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dotahitrun什么意思

发布时间: 2022-05-04 09:50:07

A. DOTA的一些术语是什么意思

aoe 范围性效果伤害。通常指范围杀伤魔法,如沙王的大招,女王的大招,火女的光之箭(第二招)
nuke 瞬间大伤害技能。典型代表:火女的神灭斩
mkb 指金箍棒。
bkb 指黑皇杖。
hod 支配头盔。
a掉 强行攻击掉自己放的单位,包括英雄、小兵、建筑。通常是在塔红的时候以及己方英雄中了debuff要挂的时候会接受到类似的呼唤信号。
fb 指第一滴血firstblood。
noob 就是菜鸟的意思啦。
atm 指提款机(就是给敌人送钱的菜鸟,又称银行)。
cd 技能冷却时间。
mh 开地图的作弊器 珍惜自己,远离作弊
补刀。也就是lasthit。由于打最后一下小兵才有钱,而英雄又有并不短的攻击间隔,如何把握攻击节奏打最后一下是比较关键的基本功。要玩好dota,这个是要练习的。什么时候你可以用莉娜因巴斯补刀战胜毒龙的时候,你就功德圆满了。

卡位。利用自己庞大的身躯挡住对方吧,无论是他要追杀你同伴的时候,或者被追杀的时候,如果卡位卡的好,都有不错的效果。技术源于魔兽对战,我见过一个卡位化境的高手,请用搜索器查找:台北蜘蛛王的录像。你会有启发的。

控线。由于dota初期是阵地战游戏,如何把握战场的位置非常关键。这是通过a自己半血的兵,让对方的兵力始终保持优势,又不能优势到打到塔下是比较完美的控线,具体情况要具体分析。

压制。两种方法:
1.把对手打回家(死回去,红血回去都行)。
2.把兵统统a掉,让对面少有经验没有钱。我偏向于第一种方案,简单直白容易轻松。当然需要一定水平才能达到,这个是要练得。 hit&run。需要注意的是,不仅远程英雄需要,近身英雄同样需要。比如流浪剑客大+移动到背后+切一下+榔头+切一下+移动到对方侧面+切一下+移动到背后+切一下+卡位+切一下....很容易把本来还需要一个榔头的事情简单化。

转树林。利用树林(或者树木,一棵树都行)华丽地把人甩掉吧。我的记录是在天灾隐藏商店处的树林带着一个人绕了1分钟左右的圈子。具体时间没有记。你问为什么我没跑掉?因为我移动速度比他慢,出树林就死定了。

好了,然后是新手要注意的地方

1.你最好了解你的英雄技能。包括他的技能作用范围,作用威力,爆发力,控制能力,命中率,被反抗性,作用域等等。这要通过实战才能得出的经验教训。你需要注意的是,在没有把握的情况下,不要胡乱地释放一些有辅助作用的技能,比如晕眩技能,定位技能,减速技能等等。他们要留在关键的时候放。因为这些技能普遍cd不短。把握时机很重要。情愿不放,也不要浪费魔法和机会潜力。
2.了解你的英雄。什么意思呢?就是说要在开打前明确自己英雄的定位。你已经决定练习某一个英雄了,请手选他,不要吝啬250块钱,那比你使用random后沦落为一个菜鸟要好很多。然后这个英雄的定位,打法网上都有,去查阅一下。需要注意的是你只要把握住精髓就可以了。dota是你自己的dota,请不要打出千篇一律的东西,有想法是好的,如果是实践验证了的想法,那就更加好了。

3.控制你的英雄不要偏离核心思路。比如复仇之魂的核心思路是gank,沙王的核心思路就是那个大召等等。努力地往这方面去走,细节的把握可以自己来决定。

4.永远不要有杀人的欲望。你要记住,你是一个新手,不要想着杀人。这并不是说你不能杀人了,相反,如果你忘记了要杀人这件事情,你会发现你杀到的人反而多起来了。因为人的主观会影响太多的东西,你的操作就是其中之一,当然,你的意识也是其中之一。你可以想着gank,但不要想着抢人头哦。 5.永远注意小地图。天时地利人和,小地图上基本都可以看见。切记切记。

6.如果队友不肯买眼睛,你就牺牲一下吧。为了胜利,体现一下你的高风亮节,哪里插眼可以上网查一下。为什么要插眼呢?你要这样想:这几个版本眼睛都在被削弱,为什么要削弱?因为它原本太强大了,好了,那么强大的东西放在眼前,不用的人都傻了去了。当然,如果你是需要赚钱的英雄,你应该劝诱你队里的法师买眼睛,因为他们比较有钱。

7.永远注意你的hp。你还记得每个英雄的技能么?不记得了?没关系,你只要记住对面5个人的就基本可以了。我们对新手的要求应该是不要送钱。而不应该要求太多。对面5个人的杀招是什么?多想想,时刻要掂量自己是否能抗住,抗不住的话就要急切观望该英雄位置,有过来杀你的趋势马上跑路。特别需要注意的英雄:屠夫,tinker,女王,虎女&跳刀。

8.永远注意对手的mp。你最好可以记得对面该英雄的逃命、控制技能耗魔多少,他有没有能力突然爆发杀掉你,即使他的hp只有1。保命永远是第一位的,如果你觉得这样太累了而放弃这一点,那么你可以成为一个菜鸟,因为要玩好dota就是那么累得。 9.永远不要试图1v1或者更多。你可以参加的战斗只有2v1,3v2,4v3,5v4,5v5。眼睛可以很好的帮你把握一场战斗到底是几对几。

10.除非逼不得已,或者有必胜把握,不然不要找对面英雄麻烦。

现在,新手应该进阶了

1.你的补刀水平达到一定程度了。具体的程度麻,自己觉得可以就行了。

2.你的打钱速度达到一定程度了。无人干扰情况下27分钟可以出到9000元装备就差不多了吧。这是我虐菜极限水平,用的是隐形刺客,仅供参考,再高我就不行了.... 3.你已经具备了一定的意识。你知道每一刻你的英雄在干什么,你的英雄应该干什么。

4.你发现你常常可以在自己的塔下红血把对方诱惑过来杀掉。

5.你可以猜测到对方将要来gank你了,就像开了mh一样。

6.你突然发现回城是必备品。飞鞋比假腿的好处是可以节省一个回城格子。

7.团战的时候如果你是肉,同时你的队友在你旁边,你是第一个死掉的,当然你已经拉下二到三人垫背了。

8.团战的时候如果你是法师/输出,你的队友挂掉的时候你把你所有可以放的技能,所有可以提供的输出都贡献给了对面英雄。

9.团站的时候你晕得恰到好处,自我感觉跑位恰到好处,并且一些核心技能比如沙王的大,女王的大,lich的大,冰女的大等等施放得恰到好处

B. 什么是dota走刀步

只听说过cs里有走刀步,引申到dota里应该是指的“hit and run”,意思就是边移动边攻击。常见于追杀的时候,英雄都有攻击后摇,直接a键点人不管的话英雄会因为打出第一下攻击后停顿而追不上人,刀步的精髓就是利用移动取消攻击后摇,这样既能跟上目标又能连续攻击。出了追杀以外有些英雄前期攻击后摇过大在攻击静止的目标时(比如防御塔)也会使用走刀步的方法来提升攻击速率。这也算的上是dota的基本功之一了,急学不来的,打得多了自然而然就会了。
新手英雄的话得看你个人的手感了,手感不习惯的简单也难上手,本人还是按主流的意见给你推荐几个吧
肉系:骷髅王(就一个主动技能,剩下全是被动,对新手唯一难点是保证大招的蓝量难把握)、斧王、半人马、潮汐猎人,这些都是主动技能不多而且身板厚实的。
敏系:闪电幽魂(好多人推荐这个,但是本人不太赞成)、冥界亚龙、矮人火枪手(虽然操作简单但是对细节要求极高,跟人对战时慎用)、剧毒术士。
法系:巫妖、食人魔法师、术士、死亡先知。技能释放没什么难度,没有装备也很强大,本身的属性也比较好。

C. dota术语

这里解释下DOTA里面的HIT&RUN.
望文生义就可以理解什么意思。
关键是他有什么道理,就是有什么称道之处。
比如:VIPER(DOTA里面的冥界亚龙),当它到达
7级时,稍微具备一些操作能力就可以无伤点死对方的英雄。
操作方法就是幽冥剧毒毒一下,走一下,再毒一下,再走。毒是降低对方的速度,走是控制2人之间的距离,让敌人既不能靠近你,又不能逃离。在双方速度接近,特别是有速度优势时,特别有效,VIPER正是以使用H&R技巧的代表英雄之一。

D. DOTA中的hit & run 是什么战术具体什么意思

Hit故明思议就是打的意思,Run是跑,Hit
and
Run是打带跑,具体的原因是因为每个英雄的攻击都会有一个前摇和后摇,就像抬手和放手这种,有的英雄长,有的英雄短,而这些动作会使英雄攻击变慢,抬手的前摇是不可以取消的,但后摇可以通过攻击后点击地面移动英雄来取消,比如小黑,攻击后立刻移动英雄来取消后摇同时靠近英雄之间距离,这就是hit
and
run的意思,希望楼主采纳

E. dota中hit and run

HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下.
有些英雄攻击前摇较高.
如果没有减速能力不好追.而对于前摇低后摇高一点的英雄来说做HIT&RUN是比较流畅的.
所以HIT&RUN对于不同的英雄做出来的效果完全不一样.
而且还有一点.攻击前摇结束后就可以立刻移动.
不需要等攻击动作效果结束.
建议楼主用一些前摇低的英雄练习一段时间.
其实你看视频里的大神动作貌似很快很流畅.第一是因为他们掌握好了移动路线.通常你点人人家都是往塔的方向走.如果你径直贴着塔的路线A而不是向着他人的方向A通常能多A一两下.
而且他们用的通常是攻击前摇比较低的英雄例如一些法师英雄.
如果是前摇比较高的他们也是在攻击速度上来以后看着就流畅了.
用风行.骨法这些英雄练练.很快就能练好.
要记住弹道出来就可以移动了.
不然就还是出来了后摇动作.

纯手工.望采纳.有空可以交流.
HIT&RUN不难的.
DOTA吧天灾狗窝总部提供分析资料QQ群:69118830

F. Dota hit&run到底是啥意思

hit&run简单的说就是在对线的时候打一下,然后就跑。
因为在DOTA中对线的时候,如果你攻击对方的英雄(技能除外),这个时候对方的小兵就会跑过来直接攻击你,所以你需要跑,让小兵不能攻击你,攻击时hit,跑是run

G. 关于dota的hit&run打法

Hit&run如果想比较有水准还是要先从多多练习开始,对于hit and run 简

单说一下我的理解。

所谓的hit and run 就是说把握所用英雄的攻击前摇和后摇 同时尽量巧妙

地调整 这里为什么会提到前摇与后摇呢,以虎妞为例,我们知道虎妞在攻击之

前她身下的白虎会有一个抬头的动作,我理解的虎妞的攻击前摇就是从你发出攻

击指令到这个老虎抬头射出箭的这段时间 而想要做到优秀的hit and run 就必

须要把握好这个攻击前摇做到箭刚刚射出去就移动英雄 移动英雄是说要保证你

与你所攻击的目标之间有一个较近的距离 这个操作就叫做“run” 这时“run”

还有一个好处就是可以减少英雄的攻击后摇 我们知道命令对战中采矿的农民一

直使用回归主城的指令 其采金时间会稍微短一点 而dota中的攻击后摇其实就类

似于那个情况 当攻击前摇过后攻击动作完成 迅速拖动你的英雄 再迅速发出攻

击指令 这样就可以减短你的攻击时间 所以完美的 hit and run可以很好地减少

攻击所需时间 这样才能尽量多地造成伤害 把这两步完美地结合起来 就是hit

and run 想要做到这些 还是需要非常多的练习 毕竟每个英雄的攻击前摇与后摇

都是不一样的 要先去掌握和感觉每个英雄的攻击前后摇时间 这样才能把hit

and run 做的更好!

还有一点就是多看大神的视频 我记得Misery的虎妞用的就很精彩 有次虎

妞吃了加速他极好地运用了 hit and run 射出的箭几乎都练成了一条线 拿到了

人头 非常精彩 你可以去搜一下

写的比较辛苦 给分吧~

H. DOTA hit&run指令是啥

HIT&RUN 并不是指令。 而是一种技巧。 顾名思义,就是hit的同时run. 这是一种非常使用的dota技巧。在A别人的同时向前进,可以将施法后摇取消,这样的话能比你平A多A那么2 3 下。 如果你经常玩dota的话应该知道,往往生死就决定在那么2 3 下内。 所以如果你掌握了HIT&RUN的话,在dota中会有更多的杀人机会。就这样~

I. dota 中hit andrun 什么意思

hit=攻击
run=跑

也就是边攻击边跑,用跑来取消攻击后摇(就是收手动作)。因为我们知道每次攻击之间有攻击间隔,基础攻击间隔大概是1.07秒,你攻击别人一次后,不管期间你干什么都是要等到1.07秒之后再能做下个攻击动作,既然不管干什么,那不如我们往前走两步,这样就能多追别人一会(在射程范围之内)。而一次攻击之后到下次攻击的那1。07秒分为几段,一个是攻击后摇(收手动作),一个是等攻击间隔时间到。如果你操作比较慢,第一个部分你可以就取消不了,就只能边打边往前走等攻击间隔的时间,如果你操作比较快,那就可以通过移动来取消掉收手动作,也就可以完整的利用这1.07秒。不过能做到完整的人很少,而且适合hit&run的英雄有个特征,就是攻击前摇(起手动作)小快,攻击后摇(收手动作)慢。比较适合的有法球类英雄

J. dota2里面的攻击后摇是什么攻击间隔是什么请高手解答

后摇是完成攻击动作之后,所以应该是掉血处吧,攻击间隔是在后摇完成之后必须有一定的间隔才能进行下一次攻击,所以攻击间隔越小能达到的攻速上限越大,参考敌法和开大的炼金,攻击间隔小,稍微堆一些攻速就能达到很快的攻速,但是不开大的炼金即使有假腿加振奋攻速依然不是很快,攻击前摇的话比较典型的像火枪,前摇小出手特别快,都s不住比较适合走位补刀,前摇长的则很容易s住,可以清楚看到他的抬手动作。
攻击后摇是可以通过s和点地板取消的,比如小黑前期攻速不快的时候a出一冰箭可以立刻点前面的地板取消掉后摇,就是hit&run,这样可以持续粘死别人。
你说的第二点差不多,但他的计算公式不是这样的,应该是(1+攻速提升)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,这公式里攻速提升包括装备技能也都是直接线性叠加的

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