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dota巫妖需要什么技能

发布时间: 2022-04-30 04:30:03

① DOTA巫妖、蓝猫的装备,技能,基本用法

巫妖:装备:两种路线:辅助:动力-梅肯-笛子(撑血还可以辅助)-林肯法球-血晶石或者西瓦

gank:相位(追人时候有些用)-蓝杖-红杖-羊刀-西瓦-血晶石或者笛子

技能:冰人优先点满.吃兵建议点一次.冰甲建议次级点满.大招必须的..河道神技.

用法:两种路线:辅助:多买眼.保护其他人.前期如果你要打辅助建议最好优先点满冰甲.不断加给队友.冰甲可以加防御还可以减速攻击你的人(前提是攻击的人是近战).多跟队友一起gank.因为你的冰有减速作用.可以帮助杀人.出了梅肯后.多给队友加.推线的时候给小兵加

蓝猫:装备:gank必须的:魔瓶(必须出的,后期可以扔了)-动力-BKB或者羊刀两者可以决定先后顺序.但是都必须要出.这是gank必需用品-西瓦-血精-飞鞋(吧动力换飞鞋)....如有必要的话.红杖也可以选择.

技能:残影必须点满.输出必须的.然后拉人次级点满.被动技能点一下就够了前期.大招必须点满....黄点可以在被动技能点满前点满.被动技能纯粹需要减速.

用法:前期中路跟人对线.多点人.压制对方.到了6后.果断到处gank.最好gank那些后期.或者脆皮.或者对面的ganker.除了BKB后.参与团战要第二个上去.等你肉的队友上去抗后.大招过去然后BKB开始收割人头.后期.多与队友配合抓野或者抓对方主要大控,输出英雄,和像SF这种大招伤害很可观的英雄.

以上是我的回答.可能会有点不如人意.见谅...

② DOTA巫妖技能有哪些怎么加点

霜冻之星 (Frost Nova) [V]

冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。

施法距离:600
冷却时间:9.25秒
魔法消耗:125/150/170/190点

一级 - 造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。
二级 - 造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。
三级 - 造成125点的伤害,并对目标造成额外的125点的伤害。
四级 - 造成150点的伤害,并对目标造成额外的175点的伤害

霜冻护甲 (Frost Armor) [F]

为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。

施法距离:800
持续时间:25秒
冷却时间:5秒
魔法消耗:50点

一级 - 增加2点的护甲。
二级 - 增加4点的护甲。
三级 - 增加6点的护甲。
四级 - 增加8点的护甲。

邪恶祭祀 (Dark Ritual) [D]

牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。

施法距离:400
冷却时间:60/55/50/45秒
魔法消耗:25点

Sacrifices a target friendly unit to convert its hit points into mana.

一级 - 将15%的生命值转化为自己的魔法值。
二级 - 将30%的生命值转化为自己的魔法值。
三级 - 将45%的生命值转化为自己的魔法值。
四级 - 将60%的生命值转化为自己的魔法值。

连环霜冻 (Chain Frost) [C]

释放一股最多弹射6次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

施法距离:750(850)
冷却时间:145/115/60秒
魔法消耗:200/325/500点

Releases a jumping breath of frost that jumps 6 times.

一级 - 每次跳跃造成280点(370点)的伤害。
二级 - 每次跳跃造成370点(460点)的伤害。
三级 - 每次跳跃造成460点(550点)的伤害。

1.技能分析
2.1~11级的打法
3.装备分析
4.走位与压线
5.一场战斗中的定位
6.克制与被克制

1.技能分析

首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。

1楼2007-2-5 07:03 回复 真同归于尽
邪恶祭祀,只有51拥有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可数的几个,光法的查克拉,亡灵法师的 施虐之心 ,炼金术士的大招,冰法的光环,毁灭的精气光环。就这些,而其中单体恢复最高的就是邪恶祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升满。后期吃一个加强的小兵甚至可以一次恢复600以上的魔,别忘了,队友的任何召唤生物都可以吃哦,甚至是小鸡-。-!但是别在安全时期无故把CHEN的熊吃了,人家可是会跟你急滴!

霜冻护甲,=8的甲,并且攻击目标的单位会被减速。很好用的技能,但是不推荐,首先51是贫血英雄,他跟人拼的是瞬间的输出,不是长期的血的消耗,所以我建议即使是把点换到U上也比甲好用。虽然如此,1级还是要学的,打起来给你们的肉肉加,对方打他会很头疼的!

连环霜冻,51的成名大招。释放非常有学问,放给一个,杀不了;放给2个,恭喜,双杀;放给一群,恭喜,还是没用!后面会在走位的地方仔细讲解如何使用大招。

2.1~11级的打法

我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿
出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。
从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。
从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。

到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级
你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。

到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以....
7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。
10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51
一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有
人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。
一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9 级,对方单的人是10~11级。
11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。

3.装备分析

出门大概分几种流派(只谈手选)
回2,2树枝
回2,2吃树
2头环,2树枝,吃树
鞋,吃树
第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果
冰了都追不上人家,51还玩个屁。
然后的第一件装备就有很多选择了。
开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都
属于队中最有钱的其中之一。
(如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来
辩驳)
一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过,
51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。

在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。
然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。
后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。

2楼真同归于尽 4.走位与压线

51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。
首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。
所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。
面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。
第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。
第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的
一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的
小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他
这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。
第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他
上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间
追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死
最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。
第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力
范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。
面对2人,51是最有威力的!

小技巧。
释放时机
对方单人的话,他过了敌最后一个小兵的那条线,并且跟最后一个小兵横向距离不超过200,就可以放了,一定能弹到一次,94说大招对他有2次伤害,跟一个V和若干普通攻击就可以了。
当对方一波小兵被打干。51跟着友军向前时,对方会回撤,跟住,算好对方小兵将到的时间,扔大招出去,会正好弹到刚来的小兵上,追上,V。
对方双人。对方一般会采取左右分站位,对峙中不要看他们有几个人,情况符合前2种就立刻放。有特殊情况,在对峙中,如果对方2人站位并不是很靠外,但是一个冰肯定冰不死人时,51向前走,对方会因为正常反映都向后退,放给一人,冰另外一个,这样他们不能迅速分开并且不会弹给小兵。必死-。-!
对方多人。他们会不顾及有没有小兵的陪同就会上来找51的麻烦,不管你有没有队友,扔给他们看起来或者的确是血最少的那个并追加个V,然后
立刻回撤,运气好的话可以杀个人,但是如果只是血红千万不要贪,一定要撤。这时候的红血一般都是陷阱,你是打不死的,你会被群欧。交给
队友去追杀(如果有的话)

注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,没钱了,直接放给小兵。

走位中的欺骗

很多人对于51是有很高的警惕性的,但是自己对自己的反映有很大的信心。我们的欺骗就是针对这样的一群人。
很多情况下,我们的连招可以杀掉对方,但是只要我们一动对方就立刻动。我想很多人都有过这样的经历。
那么我们稍微变下方式,第一步,上去逼迫,对方会回撤,好,追不上,我们也撤。来2~3次。对方会适应这样的节奏。好,我们再来。
但是这次,我们回撤2步后立刻又向前走,一般的人会反映不过来,这样就等于51和对方都是在接近中,放连招吧。

5.战斗中的定位

前期的51,毫无疑问,属于强压制。1V1不压制对方1级以上,500钱以上的51不是好的51。
中期,拥有着DOTA中属一属二的AOE技能,配合队友的GANK和保持中路3塔的安全成为51的任务。
后期的51,为队伍的DPS或者肉加上冰盾,往对手群里放个C,冰一个最红的人,如果有羊就羊了DPS,任务完成,保命吧。

6.克制

51克制的英雄
所有贫血英雄,熊德(不如说最喜欢,任何时间都有个跳板来弹大招^_^)
51不喜欢的英雄
强力压制的和瞬间输出型法师,如山丘,毒龙,恶魔巫师,小鹿等等。
真正的肉,如人马,大树等等。

③ dota 巫妖技能通俗解释

第一个技能是V ,攻击指定目标(伤害+减速)附带周围敌方单位【伤害(这个伤害低)+减速】减速是一样的
第二个技能F,给你的友方单位套一个冰甲,加防御力,近战打套着冰甲的单位,攻击速度和移动速度减慢
第三个技能D 吃己方的小兵回魔,小兵血越多(当前血量),魔回的越多

第四个技能(大招)就像乒乓球一样,在敌人之间来回弹,中了的人减速并造成伤害,2个敌方单位时伤害最高(2个人之间来回弹),敌方单位太多的话,就不一定能弹到英雄身上了,所以尽量在没有小兵的时候施放

④ dota巫妖

主升邪恶祭祀的加点能够有充足的魔法施放技能,而且吃兵CD的降低,能更好的压制对面英雄,压制经验。一般劣势路单的巫妖或者中路巫妖会选择这种加点。
1小鸡、吃树、大药、小净化、3树枝
2眼、吃树、大药、小净化、3树枝
3吃树、大药、4树枝大药
一般巫妖还是作为一个辅助来打,所以出门鸡、眼、甚至是轨迹之雾肯定会要买一些。如果待遇很好,或者是走烈士路的,可以选择草鞋出门,增加自己的生存能力或让自己打得更加强势。
由于巫妖的初始移速就达到了315,所以可以一直保持草鞋,一般情况下推荐假腿撑血,相位也可以,增加移速和攻击力。梅肯一般不是很惨的巫妖或者定位为5号位的巫妖都会出的一件团队性装备。
别的一些装备像:护腕撑血,之后能合成战鼓加属性,提供团队BUFF。
骨灰盒:撑血,杀人越货,居家旅行必备。
小魔抗:在对面法系输出较高的情况下,巫妖保证自己的生存可以出个小魔抗。
作为一个辅助,能出得起A杖已经很不错了。虽然A杖对于巫妖的大招提升不大,但是由于A杖撑三维,撑血,而且合成较平滑,所以还是比较合适巫妖出的。冰甲、羊刀、林肯、血精都可以。
劣势路

走烈士路单对敌方多人的巫妖需要说的不多,唯一要注意的就是猥琐,巫妖能烈士路单的优势是她能确保自己吃到经验,同时压制敌方经验,而她没有任何保命技能,虽然霜冻新星能减速4秒,但是施法距离只有600,和很多先手控是一样的,所以烈士路对多人一定要猥琐。在这个基础上,巫妖再保证自己吃经验和补兵,然后再是压制、魔血。V的使用的一个技巧就是,运用这个AOE,补兵+魔血,如果能V到多人也是不错的。

多人路

巫妖走多人路一般的职责就是保人。由于边路线比较长,上来吃一个兵以后,到线上过一会又能吃一个,这样对面的经验会被极大的压制。巫妖攻击距离550,还算是比较远,如果保人的话就多A对方,然后用V恶心对面,不过也要注意留V的魔击杀和逃命。如果自家CARRY是近战,或者对面远程点人比较凶,可以在3级的时候学一级霜冻护甲给自家CARRY套,减轻自家CARRY压力。有了两级的吃兵以后,就是不停的用V魔血。如果巫妖走的是3人路,对面只有1人,其实这不利于巫妖发挥。这种分路最好的状态就是不让对方吃经验而己方CARRY控线打钱,由于巫妖的吃兵不利于控线,所以不是很合适。因此碰到这种情况,巫妖可以越线去压制对面的英雄然后适时的拉野、控符、游走。

中路保人

现在比较常见的一个战术,比方巫妖+敌法走中,敌法能有很好的发育,两人压制又能很好的压制敌方英雄。这种打法和多人路保人基本一样。

中路

好的巫妖和一般的巫妖走中路对敌方的压制天差地别,好的巫妖能把敌方压崩,既无等级也无经济,可能还会死几次。而一般的巫妖最多做到压制经验。

走中的巫妖一般仇恨也会比较大,所以我推荐巫妖走中河道一定要有组眼保护。一般巫妖可以自己买眼,叫队友买鸡。如果853出门,如果我想自己的巫妖走中可能会自己买鸡买眼然后直接走中。眼一个插河道,防游走同时方便看符,如果想压制到底的话,另一个直接插对面中路高坡。

一级学吃兵没有什么异议,这样如果不被对面反补兵,一波兵以后你是2级,对面还是只有1级。这时兵线肯定会往你这边拉,所以一开始卡兵不要卡的太死,否则对面第一波兵后面到了塔下就不好补兵了,第一波最好的状态就是在中间或者往你这边靠一点,等第二波兵再来吃一个,2级后先上去V对面一次,然后吃个兵,一般都这么做。(所以和巫妖对线看巫妖魔是满的,这时候他肯定要上来V你,然后吃兵,这样最合算,所以你可以先后退,让巫妖V不到,这时巫妖又不能及时吃兵,又没有V出去,所以他要不就V兵,要不就直接吃兵,这样在一定程度上能减少对自己的伤害。)

V后一定要连普攻,最多可以A出3下普攻,这就是为什么要在对面高坡插眼的原因了,而且有了高坡眼,你能及时V出来,一般人看到巫妖走位向前第一个反应肯定是巫妖要V了,所以会后退,如果退到高坡巫妖就会失去视野。不过我不是很喜欢3级前用技能,因为1级的吃兵回魔实在太少,一下就没魔了,吃小净化就不能压制,不合算。所以我选择3级的时候2D1V,这样基本能自给自足,而且对面如果回复能力不强的话会很难受,这种加点2级的时候可以V1次。

注意,V完一定要走上去H&R接普攻,A一下是一下。5级的时候可以选择高爆发的3V2D,2次V有412的伤害,如果能打出4-5次普攻,或者对面血量一开始就不是很满,就可以击杀对手。巫妖单中第一个出的是鞋子,这能让你打得更强势,而且更有机会单杀对面。单中的巫妖可以打得很强势,甚至完全把对手压出经验区。

巫妖到6以后,对中的英雄很可能只有4级或者5级。这时有人喜欢用大招单杀对方,我不是很喜欢这样,因为我不太相信人品这东西,而且巫妖完全可以用大招去边路杀2个或3个,而且巫妖一级大招CD长达145秒,所以还是用到火候上较好。不过还是讲一下如果用大招单杀吧。首先你的魔要保证有370以上,这样才能放出一次大招+一次3级的V。然后,如果对面英雄站在兵堆里,那么对面小兵只有2-3个的时候,对着英雄放大,然后一个V,接普攻,只要英雄被弹中两次,基本都能死。

但是一般人不会在巫妖6级的时候还站到兵堆里,所以这时候需要用远程兵作跳板,扔英雄身上->弹远程兵->弹英雄。但是如果扔到远程兵的时候下一次往近战兵弹了,基本就没有希望了。然后就是注意一下下一波兵来的时间。如果不卡兵,一波兵走到河道中间的时间是18秒。

下面说一下控线,由于巫妖一直吃兵,兵线肯定是在巫妖的高地这边,除非对面没有英雄,不然不管怎么样兵线都会进塔,因此巫妖在吃兵的基础上还是要注意反补,将压制进行到底。其实对面兵线到了巫妖塔下,下几波还是很难回到对方的高坡的,因为每波兵巫妖这边都少一个。这样兵线基本都是一直在巫妖高坡或者在中间,这样有一个好处就是,巫妖自己比较安全,然后可以更好的压制对手,一个坏处就是巫妖无法控符。

如果对面瓶子出的快,每次都能控到符,那么巫妖的压制会大大降低,因为2分钟巫妖也就能V4-5次,而这些血对面正好通过魔瓶补了回来。所以一个理想的情况就是巫妖召唤队友来杀,由于兵线的原因,只要开一个轨迹之雾,击杀还是比较容易的。另一个情况就是巫妖去抢符,这必然会损失经验,但是会变相压制对手经验和经济,因为对手想混下去就得运补给。

后期及团战

后期巫妖千万不能落单,作为一个脆皮法师,被抓就是死。后期巫妖需要做的除了一如既往的眼的任务外,可能还要买一些轨迹之雾、粉、真眼等针对对面。除此之外,巫妖要保证自己的生存,所以如果钱有富余,对面是物理DPS的话,巫妖需要考虑出绿杖。虽然后期巫妖的大招伤害已经没有前中期那么IMBA了,但是还是一个不小的输出。所以一定要防止自己被秒。

后期只要有时间就给自家的队友还有自己套上霜冻护甲,后期巫妖基本不缺魔了,而且很多时候不知道什么时候会发生团战,提前套上以备不时之需。很多人经常忘了这点,因为其实很多人没有注意到霜冻护甲真实的IMBA之处。板甲1400,才加了9点护甲,有了巫妖就是团队没人多了一个板甲,团队多了7000钱。而且减对面近战物理DPS的移速和攻速,这在后期是一定程度上降低了敌方的输出,特别对幽鬼和狼人等英雄有不错的效果。

团战如果自己被先手了,死之前一定要放出大招。如果自己没被先手,大招不要急着放,可以先V魔血,大招看时机,等对面兵少的时候,或者敌方冲上来的时候,往站得比较紧密的敌方放大,造成最大输出,最好不要往敌人肉盾身上放,肉盾吸收伤害是敌方希望看到的。如果自家是一些收割型英雄,巫妖也可以先手放大招,方便自家后期的收割。后期基本巫妖能放出大招和V或者只放出大招,大招弹的好,巫妖也死而无憾了。团战中大招的释放无非有两种,一种是先V再C,一种是先C再V。前者威力最为显着。后者在扔大招以后迅速V,让对方无法快速分散,让大招发挥最大威力。

巫妖由于吃兵的CD的更改,现在成为了一个非常热门的英雄。由于巫妖分路比较灵活,压制能力又强,前中期输出高,所以巫妖成为了CW中的天王之一,基本享受着非BAN即选的待遇。不过,DOTA没有无解的英雄,再IMBA的英雄也会被针对、被克制。现在的巫妖就被陈和蜘蛛克制的比较厉害。大招的伤害完全被召唤物所吸收,导致巫妖毫无输出。再加上巫妖本身较脆,很容易被秒,这就让巫妖的威胁降到最低。

巫妖不怎么吃装备,不过需要一定的等级。霜冻护甲是一个很IMBA的技能,特别是后期,效果更明显。路人中往往会忘了给队友加上护甲,这里再提醒一下各位玩家,后期一定要一直给队友套护甲,特别是队里的核心和肉盾。

路人中由于一些走位的原因,团战巫妖经常能三杀、四杀,最后超神。所以巫妖一般不会穷,这时候不要吝啬,买几组眼,控制视野,买雾GANK,在优势的时候能扩大你们的优势,劣势的时候能反败为胜。

有点多,慢慢看!!O(∩_∩)O~

⑤ DOTA中巫妖怎么用

1.技能分析
2.1~11级的打法
3.装备分析
4.走位与压线
5.一场战斗中的定位
6.克制与被克制

1.技能分析

首先是NOVA,从WAR3对战就很有名的技能,对主要目标造成高伤害并对周围造成小伤害和减速。是51必升的主技能。一般来说,一个冰可以用HIT&RUN跟3~4个普通攻击,前提是你们的移动速度相等。也是CV连招的重点。

2 巫妖攻略(原创),写给新人.

邪恶祭祀,只有51拥有的吃兵回魔技能,在DOTA里回魔的技能只有可数的几个,光法的查克拉,亡灵法师的 施虐之心 ,炼金术士的大招,冰法的光环,毁灭的精气光环。就这些,而其中单体恢复最高的就是邪恶祭祀和光法的那招。是51必升技能,但是可以不先升满。后期吃一个加强的小兵甚至可以一次恢复600以上的魔,别忘了,队友的任何召唤生物都可以吃哦,甚至是小鸡-。-!但是别在安全时期无故把CHEN的熊吃了,人家可是会跟你急滴!

霜冻护甲,=8的甲,并且攻击目标的单位会被减速。很好用的技能,但是不推荐,首先51是贫血英雄,他跟人拼的是瞬间的输出,不是长期的血的消耗,所以我建议即使是把点换到U上也比甲好用。虽然如此,1级还是要学的,打起来给你们的肉肉加,对方打他会很头疼的!

连环霜冻,51的成名大招。释放非常有学问,放给一个,杀不了;放给2个,恭喜,双杀;放给一群,恭喜,还是没用!后面会在走位的地方仔细讲解如何使用大招。

2.1~11级的打法

我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿
出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。
从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。
从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。

到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级
你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。

到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以....
7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。
10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51
一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有
人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。
一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9 级,对方单的人是10~11级。
11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。

3.装备分析

出门大概分几种流派(只谈手选)
回2,2树枝
回2,2吃树
2头环,2树枝,吃树
鞋,吃树
第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果
冰了都追不上人家,51还玩个屁。
然后的第一件装备就有很多选择了。
开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都
属于队中最有钱的其中之一。
(如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来
辩驳)
一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过,
51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。

在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。
然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。
后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。

3 回复:巫妖攻略(原创),写给新人.
4.走位与压线

51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。
首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。
所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。
面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。
第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。
第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的
一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的
小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他
这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。
第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他
上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间
追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死
最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。
第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力
范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。
面对2人,51是最有威力的!

小技巧。
释放时机
对方单人的话,他过了敌最后一个小兵的那条线,并且跟最后一个小兵横向距离不超过200,就可以放了,一定能弹到一次,94说大招对他有2次伤害,跟一个V和若干普通攻击就可以了。
当对方一波小兵被打干。51跟着友军向前时,对方会回撤,跟住,算好对方小兵将到的时间,扔大招出去,会正好弹到刚来的小兵上,追上,V。
对方双人。对方一般会采取左右分站位,对峙中不要看他们有几个人,情况符合前2种就立刻放。有特殊情况,在对峙中,如果对方2人站位并不是很靠外,但是一个冰肯定冰不死人时,51向前走,对方会因为正常反映都向后退,放给一人,冰另外一个,这样他们不能迅速分开并且不会弹给小兵。必死-。-!
对方多人。他们会不顾及有没有小兵的陪同就会上来找51的麻烦,不管你有没有队友,扔给他们看起来或者的确是血最少的那个并追加个V,然后
立刻回撤,运气好的话可以杀个人,但是如果只是血红千万不要贪,一定要撤。这时候的红血一般都是陷阱,你是打不死的,你会被群欧。交给
队友去追杀(如果有的话)

注意,51的大招CD只有非常短的145/115/60,所有到了中后期,没钱了,直接放给小兵。

走位中的欺骗

很多人对于51是有很高的警惕性的,但是自己对自己的反映有很大的信心。我们的欺骗就是针对这样的一群人。
很多情况下,我们的连招可以杀掉对方,但是只要我们一动对方就立刻动。我想很多人都有过这样的经历。
那么我们稍微变下方式,第一步,上去逼迫,对方会回撤,好,追不上,我们也撤。来2~3次。对方会适应这样的节奏。好,我们再来。
但是这次,我们回撤2步后立刻又向前走,一般的人会反映不过来,这样就等于51和对方都是在接近中,放连招吧。

5.战斗中的定位

前期的51,毫无疑问,属于强压制。1V1不压制对方1级以上,500钱以上的51不是好的51。
中期,拥有着DOTA中属一属二的AOE技能,配合队友的GANK和保持中路3塔的安全成为51的任务。
后期的51,为队伍的DPS或者肉加上冰盾,往对手群里放个C,冰一个最红的人,如果有羊就羊了DPS,任务完成,保命吧。

6.克制

51克制的英雄
所有贫血英雄,熊德(不如说最喜欢,任何时间都有个跳板来弹大招^_^)
51不喜欢的英雄
强力压制的和瞬间输出型法师,如山丘,毒龙,恶魔巫师,小鹿等等。
真正的肉,如人马,大树等等。

其实不管我们如何写攻略,如何说怎么怎么打.打的时候总会有很多意外情况,队友的水平,对手的水平,还有每个人出的装备,技能的路线.所以永远不要拘泥于任何一种打法或者出法,能够随战斗而变化才能真的提高你的意识和水平.
补刀只是基础中的基础,练好补刀才算是有和高手叫板的资本.
走位和意识是经过无数次战斗总结出来的经验和教训.
和队友的配合才是最重要的.(当然了,路人经常会遇到完全不配合的菜,那没办法了)

⑥ dota巫妖出装及分析,说详细点

Dota巫妖出装-前期:买只鸡,队友会很感谢你,其他的钱撑血用吧。

Dota巫妖出装-中期:基本LICH出了这几样样就圆满达成任务了!而视野对LICH来说也是相当重要的。

Dota巫妖出装-后期:既然要辅助就要一走到底,好好控制对方吧!60后A杖增加了Lich的大招伤害,是更好的选择。

他出剑似舞蹈般灵动轻盈,无论多坚固的护甲都已悄然破碎:他行动如诗歌般优雅从容,无论多强的敌人弹指间灰飞烟灭。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。成为那无人能敌的巫妖便是他的宿命。

(6)dota巫妖需要什么技能扩展阅读:

巫妖技能介绍:

1、霜冻新星

冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。

施法距离:600

魔法消耗:125/150/170/190点

施法间隔:8秒

等级1:造成75点的伤害,并对目标造成额外的50点的伤害。

等级2:造成100点的伤害,并对目标造成额外的100点的伤害。

等级3:造成125点的伤害,并对目标造成额外的150点的伤害。

等级4:造成150点的伤害,并对目标造成额外的200点的伤害。

2、霜冻护甲

为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。

施法距离:800

施法间隔:5秒

魔法消耗:50点

等级1:增加3点的护甲。持续时间25秒。

等级2:增加5点的护甲。持续时间25秒。

等级3:增加7点的护甲。持续时间25秒。

等级4:加9点的护甲。持续时间25秒。

3、邪恶祭祀

牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。

施法距离:400

施法间隔:35/30/25/20秒

魔法消耗:25点

等级1:将15%的生命值转化为自己的魔法值。

等级2:将30%的生命值转化为自己的魔法值。

等级3:将45%的生命值转化为自己的魔法值。

等级4:将60%的生命值转化为自己的魔法值。

4、连环霜冻

释放一股最多弹射7次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的晕眩。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

施法距离:750(850)

施法间隔:145/115/60秒

魔法消耗:200/325/500点

等级1:每次跳跃造成280点(370点)的伤害。

等级2:每次跳跃造成370点(460点)的伤害。

等级3:每次跳跃造成460点(550点)的伤害。

⑦ dota中巫妖怎么出装(前,中),技能怎么加

51出门可以选择
1鸡
2树枝
2组树和一药膏
或者3树枝
1个350的恢复戒指
1吃树。
装备的
优先选择梅肯
之后根据场面局势可以选择出刷新或者A帐。
看个人喜好。。当然后期一起出也是可行的。打到后期的话身为一个辅助还可以选择冰甲和羊刀等装备//
俗话说的好
武功再高也怕羊刀。

⑧ 求DOTA中巫妖详细介绍,包括各种数值,技能,打法及装备路线!

各数值自己找。主要说打法和装备路线吧。
打法分两种。中路压制和边路辅助、,中路压制的话就是吃啊吃啊。V啊V。加点是3131141,再加甲,边路则是132114,看你蓝够不够了。但甲一定要加一级。
装备路线的话现在都是买烟的。还要出个梅肯。战鼓。鞋子的话一般草鞋就够了、达到中期的话就是草鞋,tp,战鼓。梅肯、眼,雾,眼就一种,另外一种眼在4 or5 号位那儿。巫妖其实蓝不多 技能一套基本没蓝了。所以时刻保持满蓝。我记得四级v要190吧。,大招也要200左右的蓝。智力成长略低。巫妖还是很讲究站位的,一般站三号位、后方300码左右,团时保证都有冰甲。大招一定放好。基本放完大,v ,梅肯,就可以去死了。
基本就是这样了。还是比较好操作的英雄、

⑨ DOTA巫妖攻略

我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿
出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。
从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。
从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。
到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级
你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。
到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以....
7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。
10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51
一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有
人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。
一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9
级,对方单的人是10~11级。
11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。
3.装备分析
出门大概分几种流派(只谈手选)
回2,2树枝
回2,2吃树
2头环,2树枝,吃树
鞋,吃树
第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果
冰了都追不上人家,51还玩个屁。
然后的第一件装备就有很多选择了。
开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都
属于队中最有钱的其中之一。
(如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来
辩驳)
一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过,
51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。
在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。
然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。
后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。
走位与压线
51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。
首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。
所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。
面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。
第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。
第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的
一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的
小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他
这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。
第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他
上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间
追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死
最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。
第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力
范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。
面对2人,51是最有威力的!

⑩ DOTA巫妖装备与技能问题

巫妖这英雄主要打辅助位,前期包鸡包眼,装备路线,鞋子(前期裸鞋就够了),后期如果肯能的话转飞鞋,然后梅肯,这是一般巫妖都要出的,可以出各种辅助装备,战鼓,笛子等等,后期如果有钱那就A帐,刷新,羊刀。技能顺序,一级我一般都点吃兵,2及冰,3及我一般点2及吃兵,然后无限V对面英雄,注意掌握好吃兵与放V的节奏,然后有大点大,我一般先把V和吃兵加满了才点冰甲,如果对面近战很多,可以尝试前面就加一级冰甲,对近战比较克制的

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