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dota50级伤害什么意思

发布时间: 2022-05-03 00:14:49

1. DOTA中什么叫英雄伤害有哪些伤害类型

顾名思义
英雄伤害就是指某个英雄造成的伤害
比如穷鬼顿抵挡20点非英雄伤害跟20点英雄伤害
还有神圣伤害
就是不计算魔抗的伤害
然后就是魔法伤害
每个英雄最初都有25%的魔抗
要减去这部分的伤害
最后就是物理伤害了
英雄的护甲会影响这一类伤害

2. dota 50%的溅射伤害 是什么意思

斧王的反击螺旋是片伤害,就是一定范围内对敌人共同造成等量的伤害。

而溅射伤害的意思是以某个攻击点为中心,并同时对周围一定范围内造成定量伤害。

所以片伤害和溅射伤害基本上差不多,最明显的区别就是一个是范围内伤害相同,另一个是范围内伤害不同。

3. dota的伤害怎么计算

在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致。
首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成 一是攻击类型 二是伤害类型。
DOTA中的伤害具体是怎么计算的呢?
首先,护甲对攻击类型的影响.和对战中很不一样.
举2个常用的护甲来说明一下,即英雄护甲以及加强型护甲
英雄护甲 加强型护甲(城甲)
受普通攻击伤害 75% 70%
受穿刺攻击伤害 50% 35%
受攻城攻击伤害 63% 150%
受英雄攻击伤害100% 50% ---这行非常重要
受混乱攻击伤害100% 40%
受法术攻击伤害 75% 100% ---这行非常重要

英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的伤害是因为英雄护甲对法术攻击有抵消作用.

而魔法抗性只有通过 物品 挑战头巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮肤 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆积腐肉才能获得.它其实是一个类似于防御力的数值,只是防御力抵消的是 普通伤害(即物理并受防御力影响,请区分它和普通攻击),而魔法抗性抵消的是 魔法伤害(即魔法并受魔法抗性影响,请区分它和神圣(魔法)伤害- -下面我会专门讲)防御力是每个单位原本就具有的属性,可以通过堆积板甲来提高

很多玩家会被DOTA中技能五花八门的伤害类型所迷惑.
什么 普通伤害啊 粉碎伤害啊 加强伤害啊 神圣(魔法)伤害啊 魔法伤害啊- =等等

其实伤害类型可以分成以下4种
物理伤害并受防御力影响(即普通伤害) 比如兽王的飞斧
物理伤害并无视防御力(即粉碎,加强伤害等) 比如屠夫修改前的肉钩
这2者不受魔法免疫的影响.
魔法伤害并受魔法抗性影响(即魔法伤害) 比如火女的神灭斩(哈哈)
魔法伤害并无视魔法抗性(即传说中的神圣(魔法)伤害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蚀脑等。
这2者不能作用于魔法免疫的目标.

在技能说明中一般都有 攻击类型和 伤害类型的介绍,大家可以通过介绍来了解该技能伤害计算,以及能否作用于魔法免疫单位.
没有特殊介绍的就是很普通的 法术攻击 魔法伤害.
最后我举3个例子来实际解释一下技能的伤害.
第一个例子:万恶的沉默的法球.打在升满了魔法抗性技能的敌法的身上,
由于该发球是 英雄攻击 神圣(魔法)伤害,所以对敌法造成100%*100%的附加伤害 另外沉默的攻击中还有自己攻击力产生的伤害,该攻击是 英雄攻击 普通伤害,所以对敌法产生100%*(1-敌法所有防御力抵消)的基础伤害 但是沉默有杀人利器- -邪恶镰刀,敌法被羊后只具有基础防御力..
所以沉默自身的攻击对敌法产生100%*(1-敌法基础防御力抵消)的伤害
- -敌法死得很痛苦,怎么办呢......憋钱买了个BKB.然后开了BKB和沉默打,这时候,沉默的法球和羊刀都无法对敌法使用了.只有攻击对他有效.沉默也死的很痛苦- -

第二个例子:受折磨的灵魂看沉默不行了......上来开启了恶魔赦令走向敌法.这时候敌法身边没有其他友军单位,所以要承受每秒200点的脉冲攻击,但每秒受到的伤害具体是多少呢?我们来看下恶魔赦令的介绍 是法术攻击 普通伤害.但是它有个特性,即无视魔法免疫. 那么通过上文的介绍我们可以推算出,它对敌法的每秒伤害是200*75%*(1-敌法防御力抵消)的伤害,那是很小的- =所以受折磨的灵魂再次受折磨了......

第三个例子:旁边的火女(假设16及并且具有A仗和羊刀)见势不妙上来帮忙杀敌法,在敌法BKB期间她向其所在处放出了光之箭和龙破斩- =这里我们得出的结论是火女是怒破- =因为这2个技能都是典型的 法术攻击 魔法伤害的技能 对BKB期间的敌法是完全没有作用的.然后敌法BKB时间到.
火女Y笑一声说 "帅哥,拿命来."然后用羊刀把敌法变了,之后说 "哈哈哈~你防御力那么低怎么接我这招!" 神灭向敌法射去......
我们知道,有A的火女的3及神灭具有1250点基础伤害,那么对变羊的敌法产生什么效果呢?看下神灭 它也是典型的 法术攻击 魔法伤害技能.
对敌法来说造成的伤害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敌法的魔法抗性
这样造成的伤害实际是562.5 对于那时候的敌法来说是无所谓的伤害,于是火女也倒下了.
以上是我想给大家介绍的内容.希望通过本文能够帮助大家理解下DOTA中的伤害计算,使大家在游戏中能够迅速有效地使用技能和攻击.谢谢大家~
法术攻击,普通伤害的意思就是说这个技能属于法术攻击,对英雄甲造成75%伤害,但是伤害类型是普通伤害,要计算护甲,也就是说前期打得疼,到后期别人护甲上去就变成挠痒了
4级造成360*75%(1-敌人护甲所减的百分比),如果对方护甲是正数,那就<=270
如果是负数会大一些,呵呵
DotA攻防相克表:
无护甲 轻型 中型 重型 加强 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混乱 100 100 100 100 40 100
法术 100 100 100 100 100 75

修补匠的激光是英雄攻击,魔法伤害。这个就打的比较疼,因为他是英雄攻击不是法术攻击。
lina的神灭斩需要乘以75%而不是70%,dota和对战不一样
也就是说938的伤害

4. 求DOTA中伤害类型讲解。。。

触发器中命令单位伤害的解析
DotA中的攻击类型和伤害类型详解
也许有很多人还不知道什么是攻击类型和伤害类型吧,别急,我会从头开始讲解。
在魔兽地图编辑器的触发中可以看到全部的攻击和伤害类型。
攻击类型:普通,穿刺,攻城,魔法,英雄,混乱,法术
伤害类型:未知的,普通,加强,火焰,冰冻,闪电,毒药,疾病,神圣,魔法,超速,酸性,力量,死亡,灵魂,植物,防御,破环,减速毒药,灵魂锁链,暗影突袭,通用的。(以上是中文版地图编辑器里的名称,也许翻译的不好,凑合吧。)
攻击类型和伤害类型都是干什么的呢?
攻击类型:根据攻击类型和目标的防御类型对最终的伤害按百分比进行修正,具体修正数量就是所谓的攻防相克表。
附上DotA攻防相克表:
无护甲轻型中型重型加强英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混乱 100 100 100 100 40 100
法术 100 100 100 100 100 75
攻击类型里还有魔法,防御类型里还有神圣,但是貌似在DotA中从未出现过。

伤害类型:别看那么多,其实只有三类。
普通伤害:最终的伤害还要根据目标的防御按百分比进行修正。若目标防御为+D,最终伤害的百分比为1/(1+0.06D);防御为-D,最终伤害的百分比为2-0.94^D。普通攻击就是这种伤害。魔法免疫无效。
魔法伤害I:最终伤害与目标防御无关。若目标魔法免疫,则完全不受伤害。这样的伤害类型有:火焰,冰冻,闪电,神圣,魔法,超速,力量,死亡,灵魂,植物,防御,灵魂锁链,暗影突袭。
魔法伤害II:最终伤害与目标防御无关。魔法免疫无效。这样的伤害类型有:未知的,加强,毒药,疾病,酸性,破环,减速毒药,通用的。

关于魔法抗性和魔法免疫:
魔法抗性是针对法术攻击的,只有法术攻击的伤害能被减少,与伤害类型无关。
魔兽里除了英雄的初始魔法抗性外,还有两种技能能增加魔法抗性。一是弓箭手的技能艾鲁尼之优雅,二是物品神秘腰带附带的魔抗技能。DotA里的魔法抗性就是这三种:
1.英雄护甲只受75%的法术攻击伤害,其余防御类型均是100%。
2.增加魔法抗性的技能全是用“艾鲁尼之优雅”改的(这样的技能实际上也能减少魔法攻击的伤害,但是DotA里没有魔法攻击)。
3.增加魔法抗性的物品提升的魔抗用的全是神秘腰带的物品技能。
1与2或3可以完美叠加。2与3的叠加则有些问题。如果先获得增加魔法抗性的物品,再学习/升级增加魔法抗性的技能,可以叠加。反之,先获得增加魔法抗性的技能,再获得增加魔法抗性的物品,则自身技能的魔法抗性无效,仅有物品加的抗性。所以,敌法如果要出加魔法抗性的物品,一定要在自身抗性技能升到4级以前出,否则出了加魔抗的物品反倒不如原来的抗性高。在已经满足2与3叠加的情况下,一定不要把加魔法抗性的物品拿下来,否则再拿回来时就不再满足叠加条件了!不过不把物品取下,仅仅是在自己的物品栏中移动位置是可以的,系统不会认定你的物品是换位后才得到的。最后,多个增加魔法抗性的物品的效果无法叠加,拥有多个时仅取抗性最高者。
魔法免疫则相反,其效果与攻击类型无关,而是专门针对魔法伤害I的。当然,魔法免疫还能免疫很多技能和状态,不过那不在本文讨论范围之内。
法术攻击能对被放逐(遗忘法师的衰老)的单位造成44%的额外伤害(魔法攻击也能造成额外伤害,要是DotA中有魔法攻击的话),而非法术攻击将不能对其造成伤害。
以上结论是经过地图编辑器测试验证过的,绝对可信。

应用举例:
所有尖刺外壳、荆棘光环类的反弹伤害技能都是法术攻击,防御伤害。魔免和魔法抗性均有效,所以狗开大打人马就不会被弹死。
兽王的斧头是法术攻击,普通伤害。其最终伤害既受魔法抗性影响,又受防御影响,所以到后期对英雄几乎是瘙痒。
修补匠的激光是英雄攻击,魔法伤害。英雄攻击忽略魔法抗性,所以被激光打很痛。类似技能的还有忠诚考验、智慧之刃、推进、荒芜等(这几个伤害类型不一,不过都是魔法伤害I)。
火枪的散弹是穿刺攻击,普通伤害。穿刺攻击对小兵(无护甲)造成150%伤害,对英雄就只有50%,加上英雄防御普遍比小兵高,注定这招只能打钱,打英雄无痛。
牛头的大招这样的技能是很恐怖的,魔法伤害II(不知道具体是哪一种),伤害忽略魔免,不过这样的技能是很少的。

5. 关于DOTA里伤害的计算

英雄攻击,普通伤害——对英雄伤害为100%,但是要计算护甲(包括英雄的普通攻击,致命一击,小强大招、斧王螺旋等)

法术攻击,普通伤害——对英雄伤害为75%,此外还要计算护甲(兽王扔斧等)

英雄攻击,魔法伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,但是要计算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蚀脑、黑鸟法球、全能洗礼等)

法术攻击,魔法伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,不过要计算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加说明均为此类伤害)

英雄攻击,神圣伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,辉耀,但后来版本改成英雄攻击,魔法伤害了)

法术攻击,粉碎伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(小小的扔人)

英雄攻击,加强伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(屠夫的钩,但后来版本改成英雄攻击,普通伤害了)

6. 详细讲解下DOTA伤害类型

1、法术攻击 魔法伤害(算魔不算甲)
(1)对于正常单位:“魔法伤害”对正常单位不计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(2)对于魔免单位:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型;
(3)对于虚无单位:“魔法伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“法术攻击”对虚无单位造成144%伤害。
==========特别说明==========
*大多数的伤害性技能都是这个类型,所以就不一一举例了。
*死灵法师的大作了特殊说明,也是“法术攻击 魔法伤害”,只是无视魔免而已,造成伤害并有晕眩效果,伤害计算魔抗不计算护甲。
*剑圣的剑刃风暴也是“法术攻击 魔法伤害”,施法期间魔免,对虚无单位不造成伤害 。
*裂魂人的幽冥一击技能说明上是“法术攻击 普通伤害”,但并非如此,经测试是“法术攻击 魔法伤害”!算魔抗不算护甲,对魔免单位能施法但不造成伤害,对虚化单位造成144%的伤害。

2、英雄攻击 魔法伤害(不算魔不算甲)
(1)对于正常单位:“魔法伤害”对正常单位不计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(2)对于魔免单位:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型;
(3)对于虚无单位:“魔法伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“英雄攻击”对虚无单位造成100%伤害。
==========属于“英雄攻击 魔法伤害”的技能==========
血魔-割裂
修补-激光
痛苦之源-蚀脑
圣骑士-忠诚考验
全能骑士-洗礼
卡尔-电磁脉冲
魅惑魔女-推进
黑曜毁灭者-秘法天球
沉默术士-智慧之刃
幻影刺客-窒息之刃
圣堂刺客-灵能之刃
幽鬼-荒芜、折射
==========特别说明==========
*“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,但不一定是无法施放。绝大部分的“魔法伤害”技能对魔免单位无法施放,但也有些技能,如血魔的割裂,不仅能施放而且有视觉效果,就是不伤血。所以血魔放大时一定要小心,别施放在魔免单位上了。
*“英雄攻击 魔法伤害”即“神圣伤害”。并非所有的技能法球都属于“神圣伤害”。
*属于“神圣伤害”的法球比较特殊,虽然是“魔法伤害”,但都无法对虚无单位施放;而持有技能法球的单位被虚无时可以手动施放法球。
*小鹿的大对魔免单位有视觉效果,但无技能伤害。
*由于是“魔法伤害”,所以所有的技能法球都会因沉默而无法球效果和技能伤害。
*依附于基础攻击之上的法球本身不计算护甲,但基础攻击部分计算护甲。
*死灵法师的竭心光环技能说明上是“英雄攻击 魔法伤害”,但事实上是直接减血!

3、法术攻击 普通伤害(算魔算甲)
(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。
4、英雄攻击 普通伤害(不算魔算甲)
(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。
==========属于“英雄攻击 普通伤害”的技能==========
剑圣-无敌斩
死亡先知-驱使恶灵
小强-复仇
熊战士-激怒
屠夫-肉钩
变体精灵-变体攻击
暗影牧师-剧毒之触、暗影波
哥布林工程师-埋布地雷、自杀攻击
鱼人守卫-鱼人碎击
钢背-刺针扫射
小狗-盛宴
斧王-反击螺旋
隐形刺客-背刺
==========特别说明==========
*变体精灵的变体攻击由于不计算魔抗计算护甲,对虚无单位不造成伤害,所以是“英雄攻击 普通伤害”,但是无法对魔免单位施放。
*“普通伤害”对魔免单位造成伤害,但不一定是有技能效果。如鱼人的震,对魔免单位造成伤害,但没有晕眩效果。
*“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,但都可以施放,且有技能效果和视觉效果。如鱼人的震,对虚无单位不造成伤害但有晕眩效果;再如剑圣对一群野怪中的某虚无单位放大,技能正常施放并多次打在该虚无单位上,但无伤害。

三、总结篇

既然是总结篇,自然是最精华的部分。废话不多说,直接写总结!

没写攻击类型和伤害类型的伤害性技能(非召唤非变身非防御非回血非移形换位以及各种非的技能)都是“法术攻击 魔法伤害”。

攻击类型和伤害类型的各种组合效果如下:
=====对正常单位=====
法术攻击 魔法伤害:算魔抗不算护甲
英雄攻击 魔法伤害:不算魔抗不算护甲
法术攻击 普通伤害:算魔抗算护甲
英雄攻击 普通伤害:不算魔抗算护甲
=====对魔免单位=====
1、技能是否无视魔免,先看技能说明;
2、技能说明没说无视魔免的,看伤害类型:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害(如造成伤害请参照第1点),“普通伤害”无视魔免(除水人的变体攻击);
3、“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,但不一定无法施放(如血魔的大);
4、“普通伤害”对魔免单位造成伤害,但不一定有技能效果(如鱼人的震);
5、造成多少伤害,先要计算护甲(因为能对魔免单位造成伤害的肯定是“普通伤害”),再看攻击类型:“法术攻击”造成75%伤害,“英雄攻击”造成100%伤害。
=====对虚无单位=====
1、能否对虚无单位造成伤害,看伤害类型:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,“魔法伤害”对虚无单位造成伤害(除法球);
2、“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,但都可以施放,且有技能效果和视觉效果。(如鱼人的震);
3、造成多少伤害,看攻击类型:“法术攻击”造成144%伤害,“英雄攻击”造成100%伤害。

7. DOTA伤害

无视魔抗的是物理伤害,无视护甲的是魔法伤害。
因为现在已经没有神圣伤害了,像楼上很多人说的幽鬼、TK之类的神圣伤害,很早就改了,当然68C也不存在神圣伤害一说。
之所以现在双抗那么虎,这也算其中一个原因。
当然,就楼主的问题,举例:
TK,在以前激光(E)是神圣伤害,有2名英雄,一名叫敌法师(升级魔抗后),一名叫其它英雄。
神圣伤害的E假如是300点伤害,打在2个英雄身上,都掉300的血。
而TK得导弹(假定伤害为300,魔法伤害)打在敌法师身上可能只掉200,而另一英雄则掉300。
楼主其实可以看看技能介绍,就知道了,很多技能下面都会显示其属于哪一类,现在基本属于魔法伤害,而以前的有些英雄的法球,现在也改成了攻击特效。例如剧毒的被动,现在出任何法球装,剧毒被动依然存在,因为现在是攻击特效。
287284693 这是在下QQ,有任何问题我会尽力帮您解决,我也不说什么高手不高手菜鸟不菜鸟了。很简单的3人行必有我师,互相交流提高罢了。

8. dota2里什么是伤害,什么是伤害类型

您好,伤害就是指您的每次攻击对敌人造成的破坏值,而伤害类型指物理攻击,魔法攻击,还有一个纯粹伤害,无视护甲值的。

9. Dota伤害怎么算

我表示很简单,每个英雄或其他单位都有一个攻击力的数值和攻击类型,你懂的;还有一个防御力的数值和防御类型,你也该懂的。所以可以推出如下说明:
如果攻击力=防御力,每种攻击类型打在不同的防御护甲上造成的伤害也不同(最低为伤害=0),详细每种护甲减少各种伤害的数据可以在玩DotA时把鼠标放在护甲栏,它有说明的各种护甲可以减免百分之多少的伤害,当然每种护甲都有它的克星类的攻击类型,例如:攻城攻击克城甲,但其他类型攻击到城甲上效果会差很多。PS:还有一个例外的,那就是不管哪种护甲只要为0,那么多少攻击力就打多少血!

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