dota现在有多少英雄联盟
㈠ 求数据帝,lol全球玩家有多少dota+dota2全球玩家有多少请勿撕逼,只求数据
ROIT公司官方发言人:全球活跃玩家达到1100W,赶超魔兽成为世界最受欢迎网游...中国大约6,70W吧
㈡ DOTA一年开了50亿局让LOL英雄联盟在线150多万人情何以堪啊
24小时/(10玩家人数)×365=2.4*365=876局 按一小时一局
这么说10个玩家一年就是876局 用50亿/876=5707762人同时在线,如果按平均半个小时一局算,就是285万
但是你说的网吧里面的人,其实网吧不是最多的,大学生有多少?没有具体的数据,但是占城年人的10分之1?很多人都是在家里玩的,大学生才仅仅是一部分,还有我没有去过其他城市,我在北京的时候想找个网吧是很难得,网吧特别少,在这个年代自己有电脑的是大部分,而且不见得你看到的大学里面都是lol 其实游戏风靡也在于环境,有的大学里面有人开始玩dota,大家都玩了,有人开始玩英雄联盟,大家又都玩了。英雄联盟的操作也跟dota有区别, dota 毕竟是以魔兽争霸为基础,忠于魔兽争霸的人绝对不在少数, 我玩过英雄联盟,画面好看些,可能要损失一些操作性走路和肢体动作总觉得慢一拍!我个人感觉花哨的东西太多。
㈢ lol和dota的玩家到底分别是多少
2020年《英雄联盟》端游国服总玩家数量为4693万,几乎是DOTA2玩家数量的五倍左右。玩家数量对比如此悬殊的情况下,电竞赛事的观看热情似乎差距远没有想象中明显。
S11和Ti10开始之前,《DOTA2》和英雄联盟两款游戏的玩家数量在国内是比较悬殊的。2017年的时候,DOTA2在线人数刚刚破亿,Valve顺势公布了具体的玩家地区分布情况,中国区玩家数量占到了8.3%。之后,V社就再也没有公布过类似数据,现在是否能够保住1000万都成了问题。
中国观众的Ti观赛热情与他们是否游玩DOTA无关,游戏本身的观赏性和团队之间的配合性足以为普通观众贡献一场视觉盛宴。然而,玩家数量锐减,职业联赛缺席,商业开发疲软,DOTA和《英雄联盟》在公众认知层面上的差距越拉越大。
DOTA是否是个“Dead Game”,我们还不得而知。不过,联赛和商业开发这些基础环节,如果完美世界无法拿出一些具体的措施,那么CN DOTA的所有辉煌,或许就真的留在了2016年的那个夏天。
㈣ 《英雄联盟》和《dota2》的人物数量分别是多少个
都也是上百个呢,说起来也算是英雄多的游戏了,不过英雄多,玩法有多的确是不多见,我最近和朋友玩的这个就是呢,叫王牌对决,100多个英雄,不过很特色的是所有的英雄都有男女两个角色,所以加起来都是200多个英雄呢,此外还有9种模式能选择来玩呢,比如足球模式,你一定不会想到在一款竞技格斗游戏中出来足球是搞什么飞机,在这里穿上专属的装备,扎上鹰眼头巾,为角色提供快速移动三段的能力,祝玩家赢得先机;就能帮你取得胜利奥。、
㈤ dota有多少英雄 英雄
6.67有97个英雄,英雄总数基本不变,增加新英雄就会去一些除旧英雄6.68增加新英雄(1)
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精灵守卫增加新英雄(2)
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预言者增加新英雄(3)
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暗影恶魔增加新英雄(4)
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矮人直升机6.69不变到目前的最新版本6.69···共101位英雄
㈥ DOTA一共多少个英雄
101个英雄海军上将兽王 半人马酋长 撼地神牛全能骑士熊猫酒仙流浪剑客山岭巨人牛头人酋长树精卫士中立力量 黄昏酒馆 炼金术士刚背兽。 发条地精龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。 半人猛犸:Magnus,猛犸,大象——可以学习震荡波,獠牙冲刺,授予力量和两极反转。 神灵武士:Huskar,神灵——可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。 潮汐猎人:Leviathan,TH,潮汐——可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。 沙王:Crixalis,SK,蝎子——可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。 裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。 天灾力量 黑夜酒馆 斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧头,斧子——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。 混沌骑士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。 末日使者食尸鬼地狱领主:Abaddon,loa,LV,47,死骑,DK——可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。 狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。 暗夜魔王深渊领主 屠夫 骷髅王:King Leoric,SNK,骷髅,大骷髅,骨头——可以学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。 鱼人守卫:Slardar,SG,鱼人——可以学习冲刺,重击,鱼人碎击和伤害加深。 不朽尸王近卫敏捷 清晨酒馆 敌法师:Magina,AM,DF偶尔有DH,敌法,瞎子——可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。 矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥——可以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀。 剑圣:。 德鲁伊。 月之骑士。 变体精灵: 娜迦海妖:幻影长矛手:月之女祭司:隐形刺客。 巨魔战将: 中立敏捷 黎明酒馆 赏金。 黑暗游侠 虚空假面地卜师: 闪电幽魂:Razor,电魂,电棍,发电机——可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。 蛇发女妖圣堂刺客。 熊战士复仇之魂。 鱼人夜行者:Nightcrawler,slark、小鱼人——可以学习黑暗契约,突袭,能量转换和暗影之舞 天灾敏捷 落日酒馆 血魔 骷髅射手。 育母蜘蛛。 地穴刺客地穴编织者 幻影刺客:影魔:。 灵魂守卫幽鬼:剧毒术士冥界亚龙:Viper,VIP,毒龙,亚龙——可以学习毒性攻击,幽冥剧毒,腐蚀外表和蝮蛇突袭。 近卫智力 曙光酒馆 水晶室女魅惑魔女 仙女龙:。 圣骑士:光之守卫众神之王 先知:Furion,猥琐老头2,老树男——可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。 沉默术士:Nortrom,SIL,破法,沉默——可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。 秀逗魔导师。 风暴之灵:风行者:。 中立智力 暮色酒馆 蝙蝠骑士:。 地精工程师召唤师:死灵飞龙:。 食人魔法师:。 地精修补匠受折磨的灵魂双头龙:。 暗影牧师 暗影萨满:巫医。 极寒幽魂:天灾智力 午夜酒馆 痛苦之源。 黑暗贤者:。 死亡先知:。 恶魔巫师: 谜团:。 巫妖:。 死灵法师: 遗忘法师:。 黑曜毁灭者:痛苦女王。 术士:还有 小精灵直升机萨尔暗影恶魔
㈦ 现在lol和Dota/Dota2的玩家人数谁多 多多少
LOL玩家人数多些,2015年据不完全统计全球LOL玩家数量约3.35亿,DOTA与DOTA2玩家总数约2.9亿。多了0.36亿左右。
㈧ DOTA有多少个英雄
亲,这是U9上6.73之前的英雄专题的截图,灰色的表示他们还没相应的专题(但游戏里是有这些英雄的哦),数数,总共
34个力量英雄,33个敏捷英雄,35个智力英雄。
6.73之后增了新智力英雄扎贡纳斯,天怒法师、新敏捷英雄炘,灰烬之灵,新力量英雄特斯丁,军团指挥官,新力量英雄瑞兹拉克,地精撕裂者。
所以总共加起来就是36个力量+34个敏捷+36个智力=108个英雄
㈨ 玩英雄联盟的人多还是DOTA的人多现在
应该是LOL多。因为这里面有几个重要因素。一:操作比DOTA简单。二:画面比DOTA好。
三:应该有些因素是方便吧。毕竟用QQ号登录就好。 四:DOTA里不尊重新手。 我觉得
第四点是最主要的。我刚玩DOTA的时候,总呗骂,死了几次就让你滚。而且DOTA里装大
神的也多,自己玩得跟狗一样。还要去指指点点人家。 应该就这几点了吧。
㈩ 现在世界范围内《lol》和《DOTA2》活跃玩家数量差多少
大概有800万。
自S6赛季以来,“LOL要凉了”都是英雄联盟圈里圈外挥之不去的话题。不过在当时确实有着这样的趋势,毕竟S6时守望先锋和王者荣耀大热,一时间LOL的诸多大区都显得有些空荡荡的,匹配和排位的等待时间明显增长。
不过守望先锋终究只是红极一时,王者荣耀又是手游,无法真正影响到端游LOL的热度。于是在充斥着大量“LOL要凉了”的预言之中,英雄联盟浴火重生满血复活。
而在S7赛季,《绝地求生》的大热又一次影响到了LOL的人数,相比《守望先锋》有过之而无不及。不过鉴于之前的几次事例,在众多唱衰的声调之下,也有不在少数的玩家保持观望,果不其然,LOL的情况再次回暖。不过值得注意的一点是,即使绝地求生最火的时候,LOL依然霸居PC游戏的第一名。