dota一般补兵多少钱
1. dota2多少补兵算合格
这个得分情况,分英雄,分中路,劣势路,优势路。
自己一个人玩的话,10分钟,20波兵,只正补的话,72个补刀算合格。
中单对线的话,6分钟,25正补算合格。
优势路,有人保,就和空补一样,10分钟最少70个。
劣势路,能补到几个算几个,只要不死还混到经验,就很不错了。
2. dota补兵
以下是正解:
反补任何己方单位,自身不会获得任何经验值和金钱。
如果你是近战英雄:反补一个兵。对方经验区内的英雄只能获得此兵对应经验值的1/2。同时你的反补数据会+1(结算总成绩时额外获得分数)。
如果你是远程英雄:反补一个兵。对方经验区内的英雄只能获得此兵对应经验值的1/3。同时你的反补数据会+1
若你反补了己方的防御塔。(正常的塔被击杀会获得1000-1400的金钱)对方所有英雄会平分塔被击杀所得金钱的1/2(即平分500-700金钱)。
如果你反补了己方的英雄。会有消息显示:XXX被队友XXX(你)杀死了。
同时被杀的队友死亡计分+1。而你在最后结算分数的时候,击杀数+1,获得额外的英雄得分。
以上。
3. dota怎么补兵
以下是正解:
反补任何己方单位,自身不会获得任何经验值和金钱。
如果你是近战英雄:反补一个兵。对方经验区内的英雄只能获得此兵对应经验值的1/2。同时你的反补数据会+1(结算总成绩时额外获得分数)。
如果你是远程英雄:反补一个兵。对方经验区内的英雄只能获得此兵对应经验值的1/3。同时你的反补数据会+1
若你反补了己方的防御塔。(正常的塔被击杀会获得1000-1400的金钱)对方所有英雄会平分塔被击杀所得金钱的1/2(即平分500-700金钱)。
如果你反补了己方的英雄。会有消息显示:XXX被队友XXX(你)杀死了。
同时被杀的队友死亡计分+1。而你在最后结算分数的时候,击杀数+1,获得额外的英雄得分。
以上。
4. 魔兽世界 dota里的-DI据说是看自己补兵多少这又是什么意思
你打中小兵的最后一下导致小兵死亡,如果是对方的兵,这个会被记为正补,在你正补的数据上会+1,如果你最后一下用'A'死了自己的兵,反补+1 并且那个兵头上会显示感叹号(如果开着DI,别人反补的时候也会出现感叹号)
5. DOTA 补兵
一.补刀总论
首先,作一些基础的概念解释.如果你不是新人,可以略过这部分.
所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下".后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的).
需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%.
此处的正补,特指非技能类杀兵.
为什么我们要补刀呢?
恋恋承认,这的确是种烦琐并且单调的工作.然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙.理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵.那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入.这将导致乙英雄严重的发育不良.当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距.尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的.
这个状况的确是不尽合理的,就像恋恋曾经看过的一张帖子上写:在团战中,为了胜利,通常我们不得不放弃自己喜欢的英雄甚至是自己擅长的英雄,而去使用那些具有强大正补/反补能力的英雄.路人战中,更多是以游戏消遣为主,没有必要太看重胜利,因此我们可以自由选择自己喜欢的英雄,但也必须尽量提高自己的补刀水平来争取有利的地位.
有的玩家会由于"懒得补刀"而就让英雄自己去打,看运气.这是绝对错误的方法.如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉.
下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄.如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过.再下一部分是一些补刀的技巧.
1.高基础攻击类(以下内容仅指初期.因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升.)
山岭巨人(初始攻击61-67)
树精卫士(初始攻击59-67)
兽王(初始攻击56-60)
双头龙(初始攻击52-64)
黑曜石毁灭者(初始攻击49-64)
以下略.
这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易.然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱.因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要.
注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用.而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀.
2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)
破法者(智慧之刃)
骷髅弓箭手(火箭)
黑曜石雕像(秘法天球)
魅惑魔女(推进)
死灵飞龙(灵魂超度)
这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔.因此被大量应用于补刀.影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类.这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重.比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点...... 同时,最好不要开着自动法球.一方面浪费了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率.
撼地神牛虽然有强化图腾技能提升基攻,但一般不会在前几级升,因此不作讨论.
3.召唤类
德鲁伊(召唤熊灵)
圣骑士(神圣劝化)
兽王(野性呼唤)
谜团(转化)
光之守卫(幻火)
死灵飞龙(怨灵复生)
育母蜘蛛(寄生蜘蛛)
这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击.由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势.但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求.
关于补刀的一些小技巧:
1.如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格.然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击. 同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好.
2.如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点.
3.如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点.
4.ALT是个很好的键.恋恋现在,基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,同时,也是对付幻影刺客的必须.
5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意.
那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?
最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是"正在物理攻击我方英雄的敌人",其次是"正在攻击自己的敌人",再次是"离自己最近的敌人".那么,有针对性地走位吧......
(1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!
(2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛......
(3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的.
(4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.
二.正反补与压制
也许新人真的很头痛......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢?
通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火枪和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先.
而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此.
但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?
可以吖.
事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.
另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补.
不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是"在补刀的间隙压制对手".压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死.
反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死.....不用解释了吧?
恋恋推荐:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄.
三.补刀中的其他
1.眼观六路,耳听8方是每个DOTAer的必修课之一. 不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人/虫开启疾风步的声音.不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴.215元的眼睛可以有效地帮助你.不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱.
2.补刀与战线控制:事实上,恋恋考虑过要不要把这部分单独写成一篇文章.因为所谓的战线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----我没有任何歧视新手的意思,我仅仅是想说,研究东西应该一样一样地来,循序渐进,贪多嚼不烂的.但是这又确实是补刀一方面的问题.因此我简单地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验.方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下.另一方面,如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱.
3.总之,补刀靠的很多就是经验.要补得好,只有多练,没有别的.
下面是拉野:
拉野有两种:
一、拉多波野一起收,方法:在53秒的时候打一下野怪,然后就跑,野怪会跟着你,等野怪
不追你跑回去时,系统已经重新刷了一波新野,所以就有两波野了,按同样方法可以拉很多波,
等等级上来或出了吸血就可以来一起收掉,经济就会上一个台阶。
二、这是拉野拉到刚好撞到自己的兵,这样你的小兵就会和野怪打,这样做的好处是你的兵给
野怪打死了,敌方拿不到钱和经验。而且自己又可以拿到野怪的钱和经验。方法:(近位方)
上路,在兵到二塔出来一点点位置时,A一下斜坡上那波野,然后引着那波野走到兵线上,就可以了。天灾方也是一同样道理,只不过是在下路拉而已。注意,这种拉野会造成兵线往自己方塔下移,拉的时候要注意兵线,不要让自己的兵都没了,给敌方磨你的塔血。(这种拉野对新手来说有点难度,需要慢慢尝试就可以了)
这么辛苦,楼主懂的!!!
6. dota 补兵的问题
现在版本的dota系统为每1秒给1g工资,分钟数和秒数在金币右边第一栏和第二栏可以分别看到。
系统从0分0秒开始出兵,每半分钟出一波兵,前17分钟都是3近+1远,然后逐渐增加小兵的个数。普通兵每个是43块左右,如果你方兵营被推,对面对应的路将出线大兵,大兵给的钱比普通兵要少。
如果你每分钟只补一个兵,到战斗中期的30分钟时,你将从补兵得到30*42=1260g。而此时系统发的工资已经达到了30*60=1800g,大大多于你补兵的收益。如果再算上你死了2次的话,1260g还要再减少。这是一个很大悲剧。
结论:如果你连每分钟连1个兵都补不到的话,那么你就是一个悲剧了。
我对我刚开始玩的朋友的要求是先基本做到分钟数的2倍,也就是每波兵至少正补到1个。经过上面的分析,你可以知道这其实是一个很低的合格线的要求。如果你决心要打后期dps型的英雄(一般新手都喜欢以这个为目标),那么合格线要提升到每分钟3个兵。这样你在30分钟的时候可以得到30*3*42=3780g。再加上系统给的1800g,不计算互相推塔分到的钱(一般30分钟这个钱在1000左右,但是你有对方也有。),死亡或杀人得到的钱(对于新手一般视作抵消,甚至死的比杀的多还要倒扣。),购买恢复,回程物品得到的钱(比较少),你现在的才刚够出假腿加一个中等等级的物品(比如散失之刃,洛萨之锋,夜叉或散华之一等)。
如果你打的是跟你同等级的对手,那么这个装备差不多够了。如果你的对手本来就比你强很多,那么你即使多打到钱,对手的意识,配合也会弥补他们打钱量的不足,换句话说,你们输也很正常。这是我给我朋友推荐的合格线。
但是要说2点:第一:ai补兵是很变态的,特别是遇到两远ai时。而且ai不懂得压人,磨血,跟ai补兵主要练你的出手时机的把握,一些高级的控兵线,骗补刀等的技能你是练不到的,所以跟ai对线练出来的数据不能做为主要参考数据,还是要多跟真人练。
第二:有的中期第一件装备出来很关键的英雄:比如修补匠最好能10分钟出飞鞋加瓶子,隐形刺客最好能在24分钟出假腿加散失,你必须尽快打钱得到这些装备,然后去利用你的强势期杀人,压制对手来反作用于你方提升装备。所以这些英雄不太适合新手。也有些很辅助队友需要杀人而且本身不是很依赖装备(装备对他提升很小)的英雄:赏金刺客,冰女,复仇之魂等,我用这些英雄补刀数基本和分钟数持平。他们在比赛中经常游走而把兵留给队友,虽然他们少需要补兵,但是他们对全局的掌握能力,杀人时出手的时机把握等要求比较高,也不是很适合新手。
7. dota一个补兵到底是多少钱啊
或许是因为海涛的英雄选择,你看他拿的是炼金或者是末日这样的英雄,一个兵下去100+那是很轻松的,正常的话,一个兵才38~70不等,还有 点金手也有可能哦!
8. DOTA 补兵的问题!~
被反补的兵,经验只有一半。补兵的作用
1自己多的经验和钱,对方少得经验和钱
2控线,让兵线按你的意思移动,如果把兵线拉到自己塔下是很有优势的。
给你弄了些数据,看了后就全明白了。
反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。
A. 反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的
B. 只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值
C. 所有反补单位产生的经验值是一样的
D. 一个被反补的单位在1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和18/n的经验值给所有远程英雄。n是指此1000 AOE范围内的英雄数。
E. 一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值
兵种类型 经验值含量
树精/食尸鬼 62
德鲁伊/死灵法师 41
弩车/铰肉车 88
树精/食尸鬼(兵营倒下) 41
德鲁伊/死灵法师(兵营倒下) 25
弩车/铰肉车(兵营倒下) 88
树精/食尸鬼(兵营全倒下) 41
德鲁伊/死灵法师(兵营全倒下) 25
弩车/铰肉车(兵营全倒下) 88
9. DOTA补兵的时候怎么样补到得的兵钱更多
之前我以为和最后下A死时血量有关 但后来觉得这个应该都是随机的 这样可以看出 比如说一波兵全部满血 然后你一个技能(或者攻击很高,一次普攻)瞬间秒了好几个兵 所以兵都是在满血状态下死的 你可以看出每个兵加的钱也都是不一样的 所以应该都是随机的 不然早就有人去研究了
10. DOTA一波兵全部收到是多少钱
平均就在200左右 随着游戏时间越长 钱的数目越多 但是如果出了超级兵的话 金钱是减半的