dota冰墙怎么释放
Ⅰ DOTA 召唤师冰墙怎么释放
冰墙是出现在卡尔的正前方50距离的地方 横向释放的 如果你是吹风把他吹起来的话速度走到他跟前直接放就可以 如果是事在你前面跑的话就要侧身放 这个技术含量比较高 最好玩法是出跳刀 跳到她面前 如果怕放不准就a他一下这样就一定面朝她了 直接冰墙必定中 再加上急速冷却基本就不动了 单抓必死如果能切出岩浆怪就更好了 岩浆怪得减甲还是很恐怖的
Ⅱ Dota 卡尔所有技能按键表
一、EEE:炎阳冲击
二、EEW:混沌陨石
三、EEQ:熔炉精灵
四、QQQ:急速冷却
五、QQE:冰墙
六、QQW:强袭飓风
七、WWW:电磁脉冲
八、WWE:灵动迅捷
九、WWQ:幽灵漫步
十、QWE:超震声波
十一、Q:冰
十二、W:雷
十三、E:火
卡尔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DOTA6.51版本中的新英雄(复出英雄,曾在老版本中有过被称为神的经历),是召唤师、祈求者,名叫Kael。
(2)dota冰墙怎么释放扩展阅读:
英雄背景
在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。
在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。
普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。
在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七八个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。
这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。
他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。
Ⅲ dota召唤师的技能
1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
1、急速冷却[QQQ] (Cold Snap) [Y]
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点
类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨 ,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。
2、幽灵漫步[QQW] (Ghost Walk) [V]
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300点
很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有破解方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。
3、寒冰之墙[QQE] (Ice Wall) [G]
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
冷却时间:20秒
魔法消耗:125点
在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱敌)抑或是保命都是不可多得神技。
这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!
4、灵动迅捷[WWW] (Alacrity) [Z]
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125点
低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕!
辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长… 。
5、强袭飓风[WWQ] (Tornado) [X]
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150点
这个技能应该是目前dota里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。 高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke
,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高)
6、电磁脉冲[WWE] (EMP) [C]
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250点
很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人局能让你能爆到几个人的画面很少见
7、阳炎冲击[EEE] (Sun Strike) [T]
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
施法距离:全地图
冷却时间:60秒
魔法消耗:250点
全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用! 良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等)
8、熔炉精灵[EEQ] (Forged Spirit) [F]
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
冷却时间:70秒
魔法消耗:200点
其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的混乱攻击。 攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。
9、混沌陨石[EEW] (Chaos Meteor) [D]
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200点
这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很恐怖),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的第一个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。
0、超震声波[QWE] (Defeaning Blast) [B]
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200点
给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。 卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。
出装备主要看队型,没有固定路线,飞鞋羊刀希瓦紫怨随便出,当然前期最好是出羊刀,能撑血.如果你会玩的话,自然是中线压人最好,没人压的过召唤.
Ⅳ dota中卡尔怎么玩
别听他们比比,复制粘贴,都过时了。
先出护腕,攻击攻速对加,有大出大。
可以考虑作为肉、DPS或者推塔。这么强的英雄做辅助太浪费。
由于你前期有加攻和攻速,射程又远。所以除非对付路霸,剩下的英雄和你对线都不会占太大便宜。DPS的话,保留火雷的最强技能即可,装备就是血精DPS装,比如什么圣剑、金箍棒、大炮、辉耀等等。
如果是肉,前期就要出冰,但是效果不会太好。
召唤师最棒的就是推塔,他甚至强于传统意义上塔王蜘蛛、DP和火枪等人。召唤的对线能力很强,如果出召唤生物,还能分裂。所以配上梅肯、祭品、强袭,对方的塔就如同没有。
Ⅳ 说下DOTA卡尔的技能,还有它技能切换的快捷键
卡尔 Invoker(快捷键:V)
传说中的创世者~~Icefrog没有给他很多的介绍,我也只能说这么多。。
初始数据:
HP: 511 攻击:44-50 力量:19+1.4
MP: 286 护甲:2 敏捷:20+1.9
初始速度:280 攻击范围:600 智力:22+2.5
作为一个智力型,卡尔的初始血量还是不错的,虽然卡尔的初始速度只有280,但是他不是短腿的家伙!
技能
1.Quas (Q) 可以升级7次
每升一级加0.75的回复
2.Wex (W) 可以升级7次
每升一级加2%AS(攻击速度)和1%的MS(移动速度)
3.Exort (E) 可以升级7次
每升一级加3点攻击
4.Invoke: (R) 可以升级4次 (魔耗:20/40/60/80 CD:30/30/15/5)
很多人认为所有英雄的大招都在6级出现,但是卡尔的大招却是5级就有了,然后是分别是10,15和20级可以升级大招。
融合你的前面3个技能,出现新的技能
举例来说就是QWE,WWE,EWE。。。都是不同的技能,但是QQE=QEQ=EQQ
下面是对卡尔大招的报告(以下数据为25级时的数据):
QQQ: Cold Snap (Y) 魔耗:100 CD:20
咬住对方一个单位,给予0.4秒的晕,并给予30点的伤害,如果受到别人的攻击,会受到连续的0.4秒晕,持续6秒。 晕的时间基于Q的等级。
QQW: Ghost walk (V) 魔耗:300 CD:60
给予卡尔让自己可以隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)! 敌方减速效果40%基于Q的等级,自己的减速30%-0%基于W的等级。
QWE: Defeaning Blast (B) 魔耗:200 CD:25
给予一条线上的所有人的打击,被击中的人少280点血然后是像被白牛打一样退后,相当于被晕1-4秒,作用范围1000。 伤害基于E的等级,打退的距离基于Q的等级,晕的时间基于W的等级。
QWW: Tornado (X) 魔耗:150 CD:25
给予一条线上的所有人的打击,被击中的人少380点血, 然后被吹起,持续2.2秒,作用范围3100。 伤害基于W和Q的等级,作用范围基于W的等级,被吹起的时间基于Q的等级。
这是DOTA所有技能里面最远的一个,3100的距离,有兴趣的朋友可以试试,真的很远。
但是因为风的飞行速度太慢,并且当遇到坡就会停下,所以个人认为不适合追杀!
WWW: Alacrity (Z) 魔耗:125 CD:20
给予己方单位一个攻击速度的加成,+160%,持续5秒。 攻击速度加成基于W的等级。
WWE:EMP(C) 魔耗:250 CD:40
一个范围的雷暴,要求施法时间2-4秒,给予范围内300的伤害,并减少范围内敌方400点魔法,700的范围。 施法时间基于和打击魔法基于W的等级,伤害和作用范围基于E的等级。
WEE: Chaos Meteor(D) 魔耗:200 CD:30
从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离,每次滚动给予260的伤害,范围1550。 伤害基于E的等级,作用范围基于W的等级。
6.49中隐藏BOSS最NB的技能啊!
EEE:Sun Strick (T) 魔耗:250 CD:60
一个范围的火爆,施法时间1.7秒,给予75-450的伤害。 施法时间和伤害基于E的等级。
全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用!
QQE:Ice Wall (G) 魔耗:125 CD:20
在卡尔面前造出一个冰墙,在卡尔面前持续十秒,使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右),给予每秒30的伤害,但是作用范围很近。 冰冻时间和减速基于Q的等级,伤害基于E的等级。
这里是本人对于冰墙的实验:当保命时我一般选择用冰墙把整条路封起来,一般逃跑没什么问题!但是如果是杀人,有个小技巧,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果!希望大家多多练习,经过试验这个技巧相当实用!
个人认为是卡尔最最NB的技能,超大的范围,超长的作用时间,极少的魔耗,极短的CD,超大的减速作用,只是施法距离比较近,一定是以后的主流!
QEE: Forge Spirit (F) 魔耗:200 CD:70
制造2个火元素,有发球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的攻击。 攻击距离,攻击力,血量基于E的等级,魔法量,持续时间,护甲基于Q。只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。至于快捷键,一般VS改建就有,可以把卡尔的QQQ设置成一个键 等等 ,一按技能自己就出来了。
Ⅵ dota中,卡尔的技能表和快捷键
1、冰快捷键:Q:每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。
2、雷快捷键:W:每一等级/每次施放提高召唤师1%攻击速度和移动速度加成。
3、火快捷键:E:每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。
4、元素召唤快捷键:R :当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
5、急速冷却快捷键:Y :召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。
(6)dota冰墙怎么释放扩展阅读:
英雄背景
即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合;
他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。
在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七八个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。
Ⅶ DOTA小技巧!
DOTA 小技巧这个有点太多了。我就帮你说下装备技巧吧。DOTA这个游戏其实很动脑的 他没有什么特定的出装路线,只是会根据局势而转变。就说鞋子吧。最常见的1.假腿,能切换三属性,敏捷,力量,智力,可以根据不同的状况切换假腿比如你是敏捷英雄。在安全的时候可以切成敏捷打钱,危险的时候切成力量增加你的生存能力。蓝紧缺的时候切换成智力假腿帮助回蓝和释放技能。2.相位鞋,相位鞋这个道具增加的是追补能力。当你的移动速度本身就占优势,比如剑圣,你开启相位鞋去用剑圣风暴转跟着,这样就很轻易的能追杀成功,开启相位鞋的时候无视小兵的阻拦的,可以直接穿过去 不会被卡,这是相位鞋的优点,而且也增加攻击力,只是他的攻速没有假腿的快,所以后期可能没有假腿给力,也没有假腿给你带来操作的那种细腻感,3.秘法鞋。这个就不用多说了。牛啊什么的 几乎是必备的。
然后出装的技巧不要太单一性,要看局势而出。你是走中单的。是个近程英雄。你大部分时间要顶着小兵和塔去A别人。好的这个时候你出个先锋盾。前期几乎没什么危险。如果对面法师多给你造成危险了,你就出个挑战。不虚他们法师。如果你是个酱油位,小Y这一类的。别人会主要杀你。控制多的话你就处BKB,单体攻击DPS高的话你就出个绿杖。如果你是个拍拍,对面是敌法,J8脸这种有B的男人的时候,打不到他们怎么办。跳刀肯定要的。那你出把羊刀。谁都是虚的。再比如你打敌法什么的英雄。局势不好趁早刷出个狂战主打钱 什么都别管。刷出个BKB,分身斧。如果局势好出个夜叉,碎骨锤,每个人都是你的菜。等等等等。总之就是多动脑。
阴影的话其实没什么可讲的。你多走树林逃跑别走直线 往树林里钻。你就明白了 多打打就会了
别的英雄的技巧我不太说得出来 太多了。神牛F看地形。学会用S停止 然后跟着,找角度能整个封住路。如果是敌法。虚空这一类有B的英雄 就点人。不求封死只求,不会出现90度偏差。哈哈 累死了打这么多字。。总之就是多动脑。学习和观察每一局中打的好的队友的打法 多分析多想 。嘿嘿楼主加油哦
Ⅷ dota卡尔技能怎么施放.
卡尔可以直接学习的技能有四个,冰球、雷球、火球、技能书。快捷键分别为Q、W、E、R。而卡尔同一时间可以同时有3个球,比如WWE就是两个雷球一个火球,QQQ就是三个冰球。之后按一下R就可以调出相应的技能。
DOTA召唤师卡尔所有的技能表:
1,急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2,幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3,寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4,灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5,强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6,电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7,阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8,熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9,混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
10,超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
技能加点方式
速火人加点(推荐) :3431313114243332422222111
前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。
1,主火提升攻击,以及技能的伤害。
2,四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。
3,二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。
4,四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加点 :3431314311143332422222111
前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。
1,LV4的时候有一个小爆发,对线近战迅雷 作用比较大。迅雷压近战和拆塔作用比较出色。
2,LV7的时候有一定的3连爆发,DTZ搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。
3,总结,适合控制队友同路时。
Ⅸ dota卡尔技能施放问题
这个...你用过卡尔么?我建议你先去了解一下卡尔会什么技能吧...
可以直接学习的技能有四个,冰球、雷球、火球、技能书。快捷键分别为Q、W、E、R。而卡尔同一时间可以同时有3个球,比如EEW就是两个火球一个雷球,QQQ就是三个冰球。之后按一下R就可以调出相应的技能。
技能...你还不让复制...具体技能给你贴个网址,我就不一一说了。别忘了去掉空格。
h t tp://dotadb.uuu9.co m/hero.aspx?map=Dota&heroid=CSZK
卡尔有三个流派,分别是主控制的冰雷流、全能型的冰火流和输出型的冰雷流。具体什么流派你自己看自己喜欢的情况选择。
冰雷流,卡尔控制多,但是输出不足。控制主要靠QQQ的急速冷却、WWW的磁暴和WWQ的强袭旋风。这个流派在对线期比较无赖,冰有恢复,想输出可以切雷。而且69里冰加力量,使得召唤前期不至于太脆。7级时候有了两级的书可以主游走,预备技能选择旋风和急冷。可以选择拿旋风先手,不过要注意低级旋风的时间和距离有点近。后手补上急冷,切雷球A人。关键时刻可以切QQW隐身。前期团战的时候可以先手磁暴+吹风+急冷。中期的卡尔加点是要看阵容的,输出不足补火,控制不足补冰。但是建议点一点火切出冰墙,团战也是相当考验这个技能的释放的。放好的话绝对是神技不解释。
冰火流比较全面,10级可以点出4冰4火招出双火人EEQ,10级的时候点人推塔都很犀利。控制有急冷QQQ和冰墙QQE,输出有火人EEQ和天火EEE,不过卡尔一定要看阵容点技能,中期要认清形势。
火雷...我接触较少,不过要是这么点的话,前期攻击相当吓人,WWE的迅捷加攻相当给力,线上压人不成问题,没打死的话切天火EEE砸人也好。但是弱点就是一点己方控制不给力,EEW的陨石效果一般,空有输出却没有站桩能力,需要BKB弥补。而且打到后期输出还是不能看。但是前中期能打开局面就好办。
装备的话,鞋子最好选择相位,因为卡尔雷没点起来的情况下移速太慢,而且团战和GANK时对走位要求较高。走中的话也可以出个瓶子控符。之后的话可以选择的路线较多。主召唤的话可以选择死灵书,主控制的话可以走羊刀,主输出的话可以选择黯灭BKB,主打团GANK可以出个跳。但是不推荐第一个大件就出A杖,出太早没什么大用,可以选择第二大件来出,一般来说是三个流派的卡尔都喜欢出的。剩下的就要看阵容了...还是老话,缺物理输出就出大炮金箍棒,缺控制出羊刀风杖,克制对面DPS出冰甲。总体来说,卡尔的装备不要走死路线,卡尔是个全能的英雄
Ⅹ DOTA中召唤师的冰墙怎样按出来的
QQERG 这是你要按的所有键, QQE是调出这个技能 R是融合出冰墙 G是释放。