dota是什么体验
1. DOTA是什么
DOTA是一个多义词,所指的意思分别是:
1、DOTA是指的是魔兽争霸Ⅲ的DOTA:
《DotA》可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
2、DOTA是指的是Basshunter创作的电子音乐:
《DOTA》是由Basshunter根据游戏《DOTA》的体验,创作并演唱的歌曲。
3、DOTA是指的是书籍:
《DOTA·刀塔》,此书介绍的DOTA的起源和发展,同时收录许多民间玩家所写的文章。DOTA发展至今,留给许多人的不仅仅是回忆,它更代表着一种信仰。
4、DOTA是指的是有机多齿配体:
1,4,7,10-四氮杂环十二烷-1,4,7,10-四羧酸,简称DOTA,是一种十二元四氮杂大环配体,本质上是环楞胺中四个氮上的氢被乙酸基取代的产物。
这种分子最早于1976年报道。该物质发现时就被证明能与Ca2+和Gd3+形成已知稳定常数最大的螯合物。该配体经改进的衍生物可用作双功能螯合剂,这两种新物质于。1988年首次报道。
5、DOTA是指的是多塔县:
多塔县是哥斯达黎加的一个县,位于该国中部,由圣何塞省负责管辖,首府设于圣玛丽亚,始建于1925年7月23日,面积400.22平方公里,海拔高度1,550米,为该省的个县辖区。
2. 聊一聊DOTA或LOL里高分段位的游戏体验是怎么样的
节奏很快,时刻注意线上miss情况。不管是大到团战一触即发还是小到开雾两三gank。精神随时都是高度紧绷。c位不会放过每一秒的打钱发育细到甚至是出装顺序。其他位置很会做针对,会做整体搭配,先手,爆发,反手,团控,点控有这整体的清晰思路。整个比赛垃圾时间很少,整个比赛局势判断什么时候能打什么时候不能打有比较清楚的认识。团战combo和拉扯,小规模战斗技能释放和衔接,使用技巧躲避配合先手或者反打等基本没有失误。反正都不差,这就更看一个团队的大局观意识和对整个比赛的掌控力了。高端局酱油发挥哪边更好,哪边就更有优势。
3. DOTA的乐趣在哪
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达108个各式各样的英雄(dota 6.73版本),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 道具技能 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
精彩团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
你说的对喷,骂人只不过是发泄情绪的一种方式罢了,我们打的时候也经常这样,但是打完之后还是跟以前一样说说笑笑,而且多了一个共同的话题:DOTA。
4. dota好玩吗
你好,同志,我是一名dota的忠实玩家,dota绝对好玩!我敢保证,但对于有些人,也许就不是这样了,有些LOL玩家,也就是英雄联盟的玩家,玩dota之后就会说什么dota不好玩,麻烦,画面差,出装很麻烦什么的,但是我告诉你,只要你是玩过dota的,玩过一段时间的,你就会知道dota的魅力所在了!
我们的dota!LOL玩家永远不懂!
什么叫控符!什么叫卡位与走位!什么叫高地视野!什么叫绕树林!什么叫绝境的圣剑翻盘!等等等等!你们LOL玩家懂什么!就连在草丛里都可以隐身了!卧槽,这什么玩意??一开始出门的基础回血回魔速度那是叫一个高啊!所以一开始开局就被对面打几下,吃个技能伤害虽然很疼,但是马上又可以回来,但是dota里那!开局时你去和别人拼血,除非是有很好走位与技术的,没有这些,那我们dota玩家就知道你是新手了,或者是LOL玩家了。。所以dota更考验技术!
呵呵,dota2国服已经出来了,画质,出装什么的和LOL很像,但是绝对没有抄袭LOL!反而我们叫LOL是dota类网游!只是现在dota2需要很好的电脑配置还有激活码才可以玩,要不然!LOL?!呵呵。。dota2公测之时,LOL灭亡之日
剩下的,同志你自己去体验吧
dota的魅力,一种无法用语言说出的感觉
我爱你dota
5. DOTA好玩吗
好耍不?好玩不?都是废话了,这都是看楼主个人兴趣了,您去玩玩看,看您觉得就行了。个人认为非常好玩。这其实和第一次接触上有关,第一次玩运气好了,打好了,就会认为好玩,第一次打差了,被杀多了,被队友骂了,就认为不好玩。和楼上说的心态有一定关系。主要还是看个人的想法了。
6. DOTA是什么
dota是魔兽争霸上的一款对抗性的地图,是一个美国的根据魔兽官方小说自制的地图。后来好像给了暴雪公司的火爆工作室。里面分为天灾和近卫两方。可以说是对抗型游戏的鼻祖!
7. DOTA好玩吗
好玩,因为DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。DotA v6.63 载入页面
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。但游戏仅仅只是操作一个英雄都会使玩家感到其地图特色。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物。
学DOTA怎么摆脱菜鸟的行列?让我想想...有了- -有几点要注意的!!!!
1 就算不杀人,也绝对不要送,死多钱少了信心没了,玩得差了就...然后一看死亡次数..队友就会抱怨你咯
2 现在流行-RD模式应该清楚的吧??选英雄也是区分菜鸟的哦,要看对面的选什么,你选什么,这是很有讲究的,给你举个例子吧,例如对面有隐刺,你就要选鱼人,完全克制他没脾气,对面有UG,就不要选靠分身技的.1个大让你们郁闷..对面第1个人选牛头,你就要选UG和山丘之王--ZEUS,这是能限制对面牛头的选手控制哦!!十分重要
3 如果是新手和APM不高的话,就要知道,绝对不能选这几个英雄哦!!1 火枪 2 血魔 3 修补 4 猴子(猴子很多人喜欢选,不过他没2W的钱是起不了作用的)5 要招野怪的 这些要求和技术较高的英雄新手尽量避免哦~~用得不好是很容易被骂的
4 出装备的问题,新手也是常犯的...就是憋狂战 ,憋辉耀 ,憋一把3800元的一把武器,然后是逆风的局面,你出这些,有2种可能 1 出了HY和狂战,30-40分钟过去了,本身就加了60攻,但自身没一点属性加成,对面已经很豪华了..等你出出来了,比赛也就结束了... 2 就是新手死得多补兵不好..到结束也没出。
8. DOTA或LOL里,高分段位的游戏体验是怎么样的
我个人单排4000,不是大神。但我擅长抱大腿。
以前抱过的大腿现在遍布各种二三线队,以前建过一个大腿群,那时候的国服前200,我拉了四五十个。3.操作没话说。
从基本功到技能的施放,我觉得这也是我作为一个妹子最欠缺的地方
高端局的人大部分打的都很凶,给他火女,他很凶。给他幽鬼,照样很凶。
和他们对线就是给你一种底气不足的感觉~
9. Dota2,绝地求生 大逃杀等)都玩过是什么体验
先说dota2,我是从dota1转的dota2 ,已经玩了快10年了,这个游戏上手难度高,对意识 操作 大局观 都有要求。
但是可玩性较高,尤其是跟同学好友开黑那更是其乐无穷,而且dota2没有外挂,游戏体验性较高,是一款经典的游戏。
绝地求生 目前很火,对机器配置要求较高,作为一款射击类游戏,它的可玩性也很高,目前受外挂影响较大,很影响游戏体验。如果腾讯能够解决好外挂问题那么 绝地求生这个游戏将会风靡全国。
大吉大利 晚上吃鸡
10. dota到底有什么好玩的
1.平衡的单位设计与物品系统 DotA 载入页面对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达100多个各式各样的英雄(dota 6.68c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
4.在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
不玩dota就等于没玩过魔兽争霸!
虽然是复制的,但是最能说出我的心声。