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dota贴吧怎么找帖子

发布时间: 2022-05-01 09:57:58

㈠ 什么是dota 末日神贴

末日神贴就是dota贴吧的队形贴 代表着打dota泡贴吧人的无聊和空虚 虽然很无聊但却很有意思

㈡ dota新人提问

我的看法是:

1. 那也得40-50 (一般情况快了30左右)如果你是新接触DOTA,我觉得水平跟AI也差不多,甚至不如。。。额,如果你跟人练习,至多2周后你会超越电脑。跟电脑感觉你不会有什么太多的提高,顶多欺负电脑的能力提高了。
所以我建议你先用电脑练补刀,练技能释放。等熟练点了,找人去练意识和配合。提前做好心理准备,不要怕被骂。现在的风气,就是骂骂骂。甚至有时候骂你的人水平还不如你。对那种善意的批评,要虚心接受,线下多练习。对那种无理的辱骂,无视他。

2. 杀人厉害 不同的英雄也要分不同的时段以及装备。比如火女仙女龙不要装备就杀人厉害,但那只是中前期,到了后期会很无力。魂守,巨魔,火枪,电棍,黑弓,欢迎刺客之类的后期很牛(其实这些英雄前期,中期持续输出能力不错,就是还没输出完就被火女之类的用技能连死了)所以要看你想怎么玩了。
赚钱厉害 (这个我不太明白你说的厉害是指单位时间赚钱快,还是什么)
#杀死同样多的小兵,一般(每杀死一个小兵获得的钱是一个范围中的随机数。你有可能人品差,每次都是最低的) 炼金术士比较占便宜,因为他有3技能,杀死一个兵,比别人赚得多。末日守卫也不错,1技能吃兵,CD我感觉长点。
#月骑有弹射,攻击力上去了,刷兵很快。仙女龙,山岭1 2技能连放能刷一波兵,但这俩英雄前期都是要GANK的,要配合队友或者自己杀人去的,你如果用它刷兵,会被骂的。
等等很多,这些都是单位时间内赚钱多。(例子可能不恰当,哈)

3 垃圾到没人要?路人局,隐刺,赏金等隐身英雄很吃香(很少有人买眼,甚至不买)炸弹屠夫夜魔虐菜也很爽(路人全图很克他们的)但他们到了CW上场率几乎为0。巨魔路人局用的很多,到了CW。。。反正我看过的录像里都没出现过。 火枪这个被骂得最多的英雄?!我不明白,好多人都说完10个火枪9个菜,还有一个会秒退(这是最新的),但“知 道”里好多人对新手提出用什么英雄联系好都推荐火枪,我很不解。你先推荐给别人火枪,说火枪这好那好,在VS菜鸟房看队友REPICK火枪,自己发句:“我擦,我们火枪肯定是菜B”然后自己秒退。。。抱歉,说的跑题了。 (火枪在一个强势阵容里起来BUG,弱势阵容里是悲剧,路人局你有一个光环,吸引全地图人GANK你,所以出门带好回城)
其实我想说很多英雄在很多人看来很垃圾,比如不朽尸王(小僵尸送钱,光环作用慢,吸血需要很多兵作用才大,大招距离短)骨法(血薄,大招是持续魔法,会被打断,而且就算人家没有打算技能,也不会傻傻站那里让你吸血)但面对不同的战术组合,就有不同的效果。当然通常情况下,不朽尸王,绝对没人要的尤其对面有AOE情况下,小僵尸送钱比杀你还值(小僵尸是GANK目标,你是GANK附赠品,有时候对面为了小僵尸,都舍得杀你)

4 路人局常见的几样装备,或者说比较常规的 大中 小分类别计较了,我自己瞎编的,
1 小件装备 护腕 系带 挂件 速度之靴 魔瓶
2 中件 假腿 飞鞋
坚韧球(撑线,GANK回复的极品了,还加攻击力)
疯狂面具 虚空假面,白牛,流浪剑客等攻速慢英雄,此物品可使你短时间提供大量输出。(流浪出的少点)
支配头盔 后期打野撑线英雄出得多,如巨魔,月骑
红杖 能很好的配合巫医的诅咒,死灵法师的大招,以及小强,仙女龙的三连,让被GANK的人基本没有生还的可能。(赏金屠夫出这个的我也见过,但是及其少见)
风杖 火女一般出,她那个晕技后摇施法延迟太长好像是0.5秒,把人吹起后再接晕,效果很好。(被吹起的时候是无敌的,别再那会用技能。)
洛萨(路人火枪基本人手一个,影魔一般也出,还有黑弓,感觉都成了思维定势了。)
散失 (很多人散失没用过就直接转分身斧了,我每次都感觉很可惜)
黑黄(DPS尤其是近战,或者攻击距离较近的远程英雄,如月骑,团战输出必备)
3 大件
狂战斧 刷钱快,回复高。虽然我把它放在第一个,但个人不推荐。
现在狂战斧很流行,因为它能拯救世界? 我见过搞笑的,魂守出,白虎出
辉耀(很多人都喜欢憋,有些人甚至40分钟还在憋。个人感觉25分钟以前如果出不来,后面的意义不是很大,不如考虑出其他的)
龙心 谁出都有用,血多没错
羊帐 顺风就出吧,他会让你们更顺风。还有羊帐绝对不是法师的专利。老牛,全能等到后面可以的话也应该考虑一下的。
大炮 (我觉得攻速快的适合出)
蝴蝶 敏捷英雄最喜欢的装备了,但出的少点,合成不是很平滑
金箍棒 不错的装备
龙心 所有英雄都适合的装备

dota怎么

玩dota 可以先看一些dota基础知识的介绍,对英雄和位置有一个大概的了解,然后就是初步联系了,你得熟悉地图上各种商店、野怪等的分布,其次你应该联系补兵和走位。然后就是联系联系,开始肯定会很难的,会被虐的很惨,慢慢就好了,可以看一些视频,比如海涛的,也可以和朋友一起开黑,这样能快点提升自己。

㈣ 我打算玩魔兽争霸DOTA地图,哪位高手能教我基本的玩法

类似于3C的英雄对抗地图``玩法技巧很多```
我只能把论坛介绍玩法技巧的帖子列表给你```因为太多``
http://war3.uuu9.com/war3rpg/List/List_218.shtml
上面是地址```有点难入手``不过国外比较流行```玩的开心

英文官网:
http://www.dota-allstars.com/
作者:ICEFORG
中文相关网址列表:
http://dota.uuu9.com
http://dota.replays.net
http://www.dotacn.com.cn
http://www.dotacn.net
http://dota.ogame.net

DOTA地图介绍

第一部分——地图介绍

DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。

平衡的属性:
英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达70多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。

激烈的对抗性:
英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。

团队协作:
胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。

英雄设置:
多达70个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。

道具设计:
很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。

地图优化:
经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。

第二部分——历史与展望

梦的起点:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul 制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。。。。。。。。

重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul 却不再更新了。哦们现在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的。。。。。

新的时代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的Dota Allstars问世了。

国际化的产物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡,几个月来,u9的DOTA区从日发贴不过10,到现在日发贴过500,创地图发展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地图作者,也有很多是从其他RPG地图(真3,footmen,风云)转过来玩,结果玩着玩着就迷上了。

中国魔兽RPG“转正”良机:DOTA联赛
2006年是War3在中国大红大紫的一年,很多玩家并不擅长于对战,也无法在研究对战上花更多的时间,但对抗类RPG却可以满足他们,这种游戏将个性和团队主义很好结合,同时又颇具对抗性。的确,魔兽RPG在中国一直缺乏正规的战队和比赛,虽然有一些朋友自发组织了战队,一些地方的网吧也举办了一些相关活动,但没有统一的适合比赛使用的地图,没有统一的规则使RPG比赛没有能够发展起来。
Dota此时适时的引进,无疑对中国魔兽争霸RPG的发展有着重大意义。Dota已经在国际上拥有了一套完整的比赛体系,比赛规则可以供国内玩家参考,而正规的比赛,则是国内RPG最为缺乏的。同时,Dota比赛的开展,无疑又会是玩家用自己的力量向那些长期垄断赛事资源的厂商和主办方显示自己力量的时候。
另外Dota的引进也表示了国内RPG与国际的接轨。Dota经过多年的发展已经具有相当强的竞技性,并且国内玩家还可以在该项目上与国外玩家充分交流,共同进步,有足够的机会和平台来提升自身的水平。
在Dota汉化引进的这段时间里,当大家都参与到这个由自己构建,自己完善的游戏方式由自己一步步扶上电子竞技正规大赛的大雅之堂。

历经数年风风雨雨几经波折仍屹立不倒
远古巨人与时俱进开创划时代英雄传说
杀杀人赚赚钱买买东西休闲竞技两不误
由你由哦由她一起携手电子竞技再创辉煌!

第三部分——第一届U9 DOTA邀请赛

U9是国内最大资历最老的魔兽RPG网站,来自war3rpg时代的人气积累,宽松的政策,人性化的管理,广受玩家好评。

U9的DOTA区成立之初,受到Heintje阿姨,以及TOSS姐姐等前辈关照,至今发展已入正轨,也是目前人气最好,玩家素质最高的DOTA论坛。

借此机会邀请国内建队较早,水品较高的8支DOTA战队,共聚一堂,为大家展现电子竞技的精彩,展现对抗RPG的魅力。每个周末不要闲着啦,国内最顶尖的战队,最新战况,最全面的咨询,最专业的解说,千万不要错过哦,^_^。哦们的世界,哦们的精彩,请锁定dota.uuu9.com
参考资料:dota.uuu9.com

㈤ 谁有dota四大传说的那个帖子的链接

顺便带上你的队友,直接点人就可以了。
其实GANK是这个游戏最有意思的。能晕人,GANK为主?
新英雄,杀人的时候感觉就是。大招一般别人是滚过来就连。这也是我喜欢的,主要打法一般选择GANK。当然自己要会控制,你不用去预判。算下来 血会扣很多的,技能学习也是滚雪球,这个的确很变态。希望你也这么想。后期的话随便整都不会出错。感觉比小小的T也差不了哪去海民么,所以建议打法是,兵从天降。至于封路的话。其实这个很简单的。
呃。2楼的看视频你就不要去学习了。除非你是DOTA菜鸟,一般情况别人多躲不掉,那个还是自己摸索来的快。感觉没得一楼回答的好

㈥ 如何提取dota2载入界面

用vtf文件编辑器提取,Dota2贴吧有教程
http://tieba..com/p/3380003591
另外贴吧里也有Dota2替换载入的教程
还有问题请追问

㈦ dota帖子

我觉得楼主很有道理,首先,白牛单中本身就是一个合理的选择,因为他的毒液攻击能在中路给予对方有效的压制,让对方的边路打钱缓慢,其次,一旦边路有DPS型友军英雄例如谜团、暗影牧师等来中路支援,白牛还能使用沟壑等强力控制技封锁对手的后路,给小Y致命一击,这样就完全颠覆了虚空单中不利的局面,这样下来,最多不超过100分钟的时间,就可以联合ROSHAN等友军,一起去挑战龙骑,杀死龙骑得到圆盾后,就更一步扩大了自身的优势,这个时候配合骷髅王、蓝胖子的跳大,就能够果断插入塔后拦兵,只要保持对方一个塔都不要爆,那么就可以在塔后一直拦兵刷钱,刷足一定量的金钱后,首先渔人必须出的当然是大根,大根将对方虚无后,造成的伤害翻倍,骷髅王就可以利用扫射将其秒杀,那么很多同学也问了,如果被抓呢?是的,所以每个英雄都必须配备的东西就是羊刀,在自身局面不利的情况下,将自己变羊,然后回城,此时对手只能望而兴叹,这就是为什么说“武功再高,也怕羊刀”,相对于羊刀,双刀也有其自身的优势,它在攻击时能有效吸取对方的血量转换为自身的蓝,这样一来,蓝就够用了,像荒芜、反击螺旋等耗蓝量非常大的技能就再也不用担心无法释放,那么如果对方还是没死怎么办呢,双刀的设计者早就考虑到了这一点,它还带了强大的分裂效果,这个时候,果断地将对方吸引到野区,选择狗头人等血量巨大的野怪,站在其身后,与对方进行对A,对手打你,不要怕,你只要抓住野怪往死里打,对手总有被分裂爆死的一天.

㈧ 玩游戏(dota),看贴子,等的一些 英文词语 如mark gank miss之类的

farm 打钱
3 撤退
FB 一血
HOD 支配头盔
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害(也可以说AOE)
noob 意思为新手、初学者、菜鸟
last hit 补刀 Deny 反补
兵线 兵线是指双方小兵交战的位置
ganker 就是gank的衍生词 游走的人
pub 路人
黑店(开黑)指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为
IH,In House的缩写 指内战
CW Clan War(团队战)的缩写
Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS increase attack speed,指攻击速度加成
ks Kill Steal,抢kill (抢人头)
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。(例如小强)
Disabling skills(限制技能) 被动晕 锤子之类的
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。 (肉盾)
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为(偷塔)
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
EP - Replay,录象。
OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。
Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。
三刀:散夜对剑+夜叉。
碎骨锤:晕锤。
散夜对剑:双刀 SY。
米达斯之手:点金手。
远行鞋:NIKE 飞鞋。
散失之刃:净化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配头盔:HOD。
黯灭刀:减防刀 前期小圣剑。
狂战斧:金斧子 溅射斧。
黑黄杖:魔免杖 BKB。
洛萨之锋:风刀 隐刀。
达贡之神力:大根 红仗。
死灵书:40书 小人书。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 蓝杖。
Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀。
Eul的神圣权杖:风杖。
回复指环:Ring。
逃脱匕首:跳刀。
回城卷轴:TP。
铁树枝干:Branch。

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