dota对线是什么
A. 关于Dota对线
你的意思是近战前期被对面远程压制怎么办是吧
方法一 拉野,将兵线控到自己塔前方一点最好
方法二 右键点击对方英雄或者对方英雄来吸引小兵仇恨,从而让敌方的小兵靠近己方
方法三 正补如果很吃力的话,多反补,让对面也不好受。尽量将兵线控到己方半区内。
方法四 呼唤队友过来gank,将对面杀几次,他就压不住你了
至于能不能杀掉对方,这就是要看经验了,你们几个人、什么技能、什么装备。对面是什么英雄、什么装备、什么等级、还剩多少血之类的都是要考虑的因素。
多说无益,多多联系吧,祝你游戏愉快!
B. Dota中如何对线
1,如果没有封野的情况下优先拉野,将兵线控制在塔下,这样才有补到的机会
2,正面对线没有任何希望,只要小黑会玩就可以用冰箭活活点死你,因此最佳策略是树林里混经验
3,靠近对方小兵的时候,按A选中对方英雄一下,吸引对方小兵仇恨,一定要注意走位要在对方小兵仇恨区内且在小黑射程外。
4,靠队友游走压制小黑血量
实际上UG对小黑,在小黑会玩的情况下想要补刀几乎是毫无机会的,对方只要优先反补控制兵线并且站在你们法系兵的位置处,你连吃到经验的机会都不多,所以最佳策略就是踏踏实实在阴影里走位混经验。
C. dota对线技巧
近战对线的时候要抓准时机,在上去补刀。
有机会在点对方英雄,随时观看小地图,放别人GANK。
在塔下塔打你,你点对方的兵就好了。
技能的施放时机要自己把握,比如在自己T下的时候,你血不多,对方要来强杀,就得在塔他之前就用技能控制好,保证T能多打他几下,造成反杀的机会。
还有别为了40多块钱去费一推血,可以用技能补兵。
D. dota什么是对线
所谓对线,就是指本方英雄和敌方英雄在初期在一条线上互相影响互相牵制的一个过程。
对线期要做的,是这几点。
第一,注重自己的正补,正补直接关系到你的经济,在前期,比如多一个鞋子或者多一个魂戒,就会多出无限击杀或者保命的可能。
第二,注意自己的反补,反补直接影响到对方的等级,特别是远程英雄,小兵被反补后经验只是正常下的四分之一,多反补后,可以直接压制对面的等级。也为你多了很多击杀的可能,而且把敌人压制废掉,对方就无法针对你了。
第三,注意消磨对方的血量,消磨血量是为你配合队友击杀敌人的前提,而且被消磨大量血量后,敌人一般就只敢缩在后面了,对你轻松无压力的正反补也有好处。
E. dota 对线 问题
明确告诉你,暴力打法,就是不停的打小爆发,PA放D给短腿的小骨法,你T给PA,然后照着脸就是一顿打,他们一个智力英雄一个力量英雄,并且是前期,你们一个敏捷一个力量。在前4J并不吃亏,因为对方靠技能吃饭,技能等级没起来的时候就是你们强势的时候,前4J就是你们压他们的时候。千万别想安稳一点,你想想,你们2进程 只有PA的一个D是单体远程伤害,而对面俩都是远程伤害,并且还是范围的。如果一开始你们就只求少掉点血去补刀,那只会一直被压着,因为你们上去补刀就会被耗血,最后只会让你们的经济和形势越来越差,骨法和大牛的技能绝对完压你们。你们会很难补刀,逐渐就变纯劣势了。
只有一个方法,就是开始就照脸打,你们还能有套子保护 有B闪烁逃跑,他们基本只有伤害(前期的控制可以无视)。所以一轮两轮下来他们绝对比你们残的要多的多,想象一下,血量黄了他们还能敢正大光明的上去补刀?就算吃喝补给起来了,但是他们消耗了续航能力,你们的补给还在。
只要前期优势拿下,中期就好办了,因为前期积累的优势从经济体现,你们装备会好很多。并且他俩都需要gank,不是Carry,而你们PA是C。需要不断发育。所以线上也会少很多他们的骚扰和出现。(当然也有对面针对你们这路的情况)
也许说的有些乱,不过思路希望你明确,就是上来就照脸打,用暴力和一轮一轮的小爆发压制他们。这样优势就一定是你们这边的
不信我的话下次这个情况你们试试就自然清楚了。
F. dota里对线那什么的有什么技巧或者打野技巧吗,像是先知啊之类的……
对线主要就是拼补刀,自己注意走位和对手的站位,反补的多能压制对面经验,反补一个兵,对手既少钱又少一半经验。用自己的优势去压制对方的劣势,如果是远程,和你对线的是近战 ,用普通攻击或者是魔法输出尽量耗血,抓住对手破绽,然后配合队友一波带走。打野就拿先知来说吧,可以先飞到天灾靠近河道的野点旁的树林里刷野,也可以借助兵线开树打野,如果没有借助兵线,前期不推荐用先知拉双野。这个也说不好。还是自己看解说视频吧
G. dota对线细节有什么
走位和血量控制,小地图观察
H. Dota对线
压人的话 推荐几个英雄
1 神灵, 这个完全是配合型压人。血多的时候用火烧人 小兵还不会打你 可以让对面的完全不敢过来 血少的时候就比较好补兵 一般神灵是配合自己边一些大后走一线的 让自己边的后起来 神灵主要得拿人头赚钱。一有钱马上买鞋子 完全可以追点到死
2.沉默 这个先出个圣殿就可以远远的压人了 用智慧之刃补兵也不错 用1招完全可以折磨死对手 根本不需要去点他们
3.巨魔战将 这个学1级D 就行了 CD好了就对人丢 让对面的 补不到兵 自己看敌人小兵打不到自己也可以点下人 也很痛的
一般情况下是配合为主 一个压 一个打钱。近战除了船长其他都不是很好压人
远程的话,要看准时机 比如对方来补兵了 这时候相信队友的补兵能力 你就点人就行 让对方陷入跑走还是补兵的僵局中 这样很折磨的。
说明下 补兵跟压线是不可能兼得的 除非你是补兵神人 压人一般都是配合队友的,配合才是王道 个人英雄主义是废的
I. dota中对线等词什么意思
一号位是团队的核心后期,主CARRY,负责打钱。二号位一般负责中路SOLO,副CARRY,中期主带节奏。三号位分两种,一种是单劣势路的,保证不死的情况下多混经验,中期补发育;另外一种和四,五号位一起占住一路,以击杀对方为主。四号位,五号位是团队的辅助。大概就这样,近期CW战术变化挺大,4,5号位也各种混野,打钱,补发育。例如LGD,形成1112,3路单人打钱,2人负责游走。
J. DOTA对线
....那要考虑下你是什么英雄 如果是近战的话 我就在阴影里 死不露头 就吃经验 剧毒是早晚要去GANK的 下外塔破了 沉默也不好在待这路 而神灵和光法却不同 他们有可能会一直赖在这里打钱 当然你也可以叫队友来帮忙GANK下 出门属性是必须的 树干是很好的选择 剩下的钱买3个药罐1组吃树 其他全树干
远程的就好很多 比如ZEUS 靠C补兵 没蓝了就让小鸡运几瓶蓝过来 一般来说出门2瓶小蓝 每个C都能补到兵的话 蓝用完的时候有800左右的钱 这我是肯定的 一个瓶子 其他全部买蓝 也是在阴影里不露头 就靠C补 到7级后自然有了爆发 下面除了神灵全是脆皮 一个有控制的队友配合就可以杀1个人 甚至2个
但如果是月骑 TA这样半远不远的 月骑靠C补 也可以参考近战英雄那样在后面混经验 6级自然杀 而TA就要将第三招点高点 依靠弹射来补兵
我曾经玩地卜在5级才补到2个兵 被SVEN和小小逼迫得不干上去 在塔前补兵都要小心被COMBO秒 但是到6级就有出头之日了 所以说DOTA不存在绝对的压制 最主要的就是隐忍 LODA的SF曾经在13分钟0杀7死 世界第一SF沦落到不敢在线上混 而跑去打野 但是最后依旧跳刀 BKB 远行 冰眼 拯救世界。 只要能忍 就会有出头的时候