dota那达怎么了
1. dota是怎么样子的
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。
现在就下个玩吧,只有体验过之后才会明白的更多
2. dota郭达,纳达直播去哪了
他现在在斗鱼TV,房间ID:209225。晚上经常和大熊,酒神他们开黑。
3. dota个大职业战队的嘲讽帝都有谁
目前国内嘲讽帝当之无愧是DK的XB(白帆)了,每次比赛喊得都是声嘶力竭,各种嘲讽对面。
IG的CHUAN和430联合起来嘲讽也很犀利。
TONGFU的hao娘嘲讽别具风味,有老大妈闲唠嗑的味道,细声细语把对面嘲讽跪下。
ForLove的8GK,嘲讽也很凶悍。
DT战队嘲讽跟打法一样,讲究整体配合。
4. 感觉DOTA瓶颈了,怎么提高
逆风的时候注意眼位的保护。随时带TP。补刀数量要稳定保持在每分钟4个以上。无法拯救世界有很多原因。打钱慢,是一个。队友原因是一个。还有是装备路线不对。对于很多人来说是团战切入时机不对。看你是什么类型的后期。像UG这种站桩型不用太考虑切入时机。而PA.。SA.。敌法等有快速切入战场技能的英雄要考虑是否要第一时间切入战场。对于一个DPS来说,秒人的对象很重要。敌方哪个英雄对于己方造成压力最大的一定要优先秒。不要盲目见人就追着砍。追敌人不要太远,这样长长造成队友没有你的存在而被团灭。前期来说被压。补刀惨淡很正常。打钱最重要的是中期一个时间。注意线的把握要注意。当队友积极GANK起来的时候线上的压力会变好。珍惜每一分钟队友创造的良好发育条件。注意细节。这样的话,拯救世界会比较容易点吧。个人的小意见,心得。
5. dota怎么打
哎 斧王是肉 前期主要断兵 后期吸引火力 斧王的确很厉害 但是如果不会用也是垃圾
虚空可是说是dota里最大的后期之一 而且就算再不会玩也不能买6个大药啊 你是后期打钱就可以了 注意插眼 后期你就牛X了
你是新手我可以告诉你 不要听别人的 别人说谁好用你就用什么 dota主要是看自己 你去把每个英雄都试试 看看哪些适合你 多实战积累经验 慢慢玩吧
6. dota pk战队 熊猫tv最新成员
杨凯、大熊、599、那达、浅浅
7. DOTA是怎么出现的
DotA的历史
要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon
of
Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC
DotA.在最早的Eul
DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
8. DOTA怎么又更新了
DOTA中升级的来源就是经验,这个来源于线上的小兵,对方英雄的死亡,野区的怪等。死亡并不会掉经验,但会带来一段时间的经验不能吸收。
SO,要想多升经验,开源截流。
开源,多收线上的小兵,野区的怪,团战尽量参与及避免死亡。
截流,尽量避免被敌人单杀,GANK,或者团战的死亡。
做到这几点你想不升级都难。
9. 2017年3月10号DOTA主播YK大熊599怎么了
目前dota里技术很牛逼的选手,打法很自私,操作很好,dota就是这样,玩路人,都想自己牛逼点,所以也无可厚非