dota护甲到多少合适
A. dota 最高护甲
目前没到2级。。不能截图。。最高护甲龙骑。。自身技能+护甲。自身敏捷成长高。如果- -你感觉无聊的话。6快冰甲。。。25的龙骑自身护甲20左右+5*15=95.。。对他无语了。。隐形刺客甲也超级高
B. DOTA最底护甲最高护甲分别为多少时最划算
说性价比是要有比较的,DOTA装备里最高也就6冰甲90护甲,但平时达不到公式
(1)若防御力>0:减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+190护甲减少84%
10的时候减少37.5%,
20的时候减少55%,
30的时候减少64。3%,
40的时候减少70.6%
50的时候减少75%,而以英雄护甲为0,锁甲(550元)的价格来算每加一块的性价比
然后再以加攻击力物品的性价比,如:攻击之爪(500元)
和之家攻击速度的物品的性价比,如:加速手套(500元)
最后再与只加敏捷物品,换算成攻击,防御与攻击速度来比较,就知道护甲在什么时候性价比最高了,附牛人整的最高护甲
C. dota 的护甲减伤是怎么算的
护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
(3)dota护甲到多少合适扩展阅读
力量型英雄:该类英雄的主属性为“力量”,普遍特点是能 抗能打、技能强悍并拥有较高生命值。力量型英雄每提升一点力量属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为力量型英雄独有)、19点生命值上限、0.03点生命恢复速度。
敏捷性英雄:该类英雄的主要属性为“敏捷”,特点是物理攻 击为主,技能多为增强物理攻击能力,攻击速度快,后期可以成为核心。敏捷形英雄每提升一点敏捷属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为敏捷型英雄独有)、1点攻击速度、 0.14点护甲。
智力型英雄:该类英雄的主要属性为“智力”,普遍特点是拥 有强力控制或高爆发技能、中前期在兵线上非常强势。智力型英雄每提升一点智力属性,英雄会增加1点攻击力(该属性为智力型英雄独有)、13点魔法值上限、0.04点魔法回复速 率。
D. LOL的护甲多少是个临界点我的意思是大概出到多少护甲的时候是最划算LOL的护甲计算和Dota是
没有临界值。英雄联盟是护甲越高越不值钱。最好护甲和血量都要兼顾。
算法是 实际伤害=伤害÷(1+护甲/100)
当然这是不算护甲穿透的情况。
比如说你有0点护甲,对面攻击力10,那么他摸你一下,你掉血就是10.
如果你有100点护甲,对面攻击力10,那么他摸你一下,你掉血5。
如果你有200点护甲,对面攻击力10,那么他摸你一下,你掉血3.3。
明白了么。
也就是说护甲越高,每一点护甲能给你“充当”的血量就越少,每一点护甲能算成血量的显然是错的。
那么护甲堆高到一定程度,确实就不合算了。
但是还是要看你打算在物理伤害方面的防御装上花多少钱。
如果说你是主坦,比如你是上单。而且你打算主要抵抗物理伤害,那么你出护甲装其实没什么可顾虑的。
你看看那几个大肉装,日炎 兰顿 狂徒 反伤甲。
其中只有反伤甲是不加血的。所以你顾虑啥,即便你只出一个日炎,然后出一个反伤甲,你都不亏。或者出一个狂徒加反伤甲就行了。
只要不是裸反伤甲就行。。。
护甲是可以上400的。(日炎+兰顿+反伤甲+冰心)
假设你400护甲,对面没有任何护甲穿透的话,可以给你减免80%的物理伤害。
但对面ADC一般会出穿甲弓,会对你的护甲值进行百分比的忽略。那个时候如果你只有200护甲,挨打还是会疼。如果你真400护甲了,穿甲弓打你也不怎么疼的。。。
E. Dota中护甲与防御物理输出的关系
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
里面别的护甲互克的关系都写了的。
F. DOTA的护甲问题
一般DOTA里护甲达到25点以上就可以抗的住.护甲对伤害有百分比的减伤.护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)。
你看看这个公式,这是不存在大于1的。你那个225可能是看错了或者是显示错误了。一般能够减少百分之六十到七十就好了。
G. DOTA的护甲有没有那么重要 1护甲能-多少伤害
护甲是对物理伤害来说的,DOTA中魔法输出也很多,所以护甲高有优势是相对的,魔抗在DOTA中也很重要,所以你说的护甲的重要性还要看输出是物理输出还是魔法输出。
护甲是减物理伤害的,英雄的初始护甲是固定的,以后的护甲靠敏捷成长和装备加成,对物理输出来说,例如英雄平A,塔攻击,小兵敲你,护甲越高你受的伤害越少。
而魔抗每个英雄都是一样的,具体多少不记得了。反正英雄本身是带一定魔抗的,所以技能说明上的伤害并不能完全对英雄造成那么多伤害。而且后天只能靠装备或者技能加成,例如屠夫和敌法的3技能。
所以一个英雄要完全肉起来,护甲和魔抗都是不可少的
H. DOTA中最低护甲是多少
英雄护甲开局最低是0,如末日使者;
局中,影魔的三技能被动减少900范围敌方5护甲,合成强袭护甲,900范围再被动减少敌方5护甲,合成暗灭,攻击主动减少6护甲,这是非主动技能造成的最低护甲了(减少16的护甲的确很变态啊!);
另外其他几个英雄可以使用主动技能降低护甲,如暗影牧师,赏金猎人,鱼人守卫,复仇之魂等。
同时,勇气勋章可以在7秒内同时主动减少指向性敌方和施用者6护甲。
I. dota1英雄撑多少血量与护甲适合
血量1500以下时优先撑血量,1500以上再斟酌撑魔抗。打到后期血量要2000左右才能保证不被秒护甲1般1个板甲能满足基本需求。
J. 关于DOTA护甲的问题。比如龙骑有30护甲,显示减伤百分之60的样子。
有两种可能
英雄本身有技能加成,像SA的背刺
其实dota的护甲值是这样算的:一般百分之40左右为正常护甲,就是说百分之60的减伤,实际上只减了百分之20,加上一些减护甲的装备就差不多了,装备或者技能