dota如何突破
① 我DOTA原来很强现在变的好菜连普通玩家都打不过朋友说这是一个过渡期只要突破级会变的跟强问下如何突破啊
我跟你有类似的同感,我们都有这中心理,其实不是你变菜了,而是你确实比原来强了。我们刚开始都不会,都是菜鸟对菜鸟。然后过了一段发现菜鸟打不过我了,然后我就突然找高手打了,这就落差比较大。举个例子吧,比如说在VS上你本来是1级一直和1级的打,都是菜没战术没意识没操作。过一段你操作不错了,也稍微有点意识了,跟菜鸟没挑战性了,就觉得是高手了。你就跑到高级房比如说5级的打,突然感觉自己很菜,落差出来了,你有了操作,但操作没人家好,自己也没什么战术。这时候恰巧你又输给了菜鸟或者说普通玩家。你就感觉你变菜了,还不如以前。错了,人不会越来越菜只会越来越强,这是真理。你输给了菜鸟并不能说明问题毕竟很多因素。DOTA又不是一个人的。
你现在可以说不能是原来只是把这个游戏玩熟练了,你现在应该说算中级吧,那就需要更专业点的了,看网上的英雄专题,了解每个英雄,苦练补刀,积极和队友配合。这都是要往更专业的方向发展因为现在和原来不同了,刚开始是图个开心,现在就是讲求专业了,越专业,就越来越强了。
而且特别推荐看视频学习,比如海涛的解说视频,单个英雄教学的,很牛啊,看了你就知道了!!
希望对你有帮助。
② dota进入瓶颈期怎么办
下面是我转来的,希望对你有帮助。
首先,我得讲讲此文适合那些人,如果觉得我说的这些情况和你现在一模一样,那么你就可以耐心的多看一些了。
要评价一个DotAer的水平,实际上很简单,虽然说光看平台等级什么的是很蠢的行为,但是如果你在7,9,13,15,22,这几个等级处卡住了(VS= =),无论怎样都无法上升,那你就改找找自身问题了,实际上,只要买了VIP,纯路人的话是不会受到所谓黑店和挂的太大影响的,上升的速度慢点无所谓,但是终究是可以上升的,不存在什么因为各种黑店而导致等级停滞的情况,如果有,那说明你的技术存在问题(各种开黑抱大腿升级的不算= =)。
然后就是SOLO ,当然不是指APOM,而是5v5里中单,如果能保证95%以上的压制率,那就说明你的技术已经超越了你现在所在房间的水平,如果你能在15级以上房间一样保持95%的压制率的话,就说明你的技术达到上流水平了。
这里很容易找出些半瓶子水平,那就是选PA,火枪,或者AP房里选SF走中的,一般这样的人都有个显着的特点,他们都只会打钱,走中不gank,哪怕压制了对面一点,对面中路到6了出去gank带起了节奏导致比赛输掉,作为浪费中路的始作俑者,他还会骂队友是S(和谐)B,一般这样的人还有个通病:出来就喊拿控制,大叫买鸡买眼买小鸟。这群人喜欢抢1,6楼,然后抢火枪PA,只能打顺风是他们的标准,我很鄙视这样的蠢才,完全无水准可言,这样的dota理解,再打都只是个半瓶子罢了。这里我要告诉所有的DotAer,对中,就要选对线能力强的,gank能力强的!如果选PA走中被TK压成鬼了,别找理由,你在选英雄时就已经输了!走中是一种责任!一种担负起领导整个队伍节奏的责任!一旦选择了走中,gank期的失利就是你的原因!你无法推卸!什么我又没送,你死了管我什么事,你没杀人就是失败,你没阻止对面的gank就是错误!(在1,6楼有同样的责任,你选的英雄是决定性的!)。而你无法领导局势,无法在中路已经压制住对面的时候带动gank节奏,会因为对面有眼而导致各种被反杀,很多时候都只能在队友已经取得小规模团战的优势的时候锦上添花,而不能在其他两线都被压制的时候雪中送碳。 如果你经常前期各种杀人,后期各种无力,选了血魔16分钟出了HY结果还是被杀成鬼,如果你打路人只敢打后期拯救世界,如果你畏惧黑店如虎,如果你在对面有眼的时候各种控不到F,如果你打团战喜欢走在后面收割,如果你在队友和对面都很菜的时候无法以自己的力量压的对面5个人抬不起头,如果你没有自信去1v5,告别路人吧,我将告诉你,如何突破瓶颈。
说了一箩筐废话,该说正文了,要想突破瓶颈,开黑是不行的!有了个人技术打底才能谈团队配合,在孤独中才能突破!最佳练习地点,天灾6楼。这里说的是RD模式,现在还在7级徘徊的DotaAer要注意了,要进步,先把自己逼上绝路,不要靠队友,你要尝试着担负起责任,ST BS BM SF BANE TK VP 这些英雄都是RD路人里非常不错的带节奏英雄,量变是可以引起质变的,你练1000场SF,要是还是压不到人那就只能说明你可以告别dota了,不会没关系,只要多练就行,总是可以会的(当然你成长的过程中你队友可能会杯具,你也可能会被骂成满楼,那没办法,高手都是被骂出来的!)
中单的对线能力是可以练的,走位也是可以慢慢体会到的,但是有些习惯一定要注意!1:40秒的时候就要注意兵线了,尽可能的推过去,1:52s往上路走,无论对面有没有眼,控到F的几率都是50%,刷F前谁都不知道那F会出现在哪,没控到也无所谓,对面下去了就代表有眼(有MH?),迟疑了就代表没眼,前者的话给队友发信号提示有人下去F点了,后者的话下次控F就可以在刷出F后再往上走,远远的看,不需要等F了,因为对面不知道刷没刷出F来,控F的节奏要和控线相配合,一到偶数分钟线就上对面高地是最好的情况。
接下来是gank期的装备问题,很多人都喜欢走中却憋大件,特别是血魔 GA 末日 SF TK,这非常非常的蠢,所谓大件,大都是3800(遗物)或2150(跳)或2200(飞),毫无属性可言,对于这样的出装,我可以说,只能虐菜,虐很菜的菜,机动性很重要,但是一个空有机动行自身脆弱如纸的GANKER,是没有人惧怕的,只能去杀杀那些选无控后期的短腿菜鸟,杀杀那些见人来了就想跑的新手,一个裸出飞鞋的SF的威胁力,完全比不过一个假腿的ST,后者甚至可以虐杀前者,这也是为什么曾经风靡一时的飞鞋SF现在全部转型假腿的原因,属性很重要!!!!
DOTA里实际上存在一个定律:越需要操作的东西就越强,无论是英雄还是装备,也就是说,如果一个人使用的英雄在战斗时需要的操作不超过3个,那么他就是个废物,彻彻底底的废物!典型的例子就是裸HY的血魔,平A真的可以杀人!
魔瓶,魔棒,骨灰盒,魂戒,TP,IF越来越注意装备的可操作性,也一直在提升初期装备的效果,如果不做任何操作,这些东西很废,但是魔瓶控F,魔棒反杀,魂戒黑血技能,卡视野TP,骨灰破武术(TA VIS泪目),别说鞋子不需要操作,假腿的属性转换配合魂戒或者魔瓶,作用超乎你的想象!相位飞鞋就不谈勒!
总而言之,更多的可操作型装备可以给你更大的发挥空间,也是你和别人拉开差距的方法!同样的4300块钱的初期装备,他只能买一个遗物一只草鞋,得到那可怜的60点攻击力,你却可以出假腿骨灰瓶子魔棒游走起来把他队友杀崩盘!
这是成神的第一个注意点:属性决定命运,操作能力=战斗力!
当一个人在鸟房用SF 血魔这样的英雄能保证80%以上胜率的时候,就说明你可以进入第二阶段了,再一味的练习SF什么的没什么用了,你需要练习的是全部的主流英雄!从容易中单的练起!为什么要练习这些英雄呢?实际上一个人精通的英雄数量有限,如果过于分散精力会导致技术平庸,无法达到神级(典型的就是zmsj的神级naga),专精是有必要的!那为什么要练习全部的英雄呢?原因就是:你需要知道所有英雄的弱点!一个善于使用SF的人,更善于对抗SF!就是这个道理!熟练的掌握每个英雄的技能,熟记各种技能CD,技能效果,熟记每个英雄的强势期(DOOM5级),弱势期(SF出门),用多了各种技能后,在战斗时你也更容易猜测对面的人会怎么使用他的技能,也就是当是你在用那个英雄,当你用时你会怎么做,当你是他的时候你的POM会在什么时候射箭,你的COCO会在什么时候水,你们SV什么时候会锤,你的ES什么时候会跳大!很多人玩dota久了就会养成一种潜意识的操作,或者走位,一般这样的潜意识操作可以使其躲过相当多的AOE技能,很多攻略上会写什么所谓的“后手切入战场收割”,实际上,相当多的英雄是不允许你较晚进入团战的,因为少了你团战就没法打,少了你的输出和控制,无法对对面的英雄造成有威胁的打击,那么如何保证即进入前线输出,又能保证自己能最大限度的避过技能的伤害呢?英雄的技能理解和使用度就有了关键性作用了,体现一个人的走位风骚度,可以从他受到的非针对性AOE技能看出来,所谓针对性,也就是盯着你丢的那些AOE,如果是用来群伤的,或者用来清兵+磨血的,就称为非针对性AOE,这样的AOE实际上蛮好躲的,如何与队友保持距离,和兵线保持距离,是一个dotaer必须考虑的事情,至于一些可见的指向技能(锤子),以及一些预判型技能(水,钩,箭)撞到一次就说明你的走位有问题,时刻注意自己的所处位置,根据战斗经验来找出对线时期的安全区和危险区,是你必须去考虑的!
最简单的办法就是换位思考,把自己当敌人,当你的经验累计足够后,你就会发现躲过别人的技能一点都不难,因为你已经知道他的下一步是想做什么了,也就是:知己知彼方能百战不殆!
这就是成神的第二点:熟练的使用每个主流英雄!(不是说精通,精通的话要求太高了点,熟练就好,能精通当然更好)
如果你已经能够使用足够多的主流英雄,并且在鸟房保持强势,各种中单虐人无压力了,那么你就可以进入第三阶段了! 决定位置,也就是GCS3个位置,主gank,主Carry,还是主support,实际上在你决定专门练一个什么的时候,你就已经停滞不前了,就我现在看到的情况来说吧,现在的所谓战队如雨后春笋般复苏,各种C啊各种C,都TM是神级SF,神级MED,都TM是神级刷啊神级刷,实际上呢?纯C就是蠢C,或许你SF影压秀的蛮像样,或许你跳大跳的蛮像回事,或许你的med20分钟出林肯看上去蛮快的,实际上,一旦遇到强势的对手,这些纯C就像纸老虎一样破灭了,各种被抓啊各种被抓,各种起不来啊然后说辅助没插好眼没视野。实际上,在顺风的时候,大家的打钱速度都是差不多的,在线上的时候打到的钱就算有区别,也是有限的,VS COCO走一路,那么COCO补到的刀必定不会少,英雄组合的强势决定了无忧补刀,每分钟10刀(5正5反)是绝大部分人在无干扰的情况下可以做到的,你是神也就多10个正补,还只是可能,所以,打到钱了,真不是你的功劳,但是,没打到钱,却是你的误失了!
很喜欢打G的人去打C,都有个特点:静不下心来,总是想着杀对面的人,导致在优势的时候补到的刀没有那些天天鸟房选猴子的人多,浪费了太多的时间去点人,去杀人,导致耽误了本职工作,但是这样的人也有个优点,在逆风的时候,很不容易被抓死,因为他知道什么时候会被GANK,抓别人抓多了,到别人抓自己的时候就会很敏感,一看到有人消失,一看到对线的人走位不对劲,立马就能反应过来,而且,在被gank的时候会变得更冷静,经常造就各种反杀,这样的人很难压,擅长打逆风局,但是终究不适合打C,作为一个C,补刀才是你应该做的,杀个人不如补一波兵!
说到这里,大家应该已经明白我的意思了,没错,CGS是没有界限的!只有擅长Gank别人的G,才能在打C的时候敏锐的躲过围杀,只有善于判断大局的S,才能在打C的时候找到最适合控线打钱的路!
要成长,你不能局限于SGC的字母!突破这些枷锁吧!从Ganker打起,然后再转型辅助的S,掌握好各种眼位,充分理解每个阵容的含义,哪条线是对面的优势线,什么阵容代表了出门3人拿1血,什么时候中路要面对双游,所谓位置的真正意义,是指你的专精英雄是在什么位置,而不是你这个人擅长什么位置!!!!
成神第三点:不会打GANK的Carry不是好辅助!
那么继续,当你做到了以上三点,你可以算得上一个很不错的dotaer了,绝对可以算得上贴吧上游水平(绝不是某火女的自称!),但是要称为“神”级,还是不显示的,一般这样的水平的表现就是:善于使用几大类的英雄(大控,刷B,霸线王,团战收割者),和几个主流强势英雄(SF,QOP,ST,BM,MOR,COCO),但对于一些特定的英雄的理解非常有限,主要是用的少,由于自身所处的客观环境,遇到的也少,陌生的,当然也是乏力的,例如谜团,陈,VIS,对于一些英雄虽然说会用,但是仅仅限于会用,理解很糟糕,而这些英雄不同于别的英雄,用的好和用的一般的差距相当的大,常见的有SK,Zeus,巫医,暗牧,骨法,地卜,痛苦,发条这也是当他们遭遇操作这些英雄操作的非常优秀的玩家的时候会显得手忙脚乱,甚至被打得崩盘的原因,对于这些英雄,几乎没人可以保证个个精通,当然,我也不能,但是你必须了解当他们发挥自己的最佳战力时的效果,知道怎样杀死一个出了跳刀推帐的SK,知道怎样抓住一个用最佳效率打野并且5级ROSHAN的谜团,知道怎样把一个操作优秀的暗牧和他们的主力输出拉开距离,知道怎样防备一个意识一流的发条的全地图导弹支援和半地图超远程钩抓,知道一个优秀的古法会怎么样使用他的棒子(树林位置以及虚无)并且留下一个NUKE技能在他开启虚无自保的时候秒掉他,如何2眼封野让一个神级的陈毫无建树,如何使用骨灰让对面风骚的VIS被瞬间秒杀,这都是你需要去研究的,你不需要知道怎么在大量的练习后使用他,你需要知道的,只是如何用最方便,最容易的方式去灭杀他,去针对他,当你能够针对每一个操作优秀的dotaer的时候,你就已经迈入了“神”的领域。
成神第四点:知敌之所畏,攻敌之所惧。
当你迈入“神”之门后,你会发现并不是说你的技术一直都那么“神”,状态很重要!真的很重要,一个好的心态,可以是轻松,开心,快乐,也可以是愤怒,激动,亢奋,总之,它们会使你发挥出200%的战斗力,这个战斗力的差距,也就是“神”与人的差距,8老板也好,V神也罢,光哥,ZSMJ更是不谈,虽然有时代早就英雄的说法,但是状态仍旧是决定他们是人还是是神的最重要因素。但是你可别觉得随便来只鸟也能成神,如果说状态是一种催化剂,那么基本功就是原料,如果你10分钟无干扰补刀连100都达不到,就算给你再好的状态,让你凭借各种RP躲过GANK,各种RP走位及操作造就反杀,那也只是昙花一现罢了,白白浪费了天赐人运气,没能力利用机遇创造奇迹,你谈何成神?成虫还差不多!
当你膜拜ZSMJ 87的双SJ翻盘的时候,当你膜拜V神的传说哥的时候,你有没有想过那些激动人心的瞬间的背后,有多少默默的混线补刀?多少的点人压制?多么小心翼翼的观察对方走位以及小地图上消失的敌人?
成神最后一步:大神都是由99%的汗水和1%的机遇早就的,虽然那1%的机遇是最重要的,但是你如果没有那99%的汗水,即使给了你最重要的东西也是白搭~~~~~
何谓机遇?!?机遇就是拯救世界!机遇就是扭转战局!要扭转战局必须知道:没钱出刃甲,有钱出圣剑,打不赢就出分身斧,怕控制就合BKB!狂战不胜水晶,大炮不如蝴蝶剑!
重剑无锋,大巧不工!要成神,在你做到以上几点后,认真的练习对线技巧,找固定的人来练习团队配合,只有最基本的东西累计到一定的量,量变才会发生质变!操作起来吧!少年!
③ DOTA瓶颈如何提升
其实我也遇到过你的问题,团战时比较慌其实是你的经验不足, 平时没事的时候当娱乐 看看比赛,注意他们的走位,
你现在最重要的是掌握gank和farm的节奏,游戏是一个整体,观察和推断对方线上英雄的状态。注意gank和farm之间的衔接,就算你是cm 你也要适当的短暂farm来保持你的出装。
团战的问题其实有个很好的方法, 你看你自己的录像,每次团战你就要分析各人的走位,找出自己的失误,假设出更好的方案。
你要判断你是控制对方的dps还是控制对方的控场 或者打乱对方的阵型。
如果你是dps 你就要注意你是先杀谁 一般来说都是先杀脆皮 有的时候会先杀威胁性比较大的 比如老牛、谜团等等。
④ 如何突破DOTA瓶颈求详细方法!
一段时间不打- -猛看REP。从别人的战术中和操作中吸收自己的不足。然后再猛练- -能提高吧。话说每当我一个月不打。我都能突然的领悟一点自己的不足。然后专门练自己的弱处。要学会用更多的英雄。。还有技巧练习。
⑤ 如何突破DOTA瓶颈。
1.补刀,楼主说自己补刀水平还可以,不过毕竟是天梯1400,我可以很负责人的告诉你,你的补刀,对线技巧绝对还有很大的提升空间,之前我在HF十来级的房间打,那时候HF经验升级制度还没变更,十来级不算很低,混着一直提升很慢,后来认识了一个1房的大神,他特别热心地教我对线技巧,跟我SF SOLO,我也撑着被他虐了20多盘。然后回去以前的房间玩,突然发现,对线期就能把跟我对线打成傻子,补刀再也不是凭感觉,而是看己方小兵的出手动作以及对手的出手动作,判断出手时机等等,虽说补刀技术,放长眼光看,现在仍然一般,但是真的有质变,楼主可以找不同层次的人(当然别找菜鸟级别的,和自己平行的或者以上的,最好耐心地被高手虐个十几盘)SOLO体会体会对线技巧,补刀出手的最佳时机等等。 不过SOLO归SOLO,楼主切忌过度注重SOLO弱化了自己观察局势,观察小地图的能力和习惯。
2.节奏是一个贯穿dota游戏,自始至终的东西,也是dota中极为复杂的部分,楼主过了对线期不知道做什么是因为,恐怕对线期就没有掌控好局势。 举个例子,我常玩影魔,目前该英雄天梯2000(分数不能说明真实实力,但是2000,可以表达不是垃圾水平的吧。。),一般都是买鸡中单,在刚出门时,节奏就已经开始了
这个时候就应该观察对方己方阵容,初步考虑适合自己的出装和打法(记得pis的影魔视频里,有一个环节就介绍了他出隐刀的原因,他分析了他单独遇到对手任何一个英雄的状况,并考虑了自己的反应速度等等,没有选择BKB。 老鼠的lion视频里,有一局己方炼金很早退出游戏的,他考虑到己方爆发力的不足,在高端局选择了出大根这种虐菜级的装备。) 然后出装路线要随着局势变化更新,要时常观察对方等级装备,己方英雄装备等级等等。应对不同的英雄,有不同的出装方法,显而易见的例子,比如打小狗白牛这类,绿杖推推显然是很有用的道具,打群体法师阵容,毫无疑问BKB,挑战笛子。
从大的轮廓讲,dota中的战斗,要考虑一个团队各项能力。
1.输出能力,输出有好多分类方式,A.物理和法系输出, B.AOE范围和单体输出, C.爆发性和消耗性和持续性输出。
A就不多分析了,因为现在讨论出装路线,理论上,物理和法系输出要达到平衡,缺一不可,但是dota中,大多装备只能增加物理输出,法系输出装很少,大根是最直接的,冰甲和辉耀要算也只是勉强,物理和法系的平衡只能依靠阵容吧。
B也和A类似,表示被人遇到过一个混沌骑士分身斧大招齐开无解的状况,本方阵容太缺AOE。可以依靠雷神狂战辉耀冰甲(这些装备用来弥补AOE,说起来也很牵强)等弥补,但是到了战场上,实际效果总是没有一个切切实实的AOE技能丢出去来的好。
C是输出分析的重头戏,一般,像火女的TD,大招,瞬间打出两三百或者更高的,为爆发性输出,斧王的点灯,炼金的雾,火枪的散弹,或者伤害不高的不A等,为消耗性输出,爆发力是一个团队所必须的,恰到好处的爆发力是最佳的(当然这种东西,越高越好,不过每个英雄每样道具都不完美,追求了过高的爆发力,必然会导致别的缺陷,出大根的LION必然没有出先锋盾的lion肉,出5级大根的火女控制能力自然比不上出羊刀的火女,所以说,爆发力,恰当就好,可以把精力花在肉装或者控制能力上,这也是为什么,比赛或者高端局很少见到大根,一是大根性价比不高,二是这种质量局,一般双方阵容都没有硬伤,爆发力是足够的,羊刀先锋盾之类的装备自然多见)。And,有一点是,物理攻击在这个分类里是特殊的,一个未成型的DPS,依靠物理攻击磨点血,属于消耗类,一个成型的DPS,比如六神装PA,平砍就几百血,一刀暴击堪比LION一个3级大起码,就毫无疑问是爆发型+持续型输出了。
dota中,物理输出的成长能力,比法系输出强很多
一是因为,物理输出是持续性的,没有CD,只有攻击间隔。
二是物理输出的成长是长期的,一个法师的小技能,到4级就峰顶了,大招3级就不能再高了,但是物理成长可以一直到25级。
三是,提高物理输出能力的装备比提高法系输出的装备多很多,和LOL作一个对比,dota提高法系爆发,途径无非就1.出A杖 2.出大根等能让英雄多一个技能的装备,LOL中法系后期能力也很强,就在于,LOL中的每个技能几乎都有“A杖效果”,能够随着英雄攻击力提升,法术强度提高等途径增加伤害,其法术成长也是长期的。
所以在dota中,一个阵容的1号位往往都是物理输出型英雄,这个英雄一般吸收大量资源,出到一定肉装,保证自己生存能力后,再出一堆输出装,提高爆发力。
消耗性输出,这类输出也是很重要的,对于同一个技能,也没有明确的固定的界限,比如巫妖的V,前期配合吃兵,可以达到非常好的消耗与压制作用,等级高了以后也可以作为爆发。在dota中,典型的消耗性输出装备,就是灵魂之戒,常见的有配合育母蜘蛛的W,猴子的T等,这类输出主要用于前期对线消耗,压制等。
持续性输出,比如斧王的点灯,沉默的C,蓝胖的燃油,很多也可以作为消耗。这类输出,通常用来作爆发力不足的弥补,算是伪爆发吧。一个杀不死的英雄,剩一丝血逃亡,补一个持续性输出技能,可以将其带走,典型的装备,骨灰盒,当然它也是个增加续航能力的装备。
出装时,分析阵容爆发能力,适时补充装备,稍缺,就补充骨灰。像老鼠那盘,需要少许提升自己的瞬间爆发,就出大根(记得他单抓1500血的赏金,跳羊后,队友巨魔开大,狂A,E,狂A,两道红光,正好将赏金带走。这样的爆发力,就十分完美,既不浪费其他能力的空间,也不缺乏输出。)
2.控制能力
拥有输出能力,不代表拥有输出效果,5个6圣剑的PA,会被5个跳刀绿杖潮汐5个大+各种GC小技能轮死。 输出能力,需要配合良好的输出空间,而控制就是提高输出空间的最直接途径,也是压制输出能力的最直接途径。用道具提高控制能力,最有效的途径是羊刀,再者深渊,然后紫苑晕锤等。
风行是CW非常热门的英雄,原因就在于,前期有R作爆发和AOE,拥有控制能力,束缚击,拥有逃生能力,W, 大招可以作为后期的物理输出。出个MEK,就拥有回复续航能力,dota中最完美的英雄。 控制技能中,一类可以作间接反控制,一般都叫反先手(控制技能可以作先手。),防止击杀的重要技能,比如神牛的F,可以超远距离击晕对方,救下己方英雄,还有毒狗的D等等。像军团的T,全能死骑的套子这样,可以去除负面效果的,就是直接型反控制。直接型反控制,还有小狗的魔免,BKB这样的道具。 直接型反控制,不仅可以反控制,还可以创造输出空间。
输出空间,还和一些道具效果相关,比如推推,绿杖。能有效地降低对手carry的物理输出空间。
一个队伍,当爆发能力和控制能力搭配合理融洽时(何为合理融洽,还要根据对手阵容出装来分析,这是dota中必然的变数,也是游戏的乐趣之一吧),就能发挥极致的效果。
楼主出装迷茫的时候,可以从以上角度考虑,其实应对白牛出绿杖,就是缩小白牛的输出空间,对付法师出挑战,就是降低对手的输出能力。不知道出什么的时候,就分析阵容,看缺少什么,或者出什么可以针对对手,缺团队回复能力就MEK,秘法鞋这种,缺控制(尤其点控,先手)法师就奔羊刀,紫苑(还特别用以针对敌法师,女王)。缺输出自然就出一些输出装,蝴蝶金箍棒打炮。 缺输出空间就BKB。 缺带线能力,就电锤狂战小人书之类的。 缺强力先手,就跳刀。 (说起来还有很多要考虑的,比如护甲什么的,强袭之类的装备,不过相信看完以上楼主已经能建立起一个思路了,然后在实战中,不断清晰明确,明确清晰的思路是dota走向高手必备的。)
预测和自己对线的是谁,判断对线压力,所需消耗品等,以选择出门带的补给品。 打中路的SF,前期就应该观察对面,每条线分别是哪些人,包括和对方对线的己方英雄,分析到达6,7级这样的时期,是否适合GANK,本人以前SF,就死脑筋,鞋瓶,到处跑,想杀人,不考虑击杀难度和队友帮助GANK的能力,举个例子说,是否GANK,要考虑自身,SF从爆发力上讲,还算适合GANK,毕竟一炮225的伤害不是盖的,加上前期变态的攻击力,但是相当缺控制能力,所以线上有一名控制力强的队友,能很好的帮助GANK,举个极端的例子,上路是己方死骑对对方人马,下路是己方小Y对对方小黑,毫无疑问GANK下路的成功率要高很多。(当然考虑因素还有很多,比如对方是否有眼,F刷在哪一边,兵线位置,对方英雄状态和己方英雄状态等,以及击杀其所带来的收益,击杀一个1号位,比起一个5号位,自然要赚很多。)
还有也会出现不适合GANK的状态,这种时候别到处瞎跑,人头捞不到自己说不定还丢命,要是分析出来不适合GANK,就选择霸着中路发育,或者跟队友抱团推线拿塔等等(不过说来情况多变,霸不住线的状况也是有的,不行就打野,总有一条活路的,总之情况太多,不能一一详细,本人也有很多说不出来的情况,具体还是要积累的)
总之从对线开始,就要不停地观察整体局势,对方线上英雄的血量,兵线位置,消失的英雄,自身的位置是否过于冒进,这样能大大帮助判断中期的走向,是选择发育还是gank或者抱团等。
你现在,就多看高手视频,看看PIS,09,情书,鼠大王的,看看他们应对各种局势的方法,对局势的分析,出装路线的选择等。 以及了解每个英雄的节奏,你对每个英雄,1400分的话,了解肯定很浅,每个位置有应对各种局势的方法,多思考多学习。
以上是大局观的,至于操作的细节,也是多看视频,慢慢积累,细讲讲不完的。
⑥ 如何突破DOTA瓶颈
去JJ平台打吧,那里才是真正的1V9,而且会锻炼你的脾气,起码我的脾气是在那里锻炼出来了,因为那里的人基本听不懂人话,也不会跟你多说话,我现在也不多说废话了,除非是有个别SB说我,去JJ吧,在那里可以彻底的锻炼你的技术
⑦ dota瓶颈 如何解决
一定不能第一个或最后切入,进去尽可能平均吸收伤害,站稳脚就开始A,要最快清理对方的酱油。
水人的话,开始之前切力量然后W到后排,他和别的C不一样,他要吸收尽量多的伤害(如果你们有大肉就让他抗,你不用转力量)。有什么能用的装备都别忘了用,如果赢下的话半血以上是理想血量,如果控制不足,等对方技能冷却时W。切记团战时只要站住脚就开始输出,下一个W留着杀残血的。切入战场的时候就是对方走位失误的时候,多打就能看出来,一定反应快把握住。争取在团战时候不停地A,你的队友一定会杀你A的那个,选好人是关键。还有,如果不是对方压倒性的团战优势,你一定不能怂,如果打到一半你开始撤退,你们阵型一定散,团战也就输了。最后祝你突破瓶颈,玩的开心。
⑧ dota怎么突破瓶颈
有瓶颈了说明你对某些东西的理解止步了,那么问题找到了,解决起来就很简单吧。
个人感觉这个时候追求数量就不是有太大用处了,每次打过之后最好能总结一下,对于不同的局势,我目前所掌握的套路(对英雄、局势、出装等的理解)都能适应么,或者说都适合么?是不是这个局势我应该这样打,而不应该怎么样,这个局势我就不能这么加点了后者不应该出这些装备等等,总结起来就是多思考,动手的同时要多动脑,这样就会逐渐的提高。
个人想法,希望对你有帮助。
⑨ DOTA技术已达瓶颈,想寻找什么方法来突破自己
业余就是说拿dota当游戏玩的,而半职业指的就是准备拿这个当饭吃的,职业就是靠这个吃饭的。干这行其实没你想象的那么好,所谓台上一台戏,台下10年功。劝你还是别进这一行的比较好,而你说要朝上发展?所谓职业就是有几个英雄比较虎的,每个人都有自己的位置的,你比如打哪个位置突出就突出,可能你希望的是自己成为所谓的路人王,那称号要靠时间,精力来磨出来的,打到后来大家的技术其实差的都不多,差的就是一群比较能配合的人。
⑩ dota怎么突破瓶颈水平在上一层楼
基本功(参考):
关于dota的改建和编队,我个人觉得既然是是键盘游戏,那就必须就必须与键盘的设计原理联系起来,那便是小拇指放在A键上,无名指放在S健上,中指放在D健上,食指放在F健上,大拇指放在空格健上。
关于A健,也许你习惯鼠标右击补兵,但是反补必须手动A健才可以,压制补兵是多么重要,所以熟练掌握A健的使用将是你对线能力水准的一个绝对象征。
关于S健,这对于游戏技术提高也是必不可少的,我们有S健补刀法,我们释放技能有时需要S健取消,总之我们可以通过S健的取消功能暂时或者永久取消某个命令,在对线的时候,你难道没出现过一种情况:那就是小兵几乎没血,可你一下又A不死,但是你A一下对手就会给你反补,可是你可以在攻击时S健取消骗取你的对手先A那下,而后你松松补到。甚至是S健抢塔抢人头。
关于F1健,由于我们键盘手势的方式去按那个健F1健真的有点不方便,而当切换到别人英雄看装备后,又要迅速切回自己的视角,这就使得F1健的作用显得尤其重要,我们必须能够时刻切换到我们自己的视野,我是直接把F1健改成D健的,个人觉得真好用。至于D健有技能,被覆盖,那我们可以把D健改成F健之类。
当然小键盘快捷改键是必不可少的,我习惯改到Q健,Z健等位置,而不是键盘上的数字,这些位置有技能也少,因为QZ这些健是我闭着眼睛就可以按到的,我可以使用小拇指Q健吃树后迅速回归A健补刀。
至于手周围的很多健都可以用来改,空间特别大,我写这篇文章是因为很多人都是半只手放在键盘外,食指放在F1健周围,大拇指放在A健周围,而真正被用到的手指却只有两个,也许你说我一个指头可以很快按很多健。我举个例子,学计算机时老师为了让我们熟练键盘,曾经有项考试,最短时间把A到Z按顺序打出来,你是一个指头从A按到Z,还是选择两双手。速度绝对是种优势。
下面我介绍我的一些英雄改建吧,例如熊猫酒仙这个英雄,它开大有三个熊猫,玩过的人都知道,F1是三个变身熊猫的编队,我习惯把C健改成F健,因为我食指放在F健上,我承认我确实比较懒,Tab健我习惯改成空格健,拿小拇指按Tab健我觉得有点勉强,但拿大拇指敲空格健我觉得特自然,我把D健改成E健,这样F健踩地板或者跳踩地板,E健放个酒雾,R健放大,编队F1下的是土熊猫,E丢石头,空格切换风熊猫,可以F吹一个,W疾风步,E放下,当然切换只是这两个就够了,而火熊猫没主动技能,让其追着A就是,这里我还要说下编队的一个细节,那就是小地图旁的开关队形移动按钮,因为三熊猫速度不一,我建议关闭队形移动,因为队形移动是以对内最慢的速度行进。
至于编队,我习惯用左手上方的数字键,例如可以把4号健编成jj,至于如何编队,有些人也许还不会,那就是ctrl+4号健之类,编队不像改建,一个快捷键改成另一个健,例如我们给建筑物商店遍对,我们先点到那个建筑,再ctrl+数字健,或者可以给几个商店一起编队,选择一个再按住shift选择其它的,再ctrl+数字键。那样按数字健到商店,可以tab切换不同商店。能量环也可以编队的,那样能够迅速开启塔防。