dota2一点血量多少
1. dota2的护甲和攻击力怎么换算血量
war3dota里每种护甲对应的攻击类型伤害计算系数不尽相同,游戏内是有直观数据显示的,但dota2隐藏了:
左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00
物理伤害中:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
即1点护甲相当于增加6%当前英雄满状态的血量。
具体应用则是血量约1500以上堆护甲性价比高,
血量约1500以下堆血量性价比高。
当然具体情况还要看敌方英雄和己方阵容,如敌方有暗影牧师这种群体减甲英雄,早点出勋章,王者之戒等加护甲的装备保护队友显然更好。
2. 刀塔传奇团队副本boss血量最少显示多少
团队副本boss作为刀塔传奇英雄装备重要来源,团队boss只要有一丝血没打掉,那他就会一直存在。就不会掉落装备。
团队副本boss血量最低当然是一丝血了。在外面则是显示0%。
3. dota2里的远程兵营的血量是多少
不到300,200多,一个4级300的aoe能秒
4. DOTA2变体精灵如何权衡血量
大神都是900的血,一般7级向后血量1200-1500,多了就减,少了就加16级向后的话2100,我们都不是大神,保险点,没事不要浪,输就输在太自以为是,楼上的就敢肯定没人针对你?对面没后期?后期还那点血,你大神啊?作死!
5. dota2里一点护甲可以当多少点伤害是怎么算的
Dota2里的护甲是按百分比计算的,而且前面几点护甲和后边几点护甲的减免效果不同。一开始大概是1点护甲减6%。但是比如5点护甲可以减23%的伤害,十点护甲就只能减35%的伤害。越到后边越少,一般就是前15点护甲比较有用。再堆高了就没用了
6. DOTA2血魔出装怎么加点 6.84版本血魔攻略分
这是84对血魔的改动,有加强也有削弱吧,总体来说更厉害了一点。
7. dota2水人前期 中期保持多少血量比较好
中期保持着21点力量 zhou神直播说过 血量 攻击都有 ,而且转敏捷或者转力量都快
8. DOTA一点敏捷,一点智力,一点力量,分别可以加什么
1、力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
2、敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
3、智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点。这三个属性并不直接影响英雄的战斗力,而是通过影响英雄其他属性或技能来影响英雄的实际战斗力。
(8)dota2一点血量多少扩展阅读
每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始属性分别是13、11、26,等级每增加一级属性分别增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影长矛手
智力、敏捷、力量初始属性分别是21、23、18,等级每增加一级属性分别增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格纳
智力、敏捷、力量初始属性分别是26、16、17,等级每增加一级属性分别增加4.00、1.00、1.20
9. 刀塔传奇 1力量增加多少血
力量对每个英雄都有用,目前算下来,加一点力量可以给英雄增加18点血量,对力量型英雄还可以增加攻击力,加成比例在1点3(蓝色+2)左右,具体比例视英雄而定,
刀塔传奇精彩玩法请关注:http://www.18183.com/dtcq/