什么是dota酱油党
1. 酱油党 是什么意思啊
酱油党指那些善用网络流行语的网民。目前与中国网络八卦党、寂寞党、临时党同为09年中国网络执政党。
党的精神:打酱油
(“打酱油”这一词最初出处是广州电视台在街头采访市民时,问及“请问你对艳照门有什么看法?”某男从容应答:“关我鸟事,我出来打酱油的……”。也许是因为此酱油男的形象很抢眼,打酱油一词在网络上不胫而走。特别是近期中国事件迭起,网络敏感词汇增多。“打酱油”一词就是对敏感词的借指。打酱油一事也成为网民有话难言,借机调侃时的对象。)
同时,酱油党当也是指一些在网上聊天,表示自己存在而说一两句和甚至是不说话的人,比如,群聊时,常有人说:我是打酱油的。
所谓“酱油党”的宣言
打酱油是一个态度,所谓的沉默的大多数,所谓的“非暴力不合作”;
打酱油是一个生活,既不是简单的路过,也不是单纯的看热闹;
打酱油是一种娱乐,冷眼旁观他人的喧嚣,静静品味自己的沉默。
再议“打酱油”
“打酱油”这个词语便在网络上迅速窜红,成为一种幽默的托辞。后来,网友用“打酱油”回帖,相当于“路过”的意思。
“打酱油”成为流行网络术语,对其语义试做阐释——虽在道义上确实关注某事,对此也有明确看法,但或明哲保身,或不屑回应,遂以“打酱油”为托辞敷衍塞责。表面上无可奉告,其实流露出对现实的无奈。正是:“事不关己不开口,专心一意打酱油。”
现在确实是有不少的人,对社会的发展、发生在身边的事件和他人的生活活动都变得淡漠,缺少对于公众事件的参与激情,遇事总是“打打酱油”,这好像不是一个好的现象,所以目前有不少的媒体呼吁人们积极参与社会活动、共担社会责任,尽可能少“打酱油”。
2. 酱油党是什么意思
酱油党就是那些善用网络流行语的网民。
“打酱油”这一词最初出处是广州电视台在街头采访市民时,问及“请问你对艳照门(另一说是对“很黄很暴力”说法)有什么看法?”某男从容应答:“关我鸟事,我出来买酱油的……”。
也许是因为此酱油男的形象很抢眼,打酱油一词在网络上不胫而走。特别是近期中国事件迭起,网络敏感词汇增多。“打酱油”一词就是对敏感词的借指。打酱油一事也成为网民有话难言,借机调侃时的对象。
3. dota助攻也有钱拿吗
DOTA6.65以后的版本才有此“助攻奖励”机制,之前助攻一直是没有钱的。
“助攻”与“助攻奖励”的差别:
如果想达成一次助攻,也就是在A杀死B前的一段时间内,C对B造成了伤害。于是游戏中出现:A杀死了B,助攻的是C。这时,在C的记分板中,助攻次数+1。
然而,如果想要拿到助攻奖励,必须要站在死亡英雄的1000范围内,但不需要你进行助攻。
也就是说,“助攻”是获取“助攻奖励”的既不充分,也不必要条件。
举一个简单的例子(出处):近卫方有众神之王、赏金猎人、憾地神牛三人。天灾方的5名英雄率领茫茫多的小兵前来攻高地塔。此时,正在泉水处修养的众神之王开大探视野;赏金猎人此时正隐身在敌方部队之中打酱油,在赏金猎人还没有反应过来的 时候,憾地神牛伺机一个跳大,冲下高地,完成了一次五杀。
在这个例子当中,毫无疑问,憾地神牛的杀人数增加了5;众神之王的助攻数增加了5,但众神之王没有获得任何的助攻奖励;而赏金猎人虽然只是打了一把酱油,但却获得了5个人头的“助攻奖励”。
但在Gank的过程中,只要条件不太苛刻,助攻者一般都在死者1000范围之内,所以一般都能获取“助攻奖励” 。
第二个问题:
被控制期间接受复仇之魂大招会被解除控制,即小Y技能失去效果,VS不受捆绑。
4. dota有哪些法系后期和力量型后期
法系后期:沉默术士,地精修补匠,风暴之灵,死亡先知,死灵法师,死灵飞龙等。
力量后期:老树,流浪,炼金术士,刚背兽,龙骑士,混沌,狼人,鱼人,骷髅王,食尸鬼等。
其实很多英雄装备NB了都很NB,至于叫出了什么才算起来很回答,像你幽鬼,刚背一身神装但是3路被破还是无力回天,并且装备要和对面对比才能看出好不好,如果流浪只有假腿,2护腕,1魔瓶,一魔棒你说好不好,但是看到对面猛犸只有1鞋子,1树枝,这个比起来呢?如果食尸鬼假腿,暗灭,龙心出了你说好不好,但是对面猴子已经蝴蝶,飞鞋,辉耀,散失,龙心,强袭了。只是想说英雄起没有起来要对比才知道,出装也要看情况。如对面有蜘蛛,你这里没有AOE,你是近战就一定要出把狂战了。
5. dota的幽鬼强在哪里我怎么觉得很垃圾啊。从技能上分析下 水人的技能用法也分析下
哎,楼主你没见过起来的幽鬼吧,看一个幽鬼是不是菜主要就看他会不会憋3800.幽鬼起来的真的是要逆天啊,前期猥琐打钱,有机会就开大拿几个人头,中期速度辉耀,然后,后期就日天了,辉耀提供的主要是打钱的高效率,有了辉耀,幽鬼就可以速度出其他大件,等到大后期,把龙芯,蝴蝶一出,任何事物在幽鬼面前都不足一提,有肉有输出,幽鬼后期强就强在大团站,而不是单挑,先要说明这一点,HY持续伤害,开大制造混乱,接下来的就是对面崩盘,这就是幽鬼的强大之处,再从技能上分析下,幽鬼之刃,减速AOE,不错也不算太突出,荒芜,幽鬼后期的主要来源输出,50点无视护甲伤害,在后期不夸张的说可以比得上已把圣剑,而且分身完美继承,后期幽鬼分身斧,然后开大,几个分身上去A,伤害哪是相当恐怖,折射,神计,真正的神计,想当年就有幽鬼1V3。有了它,幽鬼就真正肉了起来,前期虽说没什么作用。后期作用巨大,自己去体验下就知道了,好,大招,鬼影重重,前期降临强人头逃跑,后期切入战场,制造混乱,查看敌方,再后期打团,神计,幽鬼的个个技能都是神计,不要把幽鬼当前期GANK打,真正能体现幽鬼价值的是在大后期,纵观现在DOTA,能称得上DOTA真正的后期只有美杜莎,幽鬼,还有TB,其他什么水人,JB,PA,到了真正后期在他们三个眼里就是渣滓。而且你仔细看这三个后期,在前期都是很弱的,比如美杜莎,很多菜豆说他垃圾,什么的,但是只要他装备一起来,呵呵,那就真的是- -。水人呢,现在主要打的是C1号位,之前也是CW的热门后期,不过水人有点不好,就是如过要让水人的伤害升到极致,相反他的皮也就更脆,还是分析下技能吧,一技能,逃跑,追杀,抢人头必备良药,不用多提,二技能是个跟到三技能有很大的关系,介绍一大串,但是主要的意思就是你敏捷越高,照成的伤害就越多,你力量越高,照成的伤害就越低,但是就附带眩晕攻击,最高可照成3.秒眩晕,还是很可观的,三技能,转换属性,水人的灵魂技能,这里要提一点,3技能最高可没秒转换8点属性,敏捷属性是每点增加百分之一的攻速和0.1的护甲,而力量是每点增加13点血和0.1每秒的回血速度,这就很明显了,你转换敏捷就是要你的攻击力越来越高,攻速越来越快,而相反,你的血就会越来越少,到后期,稍不注意就会被秒,而你转换力量,你的攻击力就会越低,攻速就越慢,但是你血就越多,也就更肉,所以,高手一般都是在要打架时速度转换敏捷,之前把力量和敏捷调均匀,然后一举歼灭对方,如果失败就速度转换力量,然后马上逃跑。好了,最后一个技能,复制了,这个技能很有用的,可以把复制的己方英雄拿去当眼,或者去侦察,复制是全DOTA幻像中防御力最高的,也就是说,他是所有幻象中最容易骗到人的,团战之前拿去骗对方技能,或者在团战是复制对方一个DPS,攻击力最高的,会有意向不到的效果,还有复制还可用来逃跑,在对方追杀你时,速度复制一个,然后操纵幻象逃跑,自己往相反方向逃离,然后再用技能,瞬间转移到幻象位置,达到逃跑效果,幻象还可用来多线打钱,自己在上路打钱,幻象去下路,然后等幻象到下路时替代幻象转移到下路,就可以多线打钱,最后,祝楼主DOTA越打越好。最终成为一代大神
6. 酱油党是什么意思
网络流行打酱油一族。。就是路过事不关己的意思。。。总说这话的人就是咯。。
7. DOTA 食尸鬼的一些问题
1、+5护甲 适合 食尸鬼王的臂章嘛!
2、假腿更好点吧 小狗有强减速 追杀方面不差相位那点速度
3、出完鞋子顺风出臂章 跳刀 黯灭 逆风堆护腕
4、小狗还是打野刷钱来得快,小狗打roshan有点慢
5、小狗不是主gank,基本安心线上打钱,队友杀人时候先手一个W,然后去啃
6、技能伤害+攻击力=实际伤害,所以对面如果血很少吸的血就少,自然不如一开始咬人疼
7、应该是可以的 狗主要作为在于稳定的输出,配合当然是控制啦,帮狗晕3~4秒基本那人就死了
8、小狗是近战,移动速度也不很高,除了W没有粘人技能,团战时候可能会被集火,但是有了跳之后还是很牛的,尤其是顺风局下,小狗出了黯灭很强势
如果有什么不对的,希望大家包涵啊。。。
8. DOTA里新手上手比较好的英雄有哪些出装路线怎么走
作为一个DOTA的忠实玩家,我带过很多的新手,下面的你可以借鉴,作为一个新手,你必须要有一颗大度的心,你在打的时候肯定会挨喷。其次就是选英雄问题,我觉得,在DOTA里,最适合新手的是那个控制系和酱油党。先说几个你考虑下;第一斯文,出门,两个力量手套,吃喝。中期秘法鞋子先锋盾,后期笛子和强袭。第二人马,出门一个护腕,吃树大药,不需要蓝瓶,中期出假腿,先锋盾,后期强袭龙心。第三就是鱼人和人马出装差不多。还有适合新手的有兽王的板斧流,出秘法,主升第一个技能,一直扔板斧。还有巫妖,出假腿,梅肯,和蓝杖。其他的还有抄袭,抄袭出挑战,然后转笛子。死亡先知也不错。还有就是酱油党比如:冰女,VS,莱恩,毒狗等等,他们出装很简单,出秘法吧,有利于队友,还有就是要买J买眼,在技术跟不上的时候也保证队友的安全就行了。
9. dota你认为最垃圾的英雄,最难用的英雄,我想练练
最垃圾的。。。说实话没有那个英雄特别垃圾,每个英雄都有其强势的地方。不过也有一些相对较偏激的英雄,比如沉默术士,出了一些针对性的阵容外,在路人局中沉默的出现基本就以为着天字一号酱油的诞生(除非你的水准已经达到了一定程度能够压着对面英雄打)。沉默在路人局中基本就干三件事:一,线上不停拿C耗人,二,不停用发球恶心人,三,团战前开大。而沉默的小身板以为着普通玩家很容易为了C到两个英雄或者多用发球点对面英雄一下多走了两步,然后就回不来了,团战时应为其恶心的光环成为了被输出的对象,而且作为一个智力英雄,一轮AOE下来沉默基本已经黄血不敢再出现了。此外GANK能力为0也是硬伤。此外楼下所说的德鲁伊也是一个天字二号酱油党,具体理由他已经分析的很详细了
比较难用的英雄,我将它理解为吃操作的英雄并非“难用”,而是对局势的判断,出手的时机的一个把握。像小狗头,卡尔,老陈这些英雄有个160的APM就可以玩转了,像我只有110的APM偶尔也能玩玩卡尔。个人认为真正难用的英雄有以下几个:SF,并非技能多难放,玩个几局也就了解了,距离感也容易把握,真正难的是对线的技巧,GANK的路线以及如何把握切入战场的时机。其实不仅仅是SF其他的类似痛苦女王QOP、水人、恶魔巫师LION(偏主力GANK的3号位)等等英雄都要注意这些问题。而影魔SF作为其中的代表集合了高爆发,脆皮,无STUN,无逃生技能与一体的特点,成为了DOTA所有中仇恨度最高的英雄。值得注意的是玩SF千万别打电脑,会越打越菜的。此外,一些辅助类英雄例如复仇之魂VS,冰女CM,恶魔巫师LION(偏辅助的4、5号位)都有非常值得探究的地方。VS的换人是作为先手换到对方主力DPS还是做后手拯救己方陷于困境的核心;CM的技能特别是大招能否在对方一轮STUN后完美释放或是舍身取义早早放大增加仇恨度勾引对方走位来杀导致阵型混乱;LION如何能在一次团战中成功放出第二套技能,这些都是在一定的经验积累之后才能发觉的。
最后建议LZ玩DOTA最好是从辅助开始,在担负更小责任的同时获得游戏的轻松体验,同时作为买鸡买眼的辅助就算打的菜也很少有人来喷,有助于提高兴趣继续把DOTA这款真正属于我们玩家的游戏进行下去。等技术成长之后再来玩G,享受将对手玩弄于股掌之中的乐趣。C其实没啥好玩的,各种单机打钱,提心吊胆的小心着对面的GANK来抓,要是队友厉害4V5就打出很大优势,等C神装出山的时候发现自己能做的只是锦上添花,存在感很低;要是队友菜那就更惨,局面劣势打钱也会困难,不仅面临着装备领先的对手抱团推进的压力、无所不在的GANK袭击,更有队友的发泄:XXX怎么团战都不来的还打个毛啊,都XX分钟了还只有那么点装备,最后在所有人频道里打句:XXX是个菜B我日然后就退了,相当没劲。
努力吧少年,希望你能喜欢上DOTA这款充满魅力的游戏!
10. 求DOTA中受折磨的灵魂的攻略,希望全面一点,谢谢
1.英雄定位
受折磨的灵魂又称光鹿,特点是血少蓝多敏捷低,技能很变态,而且有一个非常有提升空间的大招,定位应该是一个纯粹的法师,而且不能酱油。6.68C中最酱油的两个代表就是LION和VS,老牌酱油有术士、暗牧以及冰女。纵观酱油党,有一共性,就是前期很虎,有一稳定指向技能,而且是几乎不需要装备的。即使有装备,在他身上也不能完美发挥。很显然,老鹿没这个特点,无指向技能,大招又依赖装备。
2.技能加点
比较多样,由于6.68C对于第一技能的加强,或许可以尝试下只升级一技能,主升第二技能(太过恐怖,而且对塔有伤害,推荐优先升满)和大招(看个人喜好)的方式。我一般还是把第一技能点满的,第三技能不用点了(个人看法),这个就不用解释了吧,实战后就能明白,这个技能没有提升空间,而且效果远逊第一和第二技能。至于大招,还是视情况升,太耗蓝了。
3.出装
前期出门装还是出属性装比较好,最好不要裸瓶子,菜鸟路人裸瓶子出去的一般都被人杀退,很悲剧。出门可以出两个拳头,等等可以出骨灰盒,不过队友要出的话就算了。魔棒是必须的,6.68C几乎没有不适合出魔棒的英雄了。瓶子可以选择是否买,如果顺的话不久会卖掉的。鞋子可以选择秘法鞋和智力假腿,至于飞鞋就不用了吧,除非虐菜。
到了中后期,如果局面比较好,接着可以选择直接出羊(也可以是血精),然后出黑黄(必须的,有了这个腰板才硬),接着就是西瓦,不推荐林肯,性价比太低。如果局面一般,可以选择出死灵书(对操作比较自信的)、梅肯。如果局面比较糟糕,就得多出点护腕之类的装备了。后期对面强力DPS起来后,可以选择刃甲,那几秒确实效果好。
附加说明:上述出装方式比较路人,如果是比赛的话,跳刀可能是首选。路人局里老鹿玩得好的少,如果碰到出跳刀的话就要小心了,很可能是5人黑,而且玩老鹿的人水平比较高。
4.打钱
真的不用说了,4个技能都是打钱的,不要和己方主力DPS抢钱就是了。
6.对节奏的把握(非常重要)
前期可以插几组眼,不要全包。多推塔,有4级的二技能是很快的。速度剥掉外塔后,把眼睛插在对面野区最高的那个地方(不用解释吧),因为外塔被推后对方很容易打钱,插好眼后可以压制对方装备。等到己方稍微积累点装备后就可以剥掉第二层的塔了。当然,对面也不是傻子,游戏中很多情况都会有,无法一一罗列,具体情况得自己把握。
7.走位
这个绝对是高手和菜鸟的差别,玩zeus好的玩家几乎可以胜任所有英雄。走位涉及到绕树林,预判别人走位等等,不是随便就可以掌握的。
8.切入时机
由于很长一段时间老鹿都会比较脆,所以切入时机也是至关重要的,如同女王一样,老鹿的切入时机更重要一些。大招和第二技能的完美施放对对面的AOE伤害是无比巨大的。
9.英雄相克
被克制:沉默、末日(纯克)、血魔、小黑、死亡先知(有黑黄的话还好)
克制:娜迦海妖与混沌骑士(西瓦加幽魂权杖)
大体就是这些了,有些东西是需要实战就能体会的,这里就不多说了,希望对你有帮助。