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dota2中单怎么变强

发布时间: 2022-05-01 19:02:35

⑴ dota2天梯3000分左右单排怎么提高呢。爱打中单。教育教育我该继续做什么

多练操作吧 对线基本功啊 主动道具记得用啊 技能合理释放啊 之类的 多看小地图 职业选手好像两三秒就看一次吧 咱娱乐也得过几秒扫一眼小地图 主要还是操作层面的

⑵ DOTA2中单怎么控制节奏

你好,中单一般是控到比较好的神符,然后去游走,或者是身上带tp,反gank为主。尽量不要在河道晃,因为很可能被对面的眼看到。保证自己的发育为主。对方如果gank一两次没杀到人,节奏就会很伤的。打多了自己就有感觉了。

⑶ DOTA2屠夫中单如何出装最稳

您好,中单屠夫我们推荐您,前期保证自己有鞋瓶眼雾的情况下再补一个抗魔斗篷,然后就直奔跳刀。早早掏出跳刀的屠夫对对面核心刷钱是极大的威胁,之后屠夫需要补的就是团队装了,由于屠夫经济成长太慢,所以可以出到笛子就很好了,之后,如果打架顺利,可以补出BKB、A杖之类的中后期装备,屠夫就很稳了。
当然,抛开装备不谈,高命中率钩子的屠夫才是最最稳的。

⑷ Dota2火女怎么玩 火女中单打法全面解析

1、有T控制有D消耗还有G爆发,后期的被动可以打个伪核,标准的二号位。
出门买鸡挂件,要俩吃树,要是有人买鸡就挂件2树枝,要俩吃树,以楼主的经验来看,一般最多消耗俩吃树瓶子就出来了。
出门学T不犹豫,抢符用,到了线上好好补兵,莉娜的手很长,就是前摇比较蛋疼,习惯了也就好了,知道那一下已经A出去了就可以走位了。
一般情况下2级3级学D,一般不用1级D消耗,因为性价比太低
2、好好利用长手优势
对面上来反补可以考虑给一个T,T中不中无所谓,关键是给心理压力,4级前最多丢一个T,不然蓝不够击杀,对面比你手短就A人,兵线会回来的,走位连兵一起D,4级之前大概有2个D可以用,节省一点不然不够击杀,上对面高坡也不怕,尽量反补,除非对面有POM白牛这种就打得保守一点。
2分钟的符可吃可不吃,看线上和边路情况,如果D推兵线是连兵带英雄打到的情况是最好的,如果线上没做好,可以去吃符。
4级是个主要击杀点
学被动比学T感觉效果要好一点,之前的1个T2个D消耗得不错的话可以考虑击杀,但是别消耗得太过分了,那样对面就运大药/回家/喊队友了,击杀这种事就不好发生了。即使3级没补出瓶子,4级这一波也有了,如果之前对面河道高台有眼,控好符还是一个击杀点。
5级还是学D,有了瓶子莉娜的消耗就更凶残了,但是要留500左右的蓝,方便6级击杀
4、一般的脆皮中单尽量把血线控制在大半血,但是还不是特别多也不是特别少,让对面有侥幸心理最好,GD直接带走,如果对面血多,抓机会TGAAADA也是可以带走大部分英雄的,特别需要说的就是火枪或者沉默这种的,打火枪主D清兵吧,耗是耗不过的,其他同类消耗英雄也一样,沉默也比较特殊,但是沉默没有清兵AOE技能,推兵线游走什么的比较好。
5、莉娜的第一大件我倾向于风杖,因为跳刀无回蓝被摸有CD,风杖进可攻退可守,风帐压落地必须好好练,楼主压个QOP闪现蓝猫滚还是非常轻松的,剑圣的F小狗的狂暴AM的B还有BKB这种不好压,对面有这类技能就想办法趁他们没技能再去杀吧
6、前中期占好线好好发育,毕竟火女也是有后期能力的,有好的符比如隐身就可以去抓人,也可以适当开雾抓人,带好TP随时支援
7、第二大件第三大件看情况,如果有沉默或者对面控制多别犹豫,掏出BKB,如果对面肉多有BKB就出A杖,如果拖到了后期,那就是冰眼强袭,我推荐先冰眼,一个是血多撑属性,一个是有减速可以风筝近战,还有一点是虽然强袭可以让血量更有质量,但是如果没有血量支撑,强袭的作用不大。
8、对了,如果前期抓人多可以考虑出相位,如果没出的话后期看情况补假腿或者飞鞋,队伍特别缺控制的话可以出羊刀,对自己操作有信心秀得飞起的出跳刀也不是不可以,但是我感觉出了跳刀就少一个装备了,虽然多了一个怕辉耀怕摸的位移技能。
9、其实我觉得火女可以从2号位一直打到5号位,先跳刀就是3,4号,包鸡眼粉就是5号位,真是个不错的英雄

⑸ DOTA2末日中单思路

如果末日要走中的话,就这样考虑(5级的时候留点)。一,补刀压制对面,比对方先到6,学两级v,6级单杀对方;二,补刀有点劣势,他比自己先到6,学1级v,6级单杀;三,对线完全被吊打,放弃单杀对方的想法,学两级v去边路带节奏吧。

⑹ dota2怎么练好节奏型中单

赖线发育要看你玩谁啊,前一阵子的火卡,现在的GA都是赖线发育或者野区发育一波带走对面的,不可能打不过对面。

龙骑dp这种是喊队友过来抱团围绕着打推进的中单

所谓的节奏中单也就女王puck之类的吧,对线期带好tp打支援,关键装备出来喊酱油开5找人,5000分的局没眼不可能,要么开5,要么tp过去gank,别放着线傻傻的走河道去边路,那样谁都知道中miss,肯定缩塔

⑺ DOTA2 SOLO中单问题

一,控线的基本知识
线的概念非常简单,就是双方士兵碰头后交战的地点,你一刀我一刀的拼杀。如果对手的小兵强力,会率先杀光我方的兵,俗语称“兵线会过来”,如果我方小兵强力,会先清理对手的小兵,俗语称“兵线会过去”,如果人为的正反补,均衡双方小兵的实力,将小兵打架的位置大概的控制在某个位置,就是常说的“控线”。
人为控线的方法很多,开局挡兵,减缓兵线移动的速度,让小兵交火点发生在本方高坡,但又不让对手的小兵被本方塔打到,这是最常见的中单第一波兵控线。
还有一些英雄,到2级后就有杀人能力,比如蝙蝠,中单时会疯狂卡自己的小兵,目的是让对手的兵让本方塔打死,蝙蝠到2级后,对手如果想收第一波兵的经验,会被蝙蝠泼油和烧直接FB。也有一些英雄,速度到2级,如果本方有类似VS 冰女这样的游走英雄在蹲对手的中路,那么走中路的先到2级,有两个主动技能,配合游走的队友拿对手FB的可能性更大。有两个主动技能的英雄很多,不一一列举。只要能扣对手血量就行,或者减速技能(注意减速技能需要跟队友配合的默契,不可同一时间全用掉)。
最简单也最容易理解的控线就是顺其自然让两方的小兵相遇,然后英雄正反补,均衡双方小兵的实力。
进阶一点控线知识有非常多,都是均衡双方小兵的实力。控线的目的在第二段论述。先列举些常见的控线技巧:
巫妖D,谜团C,先知T,发条C,小小T(由于小小缺魔,用处不大),圣骑士F(传小兵回家),小牛F(F的好可让对手少吃一波兵经验),黑暗贤者的R(让加速的小兵先死掉,也有一定的控线效果)
还有就是常见的劣势路控线,因为劣单的英雄想要吃经验,生存压力会很大,通常的办法是用召唤物先挡在对手兵线上(外一塔和外二塔之间),目的是让我方小兵先到对手塔下被塔打死,那么对手的第二波兵汇合第一波兵,打我方的第二波兵,兵线肯定会到我方塔下,那么混劣势路的英雄就很安全的吃到了两波兵的经验。
还有一些常见的控线,但是比较难把握尺度,如:拉兵线仇恨,右键点对手英雄,对手的小兵会攻击本方英雄,但是本方小兵仍然攻击对手小兵,结果是对手小兵可能会先死,这样的控线好处是对手若反补,走位会向前。自己只要专注的反补半血的兵,就会把拉仇恨时破坏的兵线,再控回来。

有点质量的中SOLO,基本都是在兵线上做文章,因为双方都不傻,没有人支援的情况,不太可能在没有6级大招面前杀掉对手,先动手的一方会承受更多的小兵的普通攻击,所以在中SOLO的博弈中,正反补才是最重要的,其次是把握对手血量的失误。比如控线控的好的一方,离树的位置较近,在和对手英雄互相普攻中,率先可以吃树回复,当血量有100+的差距,先动手拼血,就可能把血量差距拉到200+,那么对手要到自己的高坡上吃树,这期间如果你反补了两个兵,他基本是没经验的,别小瞧这两个兵,很可能你先到6级,而他正好就差这两个兵的经验就能反杀你。

二,兵线的位置,对于局势可能产生的变化
这个很简单,一是针对队友游走英雄而言的,兵线有利的一方,他的队友更可能帮助他游走中路,因为中单兵线控的好,对手想吃经验就远离他的塔。走位过前,被游走时存货的可能性就小。有BLINK技能和爆发力强的例外(爆发力强的英雄,有时会故意走位不慎,这就是常见的中单被游走时反杀对手的镜头)。
兵线控的好,可以让对手零经验,通常是有法术输出的英雄可以做到这一点,将对手压出经验区,这个具体的"压",就是用法术先伤害对手,因为普通攻击会拉到对手远程小兵的仇恨。常见的影魔SOLO中,就是控好线后,影魔不贪正反补,直接走到对手与对方兵线中间,用C炮扣对手的血,对手想吃经验,影魔就用X炮和普攻攻击强拼,对手拼不过回去补给,影魔就倒线上吃经验和正反补,继续控线,长此下去,对手吃不到经验,等级被压制,主力技能得不到提升。会很惨,通常如果被压制的一方,会回头努力卡本方的兵线,放对手一路经验,努力卡好兵,争取让兵线控在本方这边,至少能吃到经验和正反补。

三,6级前的控线
6级以前的控线,基本就是上面讲的一些细节。为什么6级是控线的分水岭,因为很多英雄,到6的一瞬间就有强杀能力了,如恶魔巫师,蓝猫,猛犸,血魔,痛苦女王,痛苦之源之类。

四,6级时是否需要控线
中单的博弈,谁先到6,基本就掌握主动权。所以,可以把先到6的说为优势方,后到6说为劣势方。优势的要找机会扩大优势,如果对手已经被压制,并且优势方已经6,肯定会猥琐,有时候先到6也不一定能拿到他的人头,这时候可以控F或者鸟送TP,抓其他两路来扩大优势。所以,到6后,观察其他两路有无GANK可能,此时可控线,也可不控。控线,对手中单发现你还在中路,并且在控线,他也在提防你,他不会报你MISS。你可以控一半,突然走到树林里TP其他路,这种控线对手中路基本不会报MISS,GANK其他路的成功率会很高。
不控线,是优势方迅速把兵线清掉,目的是对手不会获得优势方的视野,优势方可以选择控符,或者直接TP GANK,这种不控线,是为了抓人或控F前吃中路一波经验。
也可死控线,不游走,常人认为,中路要带起来节奏,这观点是错的。如果中路已经压制对手,而且线也在自己手里,可以选择继续控线,让对手吃不到经验,或者没补刀。身上的TP留作支援用,如果对手在边路强杀队友,直接飞过去支援。不游走是有好处的,因为GANK这种东西,你不能保证你每次都100%获得好处。如果队友不给力,GANK失败,影响了自己的发育,还将前期辛辛苦苦,累的跟狗一样的拼中单,积累小优势,因为一次失败的游走而葬送掉。本人玩QOP喜欢这种后手支援型,到6依然霸线,为了是更快到11级,基本到11级,我的QOP不会赖线了。两级大,四级跳。比7 8级时的游走更强力。还有毒龙VIP,我也不喜欢游走,毒龙霸线能力很强,基本5级时就能确定中SOLO优势。如果游走了,即使杀对手一两次,又能如何?到了中期,对手见到你毒龙,就TP,你基本杀不到人。不如中路霸线,带TP打后手,彻底一点经验都不让对手中路拿。
还有其他很多类似可以中单控线不游走打支援的英雄,什么TK,中路霸线出飞鞋。甚至宙斯影魔之类。甚至恶魔巫师不游走霸线出跳,蝙蝠霸线加打野出跳,都是常见的。

五,6级以后的线的作用
这里强调6级后的中路兵线,主要是为了推掉对手的中路一塔。对手的中塔,特别是路人局中,有着非常重要的战略意义,可以直接理解为,如果能最快速度的拿掉对手的中外塔,就直接掌握了10分钟到20分钟的全局主动权。
理由是:如果本方中塔先被破,那么如果战斗打在符点、中路、野区、近卫远古野周围,丢掉中塔一方的支援速度要比对手慢一倍。如果有蓝猫,痛苦女王这样中期买活后二次作战强力的英雄,如果有中一塔的存在,他们买活后的战斗力会提高几个档次。而且,无论是谁先丢了中一塔,他们还要在中期抱团推对手的中塔。如果团队的是劣势,抱团推中都推不动,抓人不方便,控F不方便,而且,对手的作战重点可以完全放在你的优势路和劣势路。因为你的中塔已经被推了么,对手没必要推你的中二塔。
这里要注意,如果,对手把注意力放在你的劣势路外一塔,你会做何反应,防还是不防。你防住了,对手是在优势路推你的,他退回去直接打野,而你们几个,没野可打,是推,还是就这么站桩几个人分这劣势路经验。既然都抱团来防守了,不愿意就这么站桩,肯定也是选择推他们优势路,对手已经有了中塔的优势,而且率先带领推你的劣势路塔,打团上肯定会有所优势。而且,你抱团推对手的优势路,你的站位和阵型对手一个塔前眼就尽收眼底。你在明,对手在暗,对手直接拿先手强打,你一点办法都没。而且,更重要的一点,由于对手是从优势路在推,队手的优势路是有CARRY英雄的,而本方的CARRY可能在单机,如果他不来,你们团战就是4打5,而且很可能被对手的CARRY收割,你费力防守,杀掉对手一两个酱油,却被对手CARRY收割。结局可以想象。
如果你不防,对手拿了你的劣势路外一塔,接着还要拿你的劣势路外二塔。你肯定要防,那么结局跟上面所述的一样。而且,对手很可能状态好的转野区打两个野,状态不好的回家补给,买5买眼,准备推你的优势路,你刚从防劣势路的压力中喘息过来,又要回头防优势路。通常如果出现这种情况,会出现双方换优势路外一塔的情况,非常非常常见。但是,对手是有5有眼的,你的野区很可能已经被对手插了眼,而你本来就是劣势,即使在对手野区也放了眼,估计也没精力来抓人。
这种分析,是我中单打路人局中,最简单,胜率最高的基本打法思路。单排1800,基本60多盘左右,队友有菜鸟也不怕,因为节奏完全是掌握在自己手中。
所以,如果你没有参加游走,那么请一定要把线推过去,最大可能的将队手的中塔拿掉,即使被反补,也要让塔倒下,最大程度的减少对手支援速度。

六,你如果游走了,对手怎么处理中路的兵线?
如果你的中SOLO队手也明白上面说的道理,那么这会是一场精彩的路人局。你游走了,中路放空了,他抓到你游走的空子,迅速补经验,和推你的中塔。你可以打字让你的队友来中路发育,不要放控中路,如果中路没人,对手很快就推掉你的塔。中路有一个队友,一个普通攻击,就可以拉走对手一路兵,减少塔的伤害。
如果他不是选择推,而是走位小心加猥琐,也带TP准备支援,具体要看他是什么英雄,这时候可以用一个150块钱的眼解决一切问题,插他的塔后眼,首先你先选择一条要抓的线,在他们的塔后放一个眼,一来清楚对手的站位,提高GANK成功率,二来防止对手有人TP,进树林包抄本方。
通常游走了,也是要GANK转推进。推塔是路人局中不变的获胜法门。因为队友再水,身上多个物盾魔抗加10力量的斧子,即使玩的菜,也能承受对手几波技能。
如果对手中单是个菜鸟,你的选择就多样了。具体中单打法可以说很多,这里只对兵线作研究。

七,高端局中控中线是阴毒的笑里藏刀
在高端质量局中,控线不推塔也是一种战术,甚至放对手推塔。本方不推,也不抓人,只打防守反击。理由是:兵线始终被本方控制在手,对手只有野区的经验和金钱。只需要打好防守反击,本方发育时一定比对手好的。这里需要重点研究的就是怎么打好这防守反击了,一般是支援速度快的,爆发力强的。如果防守反击的节奏掌握的很好,在对手提防心最弱的时候开一波5,非常容易能抓到人,因为对手认为我们太猥琐,也不抓人,只打钱。所以走位会比较大方。
阵容上团队先手要强力,类似发条这样的,不推塔,控住线,诱惑对手抱团推进,我方先手强打,对手肯定会支援,由于阵容优势,我方肯定优势。
也可控其他线,让对手推,当然,如果对手看破了这种伎俩,也会选择不推塔,控线发育。这样的局势质量局很常见,也很枯燥。俗称双方打的都很保守。

⑻ dota2卡尔怎么玩

第一 QWE 分别能切出的技能一定要熟记 这一步做不好剩下都别想学

好了既然那个做好了我们来分析卡尔吧

我们先来看看他的定位:主流是中单带节奏,和劣势路抗压
-中单首先基本功一定要很好,正反补要很扎实,对线能力要很强
-劣势路要好好猥琐,能别死已经是万幸,好好混钱和经验吧,低端局的话可以放开点打
-火:增加智力,回魔,攻击
雷:增加敏捷,攻击速度,移动速度
冰:增加力量,回血

卡尔前期加点有3种加点方法,我们分别称为冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了后期3个球球总归是要加满的所以后期没所谓,前期的加点才是重点

卡尔的三种路线:
冰雷:控制比较好,前期有wwq吹风,www雷暴,和qqq急速冷却作为主要技能
-优点:前期移动速度快配上相位非常飘逸,追杀逃生两不误,有很不错的起手留人技能吹风,雷(w)的等级高了吹风距离也会跟着提升,很有用
-缺点:输出太低了,除非队伍里面有很强的输出点不然路人情况下不推荐走冰雷卡路线,吹风只能作为留人以及团战触发技能,没什么伤害,雷暴炸蓝是很不错的可是伤害还是不高,急速冷却要配合队友才比较有输出一个人跟着A很难杀人
-玩法:事先切好的技能是吹风雷暴,带的是三个冰球,单杀的顺序:wwq吹风吹起来根据冰的等级判断什么时候丢www雷暴,冰的等级很高的话就等1-2秒,如果冰等级不高的话可以吹风后直接雷暴,冰是直接影响英雄被吹到空中的时间的,而在空中雷暴炸不到对方所以时间要算准。吹风雷暴丢出去后直接点r,事先切好的qqq急速冷却派上用场了,急速冷却点到敌方身上开启相位把球切成3个雷的,加自己的移动速度和攻速跟着对方英雄点。团战的话是一样的,吹风雷暴作为起手然后急速冷却点在你和你队友要急火的人身上

要点:虽然是冰雷卡,10级的时候要加一级火,确保能切出所有的技能

出装:相位,战鼓,推推,A杖,羊刀(其实都是看局势,前3件的话通常都是要出的)

火雷:爆发非常的高,单杀能力强,主要技能eew陨石,eee天火,qwe超声波,wwe灵动迅捷

-优点:单杀能力非常强,爆发很高,主火副雷,冰加一级确保能切出所有技能

-缺点:移动速度慢,很脆,控制不给力 通常队伍里面有很强的控制配合你的极高的输出才会走的路线,可是这个路线是现在的主流因为路人单杀才是王道

-玩法:有了风杖以后:风杖点敌方英雄,等1秒,身上带的2个技能,天火eee和陨石eew,天火放吹起的位置下面,陨石丢出去,事先带的3个球是qwe的顺序,
陨石丢出去后点r然后把qwe超声波丢出去,效果是敌方英雄刚刚落地的瞬间天火的神圣伤害直接打上去,陨石也砸了过去他想逃,这时你丢一个超声波配合陨石
直接将之秒了。这套要单机练习一下的,多看看视频

要点:冰一定要点一级,不然没办法切出qwe很难玩

出装:相位,战鼓,吹风,A杖,羊刀(看个人喜好和局势,不过风杖一定要出,火雷的单杀就要靠风杖,移动速度也有加成,相位一定要因为移动速度太慢要相位来补)

冰火:最难玩的卡尔,对线能力超强,有输出有控制 主要技能qqe冰墙,eeq火人,qqq急速冷却

-优点:对线因为有火人的存在,简直就是路霸,火人的攻击减甲,外加因为你是冰火卡你会加好几级的火,攻击力很高,点对方很痛,配合qqq急速冷却别人没法玩 控制很不错,冰墙qqe配合qqq急速冷却别人根本动不了 输出也是有的,天火全图支援,小火人很给力,qqq配合火人imba

缺点:因为很中肯,要输出有输出,要控制有控制,所以没什么突出的地方,可以说是个缺点吧,不然唯一的缺点就是移动速度慢了,除此之外除了难玩,没有任何缺点

玩法:单杀:带好两个技能qqe冰墙eeq火人,事先带着qqq的三个球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前侧对着他(因为冰墙是你面向的方向横着甩出去的,所以你要侧对着地方才能很好的封锁住对方的行走路径,也就出现了甩冰墙一说),冰墙甩出去火人点出来,点r切出qqq急速冷却丢敌方身上,火人跟着点,你也开相位切www跟着点输出很可怕
团战:你主要就是要丢出冰墙限制对面近身,控住对面,qqq丢你们要急火的对象,火人扰乱对方阵型输出也不低,因为火的等级很高的关系你丢出去的eew陨石伤害也是非常可观的,最后团战结束了eee天火收掉跑远的敌方英雄

出装:相位(弥补你唯一的弱点),推推(跳刀也可以),战鼓(卡尔万金油装备),A杖,紫苑(出装其实说到底,都是看局势的,要有自己的看法,没有固定出装)

说到底的话,卡尔这个英雄变化实在是太多了,我花了1个多小时手打我也只能说出那么一点点的东西,要玩好这个英雄一定要多练,多看视频,单击练技能的衔接和切的速度,实战要练习

我暂时只能说这么多了有问题直接追问,我接着回答

⑼ Dota2如何成为一个优秀的中单

均势局奠定优势,劣势局能给队友希望
优秀的中单,首先对线能力要强,这个要多玩多练,一手过硬的补刀功底,过了对线期就是怎样赢怎样来,打团带线牵制都能赢,怎样容易怎样来,必不可少的单杀吧(也许这是体现硬实力的一点)

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