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dota2银月神龙值多少

发布时间: 2022-05-01 16:11:59

❶ 猫狗电竞兑换的DOTA2饰品可以存到自己的库里面吗

电子竞技行业前景如何?

根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》中,2017年1-6月,电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。泛娱乐时代到来,电竞产业逐步发展壮大,游戏运营、赛事运营、内容运营甚至包括解说等将会成为未来十分有前景的工作。

学成之后我能做什么?

通过新华电脑学校的电竞应用技术培训,毕业生可从事游戏界面设计、电竞相关网络运营、赛事策划运营、电竞主持等多方面发展的综合型人才。在校期间学习的专业知识同样适用于电子竞技的衍生产业,包括成为人物、场景甚至服装的设计师、网站的运营师等。

第一阶段“遨游互联网”

多彩的互联网世界精通办公自动化
电竞机房维护与管理Photoshop普通话语音
电竞网络全媒体营销电竞主持与解说
电竞战报文稿撰写技巧与应用
电竞赛事活动策划应用与实践

第二阶段“韬光养晦日”

电竞游戏UI/UE设计电竞数字媒体特效
电竞游戏动漫人物创作
电竞游戏数字视频编辑与制作
电竞游戏3d动漫制作

第三阶段“神龙摆尾季”

电子竞技产业概论电子竞技游戏与技法
电子竞技文化电子竞技产业生态
电子竞技数字多媒体技术MOBA电竞战术设计
电子竞技解说基础理论技巧

第四阶段“降龙十八掌”

电子竞技市场环境分析电子竞技比赛观察与分析
电子竞技防沉迷与应战心理电子竞技管理学
电子竞技游戏设计基础原理
电竞应用技术综合实训

❷ dota imba 法术能量是什么意思

同意1楼的 2楼纯粹没看清题目 鼠标停留在右上角两个时间栏以及金钱栏就有显示 我也是无意中点到才发现的
话说卡拉波是哪个? 如果是紫苑的话是原技能伤害+智力×系数+法术伤害

❸ DOTA 的IMBA应该怎么玩 什么英雄好 写几个 高分!!!!

DOTA IMBA是个什么玩意儿
IMBA是英文imbalance in banlance的缩写,翻译为不平衡中的平衡游戏。比OMG还夸张的娱乐地图DotAIMBA.最新版本为DotA IM 3.79E。DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能以及某些物品都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本。现版作者是米米亚。
DOTA IMBA的特色
IMBA有着以下的几个特点
1.强大的技能和英雄
可以说,IMBA里的英雄,随便放一个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。
在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。
在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回家读秒。许多英雄的定位也可能有所改变。
2.游戏的不可预测性
很多人玩IMBA都喜欢ak或ss,在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品还是坑爹货就看自己的运气了。
3.较高的娱乐性
比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。
IMBA与常规dota
相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡——而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。总的来说,IMBA是一种十分优秀的娱乐地图。

IM模式相关命令 -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活 -fn 快速刷野。 -ul 无线等级模式,英雄可以超过25级。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的(有可能会出现某一方出现超级兵而另一方不出现的情况,不知是BUG还是有意为之)。 -st 超级塔 ,防御塔会回血,每秒8点。 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。(注:3.73版本新增模式) -sa该模式下英雄起始三围总和为60,成长总和为6,即为随机属性模式 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。 -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值,但若在20分钟(在开启NM/NT/NB模式的情况下,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力,500点生命值,以及基础20%,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益。 AD模式与BB SS AK模式互斥 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制) -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。(目前在3.78c中-ox与-ny都不可用) -mg,然后选择以下几个英雄中的一个:船长/兽王/人马/全能/SVEN/牛头人酋长/半人猛犸/神灵 ,则其技能中的一个或两个会得到大大加强。 (附注:此模式只有在3.74b及以上版本中有效)
英雄技能介绍(力量)(截至3.79)
力量近卫:

船长:
洪流:洪流会在施法后立刻喷发。
潮汐使者:每隔7/5/3/1秒会获得一次潮汐之力,使施法者可以获得一定范围内的溅射能力,潮汐之力依次为 涨潮/退潮。涨潮时提高40/80/120/160点攻击力,退潮时会降低波及单位20/40/60/80点攻击力,3/6/9/12点护甲,以及20%/40%/60%/80%点移动速度,持续3秒。
地图地标:若被标记的是敌方单位,则会将其周围600码的单位也拉回到标记的位置。
幽灵船:幽灵船撞毁后对范围内目标造成4秒晕眩,幽灵船途经的敌方单位会被幽灵船所牵引,直至幽灵船撞毁。(无法牵引Roshan)
兽王:
野性之斧:在5秒内降低目标5/10/15/20点的护甲。
野性呼唤:战鹰每秒会另其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
野性之心:主动使用可以在3/4/5/6秒内提高1000码范围内友方单位50%的移动速度和100的攻击速度。
原始咆哮:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,击退半径提高2码
半人马酋长:
马蹄践踏:技能释放后的2/3/4/5秒内,释放点会由于地面崩塌而导致进入的敌方单位晕眩至少1秒。
双刃剑:每点力量会提高一定百分比的伤害,力量越高每点提高的伤害百分比越少。
反击:反馈相当于酋长20%、35%、50%、65%攻击力的伤害。
刚毅不屈:永久增加30(40)、60(80)、90(120)点力量。同时当半人马受到伤害时,减免两者力量值之差的0.75倍的伤害。至多减免60%(80%)的伤害。括号内为装备蓝杖后的数值。
撼地神牛:
沟壑:长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的两倍。
强化图腾:你的下一次攻击会对275范围内的单位造成100%的溅散效果。从增加基础攻击力变为增加属性攻击力。
余震:触发该效果会令该点在5秒内下凹,使周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击:大招判断范围提高为2倍,并且除施法者和建筑外所有单位都会产生弹射。神杖升级:对敌方英雄弹射两次。
全能:
洗礼:对225码范围内所有友军单位造成恢复效果,并对受到影响的单位周围250码的敌人造成伤害效果。
驱逐:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%、1.5%、2%、2.5%的法力值
退化光环:受到光环影响的单位部分技能效果会失效(例如人马大,盛宴,超负荷,炽魂,月刃,连击,属性偷取,潮汐使者等等)
守护天使:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态,该效果在35秒内最多触发1次。神杖升级:作用范围变为全图,冷却时间降成80秒
熊猫酒仙:
雷霆一击:造成100+75%力量值/175+100%力量值/250+125%力量值/300+150%力量值的伤害,减速效果不变。
醉酒云雾:醉酒云雾会同时作用在目标身边600码范围内所有非友军单位身上。
醉拳:有6%/12%/18%/24%的概率躲避物理伤害,并在成功躲避后提高40%/60%/80%/100%的攻击速度和40/60/80/100点的移动速度,没点敏捷提高0.4/0.6/0.8/1点攻击力并有5%/10%/15%/20%的概率造成2倍伤害的致命一击。
元素分离:每次会召唤9个熊猫。
流浪剑客:
风暴震击:向目标或目标点跳跃,落地后对周围单位造成100/200/300/400的伤害和2/2.3/2.6/2.9秒的眩晕,并在短时间内提高50%的攻击速度,加速效果持续2/2.5/3/3.5秒。施法距离:600/700/800/900。
巨力挥舞:你的攻击有4%、8%、12%、16%几率发动一刀两断,直接扣除目标50%的现有生命值。该效果无视魔免,护甲,魔抗,无敌。
战吼:额外提高受影响单位20%/30%/40%/50%的力量值,持续15秒
神之力量:增加的攻击力数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5(2/4/6)倍,持续25秒。括号内为装备神杖后的数值。
小小:
投掷:被投掷目标会产生类似于打水漂的效果。根据技能等级,额外投掷1/2/3/4次
崎岖外表:山岭巨人会降低受到的普通/英雄单位攻击伤害15(25)/30(50)/45(75)/60(100)点。不再对建筑有效
长大:不再降低攻击速度,同时体积会大幅度变大。
牛头人酋长:
回音重踏:被重踏踩中的敌人在3/4/5/6秒后会引发小型重踏,对自身及周围325码内的敌方单位再度造成等量的伤害和1/1.5/2/2.5秒的眩晕。
先祖之魂:增益持续15秒。移除最大数量限制。施法距离提升为1000/1200/1400/1600
自然秩序:移除12%/24%/36%/48%的魔法抗性,移除英雄30%/60%/90%/120%的属性护甲,移除普通单位3/6/9/12点护甲。作用氛围增至250/290/330/370
裂地者:伤害改为相当于酋长血量40%/50%/60%的伤害,扩散速度提高1倍,扩散到极限后会立刻收拢.减速效果提高为30%/50%/70%。
树精卫士:
森林之眼:该技能冷却时间降为30秒。
护甲:身边250/350/450/550范围内每棵树木可以为目标抵消10点伤害。但树木本身会受到这部分伤害,并可能因为这部分伤害而死亡。
疯狂生长:技能施放后的6/8/10秒内大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。

力量中立:

炼金:
酸性喷雾:被波及的敌方单位会受到8/16/24/32点物理伤害,并降低3/4/5/6点护甲,其每在酸雾中停留1秒,伤害提高1/2/3/4点,并额外降低1点护甲。
地精的贪婪:在最近3600秒内击杀一个单位会获得额外奖励,最高上限100。当炼金术士死亡后,贪婪累加次数归零。同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。当炼金术士击杀敌方的英雄时,偷取目标现有金币数15%/20%/25%/30%的金币。

刚背:
粘稠鼻液:可无限叠加
刺针扫射:判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限。
刚毛后背:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每10秒至多触发一次。
战意:战意效果可无限叠加
发条:
弹幕冲击:喷射间隔调整为0.3秒,每次喷射有概率另目标晕眩2秒,概率与施法者的智力有关。
照明火箭:若导弹途经的过程中经过了某个敌方英雄,则会自动跟踪。并附带相当于目标主属性100%/150%/200%/250%的额外伤害,额外伤害只对英雄有效。
发射钩爪:有效距离提高为4000/8000/12000码。
龙骑士:
火焰气息:法力消耗降为50点。
神龙摆尾:处于真龙形态的龙骑士每次受到来此背后的攻击时都会对攻击者造成神龙摆尾效果。
龙族血统:每点力量额外提高0.1/0.13/0.16/0.19点生命回复,每点敏捷额外提高0.2/0.22/0.24/0.26点护甲。
猛犸:
震荡波:发射出三道震荡波,对三条直线上的单位造成伤害。只有中间的震荡波会对英雄造成伤害。
授予力量:获得该技能效果的近战单位在攻击时会附带15%/30%/45%/60%的分裂伤害。
獠牙穿刺:冲刺距离600/800/1000/1200码,造成100/200/300/400点物理伤害,会对经过的所有敌人造成伤害,并附带0.5秒晕眩及持续4秒40%的减速
两极反转:有效半径提高为1500码。
神灵武士:
活血术:当生命值低于40%时,每秒会回复相当于主属性30%/60%/90%/120%+2/4/6/8点的生命值。
沸血之矛:每次叠加会刷新计时时间并使伤害提高1/1/2/3点,不和以下法球冲突:残废、吸学、黯灭、削魔。
狂战士之血:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔12.5/11/9.5/8秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。
牺牲:英雄攻击,法术伤害,无法被减免或反弹。
沙王:
掘地穿刺:造成额外伤害,数值相当于沙王的(力量值*2.5),并造成额外1.5秒晕眩。
腐尸毒:非法球效果
地震:范围增大至600/800/1000,并且每点力量能够提高0.75%的震波数量。
裂魂人:
暗影冲刺:会立即出现在目标面前
神行太保:会附加相当于移动速度10%/17%/24%/31%的攻击力
巨力重击:会同时击退目标身边325码内的所有敌方单位
幽冥一击:会连续触发三次巨力重击效果
潮汐:
巨浪:向前方扇形区域召唤一片巨浪,被波及单位将受到110/160/210/260伤害,降低2/3/4/5点护甲,并减少40%的移动速度和40/70/100/130的攻击速度,持续4秒
海妖外壳:每经过4/3/2/1就会自动移除负面状态
锚击:攻击时有20%几率对200码内敌方单位造成125/175/225/275的额外伤害(对201至350码范围内敌人造成的伤害减半)并减少其7/10/13/16点护甲和35%的移动速度
毁灭:毁灭会连续释放2/3/4次

力量天灾:

斧王:
狂战士的怒吼:作用范围改成625码,并且持续3.5/4.25/5/5.75秒。在持续时间内施法者受到的伤害降低20%/40%/60%/80%
战斗饥渴:每秒扣除目标0.8%/1.1%/1.4%/1.7%的生命,无视生命回复,魔抗,护甲,魔免以及无敌,直至其杀死任意单位。
反击螺旋:反击螺旋没有最小间隔时间,每点敏捷提高0.075%的概率。
淘汰之刃:会对目标及其周围375码内所有敌方单位施放。
混沌骑士:
实相裂隙:目标的位移效果会降低50%,持续2/3/4/5秒。
致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-150~250/-300~500/-450~750/-600~1000
幻象:制造3/6/9个幻象。
末日:
焦土:额外提高40/80/120/160点移动速度
死亡:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害
末日:会对目标及其周围600码内单位同时产生效果
食尸鬼:

狂暴:使食尸鬼免疫魔法并提升100%的攻击速度。每损失1%的血量,额外提高1%的攻速。持续时间增至3/4/5/6秒
盛宴:额外伤害为最大生命值百分比,伤害比例增加至4%/6%/8%/10%
撕裂伤口:攻击撕裂伤口目标的单位将会回复相当于目标受到伤害40%/60%/80%/100%的生命值。在技能持续时间内,目标每损失1%的生命值,受到的伤害都会提高0.5%
感染:学习技能后。你周围250/325/450范围内的敌方单位会受到瘟疫的影响。每秒损失1点护甲,2点攻击力,并受到24点/秒的物理伤害。
死骑:
死亡缠绕:使目标在7秒内进入死亡缠绕状态,在该状态下,每杀死一个敌方普通(英雄)单位,就会对自身造成20/30/40/50(40/60/80/100)点伤害(对友军为回复效果)
无光之盾:无光之盾摧毁后,周围的友军单位获得10/20/30/40点攻击力和1/2/3/4点护甲的提升,对于英雄单位会额外获得2倍的提升效果,效果持续7.5秒。持续时间延长为3600秒。
霜之哀伤:被霜之哀伤杀死的目标复活成为你的傀儡,拥有100%的攻击力,受到140%/120%/100%/80%的伤害,视为幻象单位,不会为敌方英雄提供金钱及经验,持续30秒。
回光返照:持续时间加倍
狼人:
召狼:3,4级召唤的精灵狼拥有冲锋技能,冷却11秒,向目标冲锋,对其造成1秒晕眩效果。
嚎叫:在16秒提高英雄20/35/50/65点的攻击力,提供普通单位40%/60%/80%/100%的基础攻击力,提高20%/30%/40%/50%的攻击速度。
野性驱使:提升狼人和他所控制的单位10/15/20/25的攻击速度和10%/15%/20%/25%的移动速度,并使其在攻击时会抽取目标单位20%40%/60%/80%的攻击速度,持续7秒,不可叠加。
变狼:变身后受到的大部分减益状态至多不会超过0.25秒,并且攻击时附带100%的生命吸取。
夜魔:
虚空:在白天使用提高30%/45%/60%/75%的基础攻击力,在夜晚使用还会提高施法者50%的移动速度和60%/90%/120%/150%的基础攻击力。
伤残恐惧:夜晚使用时,在状态持续时间内,目标受到的任意伤害都会提高20%/30%/40%/50%。
夜晚中的狩猎者:在夜晚,暗夜魔王受到的任意伤害都会降低10%/17%/24%/31%,并降低400/600/800/1000范围内所有敌方英雄单位视野500点。
黑暗时间:在23~1/22~2/21~3点之间,任何靠近夜魔175码内的敌人都会降低80%的移动速度和200%的攻击速度。
深渊领主:
火焰风暴:召唤4波火焰风暴攻击目标区域的敌人,每波风暴造成65/100/135/170点伤害,并降低目标50%的移动速度,持续2秒。对建筑有效,但只造成50%的伤害。施法距离:1000。作用范围:400。冷却时间:14秒。魔法消耗:100/110/120/130
怨念深渊:踏入深渊的敌方单位将无法移动并降低攻击速度到极限,并承受额外20%的法术伤害时,持续3/4/5/6秒。
尸爆:每次尸爆对400范围内的敌人造成伤害和0.1秒的眩晕并治疗范围内的友军单位。施法距离:1000。冷却时间:10秒。魔法消耗:75。
黑暗之门:将自己和附近375范围内的敌人传送至目标地点。冷却时间:80/60/30秒
屠夫:
肉钩:肉钩长度增加为原来的4倍,并且可以钩到古树/roshan,每一截肉钩会使伤害提高10%
腐烂:减速20%/30%/40%/50%
堆积腐肉:每击杀一个英雄,则会在15分钟内偷取目标5%/10%/15%/20%的基础力量值。
骷髅王:
冥火暴击:造成2秒晕眩与4秒减速,并使得在持续时间内攻击其的单位附加15%的吸血
吸血光环:骷髅王本身的攻击会额外吸取20%/40%/60%/80%的生命值。
致命一击:每次攻击的8%/16%/24%/32%转化为生命上限,持续30秒,每次叠加分别计时
重生:当受到致命伤害时,会瞬间回复全部生命值,该效果在40/35/30秒内只会发动一次。
鱼人守卫:
冲刺:提升10%、20%、30%、40%的攻击/移动速度。
鱼人碎击:你的每点力量可以使伤害提高1点。同时在你学习这个技能后,你的每次攻击有15%/20%/25%/25%的概率击晕目标1/1/1/1.5秒,并对其额外造成30/60/90/120点物理伤害。
多重攻击:攻击时有10%/20%/30%/40%的概率触发多重攻击。
伤害加深:会额外降低目标英雄100%/200%/300%的护甲值。
尸王:
腐朽:被波及单位在20秒内以任意形式进行的生命值/法力值的回复效果降低50%/65%/80%/95%
噬魂:若目标为友军,则被波及单位10%生命上限会转移给目标,若目标为敌军,则每个被波及单位会获得其3%生命上限,持续10秒或直到某一方死亡。
墓碑:范围提高为4倍。尸王的每点力量/敏捷将为小僵尸提供1点攻击/0.14点护甲。
血肉傀儡:幻象的死亡也会令尸王回复生命值,并且每点智力可以令受到传染的敌方单位额外伤害提高0.1

❹ 赛尔号神谕龙骑和八部天龙和无上神龙哪个好

无上神龙。

【无上神龙亮点技能】:

1.神年化境(3回合免疫异常状态;3回合内,若对手使用属性技能则随机进入烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态;若下回合受到攻击,则对手随机2项能力值-2)

3回合的免控和变相的封属和封攻击效果特别好,是这个精灵最大的亮点技能,自保能力非常的强,必定免弱的能力不是每个精灵都有的,甚至包括神哈迪斯这种强度的精灵对于弱化都比较无奈。

2.龙谭圣血(使自身攻击+1、速度+1、命中+1;3回合,每回合恢复150HP;下2回合自身直接攻击技能附加100点固定伤害)

强化绑定回血的效果挺不错的,不过这技能效果怎么那么像魔化的那几条龙的属性技能呢,附加的固伤回合数略短。太过于一般的属性技能。

3.巨龙灭世决(造成伤害不足300时自身恢复200点体力值)

大招是主力输出技能,可能大家在打第一关的时候就对这个技能印象比较深刻了,输出和恢复能力不错,所以这个精灵老实说没有太多的刷攻击的必要,主要考虑的还是打消耗战术。

❺ dota2龙骑士的神龙飞升,烈焰之鳞和龙血之契这三个套装哪个比较帅

每个人都有自己的爱好,哪个好看都是相对而言的,自己喜欢的才是最好的,个人比较喜欢烈焰!

❻ dota2银月狮鹫和银夜狮鹫哪个好

就 银夜狮鹫吧 纯真那个,银月 银月神龙 枭狮 狮头虎身兽 ?还有 雪狮 星光兽
银夜狮鹫好吧 有个特殊的动作吧 市场70美金

❼ dota2龙骑士神龙飞升套装

原来的话1级够用,现在主升也很好,因为伤害提高了很多了,一般来说接后手比较好因为距离太近了,或者在线上走位也挺容易晕到人的。跟别的锤锤棒一个样子,只不过是近身的晕,而变龙后有加移动速度,这个技能还是很常用的,cd也挺短的。

❽ 懂DOTA且人品好的人进

一.首先我先给你DOTA英雄的大概思路:
http://dota.replays.net/

注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀
动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现
以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用

二.兵线攻略
很多新手对兵线的了解都非常肤浅,谈到兵线,他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话,但是什么时候推、怎么推、为什么要推却弄不清楚。

此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜。

带线的前提

不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下,总是形只独影,这样的人是Gank的首选目标,仇恨也最大。因此推线者的意识要求很高。能不能推,在哪条路推,什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同最佳的选择也不同,因此在这个帖子里不讨论这些。
我要说的仅仅是一些最基本的东西。
1.根据局势,在合适的地方放眼。
Dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野最开阔的地方,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况。
2.最好使自己拥有逃生技能。
作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。Naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心。
3.推线的同时关注队友的情况
推线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题。因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已。

控线的作用

控线的概念大部分人都有。假如一场cw,对方让kunkka下单,而己方下路则是puck+th,那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puck+th的塔,kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外,收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了。
这是控线在早期的作用。
中期,游走gank的高峰期。这个时候只有一种人可能会控线,那就是生存能力较弱的dps。比如spe。假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人,近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank。

推线的作用

关于兵线这方面,重点其实在推线。
推线的作用主要有2点。
1.获得更多的金钱
这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。
2.牵制,制造漏洞
这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。
举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。
如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。

再举一个制造漏洞的例子。假设你是有优势的一方,但你的优势并不大,就这么推的话把握不大,因此你想Gank了人之后推。但是一直没有良好的机会,对方总是抱团,支援很快,你想Gank却总是被反gank。因此变成想Gank,风险大;想push,又没把握。也就是说局面打不开。如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推。但是你优势并不大,变数很多,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。
正确的作法是推线来拉扯对方,制造漏洞,制造机会,打开局面。比如一个近卫Puck推线打钱到天灾2塔了,对方不得不分出人来收钱。如果这个Puck是个carry,有一定的装备优势,那么天灾方如果只来了一个人可能会被Puck杀,所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀Puck,还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候Puck已经吸引到对方的注意。对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线,那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会分出人去救,人会变得更分散。越多的人出现在线上Gank也就越好组织。当你不断的推线,不断的换线,你的装备会更好,主动权也会掌握在你手里。对面想推,你不想被推,他们就没办法推,因为没线,如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了。他们也没机会Gank,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中TP老是在cd中,gank难以组织起来。

三.关于FARM,和FARM之后
很多人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头,支援团战GANK,无所不能,无往不胜,蓦然回首,本方DPS树枝假腿依旧。顿时无语凝咽,或是沧然涕下。诚然,以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾辈平平路人,岂可带动怒破。。。
于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是如何在高手帮扶中站立起来,放开拖其后腿的双手!
一个词:F——A——R——M!?
前期对线
优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头,很简单。
弱势英雄则要多加小心,这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血,更不要送命
千万不能贪每波的最后一个小兵,多少命案就发生在这个小兵身上。。。
能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线,在塔下补几个(注意练好塔下补刀)
拉野时随时注意线上,防止对手来抓,相反如果是队友拉野,对手去抓,则线上的你就可以放心大胆的多补几个。。
队友拉野时,对面小兵攻击塔,记得A一下小兵,别让小兵一直打塔,也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的,把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达,就可以安心的补几个了
本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头
和自己一路的队友配合杀人,你可以抢人头(也别太明显和过分- -),但是最好别抢游走英雄的人头,哪怕你是大后期
别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的,人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次
200多块钱换一段时间安心FARM,也就5个兵的钱,你稳赚的,当然,如果游走英雄人太善良,主动把人头让给你,你还是笑纳吧。别忘了对人说声谢

中期打钱
10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期
一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的)
两个字,高效。集中全身精力力,使尽浑身解数,打钱!补刀,清野,换线,KS,能多效率就多效率,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证
身上多带TP,换线与逃跑都非常有用。说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系
多多注意小地图,人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱
团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头
回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好),平时路过没时间打时,看到52秒了记得拉一下,方便以后清,蓝领或GANKER路过也最好是拉一下,并提醒自己的后期队友
如果是后期英雄,前期小团战你可以不到,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答
后期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地参与GANK,相对于在线上打钱,大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓人的FV尽量少些吧。。。
即使参加了团战,结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM
到塔前的线请留给后期英雄,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱,相反还要提醒后期TP过去,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例
尽量不要做后期英雄在那控线打钱,你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀
后期英雄别害羞,主动叫别人给你让线(特别是SPE- -)

平衡GANK与FARM
很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种GANK,杀得不亦乐乎,经常出现2X:X的大比分
结果对面稍一坚持,某一个或两个后期出山,大家才恍然发现,本方所有人都是农民装
这就是不会平衡GANK与FARM
无论PUB还是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就显得十分重要了
首先,在任何情况下,5个抓1个都是亏本的,多人抓一人,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心FARM,所以说2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK则是吃亏的。更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。
所以GANKER们FARM的秘诀是,迅速出击,一击即退,人数宜精不宜多。
讲究的依旧是效率,一是速度,二是成功率。
GANK之前不要拖沓,不要埋伏过久,也不要从线上走被人看到以至无功而反,GANK之后不要多做犹豫,要么推塔要么换线打钱。
低效率的GANK只能导致等级经验双落后。
效率的提升主要是两点,TP与神符。TP到塔配合队友GANK,比直接从线上过去更隐蔽,成功率更高。GANK后TP回原线打钱,也更节省时间。神符的运用更是GANK成功率的保证,我用很多中单英雄都是这样(QOP POM SF PUCK),2分钟看一次符,加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸线打钱。不过要注意,随身带好TP支援队友进行反杀
还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARM,SK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀难而SNK打飞鞋简单?因为SK的2150是GANK出来的,SNK的2200是FARM出来的),最简单的对比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走GANK的,所以用他时要注意GANK后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由于ULT,一般都是霸住一条线不放的,被人GANK了也可以支撑很久等待支援,参加团战完了也都是TP换线打钱。

控线与推线
现在已不是6.37那样的控线时代了,除了火枪、SIL、出RAD前的SPE等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,把线控到塔下以防GANK之外
其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,以最快的速度来获取最高的金钱
事实证明,如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下,也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好。
当然,推线不是A地板,钱还是要力所能及地尽量收的
简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时,自己也选择一个对方小兵来A,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。)
然后换别的线或者转入野区,进行高效率的FARM

神装之后
如今的你,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。这时候,FARM的速度已经不是最主要的了,现在的主题是,怎么样在FARM的同时不影响团战,和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用
首先最重要的一点:留钱买活
您是主力,您是核心,您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了
不说最主要的战力消失了,就算是精神层面,对队友的打击也不小,相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个极限法球,真的太微不足道了
别看您装备好,能力强,意识好,各种一挑二一挑三不在话下,各种四捉一五捉一安然逃生
不怕一万,就怕万一,要真不小心被对面轮奸了一次,很可能就导致您这半个多小时就白FARM了,如某某某大宗师,为防仇敌闭关苦练三年,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧。
所以说,无论如何,留钱买活

进攻时,推塔和杀人又成了一个很艰难的选择,很多时间你的选择就决定了全队的目标。是追杀逃窜的空血对手呢?还是攻击对手留下来的建筑呢?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况。原则上来讲,不到高地,一般是不用人头换建筑的, 就是,至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑;而上了高地,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔,不一定要杀光,打没血使其不敢上前即可,这时攻击普遍高了,拆一个塔不需要多长时间;而进攻第二、第三路时,则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑,不过前提最好是都留了买活钱

案例:LUNA单人拆塔,对面巨魔回家守,惧怕LUNA的ULT,二话不说开起BKB和ULT就A LUNA,LUNA顶着对手无限晕,在间隙的清醒中攻击着塔,毫无悬念地死掉
买活汇合队友强推,BKB撒旦ULT一开,无人能挡,而没有了BKB的巨魔被LUNA的队友控制致死,GG

于是乎,以各种办法拆掉对手老家后,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,总结一下这盘的亮点和不足,向下一次神装发起冲击。

生命回复物品

依斯法希安的远古祭祀×2(吃树×2):允许使用者吃树,在25秒内回复175点生命。

如果你实在不知道出门装备应该购买什么,那么带上他们吧。在游戏早期恢复能力非常的重要,他可以尽可能的延长你呆在线上的时间,使得你不用每次都必须回基地补给。

那为什么不用回基地这么重要呢?在游戏早期阶段,大家都尽量使自己呆在前方战场的时间越久越好。离开线上回去补给会花去很多的时间,这段时间你就损失了金钱(杀死小兵所得)和经验。自从这个物品出现以来,他可以说是性价比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用两次,并且使用者可以回复相当可观的生命点。这个物品最大的优点在于在使用过程中效果不会被打断,也就是说你可以在承受敌方英雄攻击的同时回复生命值。

为什么要购买它?

为什么不呢?吃树很便宜(90金),可以使用两次使你回复生命值。你可以购买三组吃树,让你能长时间在线上farm,存钱购买终极装备。吃树几乎适合所有的英雄购买,甚至于那些拥有回复技能的英雄,你的魔法终究有用尽的时候。

回复戒指(375金):+2点/秒的生命回复速度。

尽管回复戒指在吃树引入游戏后不再像以前那样热门,但它仍然是我最喜欢的出门装备之一。它可以回复英雄2点/秒的生命值。

为什么要购买它?

在吃树出现后,回复戒指变得不再像以前那样热门,但它可以用来合成其他中级物品,使得购买它有了一个合理的理由。当你的对面有大量法系英雄需要合成挑战头巾或者为了合成梅肯斯姆,你都可以购买它。

它可以合成以下物品:

回复头巾(225金):给予周围单位恢复生命的光环。+2点所有属性,并获得一个每秒回复两点生命的治疗光环。
挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。

治疗指环(875金):+4点/秒的生命回复速度。

这个物品回复生命的速度是回复戒指的两倍,但花费却是回复戒指的两倍多。如果你是随机英雄,那么可以选择它作为第一件物品。如果你想买这个物品,那么你必须加倍小心不会在游戏早期挂掉,这样才能尽快买到它。当然你也可以先购买一组吃树出门,而不是光靠工资买到治疗指环。

为什么要购买它?

这件物品一般不会很快的就可以买到,特别是手选的情况下,这时推荐你购买1-2组吃树出门,然后尽快存到875金来购买这件装备。它同时也是很多中高级热门物品的组件,在早期做这样的投资也不会吃亏。

它可以合成以下物品:

挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。
先锋盾(2275金):+250点的生命,+4点/秒的生命回复速度,并有65%几率抵挡35点伤害。非常适合肉盾类英雄,可以有效增加他们在战场上的存活率,抵消大量伤害。
坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备。

瓶装蓝色药水(100金):在10秒内回复400点生命,只能使用一次,可以被打断。

这个物品可以在很短的时间内回复相当可观的生命值。然而在吃树引入后,它没有以前那样热门,因为吃树不会被打断。对我个人来说,当我有额外的金钱并且对面有很多强力魔法伤害技能时,还是会购买这个物品。躲在自己的塔后,我就不会怕被敌方英雄的攻击打断了。

为什么要购买它?

这个物品的性价比并不是很高,更多的是作为备用物品。它可以在很短的时间内恢复英雄很多生命值,有时还是很有用,比如只有很少的生命而敌方有众神之王的情况,或者在受到对方gank时还差一次普攻就挂掉的情况下,都可以救你一命。如果在线上你可以始终保持自己的生命值在一个相对健康的指数,那完全可以使用吃树代替这个物品。

魔法回复物品

魔法回复在线上更多的是起到进攻的作用。这些物品可以使英雄的魔法回复速度加快,强力魔法英雄比如秀逗魔导士或众神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他们通常的出门装都会有一些魔法回复物品,这样可以更好的在线上压制住敌方英雄。

艺人面罩(325金):+50%魔法回复速度

艺人面罩适合强力魔法英雄作为初始装备,特别是当你还想用它继续合成后续物品时,比如用它合成圣殿指环,就可以使你和队友获得一个魔法回复光环。

为什么要购买它?

艺人面罩可以使你有更多的魔法技能来给对线英雄施加压力。购买它意味着你想用它来合成其他后续物品,就算不合成其他物品,也可以购买它来代替一些消耗品。

它可以合成以下物品:

圣殿指环(500金):获得+65%魔法回复速度的辉煌光环和+3点护甲的专着光环,并+6点攻击力。适合强力魔法英雄,并且可以拆分成为艺人面罩和守护指环。同时它也是维拉德卖赠品的组件。
空明杖(1925金):+6点智力,+15点攻击力,+50%魔法回复速度,+10%攻击速度。它是刷新球和紫怨之杖的组件。

小净化药水(50金):30秒内回复100点魔法值,受到攻击即失去效用。

就像物品所描述一样,此物品可以回复一个英雄的魔法。算下来也就是3.3点魔法/秒。新的版本中它将不再会被打断,和吃树一样,也就是说你可以在承受敌人攻击的同时回复魔法。

为什么要购买它?

买几瓶小净化药水,开局阶段你就不用再购买艺人面罩或圣殿指环来回复魔法了,但在使用过程中要防止被打断。在你第一次回基地补给后,就不要再购买了。

虚无宝石(900金):+100%魔法回复速度。

作为初始物品,虚无宝石可以说是最昂贵的了。不建议一开始就购买它,因为他没有生命回复能力,除了那些拥有生命回复技能的英雄比如术士。当然随机英雄的话,你也可以购买1-2组吃树,然后存钱买虚无宝石,这样你就可以在线上大量使用魔法技能,但前提是你必须走天灾上路或近卫下路。

为什么要购买它?

如果在游戏初期你要大量使用魔法技能,虚无宝石可以提供足够的魔法回复能力。另外,他也是最常用物品——坚韧球的组件之一。

它可以合成以下物品:

伊乌尔的神圣权杖(风杖:2800金):+18点智力,+100%魔法回复速度,并能够施放6次龙卷风。在新版本中吹风将可以使用无数次,并给予20的速度加成。
坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备,比如林肯法球和狂战斧。
古因索的邪恶镰刀(羊杖:5175金):可以将敌人变羊3秒。

生命和魔法回复物品

魔瓶(700金):能存储生命之泉的泉水并使用三次,每次能在3秒内回复200点生命和75点魔法,或者储存神符2分钟。

购买时就可以使用三次。当瓶子里没有水时可以储存神符,使用了神符后,瓶子里的水又可以使用两次。这样的设置使得魔瓶在gank时显得非常有用,可以使用像加速或双倍之类的神符拿下对方的人头。

为什么要购买它?

空瓶对于大多数英雄来说都是必不可少的,比如赏金猎人、秀逗魔导士和月之女祭祀等等,使他们gank的能力更加全面。虽然它的花费在初期还是比较昂贵,但它的恢复和储存神符的能力绝对是物有所值。

其他的初始装备

力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分别+3点力量、+3点敏捷和+3点智力。他们是一些初期重要物品的组件:护腕、幽灵系带和无用挂件。另外,力量手套还可以合成碎骨锤。

为什么要购买它们?

如果你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件,那么你的初始装备就可以选择他们。然而,如果你觉得你不用合成这些初级物品,而直接出高级物品的话,那它们就没有什么用处了。这些物品不能合成任何高级物品,在后期基本是没有任何用处。

贵族圆环(185金):所有属性+2。

为什么要购买它?

当你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件时,你才购买它。你可以在初期选择它来增加英雄属性,在有足够的钱后合成卷轴。

铁树枝干(57金):所有属性+1。

为什么要购买它?

这个物品是游戏初期增加自身属性最好的物品,仅仅花费57金,如果算上以后卖出的钱,那么它仅仅花费27金。在游戏初期他可以显着的增加自身属性,树枝+吃树的出门组合装备一般不会错。

速度之靴(500金):增加50的移动速度。

速度之靴是每个英雄的必备物品,但是他在初期却不是必须拥有的装备。在第一次出门前购买它会使你在线上几乎没有恢复能力,根本没什么用处。但是,如果你希望在早期就gank对方或者自信可以撑到买瓶子的时间,那么速度之靴也是可以接受的出门装备,但你就只能购买这一件物品了。

为什么要购买它?

你如果不想每次都是最后一个到达战场或者每次都是最后一个离开战场,那么移动速度的加成就是必需的!

巨人力量腰带、精灵皮靴和法师长袍(450金):分别+6点力量、+6点敏捷和+6点智力,可以合成高级物品。

巨人力量腰带:可以合成散华和死灵书。
精灵皮靴:可以合成夜叉和漩涡。
法师长袍:可以合成风杖、空明杖和散失之刃。
另外,在新版本中他们其中任何一个都是假腿的组件。

为什么要购买它们?

在新版本中,如果你希望购买假腿,那么这几件物品就是必须的了。同样,如果你希望购买散华,你可以购买巨人力量腰带和几组吃树来撑线。额外的血量加成和恢复能力(特别是力量英雄)将会让你平滑过渡到中期。

神符用法
存起来就是在商店里可以花600块买一个瓶子 这个瓶子可以喝水 把水喝完了可以拿着空瓶装神符 这样的话就可以把神符带走 等你想用的时候再用 而且瓶子里喝完的水又会满的

神符介绍
神符有加速(让英雄速度达到最快) 有幻影(让英雄在一定时间内制造一个分身) 有隐行(让英雄一定时间内隐行) 有倍击(就是DOUBLE 让英雄在一定时间内攻击力*2)
神符只会在河道的左侧OR右侧其中之1出现 如果神符被拿掉了 那么下一个2分钟整会刷新一次(如果你在3分55秒拿到神符 那么你在过5秒又可以拿一个 因为4分整会刷一个新的)但是神符刷新的位置是随机的 。

野怪第一波是在0分30秒的时候,也就是第二波兵从家里出发的时候。此后每一分钟整的时候刷一波。
神符是从0分整的时候开始每两分钟一刷
兵是从0分钟整的时候每半分钟一刷

拉野有两种:
1,在优势路(近卫下天灾上)把野怪拉出来带兵一起打,可以增加收入和控制兵线。结合兵的刷新时间和移动速度,一般建议每分钟15或者45秒的时候开始拉,但根据我的经验,天灾要稍微早拉一秒左右。而当野点的是4422的赛斯特一族时要考虑净化的减速,建议早拉1-2秒。
2,把当前野怪拉离野点刷新区域。使野点再刷新一波野怪,常见于拉远古野。这种拉野建议在50秒整的时候开始拉,因为野怪移动速度慢,拉的晚了野怪会有可能没有跑出刷新区域。

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