x吹起,切eewr,如果本来就挂这eew3个球就直接r,放t,再接陨石d,切推波b。吹风雷暴一套适合打团,吹风天火适合抓单,还有吹风冰墙,再接陨石推波,再eeq召火人qqq急速冷却给上,怒点对面。大体要说的就这么多了,个人也比较喜欢打卡尔,希望有所帮助

㈦ dota2暗月来袭暗黑卡尔大boss怎么通关

首先你需要一个炸弹人 然后你需要队友 当第十五波把三个小卡尔杀掉后,先别开怪,在BUG处埋上10分钟左右的地雷(有出吸血鬼光环的在旁边最好,觉得不稳妥可以BUG两个点共20分钟)准备好纷争.....然后叫队友去开怪,注意卡尔有风杖的,最好骗了风杖再拉到附近这个时候如果有兔子就更简单了,破了林肯后直接血迹羊刀纷争直接拉过去炸死,记住,队伍里有美杜莎的一定要拉去面壁,不然......你懂的....

㈧ dota2卡尔新手上任怎么玩 技巧在哪

卡尔入门
第一:认识技能;包括
1.理解每个技能的作用、快捷键
2.切技手法 这个很重要 卡尔的技能都是靠切不同元素 用大招合出来的 有两种方式 一种是连按三个球来切 靠的是手感 另一种是记住现有的球 切一个或者两个球 靠的是心算 两种方式各有利弊 我个人是用手感 因为人体通过训练能形成肌肉记忆 时间久了切技能就是习惯动作 瞬间就能切好
3.CD长短 没必要记住具体的CD 但要理解哪些技能CD快 那些技能CD慢 这有助于你在战场上及时切到想要的技能 避免失误
这几点没有太多技巧 基本上是要用一定的游戏时间训练出来
第二:技能流派
现在常见的
冰火卡:就是优先出双火人 既8级点4冰4火 也可以9级点出 以为有可能为了保命需要一级雷来切隐身 具体打法是 2级就可以招火人协助补刀 身上一般是挂火人和急速冷却两个技能 急速冷却配合火人和自己的齐射耗血能力比较强 如果可以抓住对方的失误 配合天火可以击杀
TIPs:个人建议优先加冰球 优点是回复能力强 缺点是天火支援的能力较弱 因为有火人的协助补刀会比较容易 而冰球不仅可以加强自身的回复能力 还能延长火人的存活时间 特别是在对阵炼金这种消耗能力强的英雄 基本上是可以站在酸雾里面打的 另外高级冰的急速冷却和冰墙都比较强力 消耗和击杀的容错率提升
装备路线:6分30秒出鞋子加点金属于及格 后在跳刀、吹风、A杖、飞鞋中选择 一般是先出吹风、跳刀 但是卡尔没有标配 出装是比较多样的 除了A杖必备外 其他都是可选
打法方面:卡尔必须保持自己的等级全场前三 所以10分钟内霸线不动也属于正常范围 对方中路GANK 招火人推塔很快 对方中占线 可叫队友来配合击杀;前期双火人的输出前期是非常爆炸的 所以冰火卡一般是靠推进来带动节奏 团战中冰墙CD断效果好是BUG技能 虽然冰火卡输出很高 但会玩的卡尔是优先选择控场的
技巧方面:
1.对线期 火人+急速冷却 在急速冷却眩晕的间隙放天火 比较容易命中
2.出吹风后 天火陨石冲击波的三连 天火是1.7秒落地 吹风好像是2.5秒 所以吹起对手后要延时一点再天火和陨石 冲击波的主要作用是组织对手释放逃命技能 类似风行、女王这种英雄要提前切好冲击波 在敌人落地前释放可以降低它逃走的可能性
3.吹风配合冰墙留人 吹风可以是技能也可以是物品
4.火人带线 火人带线能力很强 而且前期可以直接让它攻击来收线的对手 如果对方选择硬刚你就有机会用天火带走他 推塔时可以派火人去断兵
5.冰墙和灵动迅捷是新手会忘记的两个神级 一定要记得用
结语:卡尔的技能选择很重要 特别是大招等级低的时候

冰雷卡:优先点满雷 在拥有紫苑或等级压制的情况下可以点一级火 优点是移动速度快、消耗和追杀能力强 缺点是没有天火支援队友 主要打法是前期对线靠灵动迅捷+雷暴消耗对手 吹风具有追杀可保命的能力 15分钟出到紫苑属于及格 拥有紫苑后 挂幽灵漫步+急速冷却就有较强的单杀能力 第二件装备处暗灭 追求单杀和压制能力 减少占线可以给对手造成心理压力 但不能停止打钱 因为这种打法如果装备不能压制 将丧失单杀能力
装备路线:紫苑、暗灭后的选择较多 视情况选择提升伤害(大炮、金箍棒、圣剑)或强化保命(林肯、冰甲、BKB)
技巧:对线期急速冷却配合雷暴是很难对抗的消耗能力+吹风追杀能力 在有队友支援时可选择吹风先手留人
吹风雷暴是冰雷卡的标准技能 但随着冰球等级的提升 吹风的悬浮时间会变化 但雷暴是固定2.7秒爆炸的 所以这个二连是需要根据冰的等级计算释放顺序的
隐身单杀血量较多的英雄时要选择开阔视野的地方 避免对方逃跑
紫苑具有后续伤害 但是吹风可以解掉紫苑效果 所以如果对方逃跑了 最好等紫苑伤害爆出后再接吹风追杀
结语:冰雷卡强调压制能力 如果没有达到压制效果 就不要停止装备和等级的积累
第三:一些要点
秒切幽灵漫步 在对方没有粉的情况下 我吹风自己落地后瞬间切出隐身的 秀的对方一愣一愣的情况很多
吹风陨石冲击波的三连在中期是不足以秒杀对手的 所以不要在没有配合的情况下 无谓的浪费这些技能 毕竟都是CD较长的技能
无论哪种打法4冰4火都可以招出火人打野、推线 特别是可以利用飞鞋收双线或线野双收 所以卡尔如果不能保证10分钟一个大件是耻辱
冰墙是面前的一个横向区域效果 释放是不需要正面对手 高手往往能利用冰墙的长度 侧身施放来冻住对手 并且在逃命路线上或上坡处放一个往往有奇效
灵动迅捷不仅可以给自己加还可以给队友或友方单位加 特别是可以给炮车
卡尔自身是脆弱的 所以尽量避免吃到伤害 有点类似帕克 “不秀就死”

结结语:无论哪种打法 都是殊途同归 卡尔是一个控场+爆发+输出的英雄 快速准确的切除技能非常重要 技能连招的释放和配合有套路但无定数 多练习才能掌握个中精髓
祝你早日成为卡尔王

㈨ Dota 卡尔所有技能按键表

一、EEE:炎阳冲击

二、EEW:混沌陨石

三、EEQ:熔炉精灵

四、QQQ:急速冷却

五、QQE:冰墙

六、QQW:强袭飓风

七、WWW:电磁脉冲

八、WWE:灵动迅捷

九、WWQ:幽灵漫步

十、QWE:超震声波

十一、Q:冰

十二、W:雷

十三、E:火

卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。

(9)dota2卡尔低级时候如何单杀扩展阅读:

英雄背景

在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。

在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。

普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。

在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七八个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。

这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。

他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。

㈩ DOTA2新手如何快速上手卡尔

速成卡尔并不难。玩好卡尔就是要明白什么情况该使用什么技能,什么情况该切什么球。懂得这两点基本就玩明白卡尔了。
先说什么情况该切什么球:一般情况,都是切三雷在身上,保证攻速和机动性,除非是玩火卡带三火,需要回血切三冰。

什么情况该放什么技能呢?以冰雷为例:冰雷的核心技能就是吹风、磁暴、速冷、鬼步、惊叹波、冰墙。由于火等级比较低,火人,陨石,天火等技能基本不考虑,偶尔可以切切灵迅推塔和RUSH roshan。
集火目标时,速冷最好;切断地方阵形时吹风磁暴最好;追击时先吹风最好;撤退或者没有吹风磁暴速冷时,切冰墙贴身最好;打后手保护队友靠冰墙吹风和惊叹波。
知道什么情况放什么技能的话,就会明白该如何走位了,走位会影响你的技能释放准确程度,只要保证技能释放准确且在一个安全位置,那么就是一个良好的走位。

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