dota2屠夫如何加点
⑴ 屠夫怎么出装 怎么加点
你也喜欢TF么,的确是个很好玩的一个英雄啊!我的建议是这样的:出门装取决于有没有辅助给你J,有的话可以选择1个回复戒指+一组树+一个大药+一个树枝,没有就自己J好了可以吃树+大药+拳套+树枝。其实主要看和你对线的是谁,以及你对自己的操作有没有信心,能保证在药用完钱把瓶子出来就行了。说到加点,我会一级+R,然后T和3技能互加,当然,T优先加满,有大+大。TF其实是一个职业的ganker,去抓人靠的是淫荡的钩子和咬住,而R的话我认为一级就够了(举例你去抓脆皮的,一般勾到R咬住就死定的,抓厚血的难道不会有队友一起上么,再说在线上的基本上不存在满血的,多多少少会掉了血的),这样4级就能升级3技能,有了3技能,你的力量成长就刚刚地了,多去抓人,打团,不知不觉你会发现原来你已经多了这么多的力量值!
至于出装就看个人喜欢以及自己的发育情况
瓶子-鞋-挑战-飞鞋-笛子-A帐-龙心
瓶子-鞋-坚韧球-坚韧球-飞鞋-A帐
另外在gank的时候可以自己去买些眼睛来放,有了视野才能勾的准嘛,尤其打路人的时候,不要太过指望辅助的会眼好,当然也不排除有。
最后就是多参加团站,多杀人,就算杀不了人,起码你也得在犯罪现场!
⑵ dota2屠夫怎么玩 DOTA2屠夫玩法与出装推荐
嘿嘿,哥们这你就问对人了,本人手了tf快800场了,老司机带你上路哟。坐稳拉,飙车有风险。
首先,屠夫(tf)的定位是什么,你得搞清楚。先说说团战,分几种情况吧。最好的情况,tf在上高或者守高或者开团之前,直接一个钩把对面没来得及开出bkb的核心(中单或者一号位)钩过来咬住,对面队友猝不及防己方核心一下位移1000多码,掉到敌人中间,没有沉默大这种很难救。秒掉,团战5打4,对面敢接就基本团灭。破路滚雪球,拉大优势。建立优势。不过要想秒bkb大哥你得学会秒咬,钩到脸上再按咬是有抬手的,这个后面说。要是求稳,就别钩对面最肥的大哥,钩个酱油,或者钩个对面三号位控制秒掉,也很不错,反正有屠夫的情况,对面一不小心就要被秒人。第二种情况,tf跳咬先手,这是在我方严重缺先手的情况下。对面林肯微光什么很容易破,而且还容易被打断。tf还需要一个bkb,一般我再顺都不会选择跳刀,一般都是以太推推灵龛,对面魔法伤害高出笛子,对面物理高出莲花或者刃甲,前期可以先带一个挑战在身上,tf会变得很肉。最后一种情况就是比较被动了,某些情况下,tf先手不到人,或者对面视野很好钩不到,跳咬也不稳,tf当后手来打,这时候tf就要尽量钩对面关键combo人物,比如对面是先控住我们队友然后后排准备给伤害,还有个nec,这个情况下我要么钩队友,要么直接把nec往另一个方向钩走,破坏对面combo。还有就是像小鱼这种吃了一波伤害准备迂回打第二波,tf也可以盯着这种残血。但是这第三种打法不适合新手,混乱的战场上出钩非常考验预判和大局观,空钩就0作用。
以上说的是tf打团怎么打,下面说说前期,前期出门带雾是个好习惯,一般2级3级就可以游走了,中路去一波反正,钩到基本能杀。当然如果对面是蚂蚁女王什么的就算了,太难杀别浪费时间去别的路。还有,大部分情况下,一级学烧三人路是可以绕后杀的,比如对面是个人马,你直接开烧,俩队友点他,他踩你,你队友给个控制接着烧,基本就死了。tf不要一直在对面脸上晃,要让对面看不到你在哪,出来就是他死的时候。跟pom一个道理。后面基本装补一个魔抗斗篷没毛病,绿鞋骨灰魔抗斗篷出以太。(这里说一下,如果你没很好掌握钩子,可以把以太换成挑战头巾。玩多了你就发现,很多地形有以太对面是跑都跑不了的,当然不熟悉还不如出个挑战撑肉实用)后面就是推推阿托斯什么出一个辅助装位移装,顺的话可以考虑跳。前期不停得支援开雾干人就是tf最好的节奏。还有,出装不固定,要保证你不脆不会被对面几下秒掉,其他的你全是靠技能吃饭,装备就是提供输出环境的。
下面说说出钩的心得。第一,不要被对面看到,一般人看到tf露头肯定·要躲钩子,这版本钩子又变慢了很好躲,所以,对视野把握要好。(建议开一把人机去把常见眼位范围都熟悉一下,经常遇到对面插了高台眼就要开团,这时候视野盲区一定是有的,tf使用者必须很清楚地知道这个范围,对面有眼一样可以先手)。然后躲在阴影里钩人,如果是对线期,就等他补刀出手的那一瞬间之前0.5秒果断出钩,最稳。然后就是明显的目的性走动,比如酱油在我们眼位下往高台走,大多是要插眼,这种情况下预判好直接出钩不要犹豫。这些都是建立在对面不知道tf位置的情况下。还有一种是追击的时候,不要急着钩,走上去,对面基本会躲你,直接开烧就行。粘住,钩子打伤害贴身钩(对线期绕后杀人)。另外追击还有个好习惯,当你当着别人脸往上追的时候,等别人走到树林小道这种必中的地方,再钩,不要在很开阔的地方直接钩,地图上窄的地方是很多的,你得熟悉。还有一种就是高端一点的,先s钩,然后瞬间看对面反应,直接往他要躲得方向钩。(注意,当对面看到你s的时候很有可能下意识继续躲,就是往原来逃跑路线上跑,所以我的选择一般是s了一下,比如对面往右躲,我会直接往原方向向右一丁点地方钩,多试试,很管用)其他的帮不了你了,我也把我的心得基本说了下。希望对你有帮助~
⑶ dota屠夫出装,加点,攻略和技巧
你好~这是我在别人那里打的,应该可以参考一下~
这么说吧,对屠夫的定位基本上必然是前中期的一个强力ganker(当然也有强袭隐刀假腿的打法~但是我个人不太推荐,我有这么玩过,太依赖队友了,在路人局来说效果不是这么好)
屠夫的加点基本上比较的单一,1 2对点,主升钩子(这是灵魂技能!)不过加点有一个特例,就是自己非常顺的时候,再加上队友控制爆发比较高的话,建议2级的烧,8级开始加3技能~让自己快速肉起来!
说一下我最喜欢的出装吧,基本上每一局都可以这样出.
603出门,两个拳套,两个树枝,吃喝各一个 853出门的话,就是买一只鸡..然后照603的出法..
中期装备 相位 瓶子 骨灰 大魔棒(快速出这几个,你就无解了)
然后就看你了 想秀的话推推(还撑魔的) 稳一点的话挑战 蓝帐
同场比赛到这里都结束了= =一般是这样的..不是马上输就是赢了 打后期的装备就很随性了 龙芯什么的~
打法: 果断走中!(311当那个被保的也很不错,但是路人局队友不一定靠谱..)
前期对线的时候,屠夫是一个很容易被压的英雄,但是他不吃装备,重要的是等级!2 3级 还有5级是前期对线的强势期,2级有时候对方走位不当,直接上去粘他,然后钩子可以当一个爆发.(前提对方是脆皮..doom的话你就别想了= =好好补刀吧..)3级也是同样的道理,不过3级的钩子比较远,也可以当做先手,利用你在高坡上别人看不到你的时候,把他勾上来~tf的对线杀人就是这样做的.
p.s.记得,前期控f的时候,加速是tf的最爱,前期吃到加速,不要管你有没有什么装备,果断去gank一波,效果几乎都是双杀.
中期的时候,一定要多游走,不出现在别人视野里的tf才是好tf,然后没出现一次都带走对面的人!还有gank的时候,要是你稳稳的绕到敌人的后面(并且己方一定能打过对方的情况下),就先不要出勾!因为要是没勾中就很浪费了,绕后之后过去咬住,然后就OOXX了..
后期tf就不是那么厉害了,不过可以利用自己前期得到的优势打出装备,成为全场最肉的人,给对面的人带来极大的困扰,钩子在后期作为先手或是反先手(不再当做是爆发了)破别人高低,或是守自己的高低的时候,勾到关键的人(尽量够到法系爆发的,例如lion这种英雄),即时咬住,团战就基本上胜利了~
钩子方面的技巧要多练,不能纸上谈兵,其实tf没这么难上手的,对局势的判断很重要,什么时候做什么,钩子钩谁,都要冷静的判断.加油练吧~
提供阿川的视频给你,多看看也是不错的~
⑷ 求dota中屠夫的出装和加点. 不要说简称. 针对于单挑来说
如果说单挑的话
我就权且说1V1的出门吧
鞋子(相位或者假腿都行,飞鞋没必要吧,你是单挑又不需要抓人和带线)加魔瓶控F还是很有必要地(2000块钱没了)
然后出个挑战吧,出挑战的目的是为了你烧别人的时候最大限度减少自身伤害(再加上你的第三个被动技能,到后面烧兵都不掉血)而且对面是法系输出的话你可以转为笛子
既然是单挑那你出个洛萨(隐刀)吧
隐身过去打一下-开烧-咬住-如果他要跑找准机会钩一下继续烧
不死即伤那
后期就是出个魔龙之心也就是恐鳖之心、辉耀
然后丢掉瓶子来个羊刀或者西瓦或者强袭都行~~
5V5的话就肯定不能这么出了
那的看对面的阵容来决定装备~
加点的话同楼上的
优先升满钩子 有大加大~
⑸ dota6.67白牛和屠夫的出装和加点顺序
白牛 加点:1神行2冲刺3神行4重击5神行6幽冥7神行8冲刺9重击10冲刺11幽冥12重击13冲刺14重击15黄点16幽冥17—25黄点 出装:护腕 力量动力鞋 疯狂面具 BKB (这就基本成型了) 往后 再出什么 振奋 强袭 龙心 个人不喜欢出狂战 (不顶属性而且纯刷钱装)屠夫:1腐烂2肉钩3肉钩4腐烂5肉钩6肢解7肉钩8腐烂9腐烂10堆积腐肉11肢解12堆积腐肉13堆积腐肉14堆积腐肉15黄点16肢解17—25黄点 出装:魔瓶 草鞋(后期或顺风变飞鞋)护腕 挑战 A杖 希瓦 龙心 (TF大概就是这个出装,个人不是很喜欢玩他 主要是他长的太恶心了 = =! )
⑹ dota 屠夫装备顺序以及加点顺序
屠夫介绍 (Hero Introction):
屠夫在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防御 (Base Armor): 1.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 52 - 58
初始力量值 (Base Strength): 25 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增长系数 (Strength Growth): 3.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.50 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
肉钩 (Meat Hook) [T]
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。
消耗140点的魔法,冷却时间14秒。
一级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成100点的伤害。
射程400。
二级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成200点的伤害。
射程600。
三级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成300点的伤害。
射程800。
四级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成400点的伤害。
射程1000。
腐烂 (Rot) [R]
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
不消耗魔法,范围250。
一级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
二级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
三级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
四级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。
堆积腐肉 (Flesh Heap) [F]
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。
一级 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。
二级 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。
三级 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。
四级 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。
肢解 (Dismember) [D]
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
施法距离160,持续3(6)秒,冷却时间25秒。
对魔法免疫单位无伤害效果
需要持续施法
Chows down on a target, causing excruciating pain.
Lasts 6(3) seconds at all levels.
一级 - 咬住一个目标,造成75点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
持续3(6)秒,消耗100点的魔法。
二级 - 咬住一个目标,造成125点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
持续3(6)秒,消耗130点的魔法。
三级 - 咬住一个目标,造成175点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。
持续3(6)秒,消耗170点的魔法。
Level 1 - Deals 75 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.
Level 2 - Deals 125 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.
Level 3 - Deals 175 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.
技能方面:
肉钩 (Meat Hook) [T]
如果判断一个屠夫是否优秀。那么我说出勾的时机,命中,对象,起码占了评价标准的50%。大家都知道钩子不光可以作为攻击手段。同时,也是一种援救队友的技能。
如何能把钩子这个技能发扬广大只有靠自己慢慢摸索。就像刚接触电脑时候练打字一样,别人只能给你大致理念上的建议,真正要练只有靠自己多实战。
我大致把屠夫钩子的攻击手段分为以下几种:
注1:阴影勾(即勾处于阴影处 已方视野侦察不到的敌人)
这种勾很具欣赏性,如果一局里能做到好几次的话,那么我相信你的队友会受到很大的鼓舞。但同时 这种钩比较难掌握,要计算的数据很多,对方的移动路线,速度,障碍(地形,NPC,玩家)距离, 提前量都要考虑在内。举个例子:一般你勾距离600左右的地方,提前1.5S出勾会有很大的命中。而 1000的距离,那么可能你就需要提前2S左右时间出勾。而阴影勾还有一个要注意的地方,出勾时候鼠 标右键的选点一般从自己到目的地大概300~400左右的距离就可以。点太远的话,屠夫会向前移动一 段距离再出钩,点太近,那么可能目的地和自己原本想的会有误差。
注2:明勾(敌方处于自己视野范围内)
而2又可以分为几种:
<1>勾静止的敌人:这种勾最简单,但也有要注意的地方。就是特别要注意双方兵力交火情况。我在HF上 经常看见一些玩家勾静止的敌人不计算双方兵力交火,出勾一的一瞬间,被一方的NPC堵在了前头… …
<2>勾移动中的敌人:请见注1
补:一个优秀的屠夫,钩子绝对不会点目标身上。因为你永远不知道敌人什么时候会向什么方向移动。(如果你会读心术可以无视这条)
补2:一个优秀的屠夫,出钩前准备时间绝对不会超过2秒。你给了对手足够的反应时间,会大大降低你钩子的命中率
综上所述,钩子的秘诀就是多练,要做到2个字:快,准。
腐烂 (Rot) [R]
屠夫又一种重要的攻击手段。同时也是后期赚钱的手段。一部分玩家可能会认为这个技能没有技巧性可言。只要知道如何开如何关就行了。如果这样想的话,那么你就错了。让我们来分解一下这个技能的元素:
1:伤害(范围内不分敌我,攻击不到除自己以外的队友)
2:减速(范围)
3:0耗蓝
注1:此技能不光可以作为伤害手段,同时,在自己即将被杀的瞬间,打开这个技能,可以做到自杀的效 果。试想一下,敌人一堆魔法向你砸来,到最后一分钱也捞不到的郁闷情景……
注2:因为有减速的效果,又不是指向型技能,所以,在对付一些有隐形技能的英雄的时候,给予伤害的 同时还能吸着对方,你要做的只是观察移动中是否受到阻碍,如果是那么恭喜你,隐形单位被你吸 住了,如果没有受到阻碍。那么还是早点把腐烂关闭吧。屠夫模型比较大,判断是否吸住隐形单位 不会很难。
队友在追杀敌人的时候,你也可以用腐烂去吸,在你追的上的情况下。能起到很好的辅助攻击效果
此技能开关没有延迟,在身后有人追杀你的情况下,在对方没有眩晕和减速技能的时候,可以开1 秒,关1秒来阻隔对方的追击。当然这也需要练。目的只有一个,在自己消耗最小的程度下,完成 你脑中所想的目的。
注3:0耗蓝,意味着只要不被禁魔,不死,你就可以随时开随时关。当然,你要愿意开着腐烂直到读秒 ,那也可以- -
堆积腐肉 (Flesh Heap) [F]
这个没啥好说的,值得一提的是复活盾和此技能共存的小技巧。先合盾:再点此技能4级,那么你的魔防会比先技能再盾高出不少,详细的数据没记清楚。不管怎么样,我一般都会留点出了盾之后再点堆积腐肉。
肢解 (Dismember) [D]
屠夫又一重要的攻击手段。比较需要注意的是钩与肢解或者肢解于钩之间的衔接。这部分,预判对方落点同样很重要。需要考虑的因素有:敌人模型大小,方向。这方面我自己也不能做到很好的衔接,模型大小的问题很严重……像树之类的,突然勾过来落地就点到的几率还不是很高。提高成功率的方法还是那2个字:多练。这里还有一个问题:技能注释上写释放距离160,以我的经验来看,远远不止,我总感觉有280左右的样子。我想会有很多朋友都碰到过咬到人了,但腐烂吸不到经历。哦,对了。我喜欢先开腐烂再咬,这样才能保证肢解的完美。原因就是上句提到过的距离问题。希望有谁能去测试下,提供详细的测试数据……
装备方面:
1:本人专用型开局
375+100开局回复戒指+2小净化药水出门
215侦察守卫
100红水
900虚无宝石 \
450法师长袍 >
1000魔力法杖/
500速度之靴
……
个人观点--优点:蓝多,回蓝快。出手机会多。续战力强。
缺点:碰到强压阵容很容易打不到钱。
2:野蛮型开局:
150*2+185贵族圆环+2食人魔力量手套
500速度之靴
100红水
900虚无宝石 \
450法师长袍 >
1000魔力法杖/
……
个人评价--优点:初期配合队友1级使用腐烂可能就能拿FB。
缺点:太太太容易被压回家泡温泉。
装备方面本人极度推荐风杖,理由如下:
1:可以使用吹风勾 即混战中吹起对方着地瞬间把对方勾过来。
2;可以使用天外飞仙:即把吹在天上的敌人勾过来XX至死。(全英雄里唯一能使用天外非仙的一个)
3:可以大幅度提高击杀敌方英雄成功率;即勾-咬-吹-勾N连 前期单人击杀撑HP力量英雄必备
4:可以拯救自己或者队友
5:撑蓝,有足够的蓝发动攻击
后期装备几乎大同小异,就不详细说明了。还是那句老话:装备没有固定的路线,一切看战场上的实际情况来做选择。以上路线也并非固定。理由同上上句。
综合:我总感觉屠夫是一个对操作要求很高的角色,同时,也需要和队友之前有很好的默契。你的队友要有你在场就能放手一博的观念,只有队友信任你放手进攻又能主动配合你围杀敌人的时候,这时候最能体现屠夫的团队价值,而你也千万不要让队友失望哦。
对于敌人来说,你的存在就是恐怖的代名词。
对于队友来说,你的存在就是信心的来源。
希望这篇DOTA屠夫攻略能给你带来一些帮助,在怎么出装备和出什么装备上应该会的。
⑺ DOTA2屠夫天赋树怎么点 屠夫天赋树加点方向
屠夫在10级的时候,可以加点2魔法恢复速率或者8力量,建议加点8力量,对于打中单的屠夫性价比较高的无疑是8力量,增加了线上能力。如果和朋友开黑多gank你这一路,可以点魔法恢复速率,毕竟需要蓝量来释放技能控制敌方英雄。
屠夫在15级的时候,可以加点15移动速度或者5护甲,建议加点5护甲,屠夫出点肉装后,护甲上来能够站起桩来,不会轻易阵亡。
屠夫在20级的时候,可以加点减少35秒复活时间或者每分钟150金钱,建议加点减少复活时间,毕竟游戏到玩家20级的时候,游戏金币不是特别逆风的情况下已经没多大作用了,复活时间变短作用就显得更大了。
屠夫在25级的时候,可以加点增加120腐烂伤害或者增加1.75腐肉堆积叠加力量,不管是打中单位置还是辅助位置,这个天赋视情况而定,打架局就是一局爆发很多人头的时候点后者,反之则点前者。
⑻ DOTA屠夫技能详细介绍和加点路线描术!
英雄简介屠夫:Pudge,胖子,钩子 屠夫Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
成长系数初始射程 (Base Range): 128(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7初始移动速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防御 (Base Armor): 2.0基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 52 - 58初始力量值 (Base Strength): 25 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14力量增长系数(Strength Growth): 3.2 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 1.5 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 1.5编辑本段英雄技能肉钩 (Meat Hook) [T]向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单 肉钩位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害(普通伤害)。消耗110/120/130/140点的魔法,冷却时间14/13/12/11秒。一级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成100点的伤害。射程550。二级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成200点的伤害。射程700。三级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成300点的伤害。射程850。四级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成400点的伤害。射程1000。腐烂 (Rot) [R]屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。 腐烂不消耗魔法,范围250。一级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。二级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。三级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。四级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。(此技能系魔法伤害,是用挑战头巾与学习3技能可减免其对自身伤害)堆积腐肉 (Flesh Heap) [F]屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。 堆集腐肉一级 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。二级 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。三级 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。四级 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。(6.64版本变动:堆积腐肉技能重写,杀死小兵不再获得力量提升,替换为在从400范围内死亡的地方英雄获得力量提升,提升力量的数据不变。(为原来的0.9/1.2/1.5/1.8). 在400范围外屠夫杀死敌方英雄,也会获得力量提升。)肢解 (Dismember) [D]咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 肢解施法距离160,持续3(6)秒,冷却时间30秒。对魔法免疫单位无伤害效果需要持续施法一级 - 咬住一个目标,造成75点/秒(75+0.75*力量)的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。持续3(6)秒,消耗100点的魔法。二级 - 咬住一个目标,造成125(125+0.75*力量)点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。持续3(6)秒,消耗130点的魔法。三级 - 咬住一个目标,造成175(175+0.75*力量)点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。持续3(6)秒,消耗170点的魔法。(括号里的时间是咬住非英雄单位的时间,括号里的伤害是装备阿哈里姆神杖的数值,且装备阿哈里姆神杖后使用此技能给出的伤害值会恢复自身的生命
一级腐烂 二级 钩子 三级钩子 四级腐烂 五级钩子 六级大招 七级钩子 八级堆积腐肉 九级腐烂 接下来有大就点、
装备前期 3树枝 一吃树 一大药膏 再买个鸡 然后中路出门补刀 补刀到600买瓶子 接下来游走杀人吧
⑼ DOTA屠夫技能该按什么顺序点
出门加烧,然后钩子满,再满烧,有大满大,再加挖掘,最后加属性,烧是个很BT的技能,钩子就不用说了,P的能力就在钩子了,3技能的力量加成也很BT,但不要前期升了。