dota2虚空技能什么意思
A. dota三大核心之一的虚空却在dota2中成为体系英雄,这是为什么
虚空在dota1里是前三的大后期,输出能力、团战能力、后期正面能力都是佼佼者。而来到dota2的7.22版本虚空却成为边缘的体系英雄,坐上了职业比赛的冷板凳。
carry型英雄综合能力降低,提升酱油英雄的存在,这是dota2大势所趋,也是保证游戏生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄与1时代横向比较是更弱势的,dota1没有天赋也没这么多工资和这么
B. dota 英雄虚空的大招是什么
时间结界
(Chronosphere)
[C]
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止,他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒。
无视魔法免疫
一级
-
使结界内的时间停止,持续3(4)秒,冷却时间120秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗150点的魔法。
二级
-
使结界内的时间停止,持续4(5)秒,冷却时间110秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗175点的魔法。
三级
-
使结界内的时间停止,持续5(6)秒,冷却时间100(75)秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗200点的魔法。[1]
*括号内为阿哈利姆神杖(蓝杖)的增益效果(6.60版本起)
结界有0.5秒的施法时间,并且只会停止范围内的单位而不会停止技能。当然它能打断持续施法,因为在结界中的英雄就和受到晕眩一样。如同技能说明,魔法免疫不会免除这个效果。守卫在结界中不会受到影响。
注意!不能对血池产生作用!
C. dota2 虚空2技能什么意思
你释放技能后,技能图标会变黑,但会慢慢转亮,也就是所说的CD,但如果被虚空的二技能影响到,你的CD将不会继续减少,也就是变亮的区域不会增加了,并且你会减速。被R到的技能越多,减速越多,持续时间越长。
D. dota2虚空的二技能能否躲避金箍棒的效果
可以躲避,虚空的二技能比较特殊,跟幻影刺客和蝴蝶这一类闪避的机制不同,技能名称回到过去,实际上可以理解为他是受到某次伤害后又回到了受到伤害前的状态
E. DOTA2虚空假面如何使用
虚空是当前版本比较强力的英雄之一,大招无视魔法免疫的控制和较长的时间为虚空提供了无比良好的输出环境。2个神级被动曾经上演了一出又一出的反杀奇迹,1技能更是为虚空假面提供了先手和逃生的可能。
虚空假面的出门装备可以选择圆盾、吃树、大药、2树枝 因为虚空假面前期比较弱势,充足的补给,保证前期可以平稳度过。
前期装备:假腿、点金or假腿、吸血面具 因为是后期英雄,所以刷钱效率和续航都非常重要,所以给出了两套装备。在线上压力较大时可以选择后一套装备,如果线上比较优势,自己又比较顺风可以优先做出点金手。
中期装备:假腿、疯狂、A帐、电锤 这套装备有效的保证了虚空假面的控制能力和输出能力,具备这些装备的虚空假面已经开始变得强势,具备了比较强的单杀能力
后期装备:飞鞋、大电锤、大炮、A帐、蝴蝶、撒旦or刷新 这是两套路线,出刷新的虚空更胜在控制力,而撒旦可以在站桩对A时保持优势。(我不会说我对刷新有偏爱的)
加点路线推荐13121433314222、4(、代表黄点)团战时可先手可后手,原则就是让大招尽量多的罩到对方的人,做不到的话也一定要罩住对面的核心点尽量少的罩住己方队友,千万不要让自己的队友也暴露在对方的火力下。开大强行秒掉对面一个乃至多个英雄单位,就是虚空假面的优势所在,只要充分发挥这个优势即可。
F. 《Dota2》里的虚空假面只有一个有伤害的技能,为什么会成为后期的王
《Dota2》里的虚空假面只有一个有伤害的技能,为什么会成为后期的王?成长性高不高。主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。虚空假面的3技能和25级天赋回到过去都属于非常优秀的被动,自身的力量成长在敏捷英雄里还可以,敏捷成长也不错,只是智力成长低,总体来说还不错。
G. DOTA 虚空假面技能介绍
时间漫游
(W)
迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
无视地形
等级1
-
施法距离700,降低25%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔19秒。
等级2
-
施法距离900,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔17秒。
等级3
-
施法距离1100,降低35%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔15秒。
等级4
-
施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔13秒。
耗魔量120不变
是个带无敌的瞬移技能
没伤害
但是有300的范围双减速
2级就有30%的减速
900的跳跃距离
不论配合杀人还是逃命
都绰绰有余
无视地形亦无需探索视野
但落点是能站人的才能跳
水人类似
飞行无敌几乎可以躲任何技能
要注意的就是虽然起手比较快
但是如果反向跳
要考虑转身时间
所以躲技能要提前操作
回到过去
(R)
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
等级1
-
有10%的几率闪避一切攻击。
等级2
-
有15%的几率闪避一切攻击。
等级3
-
有20%的几率闪避一切攻击。
等级4
-
有25%的几率闪避一切攻击。
RP技能
这个技能使得虚空的血量比一般人含金量都高
根据人品
100血当1000血用也不奇怪
所以IF也早早的从力量成长下手
这个技能的闪避原理是从血量变化计算的
所以miss
魔法效果
都无关
时间锁定
(E)
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
晕眩效果无视魔法免疫
等级1
-
在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
等级2
-
在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
等级3
-
在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
等级4
-
在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
括号内是对普通单位的锁定时间
据说对roshan是0.5秒
这个球数据帝验证
时间结界
(C)
时虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
无视魔法免疫.施法延迟:1秒
施法距离:500/550/600
等级1
-
使结界内的时间停止,作用范围425,持续3秒。
CD120秒
等级2
-
使结界内的时间停止,作用范围425,持续4秒。
CD110秒
等级3
-
使结界内的时间停止,作用范围425,持续5秒。
CD100秒
出了A帐
持续时间4
5
6秒
CD统一75秒
H. DOTA里虚空都有什么技能都有什用
你好,关于虚空的技能分别是
1、时间漫游:其实就是一个跳跃技能,可以突然向虚空所面对的方向跳跃一定距离,然后对落地点附近一定范围内的地方和中立单位造成减速效果;
2、时间锁定:有一定几率锁住敌人一段时间,使其不能移动、使用技能和物品。其实说白了就是山丘之王的重击(或者说鱼人的渔人碎击),只是把效果改了一下,看起来更好看了.....;
3、回到过去:有一定几率免疫伤害,这个技能相当硬霸,比蝴蝶或者闪避挂件的效果还要好,因为他还可以有几率免疫技能(点伤害或者点控或者带有点控效果的技能);
4、时间结界:使一定范围内的所有单位(无论敌我)全部暂时失去控制,不能做任何事情,但是虚空假面在里面不受控制。
大致就是这样,希望让你对虚空有一定了解。
I. DOTA虚空假面技能是什么
时间漫游 (Time Walk) [W]
迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 时间漫游
消耗120点的魔法,冷却时间12秒。
一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。
二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。
三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100。
四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。
回到过去 (Backtrack) [R]
不论是受到物理或者魔法伤害,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
回到过去
一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。
二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。
三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。
四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。
时间锁定 (Time Lock) [E]
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
时间锁定一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
时间结界 (Chronosphere) [C]
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒。
无视魔法免疫
一级 - 使结界内的时间停止,持续3(4)秒,冷却时间120秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。
时间结界二级 - 使结界内的时间停止,持续4(5)秒,冷却时间110秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。
三级 - 使结界内的时间停止,持续5(6)秒,冷却时间100秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。