如何才能打好dota
㈠ 怎么样才能玩好Dota
团战前期要想压制别人,就要有高伤害英雄(主要是法师型,如宙斯、折磨、巫妖、冰女、火女...)和肉盾(如骷髅王、半人马、潮汐等),也可以出召唤流英雄(典型的有圣骑士(拆塔用))一定要防止被别人GANK,因为杀英雄给钱相当多!!等英雄6极了就带着大招去寻别人晦气(前边几个法师英雄除冰女外基本都能秒杀非力量英雄,注意,是秒杀!跑位一定要谨慎,被反杀可就不好玩了)团战的辅助可以出全能骑士、术士,全能骑士的辅助相当强!梅肯出来以后在队伍中间一站,对方的伤害能抵消很大一部分。单挑的话前期(1~11级)GANK型英雄基本无敌,当然,不能让别人的高攻英雄近身,在此强烈推荐火女、潮汐,这两个英雄杀对方落单的英雄基本上是没问题的。压制的方法还有就是磨血(如冥界亚龙、骷髅弓手、剧毒),磨血英雄最大特点就是能让人恶心得不想玩了...想上前补刀又不得不去加血,弄得人进退两难而他在此时却可以尽情赚钱,你可以想象那种难受的感觉吧。玩DOTA首先要学的就是补刀和跑位,这是必须的个人素质,再有就是团队精神,dota是十个人的游戏,单挑只是一种调节方式,是远不如5V5有趣、有挑战性的,所以,要记住:DOTA没有最强的英雄,没有最强的玩家,只有配合最默契的团队!
㈡ DOTA怎么才打的好
万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。
这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。
(二)
作者:Fenix 发表于DotA中文网
1.不要出门买速度之靴,除了极少数几个英雄,初期有太多东西比速度之靴划算的多,余钱买回魔药水,45,杀一个小兵就赚回来了。
2.在小兵和炮台面前不要直接去a对方,近身的可以先点到对手身边的空地上再选择攻击,远程应该移动到离对方的小兵一定距离的安全地点再点。动作结束后立刻由攻击状态转到移动状态,这样小兵不会追击你。Drow这样的应该用技能快捷键攻击对手英雄,这样攻击属性是魔法攻击,炮台和小兵不会以你为目标。
3.有优势一定要压制。能站在对方英雄和小兵之间就绝对不要站在自己的小兵背后,对方会得到比较少的经验。
4.杀掉自己垂死的小兵,对方会损失经验和金钱。(只有在红血的时候才能攻击己方小兵)
5.被压制的时候依靠炮台掩护赚钱,一定要尽力去a最后一下。如何保证拿到最后一下?不要一直a血最少的那个,不要以为自己足够运气,小兵会自动把最后一下让给你,这是做梦。而是a血比较多的,然后在某个血最少的临界状态去a一下。有面杀伤技能的比如死灵法师Necrolyte应该遵循平等原则轮流a保持大家相等的血量,最后再来一下技能,尽量做到全收。
6.近身Vs晕技英雄,赚钱时不要在对方小兵占优的情况下去打最后一下,而是在己方小兵占优的情况下去最后一击,这可以大大提高生存率。
7.熟悉一下几种关键技能的魔法消耗和冷却时间,比如风暴锤 140,钩子 140。随时查看对手的魔法值,特别是游戏初期。
8.不要在技能只有1级状态下把魔法耗完,有的人一上来就像个傻呼呼的魔法标靶一样随便你用技能,但是等到你的魔法没了他的技能级别高了你就知道谁是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考虑上来就来一个,像SK或Pudge这样的你还是省省吧。
9.像遇见Drow这种跑不掉就别跑了,转身战斗吧,或者用些什么技能,说不定对手转身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有连击技能的也不要。md,经常看见盟友在满魔状态下死掉或者回基地,简直想打。想要杀人的时候不要太激动,直接冲上去以致把对手吓回去,可以伪装为了某个空血的小兵而移动。
11.树后面并不安全,阴险狡猾的人很多,不要命喜欢一命搏一命的更多,还是自己多留意吧。
12.杀人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要说对方运气,=夸奖对方高手,也不要死了才说网络不好,=说自己菜鸟。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追击,最简单的就是上坡和拐角要自己动手拉过去,弱智错误还是经常有人犯的。对应的逃跑,就是尽量往上坡或视野盲点跑,比如钻树林,或是拐角,有时候树林可以来回钻,对方会走过头扑空的。假如被Sand King,Pudge这些追,先看对方魔法,如果够下一次晕技,不要跑直线。
15.隐身的英雄们,不要老是大摇大摆的。对方暂时离开战场又回来,或是群体推进的时候,先看看身上揣着些什么东西先,不要死得不明不白。
16.如何杀伤对手?在对手即将杀死一个小兵的时候攻击他,往往会多赚一点点。同理,这个时机也是你赚钱的好机会,当你被压制的时候。
17.如果盟友退出,原则上应该立刻卖掉所有装备,共享金钱。假如有恰好需要的装备,征询盟友的意见先,不问自取是很没风度的。更过分的是不管需要与否全拿然后自己卖掉的,菜鸟+自私。
18.英雄初期的去处。基本原则是近身搭配远程,避免两个近身一起的情况。弱势英雄(比如Naix,Siren,Tiny)应该单独去远离商店的,因为这里的战场离己方的塔近,而且中路的敌人假如想过来埋伏走的路也很远,相对来说安全的多。在一对二的情况下,战场几乎就一直保留在己方炮台的攻击范围内。强势英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)应该去中路,保持对中路敌人的压迫,控制两个神符点,让敌人不能隐蔽快速的通过最方便的水路去偷袭两边。生存能力强的英雄(比如Sven,QoP)应该去靠近商店的边路,因为通常来说这条路都是最危险的,战场一般在靠近敌人炮台的地方,中路的敌人可以从你的背后来包抄。
19.信息的沟通很重要,尤其在初期。假如你战线上的敌人消失了,别忘了提醒盟友一声。
(三)
小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。
那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方, 所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。
补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。
有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)
基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。
对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。 我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。
高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)
最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。
说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。
隐形和反隐形的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。
至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。
以上均是建议,战场的变化很多,还要看英雄克制等。
千万不要死脑筋才是正道。
㈢ 如何才能打好DOTA
看你对打好的期望是什么,如果是脱菜,无非就是多打。几个点可以注意下,首先是补刀,每个英雄的补刀节奏不一样,要用S和移动来控制补刀节奏;然后就是走位,走位分远程怎么点人,近战如何A英雄拉兵补兵,了解小兵仇恨范围,以及用转向来躲避一些技能,和后手切入英雄要躲开大部队等等;至于出装,这个如果不打个几百盘应该是没法做到随机应变,看局势出装了,最简单的多看大神录像,掌握好每个英雄的基本出装思路,千万别被近战就出狂战斧等菜鸟思路填充,要活学活用;至于意识也是要多玩才行,开始意识不够的时候,200买个眼,比死一次掉好几百其实要划算的多,养成买眼的好习惯就离脱菜不远了。最后,最重要的一点,dota是团队游戏,团队里分GANK CARRY SUPPORT 每个角色缺一不可,你可能打CARRY无敌,但是SUPPORT不给力,鸡眼全没有,再无敌也没法施展,所以团队最重要,找到信任的队友,你的dota之路会幸福的多
㈣ 怎么样才能打好DOTA
看你打字的内容就知道你的心态很差,DOTA玩的就是乐趣,你说你也不打职业,求那么多分干嘛,打到最后还不是要上班,别把游戏当生活,是你玩游戏,不是游戏玩你。如果你真的想把DOTA打到1900分,告诉你几个诀窍,第一,开局看阵容,学会R人。第二,插河道和野区的眼,如果在一局里你们辅助不插眼,你要插眼。第三装备的打法,有的时候憋大件真的不如几件小件好用。第四,团队配合,开5.第5,也就是最好用违核英雄,这样后期你们会打的好受些。如果开局你们发现对面全部都是后期,那么你们要做的事,R个后期,然后4个前中期,推塔压人。不知道你有没有打过这样的局,一局前中期,你们杀人到嗨,但是就没有人推塔,带线,导致后期10分钟被动打GG,这我觉得在1900分还是有的,我天梯2200分,也会有人不会玩,因为有的是靠RP和开黑加的积分,我朋友不会玩,我带它,它也达到了1900分的不错分数。最后我要告诉你,你知道DOTA最害怕的是什么事情吗,就是队友不团结,这点是毁掉了5个人的心态,这样必输无疑
㈤ 新手怎么才能打好DOTA
1.Dota不是一款单机游戏,是一款团队游戏,所以要玩好dota,需要一些观念上的认知和一批优秀的队友,不然会很无趣。
2.首先,要了解英雄和道具,不仅仅是了解英雄的技能和物品的作用,而是对英雄的定位和使用有一个理性的认识(自己用过,用好),物品同理。什么叫用好呢,起码你能胜过AI吧,然后再到实战中演练。
3.但是,了解英雄不是让你老是沉迷在“某个英雄配合某个物品一定很厉害”的幻想中,相反,当你越了解每一个英雄,此类的幻想会越少。物品同理。毕竟,Ice Frog的原则是平衡,而不是有哪一个英雄会很无敌。IMBA都是相对的。
4.了解dota中的分工:团控,ganker,肉,dps,辅助等等,并与相应的英雄对上位。比如Zues是Ganker,谜团是团控,狼人是DPS,全能是辅助等等。等到有了一定的经验,你会发觉,有些英雄的职能是重叠的,比如斧王是肉+控,老虎是DPS+Ganker等等。这些需要时间去揣摩。
5.明确了英雄的分工以后,确定自己的装备的路线。已经说过,Dota是5个人的游戏,5个人是团队,所以有了明确的分工意味着,并不是人人出攻击装才好。首先要了解英雄的既定装备路线,请看最新的攻略,或者询问有经验的玩家。出最公认的装备,毕竟无数人的实践是经得起考验的。了解不同分工英雄的特征装备,比如团控的跳刀,肉的先锋挑战等等。如果一个潮汐不出跳刀,即使他有10把狂战也是不合格。同理,Lina不买瓶子鞋子6级还在线上打钱出A杖只能被人骂SB.
6.在无数的实战中明确自己适合的分工,并且加以锻炼。记住一点,dota是一个推塔的游戏,不是一个杀人的游戏。这一点很重要,切忌一打dota就满脑子想着要杀人,要超神。如果一场比赛一个谜团拼命杀人,那悲剧的概率就会很大。因为即使出了希瓦的谜团,他的作用还是那么点,并不是所有的英雄都是DPS。一切是为了把对方的塔推掉,杀人只是手段,不是目标。
7.有牺牲精神,如果你不是一个DPS,请你把钱和人头尽量让给DPS,因为大家都知道,他发起来比你发起来厉害多了。如果你是辅助,请你买眼侦查,并且买鸡。如果你是肉,请你团站冲在最前面,死了也无所谓。如果你是团控,请第一时间出好跳刀,然后在保证DPS打钱的前提下,再考虑出后续装备。打Dota的时候最好少想:我要怎么怎么厉害。最好想:现在这个时候我应该做些什么。我的队友需要我做些什么。如果一心想超神的,请去玩单机。
㈥ 怎么玩好dota啊
第一讲——什么是辅助我之见
如果你认为辅助是包鸡包眼包TP(层次1),那你还是再去看看**视频再来看吧;如果你认为辅助是包鸡包眼包TP,让兵让线让人头(层次2,这几段别人说的,我也不知道是谁,反正借来用用,多谢!),那么你可以看了!当然,层次3——辅助是全DOTA里最难当任的角色,没有之一,个人看法,要说我错我表示我不会改变看法的。如果你和我看法一样或是认识到这一点,我表示以下这些东西能完善你的DOTA思想。
什么是辅助我之见
一、【包鸡变鸟】——无话可说,出门没鸡输一半,切记!保证第一时间变鸟(最好在边路需要运补给之前,一定要在中路出鞋子或魔瓶之前!所以**说一血让给辅助是有道理的,作为辅助要是拿了一血马上就变鸟),之后买TP,补几个刀买个鞋子去GANK,过会补组眼(一般如果就我一个是辅助我出门是鸡、一组眼、吃喝),就是这样,喵!
二、【TP支援】——大家一看,从易到难,TP支援怎么排第二位?想想也是,要求队友TP支援这种东西在1级一直到5级或者AP房路人局里那几乎是一种奢求,如果不是高水平的路人局,前15分钟的TP只有两种情况——①被杀TP飞回线上去;②换线(被压或者打钱),根本没人支援!但是,TP支援真的很难吗?天天开黑的人就笑了,这不挺简单的吗?哎呀!被追杀了!语音里叫一声,队友TP过来,对方无功而返甚至被反杀。事实上,就这么简单,只不过路人局里没有语音,就在于你看小地图的意识。
现在,比如你是辅助冰女,你在上路线上对线,一看小地图,下路敌我双方重在一起了,马上点小地图过去看,队友被砸了技能在逃跑,没什么好想的,直接TP过去。因为对方技能放完了,你就控制E(或者减速V)离逃跑队友最近的敌方英雄,然后就是A他,对方基本上会选择走,到这里你的队友获救了。再来,对方回头,你的逃跑队友或另外一个队友回来丢个限制技能给他,你继续A几下,因为对方A英雄被小兵也A了不少下,没错,反杀!简单、明了、清晰、流畅,就是这么简单,喵!(除了看小地图之外,队友光标提示或者打字提示也是你获得哪里需要支援的途径,同样是点过去看情形然后TP过去支援)
支援结束,红血队友也许回家,那你就在线上补几个刀等他回来,用补刀的钱再去买个TP,为下一次支援、换线、gank或者逃生做好准备。没走你就在线上反补,帮下队友,看看时间,快到出F时间了,去看看F,隐身、加速就直接去中路打压一次对方的单中英雄,双倍、幻像就回下路点人压制,说不定能再杀一次。没F就告诉队友“上路F”,然后看看下路对方是不是很强势,强势的话就去丢技能A人(这里别范2一个人傻乎乎的冲上去扔技能A人,走位失误就被别人搞死了,辅助一般都很脆且没装备),蓝空了血黄了,TP回家补吃喝和眼,出来看看是回上路还是去中GANK,还是回下路311呢?只能看情况了。到这里TP支援讲完,嗯,没错,就是讲完了,喵!
【注:TP支援全局通用(不过到后期都是一堆人一起TP一个地方的)、全职业通用,辅助最佳!做到位的话是一本万利!】
三、【GANK】——这里指前中期GANK,后期辅助还是跟着队伍一起走。前期GANK以辅助为主,中期GANK由带动GANK节奏的主要英雄为主(一般就是单中英雄,要不然就是流浪、LION这类)。前期GANK辅助最佳,这是毫无疑问的。CARRY需要赖线补刀,不能GANK,单中英雄需要等级和补刀,没到6、7级不会去GANK(除非控到好F),所以辅助是不二人选,不太吃等级、不需要豪华装备、不要赖线补刀(因为眼和其他东西的钱都从GANK中来,但是中期补发育还是要的,至少假腿、护腕或者骨灰盒这类总是要补出来的)
边路GANK还是比较容易的,高水平一点是要绕过对方的眼睛(你估计的),选择一条比较远的路线,进树林,伺机GANK,低水平一点的对方连眼都没有…直接走进树林就是了,不过容易只能代表你容易接近对方放技能,不代表能容易成功,如果对方很会看小地图缩塔你也没有办法,对方盟友里说MISS缩塔你也没有办法,站在树林里只是起到了压制效果,等一等对方松懈了说不定有机会,有时候就只能现身或者换一路甚至无功而返。这时有人想到了TP GANK,不过个人认为,TP去GANK对辅助来说太奢侈了,虽然成功率会高,但是成本高,失败了不仅是无功而返的问题了,就好比你花了135块在家里喝泉水。所以一般还是推荐步行,而且顺便看个F,打得很顺可以TP GANK。
相比较之下中路gank除非控到隐身、或者加速,成功是很难的,除非对方中路英雄走下坡,不然一被看到了对方就马上缩塔,如果对方离得不是很远,而你和己方中单英雄比较强势,而且兵线较好,可以考虑2个越塔强杀。(看吧,一旦被对方缩塔能成功的条件就很苛刻了)当然,对方一旦走下坡去就没了上面的视野,这时候上成功率就很高了。
这里说下能影响GANK成功率(我只能说非越塔强杀的,不然对方TP支援或者树林绕得好,己方人多也不能成功,变数太大)的几个因素吧:
1、你的目标有没有缩塔还是正在补刀;
2、这一路的队友有限制或者高爆发技能;
3、队友间配合,主要就是技能衔接问题、H&R的操作以及卡位;
4、自己要考虑对方TP支援的应对方法,撤退还是强杀?杀了是否能走掉?时间允不允许自己和队友先交流一下(嘿嘿,看打字速度),不然默契程度也是大问题,你上了队友没上或者队友上了你没上就惨了。
5、对手有没有隐身自己有没有粉,对手限制技能多吗?多的话能不能在己方技能衔接好的情况下秒掉?
6、自己技能的使用,举几个例子吧,这三个英雄都是常见的辅助:
【冰女】——V、E不重合施放就好了,一个一个来,把控制时间最大化;
【VS】——C完马上E(减甲增加伤害),适当卡位,因为手短,有没有鞋子也很重要。6级的时候W完马上C你换的目标,然后马上吼E一声。E一下开视野然后马上W接C也是一种;
【巫医】——C上去,马上E到目标,追着A,光环看队友和自己的血量看开不开。
中期大体一样,只不过节奏一般由之前举例的那些英雄带动(当然,你要是觉得自己很强势继续指挥也没问题),这时保证自己不被秒、不被单抓、让好人头、补发育都是你要做的事,喵!
四、【团战】——辅助出到很好的装备在比赛里可能要打到很后面,路人的话就不一样了,对面稍微菜一点、己方优势,辅助也可以出到很好装备(这是有原因的,这个原因就是关于辅助最难的一点——眼睛,下一点再细说)。装备好只是让辅助的生存环境更好,辅助不能真的去当DPS,VS能出到暗灭有是有,不过VS都出到暗灭了也基本赢了,对吧?所以以下说的基本按照比赛里的团战来讲:
团战中辅助第一大天职就是放技能,为什么辅助要出肉装?像护腕,冰女、巫医的BKB或者VS的先锋盾之类的?就是跟**在视频里说过的,如果辅助能放出第二轮技能,团战基本就赢了。但这是很难做到的,VS一换人,C一下,说不定E都没E就被人秒了,冰女和巫医就更是了,一放大招就变成群嘲脸,被集火秒杀就是1、2秒的事。
记得看过加菲盐的沉默视频,他说过:“团战我只要放好大招、走好位,不死就可以了,不指望我做多少输出。”这句我觉得是非常正确的,特别是当辅助装备很差的时候,不用你当诱饵,也不用你冲在前面,只要在后头好好放技能就可以了,不要冲上去A人吸引仇恨(出了BKB或者位置很猥琐上去开大是可以),除了VS这样当替死鬼的,其他辅助都不应该第一时间被秒掉,这个道理是很明白的。为什么很多人不懂呢?
假如你的技能能够控制对方5秒,队友可以打出4000点的输出,如果你选择放完技能上去A别人却被杀了,团战结束己方输出也许才5700点(这里有200是你自己的)。而如果你选择等第二轮技能,再一个5秒,队友活着可以输出一共8000点,就算死了1、2个也会有6500点以上的输出。(这里也可以间接看出为什么远程DPS会受比赛欢迎了,因为远程DPS在后排,不容易被打和限制,比近战DPS更容易等到队友的第二轮限制技能)
【别纠结这些数字,这里的数值都是假设的,大家明白输出的差距就好】
这里我也没法再具体说什么了,这只是大体方向,就跟**说的一样“DOTA里的局势是时刻在变化的”,能在千变万化的情势下做出正确的判断,做出正确的事情的dotaer我们称之为高手!因为基本功人人都可以连,意识决断才是决定胜负的核心条件,就是这样,喵!
五、【眼睛】——这里先说下外G这种东西,直接T人和爆老家的不谈,最广为人知的就是开图了。想到全图这种东西就只知道抱怨的人,明显不知道眼睛是什么。
眼睛,就是你全图的工具,只不过它是要成本的,但它是正当的开图工具。
有了视野,你就能…………..有了视野,你就可以…………有了视野……(优点)
没有视野,你就会………….没有视野,你就像………….(反面衬托优点)
以上这两段估计都是被烂了的东西,我懒得打了(表示码字辛苦)
我说过,我不会说某某眼位在哪里,只是教各位新人辅助如何去插眼,该插什么眼。
我用纸上谈兵路人辅助来说:嘿嘿,我又是冰女了,一局开始我带走一组眼去近卫上路对线,想必路人局大家都有出兵前去F点看一看第一个F的习惯吧,来个加速、双倍什么的说不定就一血了。于是我来到上路河道,一声鸡鸣,没有F,于是打“F在下”,然后咱拿着棒子就往天灾的野区走。第一眼——封野。那F点眼不差吗?先不**准备第一次去中路GANK的时候插,为什么呢?因为路人局我们补眼的意识没有那么勤快,反正插眼就是为了看见对方,既然上路野都封了,如果上路人少了一个,肯定不是拉野而是去GANK,所以就可以果断打“上MISS一个”。如果对方是在挂机,那就让他挂好了,无非是想让队友的等级高一些,所以我们可以果断压制(要考虑其他路有没有人MISS)。
转眼咱冰女到了三级,所以我们果断去中路GANK,这下我们要考虑对方在上路F点是否有眼睛。开局的时候不是去看F吗?看到敌人,点到他身上看到他有没有眼,没有的话,那么再看看上路的另一个敌人有没有,再看看中路的敌方英雄自己有没有买眼,如果都没有那么你基本可以放心的从河道去中路GANK,帮忙自己的中路英雄压制对方。如果他们有眼,那么我们就要从对方野区横穿到最小野点那里然后往下到中路,虽然路途远一些,但是不容易被发现,最算对方打“MISS”其实只要对方中路英雄不敢补刀,就是起到了压制作用。
杀人或者压制完了,看看情况,下路是不是要需要帮忙,如果要,我们第二个眼睛就插在下路F点(一般有4个眼位,还有一个是怕对方反眼插得另一个位置,这些那个精品帖里有),然后帮忙下路的人。如果不需要去下路,你继续就去上路。买好TP,准备支援或GANK。最好能再抓一次对方中单的。
中路的英雄6、7级了,只要不是像火枪、小黑这种中单的,其他中单英雄一般会开始GANK。我要做的就是配合他GANK,这时可以尽量让人头(注意!是尽量!不要你为了让人头,结果对方一丝血逃走了,要确定对方死定了你再让),拿助攻钱,偶尔补几个刀,这时候有鞋子、TP、和一组眼就很好了,如果是假腿或者骨灰盒或者护腕的话我就神装了!
如果前期不顺利,我就要多买一组眼,1个补插F点,2个插边路保护线上队友,还一个机动眼。可以在线上补刀、可以挂机看小地图,判断对方走向、可以帮队友拉野。能打几次成功的GANK、反GANK最好,让队友好好补刀也能一点一点扳回来也好。
如果确定我们优势,我们就要考虑推到对方的外塔,如果是抱团抓掉对方的一两个人就可以果断推掉这一路的外塔(除非状态很差)。如果是单纯的直接想要推这一路外塔而对方没死人,我剩下的这一个机动眼就有用了。对方支援外塔无非三条路——河道、TP、塔后。河道咱们有视野、直接TP外塔我们看得见,唯一一个就是塔后视野没有。这时,我作为冰女,就要干一件危险性很大的动作——插塔后眼。如何降低危险呢?看小地图,对方线上人都在,那果断去插吧。如果发现有那么一两个不在,河道没看到人,那么我必须在我方暴露要推这一路外塔的意图暴露之前去插,不要等线上3、4个队友都在的时候去,这时候去必死,因为对方也往这里集结了。
【插好了塔后眼,推塔就又稳了一点,此法推外塔通用,效果很好,所以我们一直用它!】
而确定优势的情况下不只是推塔,还有一件事要做,就是压制对方野区的视野。特别是对方有像巨魔、虚空、白牛、小黑、(出吸血的CARRY)、德鲁伊、先知、谜团等等英雄时,早点去插会有好处的。而对方打钱空间减小(外塔被推、装备落后)的情况下去插效果就更好了!而且不怕被对方排掉,**说过,一个眼睛只要杀到一个人本就回来了,更多的话就不说了。
【插好野区眼,前期可以抓打野英雄,帮助推动GANK节奏。中期可以进一步缩小对方打钱空间,稳固优势,效果很好,所以我们一直用它!】
到了中期,在对方外塔都被推掉,特别是双方外塔都被推掉的时候,只要装备差距不是太大,大家可能会进入疲软期,都在FARM,小心翼翼,寻求机会。这时候,咱冰女身上除了TP、鞋子(假腿或相位都行啦)、眼睛有时还会有真眼、粉,还要有的是护腕等撑肉装,好一点就是BKB(冰女、巫医、LION等会出)或者先锋盾(VS会出),不然就是绿杖。
这时我们要插的是 进攻&防守眼 ,这2种眼睛真是太泛了,真是各种各样。不好说,只能靠大家自己的经验、看比赛REPLAY来积累。我只能说,中路一整条线上的线眼很重要、高地、2塔战树林里的视野很重要,以上两个是攻守都有用的。
另外说一个眼睛——专门防止对方绕视野GANK中路的眼睛,**视频里有出现,特别是天灾上路的那个坡上(同时中期也是看对方推中路2塔的眼睛),还有近卫最小野点的那个坡上。
插眼部分就到这里,不知道各位看累了没有,喵?
接下来是反眼,一般路人局,会插眼睛的本来就不是很多,会反眼的就更少了。大家打路人肯定会有过这种情况——一位仁兄一次GANK失败了,两次失败了,甚至三次GANK失败了,然后说:“他们这里有眼!”。然后呢?然后呢?没有人去排….
呼…反眼说白了就是2种:
①、亡羊补牢——就是一些情况使你看出对方这里有眼,情况有很多,常见的就是,我方英雄去GANK,走到某个位置对方都缩塔去了,一次、两次,买了真眼去反眼吧。
还有就是每次对方中单英雄都会直接往有F的位置走去(特别是往下路走,因为上路F点离中路更近),这也不用猜,只要你有F点视野很容易就可以判断出来,买了真眼去反眼吧。
再者就是野区,队友去打野被抓(特别是去天灾离上路最近的大野点被抓,因为近卫去那里抓人时千里迢迢的,所以肯定有眼),事不过二,买了真眼去反眼吧。
不反眼就跟亡羊了不补牢一样,什么下场大家都知道,量变引起质变。
②、主动反眼——最最常见的就是打肉山,打之前买了真眼去反对方肉山处的眼,保障打BOSS的顺利。
对己方CARRY的保护,特别是打钱的那一线,反封野眼、线眼、野区眼。当然,这样做很可能无功而返,不够确保了视野也安心许多,不是吗?
还有就是己方有隐身英雄,打团的时候,真眼反真眼
㈦ 怎么才能打好dota
个人因素:(做一个不坑队友的 好队友)
1先练习补刀,然后把全部英雄都用一边。熟悉技能,掌握简单的操作。建议可以先打打AI,尝试选一些大后期,然后神装拯救世界。
2 提高意识,首先要做到多看小地图,分析敌我英雄的位置。其次是要多思考,注意TP的使用,即:何时GANK、何时支援反GANK、何时推进。还要包括自己英雄的定位,什么样的局势出什么样的装备,揣测队友和对手的想法,在适当的时间放好技能等。这些一言难尽,建议上平台多打打,然后多分析分析自己的失误,同时看看高手录像学习,09和海涛的教学视频都不错。
3 提高操作,dota除了个别英雄以外,是不需要特别NB的操作的,跟得上就行了,但是如果想成为真正意义上的高手,尤其对手也是高手的时候,操作的提升还是非常重要的,有时候一个细微的操作可以完全颠覆一场比赛的胜负,比如:用死亡先知或黑暗游侠的沉默,沉默掉一个跳刀过来的流浪剑客。这就有可能让对手抢先手的计划完全崩溃,然后赢得这次PK。
4掌握一些小技巧,有助于技术的提升,比如SF快速三连压、POM跳跃身后箭……这特殊的时候可以完成反杀甚至翻盘。
团队因素:
多看看DOTA 视频 了解战术 。有时候该放弃队友时 应该果断卖掉 , 拖泥带水会害死队友 。 下决定要快 ,不要犹豫 犹豫容易害死队友。
总之,一定量的练习是必要的,最重要的还是多思考,有时一个技能先放后放,1000块钱先出假腿还是回5,团战时什么时候切入,都能起到完全不一样的效果。
望采纳
㈧ DOTA高手们请教下如何才能打好DOTA
DOTA说简单也简单,说难也难。最重要的是自己的风格,和意识。要有一定的判断力。打好基础,一个一个英雄练起走,先从比较容易上手的,毒龙之类的,还要了解出装路线,和加点方法。APM的话,地卜师对多线操作要求比较硬,装备也是有很高要求,但打多了就没太多感觉。两线就基本上是极限了。卡尔相对比较简单,但对意识和技能有高要求。打好了卡尔一个可以力挽狂澜,打不好上去就被杀,新手还是不要打卡尔,容易被针对。
㈨ 怎么样才能打好dota啊
RD开始流行,趋势让人很意外。倒是苦了曾经AP下基本都手选的玩家。 (比如我) 比起AP,或许不再出现黑店抢掉几个IMBA组合后的压倒性优势,但也少了曾经分析阵容后最后英雄的抉择的智慧。 在此不去讨论其合理与平衡性,阻挡"历史的车轮"并不明智。
玩DotA到现在,大部分英雄还是一知半解。只有少数几个有与众不同的理解和运用。 一直认为"精而不广"比"广而不精"更有优势。 当然---个人观点。(每个类型的都有一个或几个擅长的,GANK:SK LION SVEN AA 控场:ES TH DPS:SPE DK 蚂蚁 辅助:SP CM LICH 剧毒) 这样在需要你使用该类型的英雄时,你都有信心完成你的职责。
阵容选择:
虽然RD比较戏剧性,但57趋势使阵地推塔和GANK更加有机的结合起来。STUN AOE NUKE的分配需要一些琢磨,比起曾经的版本,AOE推&防能力提升了不少。不论GANK多么凶狠,始终是要推塔的,切记缺少AOE的阵容并不理想。
再是先手&肉盾,没有一个敢顶兵顶塔吃第一波STUN NUKE的阵容,在逆风防守时的尴尬估计很多人都有体会。想打出漂亮的反击,增加团队士气与信心,就需要这类英雄。先手很重要,一个没有释放难度的STUN,不论GANK还是阵地,再是迂回战等。。。 即使是RD,在抢控场时。。。别也忘了他们,优先级。尤其CD短的"锤子"类STUN。
分路?
这是个糟糕的问题,通常来说PUB并不理想。更别说偶尔有个主动要打野的路人带给你点惊喜了。 看情况而定。可以给陌生的他们一些基础信任,比如让出优势路给比你更需要它的英雄。 当然,如果发现自己开局的信任被人践踏了,只能认倒霉了。
小鸡?
投资小鸡永远是稳赚不赔的买卖,最少一个开局把小鸡共享给你的队友,通常是值得信任的。
开局符:
对此个人并不在意,在没有队友去看符时,开局谨慎一些可以让对手反而因为神符失去机会。尤其在阵容不理想时(比如缺乏留人STUN SLOW)开局扎堆拿符不如不去。
对线:
路人的成长很让人欣慰。 也许是自己腿太多了,至少发现自己曾经的锋芒不在,犀利的霸道压制和击杀需要更多配合和默契了。当然,少一些个人SHOW也是我希望的。
如果你忍辱负重的选择了DPS,请对自己和队友负责。 全队一半的希望和信念在你身上,你的良好发育,反杀GANKer和足够猥琐的TP换线FARM,都可以成为他们士气和信心的一部分。 另外,请别在意你的前期,天将降大任于。中期频繁的TP换路,和足够的FARM意识完全可以赶上你前期过于冒险走位而获得的经济。
怎么获得优势和压制对手,也许你无时无刻不在思考。---从补刀 磨血 心理 技能 甚至是对手携带恢复品的多少,选择对策和酝酿阴谋。 如大部分优秀的英雄攻略,都会提及的一些技巧,不论是GANK,对线或者技能的把握,都是久经沙场"经验"之谈。全篇文章的精华全尽于此。。。事实上,这也是我学习别人的长处的一个办法,任何一次让我意外的操作,树林走位时的心理揣摩,和判断都会触动我的神经,我渴望着可以学习,理解,也因为掌握了这一技巧和心得而欣喜。
"无他,手熟而" 经验无法直接给予。
GANK!
溶入节奏之中,犹如你对补刀的把握。当然前提---更清晰的判断,要比对手清晰。
GANK效率化:
最简单的就是偶数分钟的"看符而定"。 更多的时候,是中路英雄在琢磨的问题。 再进阶一些,就是提高你由于离线而损失的经验、金钱。
"奇分"而推,"偶分"拿符。 大概意思就是在奇数分钟时利用更多正补,或AOE技能压制&推线,在偶数分钟时,对手因为兵临塔下,无暇顾及你的行动,甚至没有看到你去了上路还是下路。 而提高你的GANK成功率。 这一技巧需要自己练习和把握。 不再废话。
边路更多依赖符的话,更多的是要看兵线了。 最基础条件---不要让对手看到你很不"正常"的钻到树林里。 推线和收线塔下,都是理想时机。前者可以用大量小兵麻痹对手的分析,后者让线队友,和顺路侦察树林里情况都不错。
GANK理性化:
最简单的:最少你要知道你们3,4人的技能COMBO夹杂的普攻,或可能出现的卡位,兵线的最终结果是不是"击杀对手"
杀与不杀? 不满足于上面条件的。也许你有比较充裕的MANA,或者队友已经忍气吞声很久了。 适当给对手点颜色可以搓其锐气,和给队友点喘息时间。 另:PUB的话,最好明确告诉队友,你只是压人来的,避免出现传说中的"极限操作"被人录到视频里炫耀。
对于没有50%把握的行动,采取不顺路不GANK态度。 兵线 双方技能 追杀距离等,决定GANK成功率,当然---还有护腕和眼(笑)。 与其去冒险做一件没把握的事,不如压住线上对手,扩充经济给对手的损失更大。
再有是在无眼时,对符和GANK的判断,对手的一些细节都在暴露着信息,只看你如何合理分析。通常,当你察觉到一些不安,结果都证明你在之后的分析是正确的,或几乎正确的。 如对手的忽然离线,装着神符的瓶子。 很奇怪的走位,或者对手离开或回来(如幻影符。。。) 不论怎样,你总能得到或着推测出一些信息。 当习惯了整合这些信息时,战术意识能成为你DotA的另一杀招。
传说中的"团战":
上面咱已经用YY中的GANK把对手打得体无完肤了。 那么,要补上致命的一刀了。
所谓"团战",实际很模糊,不是拿破轮指挥着他的"火枪阵"实现无间歇射击人墙堡垒。 准确定位团战的话,只能说超过5个人的街头械斗,就算团战了。 深入探讨,还要考虑切入时间的问题,也ES正窝在树林里等着放KOF式的必杀,也许"拉登"已经心急如焚的要按下爆炸按纽。或者某某英雄因为没买TP正在赶来的路上。再或者,你的队友匆匆从洗手间里回来。
切入战场的时机,可以决定胜负。 比如很看中时机的控场们,或者QOP SS这样脆弱,但有足够强限制或爆发的英雄。除了TP不离身,就是支援速度。
现在的TP不存在曾经在被PUSH塔下时,TP必须由CW这类不怎么惧怕COMBO的英雄先降临了,而同时降临,也要根据英雄,如自己比较擅长的ES。 决定沟壑,就要判断对手看到TP后的走位,而选择理想角度,而想马上释放回音击,除了确定对手一定会在附近等你出现直接秒杀你,SHIFT操作(TP后按住SHITF点C---不同英雄有不同应用,可以瞬间补塔,也可以让JUGG出现就开着F,或者小Y落地就把你可爱的人马变成海鲜),会把C的释放点优势体现到极至。(注意,一LINA TS的T或者DP DR的沉默虽然RP太正才有可能。。。,SA的雾就算了吧。)
PS:开启守护石,然后手点TP落地瞬间,正好是建筑超级甲的消失时间。可以运用到各种补塔- -
对于一次非主动团战:希望PUB里不再有车轮送死流。 劣势之下,强出头,只是人类的劣根。。。不只是菜。 当不可避免的队友因为失误或RP不佳等原因,必定失去宝贵的XX秒打DotA时间时,请默哀。然后看看自己的英雄是不是会成为第2个目标。 如果是---参考"极限逃生"类的视频。或者在死掉后,到帖吧研究下你那次死亡位置的树林怎么绕。 也可以把TP固定在物品格某个位置,然后WARKEY设置个顺手的按键。
各司其职--- 就这样,除非队友不可信任。不然安分的做好你该做的。 不知道你该做什么? ----- 盘盘手选该英雄,打一星期!(RD啊RD。。。。简直就是克制我这类选手的- -)
如前面提及的---学习,别放过任何一次机会,任何一次让你意外或疑惑的细节。 自信是打DotA稳定情绪的良药,过度服用,容易造成困扰和障碍。 比你弱的DotAer,也会有你不擅长,或不了解的经验,细节,操作技巧,无敌了还打毛DotA?
胜负结局不可定,也别在意。 但求胜之心始终是最强的精神后盾,不放弃任何一场似乎失去胜算的比赛。尤其PUB。 当你习惯了克制焦躁和不顺,所得到的冷静会成为DotA带给你的最大精神财富。不仅仅是赢得游戏而已。
结语:很长时间没打DotA了,说来腿得不成样了。 近段长进,甚至是大步后退,倒是愈加知道如何控制自己的情绪和稳定思路了。
以上所提,有的过于苛刻,自己也未尝完全做到。 只希望给大家一些启发。
㈩ 怎么样才能快速打好Dota,打好应该注意什么
正版DOTA的话几乎不可能快速打好。
想要打好一局的话需要注意很多要素。
第一点就是团队配合。
这个是最重要的。
如果团队配合不好你SOLO技术再好也不可能打好一局。
第二点要时刻注意小地图。
因为小地图可以帮助你的视觉范围扩大更多。
可以有效的防止偷袭。
第三点要注意买眼和辅助。
眼是非常有用的道具。
在正规局里面基本上都会有眼的存在。
眼可以偷袭人且效果很好。
不要为了一个人头抢半天最后搞得被反杀。
这个是新手期要注意的,因为人头对新手的诱惑是非常大的。
宁可帮忙辅助一下,也不要为了一个人头不用技能。
这是需要注意的。
最后就是出装了。
一定要按照敌人的出装来出克制装备。
除了必出的。其余的都按照敌人出装来出这样才能够有效地克制敌人。
纯手打。
望采纳。