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dota2水人什么梗

发布时间: 2022-05-01 12:35:54

A. dota水人是唯一一个可以和幽鬼抗衡的英雄吗

1、水人不是唯一能抗衡幽鬼的英雄,也不是最好用的
2、如果水人要跑,幽鬼想单搞死水人基本没戏(W无敌逃跑,BKB逃跑,大招复制,两路逃跑)。水人强在可以转属性,从高敏捷转到高力量,血少接近一半时,边打边转力量,敏捷下降的过程并不明显,加上有等级装备,但是力量提升就非常明显,直接提高血量上限,以及根据%提升当前血量,水人的持续输出是很高的。
3、再说幽鬼,各方面都比较平均,输出中等,追击能力中等,抗打能力优秀。
4、水人和幽鬼对近战都是比较有克制的,水人最终大件冰眼就是放风筝利器,对面近身,又可以W到一定距离继续轰,凭着高攻击高攻速持续战斗能力,能干掉很多英雄。幽鬼的折射,荒芜,一方面需要近身才能发挥作用,另一方面对面过来打 ,硬刚,一般来说,对面掉血比幽鬼快1倍,这就是幽鬼的优势,而有装备成型大招切入的幽鬼,直接切后排法师是非常简单的事情。
5、再来说两者对抗谁更强。水人是很怕被控制+爆发的,死灵法师(半血秒杀)、极寒幽魂(无法提升血量),恶魔巫师(高额瞬间伤害)、秀逗魔导士(高额瞬间伤害)等大招,连续控制,或直接秒杀。幽鬼怕什么呢?幽鬼怕和他硬刚掉血还比他少的英雄,如噬魂鬼(盛宴百分比回血+伤害),突然出现的熊战士,以及BKB。幽鬼最怕的就是黑黄杖(BKB),因为幽鬼的折射,荒芜,辉耀都是英雄攻击 魔法伤害(神圣伤害),被魔免完克。水人标准大件里,肯定会有冰眼和BKB,幽鬼标准大件里,肯定有辉耀、散失。水人和幽鬼打架,只要不让有散失的幽鬼近身,近身就开BKB,基本都能打赢,因为幽鬼基本是靠被动的基本吃饭。幽鬼要想单挑赢水人,基本不可能。
6、从现实角度来看,水人和幽鬼都是能刷能打架的英雄,都有拯救世界的能力,但是两者需要的资源都很多。如果单核幽鬼选择出散失打架,那么如果打不过就要GG了,没时间再憋辉耀,如果幽鬼选择出辉耀,补经济能力,带线能力极大提升,后面再补战鼓或活力球(后期再补龙芯),散失速度都很快,这就是为什么大家都潜意识认为幽鬼要保出辉耀来才有用。
而水人装备比较灵活,打法也容易转变,前期可以打架,其实也就是提供了一个W的高额伤害以及几下普攻,能收到人头最好,不然还是打钱,带线,不管怎么样,一个7级假腿魔瓶的水人,就能和队友一起打架了,如果是发育流,水人要求队友有很强的3~4人打架的能力,而不是保他的能力,这样水人就可以单独发育,一般选择林肯球转分身或直接转冰眼,时间也不会耗费太多,单独收线,收塔,队友给对方塔压力,水人保证自己不死就ok(W到树林里面tp走)。现在还有一种打法就是虚灵刀秒人的打法,这种打法就是鞋瓶直接裸虚灵刀,如果最迟最迟30分钟出不来,那还是建议正统的打出冰眼,bkb来。
7、单挑,他两都比较不适合现在的快节奏,一般都不选,除非有带节奏很强的英雄帮忙,能拖出10分钟的freefarm打钱时间或能让核心参与打架同时不拉下打钱
8、现在dota新玩家不是很多,新玩家大多受不了war3的渣画面,跑去玩lol和dota2了,不过dota2和dota还是一样道理,现在留下的玩家都是忠实玩家。现在这个版本,所有的英雄伤害量都提高了,没有说哪个英雄说一定能抗衡对面,再肉都是被轮死,这个世界上有个道具叫“羊刀”,武功再高,也怕羊刀(六神装进棺材吧)!

B. dota2新版水人怎么玩

打物理DPS流,还有2号位水人看情况出装吧,这样守高地就会很好守,毕竟面对推进阵容前期吃亏一点满正常,只要别被破路就行了,要是是大哥对大哥的局面的话果断出假腿林肯然后分身冰眼蝴蝶撒旦,前期要多发育,因为水人的成型一般是在有2到3个大件甚至是4个大件的时候才比较强势,你要看对面阵容,比如对面是抱团推进阵容,少一个都很难打的那种的话果断出假腿BKB虚灵刀打架,打秒杀流在他们还没来得及上高地放关键技能的时候就让他们少一个,就是使劲打架,然后一个细带换BKB一个换虚灵刀死保猴子发育,那次我们这边一猴子一水人,我打的水人,我果断假腿4细带,哦对了,当然也可以林肯之后直接虚灵刀,但是你一定要确定你出出来之后一定能一套秒杀且能全身而退,不然还是别出了,毕竟你是个大哥要承担物理DPS的责任

C. dota2水人问题

水人出林肯,一般是优势路发育的比较多,但是当前版本整个游戏的节奏太快了,直接裸一个林肯不一定是最好的打法。林肯太贵了,相比之下,前期水人可以出一个天鹰戒,假腿,买个魔瓶,大魔棒,带个TP利用大招的复制和TP来回刷,这样打架刷钱两不误,对面控制多直接整个BKB价格低又实惠,很顺可以出虚灵,个人感觉出虚灵首先自己要顺,对面控制不是很多,脆皮比较多,能保证自己一套技能还不死的可以出,后期转蝴蝶。逆风直接出个BKB,打一波就闪的战术。林肯本身输出不是很高,对于水人来说也算是个刷钱装吧。一般都是看重它能抵挡一个指向性技能这一点和续航,具体的出什么装备不是很固定,都是看阵容的

D. dota2水人怎么玩

一技能波浪形态,伤害+位移,波的过程中无敌因此可以用于躲技能。值得注意的是该技能cd不长而蓝耗极高,前期水人的蓝量捉襟见肘,没有魔棒和芒果的时候很容易放不出第二个波。

二技能变体攻击,分为两个副技能,第一个根据敏捷造成伤害,第二个根据力量造成击退和眩晕。注意虽然技能说明是敏捷超过50%造成最高伤害但那仅仅是倍率,想要打出最高伤害必须全敏,而力量攻击则没有这个限制。

三技能属性转换,水人成为当前版本霸主最主要的因素。满级每秒转换25点力/敏,相当于秒回500血,相当于一个形态常驻的臂章,让水人难以被击杀,同时没有蓝耗和cd。线上通过白嫖血量进行对线甚至让水人获得了与主流中单一战的能力。

大招复制英雄,使水人完全变为某个英雄,对幻象也有效。水人变身成该英雄时血量和蓝量会维持当前的血量百分比,所以一般先手使用。然而该技能和转属性类似属于刀尖上跳舞,复制形态下被击杀水人会直接死亡,弱点明显。

出装加点:

水人的出装非常灵活多变,主要体现在首个大件的选择上。出门圆环树枝吃树大药芒果,大哥线上补出魔棒假腿系带,中单速鞋瓶魔棒。大哥位补一个吸血面具,中单有瓶的话则可以考虑不补。

转野区第一个大件选择夜叉然后分身;敌方有强力的点控制比如各种臭酱油和DOOM直接坚韧球转林肯;局势较优发育顺畅选择虚灵刀。

水人一般来说前三个大件较为固定,分身斧BKB和虚灵刀基本是必出的,接着冰眼之后大炮蝴蝶撒旦均可。敌方有夜魔和力丸时在夜叉之后直接补推推棒,大后期转大推推。

出门转属性,二级变体攻击,三级转属性,如果有逃生需要的话四级点一级波,如果没有就不用点。七级满转属性,之后主刷的话主波副2有大点大,打架主2副波。

技巧总结:

中路对线先转全敏,再转回一些力量(大概多200-300血左右)吃伤害,被打残以后回塔下转全敏再回转一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敌方一个技能,反复循环就相当于无中生血,但是需要注意全敏残血时极其容易暴毙,时刻观察敌方酱油的动向。

TB的变身对于水人来说比较特殊。变为TB施放变身再转回水人会让变身瞬间失效,因此需要特别注意切换的时机。

全敏状态也应该时刻保证自身的血量在400-500左右足够吃下一个高伤害技能。NOONE在上个major中就出现了被DY的神谕者卡高坡视野,全敏逛街时被神谕一发涤罪之焰瞬秒的操作,可见水人的风险性即使是职业选手也难以避免,需要特别注意。

大部分的BUFF,除了TB的变身以外,都不会随着水人的反复切换而丢失。

水人变身幻影长矛手后无法拥有大招并列的被动,但是技能产生的幻象可以产生幻象。

E. dota2中为什么很多人说水人是最稳的后期 请问他强在哪里 打架还是带线

mor这个英雄自从这个版本改了之后 他有点全能 首先 基础上来说 他是一个大核 因为技能的原因 这个版本打辅助很合适 原因是因为大招和转换属性 现在的打法很多都是罚站水人1级波浪形态 2 3对点 达到一个稳定的 控制 最长可以4s 配合一个高爆发英雄很容易打崩一路 最主要的是 水人会很肉 而大招是因为多了个A帐效果 可以把水人稳定20s变成另一个英雄而且 继承技能 除了大招 比如你们队有个ug 你变成一个ug 那个ug有HY 那么你也有 继承20S 20S没死 变回本体 如果我没记错的话 血好像是 变身前 自己的血 可能是血太多 扣了 没看出来 而且打核的话 以前主要的原因是 配合虚灵 爆发高 有逃生 能清线 能抗压 这只英雄虽然玩的不多 但是 还是很舒服的 手打 如果愿意 就给吧

F. DOTA2水人的转属性是什么意思

变体精灵的第三个技能叫变形,是改变变体精灵形态的技能,变形(力量获取)是将一些敏捷转化成力量,该过程可逆,升级此技能将提高转化速率,被动获得力量加成。变形(敏捷获取)是将一些力量转化成敏捷,该过程可逆,升级此技能将提高转化速率,被动获得敏捷加成。将力量转换成敏捷或将敏捷转换成力量就是我们俗称的“转属性”,转换更多的力量可以让变体精灵更肉,转换更多的敏捷可以让变体精灵物攻更高,物防更高。
希望我的回答可以帮到您。

G. dota2水人的玩法

主要看你的路线吧。水人是一个打架核的,后期能力也很逆天的。你在优势的情况下可以考虑虚灵秒人。如果需要你稳定后期的话就出林肯分身,其他装备按局势出吧。

H. dota2怎么用水人

水人这个英雄在DOTA2的对局当中一般都是当做大哥来使用的,很少会用来打辅助,其实水人在力量很高的情况下是可以有长时间的单体控制的,4.25的控制,10秒的CD,这个单体控制绝对的可怕。

出装:优先补骨灰盒,后秘法,憋秘法期间视情况先出个小魔棒(别急着升级,钱少),

关键装备,跳刀,风帐,优秀的先手和逃生,外加回蓝,其他装备视局势而定。

关键技能介绍:

关于这个技能的使用,点控,很简单,值得注意的是系数,不需要转成全力量,只要转到刚好触发最大眩晕的血量就OK了,剩下的敏捷帮助补刀,不然是没有经济来源的

加点:

加点先学一技能,帮助一学和逃生,再点一级3技能后主2副1,大招最后血,或者看情况加,有3级记得转下属性,别一次转好,慢慢转,控制逃生的蓝量

4.25秒的眩晕时间,只需要10秒的CD,外带自身的位移和装备的位移,本身优秀的施法距离,让水人变的比A帐兽王还可怕

再没有跳刀的情况下,水人的变体攻击的最大施法距离是2000,当然得使用波浪形态帮自己赶路,注意蓝量是否足够,追击很好用,而有了跳刀的水人,团战基本随心所以,可以把这技能当大招用,记得放个好大拉野很容易到秘法,可以不要骨灰(队友有出的话),但是团战可能不会很激烈,不然没回复

关于跳刀后的连招,跳到敌方身后推300码,再波回来到安全位置,给敌方贴上骨灰,自身能打出500+的伤害,再加上队友的伤害,对于蓝猫,帕克,女王,小鱼这种英雄来说是毁灭性的,他们太怕这种长时间的控制了,包括蚂蚁这种,水人的E抬手很快,可以达到秒羊的效果

这个路线的缺点就是前面几级太弱,不能很强势,也不表示没有杀人机会,需要很多对线小技巧,在出到秘法前,不要乱用小技能,说不定就错过了一次击杀机会,前期很关键,秘法后满发挥看个人

总结

辅助水人强大之处在于单体控制,输出不是很高注定需要队友协助。后期打团战的时候再有一定装备基础的情况下生存下来还是可以的,而且加入队友不行还可以辅助转成大哥!这么看来辅助水人还是不错的,当然前提还是有些弱的!

I. dota2现在水人无限回血是什么原理怎么打他

水人切力量的时候,额外增加的血量是属于额外增加的,看上去的特效也就和恢复一样,其实加的是额外血量。

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