dota距离怎么计算
㈠ DOTA中的距离100,200,300,400大概是图上的多远呀
100大概在1.3cm左右,依次类推,只是大概距离,不过dota地图距离并不是固定的,有些是要受到war3的限制,比如有些视野距离是800,其实真正我们看到的远远不止这么远
㈡ dota距离怎么估计
下个单机练一练,这是攻击范围:这个完全是凭你的技术了。打的多了才能明白。其实像影魔这样的英雄完全看你玩的多少,可以有点作用的是,基本屏幕上1厘米可以有100的范围。楼上的对影魔看来是不怎么了解了,SF攻击范围是500。ZXC三炮对应的距离是200,400,700。但是每个影压都是有作用范围的,作用范围是250。所以在你刚能攻击的范围内XC连按基本是全中的。而Z炮的判断就比较难了,进入你的攻击范围50的单位可以被压中。所以这个比较难判断。相对难的是移动的单位,这个更有难度……想要练习,就自己练习压野怪,自己玩可以不停地-refresh刷新野怪。我以前都是这样练,练完再实战。想要玩好,就必须耐心练。努力吧……高手都是从菜鸟练过来的
㈢ DOTA中距离的计算
首先看英雄移动速度,上面数值表示该英雄1秒钟的位移值,根据这个就能估算出能多距离了
㈣ DOTA里距离怎么计算的 影魔一技能该怎样用,我老打不到人
dota地图长=宽=15600 影压啊,主要是调整影魔的身体朝向,也就是面对的方向影魔转身很慢,而且影压出手也比较慢,距离和范围也不是很直观,很多时候需要预判,这是经验问题。多用用影魔就行了,这个没法说方法么,调整面朝的方向是重点。刚玩影魔的都喜欢在攻击的时候按下技能,其实攻击是不一定是正面朝着被攻击单位的,所以老是压不住···怎么弄呢?不知道大神们是用的什么手法,我的方法是点击影魔身体较近的地面来调整影魔的方向,因为前面说了,直接点到单位身体上不可靠,而且很多时候地形也会影响,如果点在自己周围的地面上,就可以避免前面说的问题呵呵,这只是方法,实战中需要注意的东西很多,转身慢出手慢就注定不可能出手就中最主要的就是多练习!这是任何英雄的提高方法,感觉是在那不出手的话,先自己单机练练。行了,楼主玩得开心~ 2
㈤ dota2的距离怎么算。那些数字都是什么意思啊。。
单位是码,不过当然不能用现实当中的码来看。
仅仅是一个象征意义,玩多了自然就熟悉那些数字在屏幕中大概代表多远了。
在DOTA2中,当鼠标移到技能上时会有一个圆圈显示该技能的最大施法距离。
(近战的攻击距离在一百左右,而远程的大约为六百,估算距离的时候可以参考下)
㈥ dota中距离怎么算 600是多远啊 跳刀能跳多远 我总跳到树林里去
这个只能凭感觉了
毕竟屏幕大小各异 而且 各种目测不一定准 跳刀是1200距离 600约等于小黑等远程攻击的距离
额 1200一般来说就是你的屏幕高吧 看你鼠标的操作咯
㈦ dota中的距离怎么计算
你指的什么距离。。比如攻略上说的 施法距离是700 闪避1200 什么的吗 这指的是目标到目标点之间的距离。说得太专业你也不明白,自己试下就知道了 举个最简单的例子 SF的影压~~ C 700 那么700有多远呢。 比如你在屏幕正中央,700差不多可以打到屏幕边缘, ( 以中心为半径) 那X是500 同理, 200距离,按屏幕算差不多要少2个英雄模型的宽度,自己可以掐算下的。 主要是感觉~打多了自然就有了
㈧ DOTA中的距离
具体还是得靠自己感觉 建议你看个单人图去练习下
影魔的3招技能虽然是 200 450 700 但范围足足有275 所以 Z是从-75开始
C最远可达到975
顺便说明 跳刀最大距离是1200 但当你点的距离超过1200时 系统会自动跳刀1000距离的方向
带有可调自动施法效果的伤害的技能 手动控制可增加100射程 像沉默术士的W
黑窑毁灭者的R 神灵武士的R 等
㈨ DOTA跳刀该怎么用怎么算距离
复仇之魂:Gank掉火枪不是目的,目的是Gank掉敌法
众神之王:保证持续的输出比拥有好装备更有用
魅惑魔女:不可侵犯在后期很乏力,不要过度相信这个技能
变体精灵:敏力相等时二技能会是伤害加晕,另外要善用大招的替换技能
水晶室女:视队友阵容决定光环在什么时候升
流浪剑客:小心他的护甲被削了,冲锋时请三思
那迦海妖:网无视魔免和隐身,大招恰恰恰相反,利用好这点会让对面出BKB的人在团战中是一打五
撼地神牛:一技能沟壑在近身使用时有额外的余震伤害,可以直接干掉远程兵
隐形刺客: 散失和对剑有冲突,但散失和夜叉没冲突
德鲁伊:打野时剩最后一个红血怪时人直接走向下组怪,灵熊打完最后几下然后闪到英雄旁,不停运用可以提高打野效率。
秀逗魔导士:越来越多的人会躲光之箭,但诱杀和树林阴影中出手让敌人防不胜防
剑圣:旋风斩初期杀伤不错,但是中期开始请不要过度相信这个技能
沉默术士:大招可以打断剑圣旋风斩
树精卫士:隐身技能不一定用来救人,跟屠夫发条配合都不错
光之守卫:只说一个用法吧,灵魂行态放冲击波——法力流失——震退目标至冲击波范围(招来本方英雄帮忙)
谜团:大招施法距离很近,但范围很大
熊战士:可以试着先出下疾风步。
食人魔法师:没啥了,多扶老奶奶过马路———
修补匠:能杀人就杀人,到了杀不了人就去打钱
先知:利用传送在Gank和打钱之间找平衡点
幻影长矛手:先隐身绕到敌后标枪,然后点风行,这样同时至少有三只猴子在攻击敌人。
山岭巨人:晕到人后还有一点时间让你走到扔起目标几率最大的位置。
哥布林工程师:大招伤害距离是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
圣骑士:在团战中给有飞鞋的队友用二技能比用作伤害更强大。
月之骑士:放大时要有周围敌人视野,但却不一定敌人要有你的视野,所以藏身树林或者疾风步都很实用。
矮人狙击手:在大招没放出来时如果目标离开施法距离或者被中断之后,火枪会傻傻地直追上去,此时要按S键停止。
巨魔战将:就算他是物理单挑王,他也只是物理单挑王。
暗影萨满:个人觉得出40书很强大,团战中把40书及所有技能都放一遍人生价值也就实现了。
刚背兽:削了,别指望像以前那么勇猛,但前中期还是不错的肉盾,后期没有装备很乏力。
熊猫酒仙:大招的回归顺序并不是看一遍就能记牢的。
半人马酋长:尝试过补给出门六级先跳刀,有队友配合前期杀人,这打法应该值得大家借鉴改进。
赏金猎人:改动后很强大,出假腿善用属性的转换更有利于杀人。
龙骑士:这个没什么新发现,唯一建议的是不出狂战的话出门最好有圣殿。
敌法师:了解清楚哪些英雄的技能是可以让他无法闪烁的。
全能骑士:救人时是加血还是加盾,一定要第一时间做出正确判断。
兽王:飞斧和大招都是无视魔免,飞斧是完全物理属性。
双头龙:强大的AOE,转身速度慢,虽然血量足,但还是不要过早冲在前面,尽量脸朝一个方向把技能放完。
炼金术士:隐身等技能可以躲掉不稳定化合物,所以千万不要站那摇上五秒钟却什么效果都没有。
月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳跃看时机,大招得预算。
风暴之灵:大招可以当队友的跳刀,人数不限。
神灵武士:要善用初期杀人的能力,然后出个臂章看看。
圣堂刺客:尝试下疾风步打法吧,这是我最近见到的唯一一个强大圣堂的路线。
仙女龙:AOE,BLINK,控场,沉默,闪避。本事够大的,但顺序如何呢?个人经验——R、C、D、W。
风行者:配合很强,单干不行,技巧是放一技能时的走位。
普罗德摩而将军:标记——洪流——R——幽灵船——砍,练熟这一套并不容易。
末日使者:给什么人放大可以跟队友商量,但什么时候放大就要自己拿捏了。
地穴刺客:算好连招的威力也就是算好自己的生与死。
鱼人守卫:速度、重击、减甲、肉盾。要从四者中找出本局应该发挥的重点。
痛苦女王:一级闪烁的垃圾程度不容小视……另外大招在近身时范围很小……
骷髅射手:现身扫射后敌人会用什么反应,你有都考虑到吗?
虚空假面:大招的强大让人无语,例如对付被动隐身的英雄,对付死亡先知和剑圣大招(貌似这个有几率 )
冥界亚龙:有人试过他出40书么?
复仇电魂:最快的速度飞鞋电锤,然后再视对方阵容决定下件装备。
食尸鬼:二技能的威力是一直在变化的,很有反杀敌人的潜质。
灵魂守卫:先夜叉还是先散华,这个选择也是很重要的。
受折魔的灵魂:生存比输出更加重要。
巫妖:打算出什么装备和三技能升几级要联系起来。
死亡先知:别忘先升沉默,团战时适时要冲到前面一下。
恶魔巫师:经过多人多次实验,40书比大根更适合他。
剧毒术士:出隐刀吧,毒标,放大再隐身这一套路不错,9秒后大招的威力已经很明显了。
半人猛马:先狂战还是先跳,要看比赛的节奏(IH,CW都是先跳没得说,路人有所不同)
死灵飞龙:注意改动后二技能的威力,从整体来考虑大招的用法
混沌骑士:初始最高移动和最高攻击,早期要尽量发挥这个优势,不然转瞬即逝。
狼人:开大后把一头或两头狼冲到目标逃跑方向之前,然后回头HIT AND RUN。
育母蜘蛛:暴力与猥琐的定位,无论如何,网前期只要一级,线上新来的对手要习惯的看他有没有带反隐。
幻影刺客:平滑一点面罩回二出门可以转祭品,速度一点裸狂战。
发条地精:没多少研究,从基地发身导弹到敌人高地大约用时10到15秒,掌握好时间可以在家刷掉一波兵。
遗忘法师:大根王道,气化是个诡异技能,剑圣的技能,TK技能,自爆,肉钩等很多技能都能抵挡。
潮汐猎人:四个技能究竟威力分别有多大,心里一定要有数。
痛苦之渊:对睡了的人放大时目标还有一部分沉睡效果,物理攻击他的人还是会被睡到。最好先使用40书的抽魔技能打醒目标。
死灵法师:一级大招还是主要当个定法用比较好,一级大招收人头时目标的血量有死亡冲同样能收到(除 非目标血量那时已经不是一般的多)
屠夫:以前要研究怎么钩到人,现在要研究钩到人后会发生什么。
裂魂人:大招很诡异,先大招再用一技能单杀更稳妥。
地穴编织者:从敌人后方GANK时大招不是用来逃命的,而是利用位移来追击敌人用。
影魔:隐刀大招时点到目标身后,在与目标位置重合时按下大招才能放挥最大威力。
沙王:跳刀仍然是第一目标
斧王:虽然技能上没说,但狂战士之吼是无视魔免的。
血魔:杀风行技能英雄的办法是禁魔——大招,然后A到目标身上后不要进行其他任何操作,这样就算六秒后他风行了,只要目标已经是半血以下,血魔还会自动追着目标打。
地狱领主:改动后算是加强了,出飞鞋辉耀吧,吸引仇恨大招才会有表现。
幽鬼:匕首的轨迹有视野,要想到达悬崖之类地方要一点一点移进去,不能直接点。
巫医:诅咒很强大,不会被净化和分身移除。
黑耀毁灭者:二技能——禁敌人,禁自己,禁队友,哪个更有用,要慎重。
术士:拆塔时可以给地狱火加下血,也可以给车子加血。
地卜师:我承认我用不好,支持飞鞋和隐刀的打法,感觉跳刀应该也不错。
暗影牧师:加血怎么样可以造成最大伤害——配合地卜、小娜迦试试看吧
深渊领主:万恶的大屁股,放完三个技能英雄本身还应该再做点什么
不朽尸王:两波僵尸存在时放二技能威力不容小视
黑暗贤者:能和他配合的英雄太多了,尤其开黑时威力会很大。
召唤师:记清每个技的学法再记清每个技能的特点,然后就是用好这些技能。
蛇发女妖:冰眼最适合她,她也最适合冰眼。
暗夜魔王:从装备到技能,找到并尽量延长用来杀人的时间。
骷髅王:杀人与打钱之间找一个平衡点,就是一个让对方英雄无奈的猛男。
㈩ DOTA的距离怎么算
DOTA中的距离单位是码,想要比较准确的知道距离就去试一试。近程英雄的攻击距离是100到150左右,远程在300到805之间,选英雄时都有说明。对于距离的估算是非常重要的,只能说是重在实践了