dota的闪现为什么不值钱
⑴ dota2求怎样闪现我是新手,刚玩dota2,看到别人好像是散发出黑色碎片后穿越一小段距离,效果
dota里是没有闪现这个东西的,物品:闪烁匕首 价格2150,可以使自己瞬间移动一段距离;还有就是某些英雄自带的技能,比如AM(敌法师)的闪烁和QOP(痛苦女王)的闪烁
⑵ LOL跟DOTA的差距在哪
第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高
关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切
第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗
很多细节说不清楚了
⑶ dota和lol的差别
第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高
关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切
第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
个人还是感觉dota是经典之作,lol是创新之作 不过lol需要花钱买角色,这一点真让人蛋疼
⑷ dota中有闪现吗
没有,DOTA及DOTA2中英雄一般均只有四个技能框和六个物品栏,没有英雄天赋和召唤师技能
⑸ DOTA的问题
基本上沙王发完技能1后马上发技能4 如果没有抑制到他技能4的话 会死很多人
所以需要控制技能(比如晕 沉默等)逃跑技能(闪现 白虎跳等)或者使用跳刀 无敌仗
还有就是比较BT的买跳刀 在使用技能4后跳到你身边
杀他不是没办法 很多HERO杀他还是很容易的
比如 受折磨的灵魂(我比较爱用) 技能顺序12121221433433+4+++++++
当沙王发1招时候马上用1技能晕他 然后使用技能2跟着跑 没等他1技能CD号就挂
受折磨的灵魂的4级2技能最多可以对1个目标造成1600伤害 你所要做的就是跟这他跑8秒 当然 他旁边不要出现别的怪和英雄
先出风仗 卷到天上 等2秒 发2招 在在风下面发1 他正好掉下来晕到 他就挂了
注 受折磨的灵魂的2技能无视魔法免疫 对建筑有效(可以偷塔) 对隐型有效
总的来说是个很强的英雄 抓落单易如反掌
⑹ DOTA2里面有闪现技能的英雄有那些
敌法师(AM)、痛苦女王(QOP)、虚空假面(jb脸)、精灵龙(PUCK)、风暴之灵(蓝猫)、幻影刺客(pa)、隐形刺客(sa)、沙王(sk)、灰烬之灵(火猫)、
⑺ 为什么要说英雄联盟比dota简单,请详细说下dota比英雄联盟难在哪里
反补---所获得小兵经验减少,无金钱。
选中英雄---类似红色警戒这类游戏,必须选中某一目标才能操作,如果不是老玩家很容易发生丢失自己的事件
信使---多出一个信使可以把从家里买的装备运到任意一处,所以需要很多操作(需要多次选择目标)
野店---除了泉水商店外还多出外围两个野店,有些合成配件只能野店买
装备---合成路线复杂,不如lol简洁明了,新手可能要花很久找某一配件所在位置;装备技能多且杂,存在很多搭配,比如在dota里很多英雄没有跳刀(一件可以让英雄9s一个闪现的装备)就是两个英雄,上手难度高。
技能---无智能施法;施法前摇明显大体慢于lol,技能说明有些晦涩难懂,需要大量练习。有的英雄甚至上手难度超高,比如地卜师。
转身速度---dota中存在【转身速度】一说,顾名思义即英雄转身是有延迟的,不同英雄转身速度不同,这会给玩惯了lol的玩家很大的不便
地图---虽然都是三路,但很多细节上dota和lol完全不同,比如优势路劣势路;野怪分布等等。而且小地图的位置与lol相反。
节奏---dota里的技能基本没有AD/AP加成,全靠技能面板伤害和平A伤害,所以前期法师伤害奇高,后期平A型英雄是大哥。但dota里的法师在前期也基本只有放3,4个技能的蓝。
总之,dota的上手难度比lol不知高出多少,记得魔兽3刚出的时候甚至有些人称dota是只有“手残”才玩的游戏。确实,dota需要极高的apm。
望采纳
⑻ dota后期怎么克制小鱼人,尤其是他的装备碾压
1、沉默
小鱼人靠技能吃饭已经是大家都知道的。血量不高的他,如果没有IMBA的技能就是一个高级步兵。所以使用带有沉默类的英雄,这里就要推荐末日了,有多强谁用谁知道。一个大上去小鱼就算有3头6臂也是一板砖放死。
2、视野无限大
血魔的被动完美的克制住小鱼的回血,想躲视野回血然后2次切入。血魔大教做大人。无法回血的小鱼就一榔头买卖的水平,不能2次切入的他暴露他血量不足的问题。面对这情况,小鱼除了硬拼血魔就没有其他办法。
3、电魂体系压制
该方法不是很好用,因为电魂本身就是一个体系英雄。所以不是很推荐,方法是通过开局针对性压制(抽攻)彻底的打跨小鱼人。一级能拼赢小鱼人的英雄不多,但是电魂是其中一个。而电魂也是一个拥有成熟体系的英雄,因而在比赛中非常常用。也有一定的针对效果。
4、风仗
风仗的作用是为保护自己,给自己卡出第2轮技能CD的时间。小鱼人其实是靠技能爆发然后粘人平砍的英雄,如果他技能爆发完无法做到粘人平砍。那他就是对着空气挥拳用处不大。所以风仗能让他轻松的切入后无法平砍,之后使用推推/跳刀等道具脱离小鱼人的追击形成风筝他的局面。
5、推推
推推的作用其实没有风仗这么明显而且受限自身技术所以不是很特别推荐,但是用的好也很厉害。小鱼切入时刚开始一轮技能爆发打完处于平砍状态,如果你被跳中就刚起来对A。能W效果消失后推走自己。没有抽出属性的小鱼人打人并不疼,爆发还是靠技能。
⑼ dota和lol问题
楼主你没看到问题的关键,lol能带走一些Dota玩家你要清楚是哪一部分玩家,真正的原因是lol容易上手,另外lol毕竟新出的游戏,dota新手在dota混不下去了lol都能超神给了他们玩lol 极大的动力,喜新 厌旧的人从来不少,至于 说lol没 挂楼主敢 保 证吗?tx的名声我就不想说了,现在不明显,等过一段时间嘿嘿,cf就是最好的例子
dota的一些人素 质不行也是没办法,毕竟dota开创了了一种竞技的新模式,dota刚流行的时候也没有任何类Dota游戏可以代替他,所以大家都只能去玩dota
最后一点lol的网游性质给了很大一部分对竞技游戏嗤之 以鼻的玩家自尊心,毕竟有钱你就有优势,这也是tx的一贯手法,如果你花钱在lol里买了个 牛 逼 哄哄的英雄你还会去玩dota吗?至少RMB不能浪费不是?
⑽ 小妹刚玩DOTA,为啥没有闪现,怎么躲技能
对你的问题我很迷茫。没有跳刀、推推的支持下,可以闪现的英雄总共就那么几个,幻刺、隐刺、敌法、女王、小鱼人(这个带伤害)、水人等,这是第一个问题;
DOTA不是所有技能都能躲开的,恰恰相反,绝大多数指向性技能是必中的。