dota为什么先切后排
1. DOTA2后期怎么打 大概的就行
后期做出幻影斧,然后一般都出祭品,对面如有魂守,或小狗这类英雄就出撒旦,然后蝴蝶,狂战斧,对面法师太骚就出个BKB,然后出大晕锤,这样基本就无敌了!(pa有时不出分身)分身对pa来说就是用来耍人的,别的用途没撒!如果钱特多就来个圣剑吧!!!鞋子最好是飞鞋,或不出鞋子也行,像你出个双刀就不用鞋子了!还有打后期首先就是要有耐心,新手玩后期最忌讳的就是没几件装备就满世界抓人打架。玩后期一定要稳,绝对不能妄想靠抓人发财,这只有是大顺风的局才行得通,但这种局你玩后期也没存在感。记住,你前期杀个人大概270的样子,但你一个不漏的A掉一波兵就有300+的经济。玩后期一定要处理好打钱与参团的取舍,比如低端局有前中期聚在中路打架的习惯,这个时候你玩后期趁着中路牵制去边路打钱就会大赚一笔。在装备没成型前,能不打架就不打架,除非打架的地点就在你那一路,并且你能帮的上忙,那就去帮下。打后期就一个字:稳,只要你能稳稳的挺到后期就好打了。求采纳啊!大哥!
2. 关于DOTA的一些问题
1、以蚂蚁这种英雄而言,即使是成型不代表他能够打出输出(算你先锋辉耀假腿,对方狼人祭品勋章BKB2100在手,蚂蚁血量过低,真的是一旦被抓住就很可能被直接控到死。而狼人这种只要BKB在手,冲上去咬人绝对是拦不住。蚂蚁要赢必须在最佳的时间T回去)。而且LS说的很对,蚂蚁如果和对方装备持平,可以说是不合格的(不说线上压力,在对free farm的情况下,蚂蚁必须去压制对面后期。这不是CW队友包揽这种事情你一个人安心farm,路人局要么就是大后期刷钱机器狂刷刷死别人,要么死死压住对方不让对面抬头。因为同等发育条件除了MED这种超级后期外,其他的后期中蚂蚁属于弱的,是没有资格对打的)。
路人的时候,你要对自己的输出环境和输出能力有绝对的了解。输出环境就是对面怎么可以打死你(拿龙心辉耀蚂蚁来说,几乎是不死的,没什么可能阻止你回到过去;但先锋的蚂蚁,勋章狼人3秒打死)。如果对方足以威胁到你的生命,就不要第一时间进攻。等对方洒掉一点技能后就上去(就是别自己吃全部的伤害);反过来,对方基本没可能杀掉你,你尽管冲到对方脸上(最简单的就是20分钟先锋挑战的BB猪,就是上来卖的),吃完伤害然后T掉(尽量维持比较健康的血量,以确保你有资本输出)。为团队做出最大的贡献(话是这么说,但是这和队友的关系很大。除了开黑以外路人可信任的队友不多,因而多半是选择BKB这样方便)
而输出能力,就是你打人有多疼。不看你能打掉多少血看你能马上杀掉什么人(假设CM800,狼人1700.尽管团战开始CM几乎没什么用处而且多半会死的很早,但你的第一集火目标就是他(毕竟这是个英雄,在控制力和输出能力上都有贡献,越早杀掉越好。当然也关系到站位,站位太差的就可以优先打)),而且杀的人也有优先级,一般是主控制>后排法师>物理输出>肉盾(但随可以杀掉的难易度变化(难易度随站位,装备,肉的程度变化,衡量标准是你杀掉要花的时间有多少,越多越不值得),除肉盾外难易度主要以站位考虑)。但如果你已经强到无视对方输出可以无视站位问题。
(具体只有打过你才知道,总之把可以揣在怀里的拿到手都是正确的)
2、上高地没有技巧可言。能不能上在于对方的防守能力和你们上去的能力多少有关,其中这个能力是以控制力强度和AOE数量有关,和具体的dps输出多少关系不是很大(至少不是1一次线性递增的)。但和对方主力能力直接相关(比如对方兽王ES wr防御,这个高地就特别难上;而利于上高地的技能普遍是AOE,在没有防御塔后就会很方便(不是输出而是塔的位置问题,塔卡住了高地上坡的路,而且没有上坡视野,先上去的都会被打探头吃很多伤害))。因而上高地需要的优势,除了己方有着绝对的优势外,就是短时间内人数优势(所以上高地要尽快抓掉对面1-2个人,在少人的情况下,除非是一个酱油否则上高地是很方便的)。在那之前只能不断逼兵线迫使出现漏洞或者把塔蹭掉(对方必须聚在一起,经济和经验都不占优势,最忌讳对方4人挡住你们5人上高地,这个趁早散了,找机会抓对方)。因而高地上你的优势有多少看对方读秒就知道了,在读秒结束后3秒后就要退了要么强打。
3、逆风后期只能默默farm,直到被逼高地才回防。最重要的就是意识到自己的位置以及对方可能的位置,要避开对方的gank。作为后期只能默默farm出自己该出的装备,尽自己该有的能力(同1),这个死了也是没办法(只要你不出失误被抓死、团战该做的没做被打死、缩在后面不输出这种无价值阵亡)。尽力而已
4、zsmj就是每一个补刀都补到,同时对线的压制力也很强大。他刷钱快就这2点,再有就是队友拉扯空间很不错。简单实际
3. DOTA幽鬼为啥可以作为一个大后期他没啥地方可以让他当大后期啊 那折射才1/5的伤害 再肉能肉到哪去呢
幽鬼能作为大后期的最主要原因是他插入战场能力太强,以及打乱对面阵型。
作为后期首先想的是切后排,迅速配合自己队友的2、3号位秒掉一两个对面脆皮,而切后排的能力没人比得过幽鬼,什么水人和敌法切后排能力再强也是比不过幽鬼的。然后就是打乱阵型,本来对面是很好的肉控顶前面,然后脆皮辅助缩最后面,1、2号大哥再两边好打团的,但是幽鬼一个大,后面脆皮肯定要缩的,剩下前面就一个控了,放了大自己队友不一定能跟上技能的。
另外一个原因就是能抗,其实不难发现,现在战队中后期已经偏向于两种,一种是本身比较肉能站桩输出,类似于龙骑、德鲁伊,第二种是带线快,逃生强,切入战场强,幽鬼、水人、敌法就类似于这种。
对于打路人来说,可能有人觉得幽鬼的后期能力不太强,那是路人之间配合差。幽鬼出了先锋之后加上自身的折射抗两个大压力不大的,这时候你队友tp支援打两个没技能的英雄,反杀一两个毫无问题。另外等幽鬼出了辉耀之后,输出能力已经很不错的,打什么lion、冰女这些,几乎开大就掉三分之一的血,出了散失就更加强了,一半血没什么大问题。
等到大后期的话,对于幽鬼你是没啥好办法的。打他吧,看他龙心蝴蝶分身,完全打不死,并且还要被他折射,要不打他吧,就看他一直输出是很难受的。
幽鬼这个英雄很是有逆天的能力,很有几盘我们这边劣势,我玩幽鬼出了辉耀之后直接出的刃甲,先直接开刃甲冲到人群中求秒,等他们大招放了两三个秒掉我之后,立马买活开大出来跟队友团,以我买活换他们3到4个,这个是很好的思路。
4. dota在中适合切后排的英雄有哪些
水人,敌法。个人认为这两个最合适了,水人出虚灵刀,敌法分身斧BKB,技能的优势加上英雄的定位,通常就是队伍选择Carry英雄的最好人选。。。这两个英雄基本可以实现秒杀后排脆皮法师的任务,而且水人的转属性,敌法的闪现都是团战秒完后排加入残战的不错的生存技能
5. DOTA中,怎样分位
按照作用的不同每支队伍的人员会有不同的位置分配,就像足球里有前锋、后卫之分一样。
dota主要分1-5号位
5号位,辅助,如:冰女,VS等等,包鸡包眼、参与gank、保证主力英雄的成长。
4号位,团控,如:潮汐,谜团,神牛等等,跳刀对于这些英雄来说是非常重要的装备。
3号位,多能,如:兽王、兔子、lion等等,参与gank,有的时候可以走中路,为的是提高等级出到必要的装备带动节奏。
2号位,副核,如:蓝猫,育母,影魔等等。一般会走中路,前中期参与gank。
1号位,主核心,如:大娜迦,小黑,火枪等等,全队的核心,前期主要是farm,提升装备和等级。
这是大概的分法,但不是绝对的,根据不同的形式有不同的变化。比如影魔兼具4、5号位的能力,蓝猫可 打3号位,等等。虽然5号位是辅助,不是团队的核心,但是却非常重要,需要良好的大局观和意识,辅助打得好对于一个团队来说是非常关键的。队伍里每一个位置的成员都非常的重要,只有大家团结一心,配合默契,才有机会获得胜利。
6. DOTA中不是新手的回答
蓝猫的前期走中路一定要走好。像什么屠夫、。夜魔之类的,。前期但中根本部嘘他。 你就站在他们塔哪里的方向。他一上来补兵你就残像他,前期一直在中路混都可以,。记得多带几张TP 在中路混钱。边路一打起来。直接TP 过去支援。大技能能快速支援。。你一直在中路混基本上装备都可以了。到中期就是小规模团战。三四个人一起走。遇见落单的敌人。那么你就是先手的英雄。直接飞过去。拉一下。然后基本没有你什么事了。 后期就是DPS。主要打输出。和防止敌人残雪逃跑。因为你的大技能只要有蓝。想残雪逃跑的几率基本上是0. 玩蓝猫一定要记得。敢飞。别一直看着自己的蓝。计算这飞不过去似的。 见人落单。只要你旁边有队友。直接飞过去。
新手推荐装备瓶子。假腿。血精。你打钱的速度基板上出这三件也就结束了。要是没有结束就憋羊刀把、
玩的时间长了 推荐。瓶子 。假腿。俩无用挂件 黑黄。羊刀
7. dota求助
近战最好带个圆盾抗远程点,然后主点水刀,有水刀的时候上去补个兵,注意方向要刮到对面远程,远程前期一般都不肉,一直被船长水刀刮耗不过船长的。而且船长洪流看好时机放(要预判对方2秒后的位置)或者配合X加洪流杀不满血的远程还是很有希望的(洪流2秒延迟,2级X正好也是2秒)。
还有船长的大招,会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),就是说大招是你放的时候鼠标点的方向距船长1000码的位置,伤害可观还有1.4秒晕。这个要自己控制好,X+洪流+船三连前中期杀人利器,而且船经过的己方英雄移动速度增加10%,只受50%伤害,团战很NB的,实在不行逃命也好用有加速和减伤。
敌法师个人觉得有点脆(有B的都脆哈哈),逆风就有点纠结...
中后期近战英雄嘛...DPS的话个人比较喜欢力量型的比如混沌(这个前中期很容易杀人)、小狗(有吸血一般无压力打野不占线上资源,有减速有魔免有点装备就配合队友杀人)、狼人(也是打野,大招跑得快打人疼)、大鱼人(有范围晕,有被动晕,不过这英雄更偏向于跳刀晕人然后才是DPS)等等等等...其实船长挺不错的,不过需要多练练预判
8. dota2小鱼人打团战应该怎么打我是应该切后排还是打前面的
切后排,逃跑,靠被动回血,继续切后排,逃跑,回血。。。。。吸引对面的火力和控制,逃跑,回血。。。
9. 英雄联盟玩ADC到底该如何站位人家又说ADC要站在后面,又说先切后排.....所以我有一点不懂:
ADC不负责切后排,切后排是刺客的任务,ADC主要辅助在大队伍的后面一点输出对面的肉和ad,低分段会出现一场下来adc活着会被骂,屏蔽就好了,如果你想玩输出持久的就玩玩vn,不管怎么说,adc不要在开团的时候离对面的人太近,不然一下就死了,你要在对面打不到你又可以输出的地方,打出输出
10. 关于DOTA大熊猫操作问题
熊猫为什么强,就在于他大招大团的先手冲脸能力和小规模遭遇的单杀切后排能力。
具体操作是跳C开大,若是你不做其他操作,默认是同时选中3个熊猫,而编组中第一个肯定是大地,直接按D扔石头,然后A过去,接着TAB切换或者点选风熊猫(操作速度足够的话建议点选,因为编组的话很可能A不出疾风步伤害)W开出疾风步,然后A出伤害。
在对方醒了之后吹起来等CD或者队友支援,记得不要等自然落下,吹在空中的时间太长情况多变,风猫的D也就是驱散技能也是一大精髓,吹上去净化下来或者打团是驱散对面的正面BUFF,例如MEK,笛子,或者全能的E。在框选全部使用冷却时间结束的D,如此反复、、、、