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dota凤凰减攻速怎么解

发布时间: 2022-05-03 16:12:05

A. dota 凤凰1、2技 能改过之后感觉很难用啊,求定位指导。

现在凤凰不是像过去那种对线无限自行治疗+消耗的英雄了,因而整个体系的加点也很混乱。
一般建议冲击只加1级,因为现在是持续性伤害而且减速效果也没有提升,有个1级逃命追击已经差不多了。之后区别在于主2和主3.主3的效果和当初3技能的使用方式一致,因为最远距离达到1300,因而黏住对手的能力没有丝毫减弱。只是这个技能的爆发需要持续激光笼罩,对线追击什么的都很强但是团战就会有缺陷(对方只要稍微甩开激光断开持续伤害,你的伤害就打不上去了);相对2技能是攻防一体的技能,但是因为伤害依然是持续性伤害(整个操作方式和第一代的凤凰差不多,要分开释放。而且因为每一次效果不叠加仅仅是延长上一次的效果,因而要卡住释放的时间(持续时间16S,每个buff效果则有4秒,所以2技能一出手直接扔过去,等够4秒继续扔。这样16秒内扔完),而且技能持续伤害成长性极高)。主升2技能的话,就要有效配合冲刺的减速追杀(其实2技能和13技能都是配合使用的,3技能开启后只要黏住跨越地形,烈火精灵是可以不断衔接的(但因为炙烤过一会就结束了,所以整个技能把握CD必须很好);而1技能则是拉近距离以保证F的后续追击)。
现在凤凰杀人基本是指望2个技能的互相配合(23或者12,其实3个技能的连招也很好),多半靠的是2技能的持续伤害烧死对手(激光也不错,但是只要被甩开就废了。而且1级的R杀伤力也不错了。个人偏向烈火精灵)。因为F同时拥有降低150攻速的效果,因而团战中可以确保自己大招开启对方绝对打不暴(F分开丢不同的对手,基本上就不会蛋碎了。除非是拍拍或者巨魔),而追击也有绝对的大招保命。但因为很难黏住人(23都没有减速,而且2技能需要长时间追击才会起效),这点就是压制凤凰输出的一点(相对3技能因为移动的因素,基本上对手不容易直接摆脱。这也是引起主2和主3争议的一点,不过2技能的施法距离其实不亚于3技能,只是因为你是分开释放的,对手一定会刻意回避罢了,不像3技能的伤害是持续不断的。)。因而凤凰玩单杀必须是欺负对手在你的施法范围内并且走不掉。
现在凤凰团战其实比过去强大(主要是远距离D进去后靠烈火精灵降低所有人攻速后变蛋。完成后技能也会全部刷新,下一套技能就是追击。只是与队伍的辅助效果不如过去那么简单(过去F加血可以维持团队战斗力。现在要靠激光,而这个技能在团战中不是用来消耗就是用来追击或者收尾,很难在团战中用出来))。而占线也没有那么变态(超强回复力,现在是超强消耗而没有回复力。不像过去那么简单无脑丢了)

B. DOTA凤凰怎么玩

一般都是REWQ,根据不同情况而定,如果队友来帮你GANK 可以冰墙先手然后QRE。Q不先放就想楼上说的那样,有Q在手中生存几率高一些。冰墙没法围住敌人,主要是团战时候把敌人隔开,形成以多打少的局面。5人团躲草丛,DPS去引诱,对方来的时候用冰墙隔开他们(5级冰墙能封死很多地方),放RQ,之后就不用说了。

打法分析:冰鸟是个团战掌控者,单杀能力虽然有所欠缺但团战中绝对没有人能比她发挥出更大的作用。冰鸟在初期的补刀很困难,因为攻击力低却又只能靠平A,所以很难掌握,但因为冰鸟是个很吃装备的英雄,所以她还是得选择单中,这样才能让她跟上队伍的脚步,让自己在后期团战中能发挥作用。

冰鸟普攻补兵非常难,但因为技能的原因,在六级之前就尽可能地用普攻补兵吧,如果不行就慢慢练吧。而到达中期冰鸟有了大招之后利用大招就很容易了,在兵线之前放个大招,再一个Q技能飞过去就能收掉一波兵,但因为冰鸟实在太缺蓝了,不管前中后期冰鸟都会十分缺蓝,所以她非常需要队伍提供她蓝BUFF的支援,有蓝BUFF的冰鸟和没有蓝BUFF的冰鸟完全是两个英雄。有了蓝BUFF之后你在线上就可尽情地用技能清兵了,尽早回家合成女神之泪和圣杯。

冰鸟需要在线上大量地刷钱。打团时一定要先拿蓝BUFF,有冰墙的控制地形能力和大招的群体减速,Q技能的群体晕眩能力让冰鸟在人群拥挤的团战中无往不利。她的连招精髓在于先用Q或R铺垫再接E技能从而触发此技能的双倍伤害,如果对手离得远就用Q技能先手,实在不行就安心刷钱,毕竟冰鸟后期不比任何英雄差。

另外可以提醒一下,因为E技能是有施放延迟的,从施放到飞到敌人身上会有一定的时间,所以可以先用E之后再快速开R(建议用智能施法),这样可以瞬间触发E技能的双倍伤害效果,否则一旦你开R对方只会立即往后退脱离你E的射程。而Q技能也不是一个容易掌握的技能,可以说是游戏中最难的控制技能。能在技能飞的途中手动令其引爆晕眩,除了要预判之外更要不断地关注好爆发时机。冰墙技能更是妙用无穷,当对方贴近你的时候可用来隔开逃命,也可在一些狭窄路口分割对手阵型,但要注意时机,否则容易坑害队友。

出装推荐

C. Dota凤凰玩法 凤凰怎么加速跑攻略

凤凰是用好了很厉害的英雄,玩好他要了解他的技能
首先他的D,就是凤凰冲击,在最新版本中对沿途的敌人造成一定持续伤害并减速,并且是一个位移技能,逃跑,切入战场都很有用,推荐前期点1级
再是他的F,就是烈火精灵,俗称小凤凰,放出4个小凤凰对敌人持续造成伤害并降低他们150的攻击速度,这个攻击速度的降低是很恶心人的,不能小瞧!凤凰哪怕大的不顺,没装备,在大团的时候猥琐的在后排放小凤凰,你会很明显的发现对面的攻速跟不上!
接着是R,就是烈日炎烤,这是个前期主点的技能,核心技能,按百分比减敌方血还能恢复己方血,单是要控好方向需要多加练习。重要的还有,在使用这个技能的时候凤凰是可以无视地形的,这是个小细节,你可以用这个技能的时候开树或是穿越地形达到逃生目的,是不可忽视的
最后就是大招了,变蛋。升满 每秒造成100点伤害 蛋可以承受10次攻击 复活时造成2.5秒眩晕。这大招范围非常之大,凤凰时机找的好放大招会让对面打团很难受
以上是技能分析,简单点说出门1级D,主加R,副加F,有大点大,后面再把D补满。
凤凰线上是很容易打出优势的,靠他的R线上烧人,对面是拿你很没办法的,最好是走边路,配合有控的队友帮助保护一下你,线上烧人很赖皮,对面想杀你几乎不可能,有D可以逃跑,对面深入,队友帮控住,开R烧,杀人几率也很大
再来谈他的装备问题,凤凰对装备的依赖并没有那么大,凤凰前期是一定要成肉撑血的,要知道,凤凰每个小技能都是要耗自己的血量的。鞋子无所谓,看自己喜好出。推荐前中期出1魔棒(这是逃生,反杀,秀操作的利器)2战鼓(撑属性,撑血撑魔,很合适的过度打架装) 上面两个是我每次必出的,看情况还可以出骨灰,挑战,笛子之类。先锋我是真心不推荐,性价比底是一方面,重点是效果很不明显。。。到了后期,凤凰选择也很多,可以打输出,强袭,冰眼,龙芯。也可以打控制,羊刀,刷新等。比较灵活,看团队需要自行选择把
技能和装备都谈好了,我也不知道还能和你说些什么,我凤凰玩的很多了,我对它的理解很简单,线上恶心人,装备往肉里出,大团要看好对面位置想好自己变蛋有多少人能攻击到自己,灵活使用小凤凰可以大大降低地方物理输出核心的作用
别人说的只能起点拨作用,重点是要多练这个英雄,技能熟练了自然不会玩的差,可以自己开AI练习熟悉
最后,希望我的话对你的凤凰提高有帮助,一起进步把。(看高手视频是提高自身水平的很有效的方法哦,多看看好事很有趣的,推荐09或者海涛的)

D. DotA里凤凰和海民的技能详解和如何使用

伊卡洛斯(凤凰) 远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突 这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗与重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁天灭地的大爆炸。力量-22+2.9【主】
敏捷-12+1.3
智力-18.1.8 可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炎烤和超级新星 攻击距离500 远程
移动速度290
凤凰冲击
凤凰在空中划出弧形朝目标方向冲击然后绕回先前位置。冲击过程中对碰触到的所有敌人造成伤害,并使地方英雄单位短暂时间无法攻击。
进行任何施法均中断冲击动作 冲击时凤凰会短暂的免疫魔法 最大距离:1400
生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:40
魔法消耗:100 等级1-造成100点伤害 2秒内无法攻击
等级2-造成150点伤害 2.5秒内无法攻击
等级3-造成200点伤害 3秒内无法攻击
等级4-造成250点伤害 3.5秒内无法攻击 无法攻击状态类似于被卡尔的B打中的英雄可以随机走动但是无法普通攻击/使用技能
凤凰冲击可以躲开远程攻击已经近战攻击
但是在凤凰冲击的释放动作中 伊卡洛斯依然会受到普通攻击但是魔法免疫 烈火精灵
伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵 环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝 生命消耗:10%当前生命值
冷却时间:35
魔法消耗:75 等级1-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)10/40点生命
等级2-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)15/60点生命
等级3-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)20/80点生命
等级4-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)25/100点生命
烈火精灵会慢慢变大在10秒后如果自身附近有敌法单位(较小范围)会冲向敌法单位自爆
如果没有敌法单位则会给自身回血
烈日炎烤 伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炙热的光线烤伤敌人,使其移动速度降低2秒,并持续受到伤害 生命消耗:25%当前生命
魔法消耗10+4%最大魔法值/秒 等级1-降低14%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+10点/秒)的伤害
等级2-降低20%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+20点/秒)的伤害
等级3-降低26%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+30点/秒)的伤害
等级4-降低32%的移动速度,受到(自身最大生命值5%+40点/秒)的伤害
技能发动后丧失普通攻击能力并且无法直接转向
在发动技能后并没有激活移动状态时,伊卡洛斯无法移动只能原地360度转向(极慢)
在激活移动状态后伊卡洛斯会随着光线移动可转向极难控制
激活技能后无视障碍
激活技能后可以使用烈火精灵和凤凰冲击,不中断烈日炎烤
超级新星 凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生 作用范围:1000
冷却时间:110
魔法消耗:200 等级1-每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕
等级2-每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕
等级3-每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕
太阳状态:1..魔法免疫
2.可以被建筑塔以及小兵攻击但是不掉血
3.只有英雄攻击会强制扣掉1点血 巨牙海民(Tuskarя) 尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭着的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。 力量:23+2.3 (主)
敏捷:23+2.1
智力:18+1.7 初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:128(近战
寒冰片(Ice Shards): 巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续5秒。 伤害:70/140/210/280
施法距离:1500
冷却时间:18/16/14/12s
魔法消耗:120
雪球(Snowball):
己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球的滚动速度为其内部所有英雄移动速度的总和。

伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.2/0.5/0.75/1s
施法距离(选择滚动的目标):1300
魔法消耗:75
冷却时间:40s
滚雪球时 雪球中的英雄进入类似于被禁锢的状态雪球发动只能将自己附近的英雄一起,而在雪球滚动的路径上无法带动别的英雄一起。
GANK的时候最好几个英雄配合贴近巨牙海民另外滚动会打断己方处于释放动作的英雄
比如:沙王 雪球会打断沙王大招的施法动作 但是在沙王施法完成之后 可以带着沙王一起滚 沙王大招效果随着雪球范围 施法影魔 被雪球打断后不会像被敌方的晕眩技能打断一样会重复施法
冰封魔印(Frozen Sigil):巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。 移动速度减少:10/15/20/25%
攻击速度减少:30/40/50/60% 冰封魔印属性:
移动速度:310(飞行单位)
生命值:300(守卫,和骨法的棒子一个类型,但是可以移动)
摧毁后得到的金钱:90/100/110/120
持续时间:30s
冷却时间:50s
魔法消耗:75
海象挥击(Walrus Punch):巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成2.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上受到伤害,移动速度降低40%。
如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击掉落伤害:100/200/300
减速:40%
减速持续时间:2/3/4s
冷却时间:18/16/14s
BUFF持续时间:10s
魔法消耗:50/75/100

E. dota凤凰出装的问题

现在的凤凰真是弱爆了...先评价下它的技能吧,前期根本没有任何输出了,1级的时候,1技能才40伤害,2技能80,3技能百分比,前期直接忽略了。 还是一级D,一级F先吧,
D逃生并且带减速,可以用来追杀,F减攻速,4秒时间对手基本只能打你一两下,但是冷却时间都暴长。废的很啊。
3技能更垃圾,满级4%的伤害+30, 对手1000血的时候,也就每秒70伤害。2000血才110,还不如白鹿的大招,那可是群伤,他这个还可以躲的。。虽然有治愈效果,但是没人指望这个加血吧,才短短6秒,也就能加10%血而已,凤凰自身要掉18%血。 这不是坑爹么。垃圾技能。 本来凤凰4个imba技能,现在除了大招,其他的都弱爆了(主要是没什么伤害)。也还行,但是注意cd啊,别人两倍 甚至3倍的技能cd换来这么垃圾的效果。 太坑了。
以前可以打奶妈,现在基本不可能了。

先评价下上面的装备(那好像是几个版本以前别人的推荐出装吧,现在肯定不适合),初期的基本没问题。 但是我更倾向于两个拳套,好补刀,凤凰护甲太低了,撑不撑差不多。因为伤害低了,所以技能魔血不靠谱,绝对不缺魔(因为3技能太垃圾了,我是绝对不生的,宁愿黄点),也就2技能耗固定80魔。 不缺魔 所以中期的装备完全不对。 后期的更不靠谱,这样的6神装没有任何意义,远程辉耀效果本来就差,凤凰开大只有两种结果,要不别人就跑了,要不别人集火两下A暴蛋。没意义。其他的因为版本不对,评价没什么意义,还是说说我的推荐出装吧。

前期推荐两拳套,鞋子,出灵龛,魔棒,然后假腿靠普攻人头吧。死血的上灵龛也可以人头。没有farm技能,所以不推荐一直farm,还是杀人打钱为主。
第一个大件我一般出隐刀(虽然有逃生,但是cd 36秒,太长了),隐刀出现在对面脆皮后面一顿狂A,跑了在一个D到他前面继续A,基本额可以单杀,对A也不怕,A到红血直接大,一般对面要逃,大玩了看机会D过去追杀或者逃命。 如果没有隐刀你都不敢过去,因为D过去一般就是找死的,再也回不来了。隐身英雄是dota里面最烦的,要杀还要费钱粉真眼,反正我是隐刀控,能出的基本都会出。很好用。 特别是路人战。
如果优势大,继续出双刀,隐刀陪双刀,移动速度暴快,这样对面即使撒粉也追不上你。
如果急需打团,那就韧甲,D过去 开着韧甲让人打,红血了开个大,冲散对面阵型,注意队友是不是跟得上,一般任何情况下不推荐满血直接放大,很亏。
隐刀双刀韧甲,跟韧甲配对的就是龙心了。再有钱的话就是强袭,5件套基本就这样了。一般正常的话打到前面3件就不错了。隐刀超级灵活,还可以消耗对面辅助的经济。凤凰不是一个正统的dps,但是如果你们没后期也可以照dps打,那就前面3件(隐刀双刀韧甲)然后出大雷锤,大炮。还是很可观的dps,因为韧甲,对面没bkb不敢跟你对A的。对面bkb了你只需要躲5秒再上。
如果对面隐身多,而你们有后期,只能打辅助的情况下,死灵书也是一个好东西。不会控制一直跟着A人就行了。
图里面推荐的装备其实是一个4不像。输出基本没,也不算特别肉(6dps的神装打这个兼职小菜一叠),千万别学。

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