dota魔抗伤害如何算
‘壹’ 魔兽争霸ⅢDOTA关于魔法抗性计算
初始25%的魔抗对的。
后面不对,伤害是这样算的:1000的伤害先要除去25%的魔抗还剩750,然后这个750再除挑战头巾30%,还有70%*750=525实际伤害。一个是英雄护甲类型提供的
魔法抗性
,这个唯一的。后面一个是物品提供的魔法抗性。
‘贰’ 关于DOTA里伤害的计算
英雄攻击,普通伤害——对英雄伤害为100%,但是要计算护甲(包括英雄的普通攻击,致命一击,小强大招、斧王螺旋等)
法术攻击,普通伤害——对英雄伤害为75%,此外还要计算护甲(兽王扔斧等)
英雄攻击,魔法伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,但是要计算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蚀脑、黑鸟法球、全能洗礼等)
法术攻击,魔法伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,不过要计算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加说明均为此类伤害)
英雄攻击,神圣伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,辉耀,但后来版本改成英雄攻击,魔法伤害了)
法术攻击,粉碎伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(小小的扔人)
英雄攻击,加强伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(屠夫的钩,但后来版本改成英雄攻击,普通伤害了)
‘叁’ dota中魔法抗性怎么计算的
基础魔抗是25%,魔抗能减少魔法伤害,举例:屠夫的4级腐烂,伤害是100,减去基础魔抗25%,敌人只受到75点伤害。所以屠夫是需要出个挑战头巾。但是魔法抗性装备之间是不会叠加的,比如出两个挑战头巾,只算一个魔抗,如果两装备魔抗不一样,取最大的一个魔抗值。魔抗装备可以与技能叠加,例如敌法的魔抗技能是可以和挑战头巾叠加的。
‘肆’ DOTA敌法师的魔抗和挑战的魔抗重叠吗,如果重叠,大概按多少百分比
被动魔抗技能可以和挑战以及自身的25%魔抗叠加。
魔抗计算公式:实际受到伤害=字面伤害*(1-魔抗a)*(1-魔抗b)*(1-魔抗c)
魔抗a=英雄自身魔抗25%
魔抗b=敌法技能魔抗10/20/30/40%
魔抗c=挑战魔抗30%
实际受到伤害=0.315,最终魔抗=68.5%
挑战敌法+1级魔抗时的总魔抗1-0.4725
挑战敌法+2级魔抗时的总魔抗1-0.42
挑战敌法+3级魔抗时的总魔抗1-0.3675
挑战敌法+4级魔抗时的总魔抗1-0.315
‘伍’ dota里的魔法伤害怎么计算的
DOTA魔法抗性都是25%。也就是说500的伤害只有375的实际伤害。
‘陆’ dota魔兽争霸 魔法伤害的计算
计算方法如下:
火枪一级大是355的魔法伤害。英雄自身25%魔抗,挑战30%魔抗。所以实际造成的伤害是:355*(1-25%)*(1-30%)=186.375。所以很简单,不可能杀得了,就算没挑战都
杀不死
的。更不要说还有挑战的回血,你瞄准1.75秒,子弹飞行弹道起码要半秒钟,挑战又回过来20个血了。
省的有人较真。此回答是综合多次实验和技术贴的结果,每一句话都是绝对正确的。
‘柒’ DOTA的魔法抗性怎么计算
DOTA每个英雄初始都有25%的魔抗,挑战可以加英雄的魔抗,比如英雄的魔法伤害为100,魔抗为25%,伤害计算为100-(100×25%)=75点伤害