打dota需要什么能力
① 怎样玩好DOTA
首先你要了解每一个英雄,了解他们都有什么技能!~
选人的时候多考虑下阵容
对线时有两个东西是精髓。一是补刀,二是走位。走位需要一定的意识跟经验。只能意会很难言传,一般打个3000盘以上基本就不会在对线的时候瞎晃悠了。补刀就比较容易。是可以练习的。你选个远程不买任何东西出门在线上单机30分钟能打到15000的钱就可以打DOTA了。
下面说点小技巧:
1,出门卡兵。这个地球人都知道了吧,但是该如何卡,卡到什么位置比较好,很关键。走劣势路的我推荐不要命的卡。能卡多卡就卡多卡。因为劣势路兵线是在对方塔下。所以你卡得越厉害。离对方塔就越远离自己塔就远近。中路卡得一定要合适。最好别卡到自己的塔能攻击到的地方。因为你想靠一级的攻击力跟塔抢钱的话。你需要的不是技术。是运气。而且第一波兵会迅速的被塔清掉。第二波兵就会到对方塔下。你等于没优势。优势路的话。跟中路同理。最好别搞到跟塔抢钱。不然你的优势就是比对方快一点收到第一波兵的经验而已
2,分析敌我。是1V1,还是2V2,还是1V2,还是2V1?对方英雄是否是高爆发组合?己方英雄或组合是否能给对手压力?己方英雄有没有击杀对方的能力等等。分析的话情况就非常复杂。需要大量经验。我说了也白说。当然我也说不完。不解释了。
3,己方英雄弱势的时候,要猥琐!尽量跟对手保持最远的距离。他往前你就后退。他左走你就走右。他再往前你就退到塔刚好能保护到的地方猛A他!。可以选择靠近对手一下A他一下把小兵全拉到自己这边来。然后就可以比较放心的补2刀。能拿几个兵算几个。被压时。不要吝啬魔。用技能赚钱吧。当你的技能补到兵的同时能伤害到对手的时候。千万别只打一个。
4,强势英雄要有霸气!就是能A到对手的时候尽量要A到。但是记住。别站在兵堆你A对手。不然你会发现你死得比对手快。小兵的仇恨大约是300的距离。站离小兵300的距离你就可以放心大胆的A你的对手,把他逼出经验区。当然别只顾着A人还得自己补刀赚钱。同时,尽量多反补你的兵。保持杀对手一个兵就反补自己一个兵。这样兵线就不会推到对方那边去。如果你能完全做到。对手会哭的。当然这很离谱也很难。要完全压得别人没经验往往是扯蛋。因为你压过兵线对方没有不打你的道理。但是你可以做的是。当自己有个小兵快要被对方的小兵杀死的时候。冲上前去吓退对手。这样对方就没经验了。
5,实力相当的2个英雄对阵时。需要注意的东西就更多了。有个技巧我经常用。就是找个好的机会吃棵树。然后跟对手对A。然后在吃树的帮助下。对手肯定A不过你。一旦对方发现A不过你就会形成一种小心的心理。下次就不会在跟你对A了。所以你可以比较大胆的没事A他玩。相比他也不敢太嚣张的还手。你就会有一些优势。
6,对方兵多于己方的时候千万小心。尤其是面对对手爆发力强的时候。。千万不要贪最后2个小兵的钱。只要经验就好。因为很多强力组合都喜欢在发动攻击的前夕制造出优势。当对手的兵比自己多。对手通常会用技能直接打到小兵跟你。然后通过技能把小兵杀死然后跟着3~4个小兵一起来A你。你就无法反击。因为你在前期没有能力顶着对方小兵跟对方拼命的能力(你如果是AXE当我没说)。不是死就重伤。比如SK跟PUCK。小兵只剩半血。SK突然穿过小兵晕到你。PUCK再一个光球过来。所有小兵都死了。你能顶着兵跟他们2对打吗?ES跟POM同理。ES一个晕直接杀死小兵然后晕到你。接着POM一根箭飞过来。再接着ES,POM加小兵一起点你。最后你回去泡温泉了。故事结束。。
7,2V1的时候。己方的一个远程英雄可以穿过兵线直接跟对手单挑。无论输赢必须把对手打出经验区。自己跟对手拼命可以保证另一人非常舒服的补刀。后面补刀的那个千万记住反补控线。让线永远别到对方塔下。同时捐出自己的所有吃喝给前面拼命的那个。这样的话。对手肯定被压到生活不能自理。
8,中单英雄得控符!看快到2分钟的时候。用技能把兵线刷过去(当然最好同时刷到对方)。然后就可以安心的去吃符了。对方会因为兵线压进而被迫呆在线上。因为如果他走。就少一波兵的经验。或者兵跟着他跑而暴露他的意图。。中间的人相对拿左拿右都非常方便。不控白不控。拿到加速跟影型基本就得一个人头。双倍可以杀人。但是最好用来自己补刀赚钱。恢复的话。中间的对手会哭。如果是幻象。也可以拿去娱乐对手。不少人都见过Puppey的TS吧?
9,站位尽量靠近树林。因为很多技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的。所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影。对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是。你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候。你发现他的同时。他很可能已经在你身边了。所以。在游走Gank期快来临的时候。不要太靠近树林。这样当一个敌人突然出现的时候。你还有一段距离可以躲闪。
10,魔法与血量的把握。线上最好别留太多魔,你必须时常记得把对手的血量压制在一半以下。而且一般留自己一套技能的魔法便够了。你在被攻击的时候。通常你只能还一招。甚至一招都还不了。所以压低对手血量使其不敢对你发动攻击是关键。而且在线上能蹭多方一下就多一下。最大程度的压低对手血量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀。如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被2个以上的小兵蹭到。不然等于没占便宜。
② 怎样才能提高DOTA水平
一般有以下几点可以提高自己的dota水平:
1. 手速 dota作为一款经典的竞技游戏 正常情况下 他要求的APM值也就是我们通常说的手速并不算太高但是个人经验觉得在dota团战中 爆发最为重要 一般情况下可以通过练习补刀或者有意的提高按键速度来提升自己的实力
2.dota中没有别的游戏那样需要遵守很多的潜规则,多样的道具和技能相互之间搭配造成了多种多样的打法,不同的英雄有不同的打法适用的道具也不近相同,在无数玩家的总结中dota的出装形成了一门知识性的学问,掌握装备的搭配对自己的实力提高有很大的 帮助
3.对交战时机的把握 敌我双发的阵容搭配 不同的时间段 在不同的位置 是否选择开战 如果开战在兵线,野地,河道 不同的地点每个英雄产生的作用也大不一样 需要仔细的审视 否则团战失利 轻则死人 重则团灭 从而导致敌人的优势进一步扩大 甚至推掉一路高地 从而影响后续走势
4.dota是一款团队合作类游戏 一场战役的胜利 不是你一个人的 而是属于整个团队的 团战的时候作为队伍的一员 你的每一个行为不光要为自己负责同时也要为整个团队负责 最好是从宏观的角度考虑战术安排 同时根据实际情况随机应变 个人认为路人赛中经常有那种老鸟+菜鸟的队伍, 老鸟选个后期闷头打钱 新人在前线饱经对面的虐待 队友稍有失误 便污言秽语相加 侥幸翻盘之后还会有:没有我 你们就输定了之类的言语 这种属于个人素质问题本人就不多做评价了 但是请记住 当你在队友的掩护下成长起来无限风光 主宰整个比赛的时候 别忘记“比赛是五个人的”你的谦虚与付出会得到队友发自内心的尊重!本人就比较欣赏海涛的那种“和谐dota,素质游戏”的想法。
其实写了这么多,想提升自己的水平最好的办法还是多玩多看,玩的多了,让人虐的多了战斗经验自然就丰富了, 水平也就上去了,这紧紧是个游戏。
③ DOTA 主C位需要具备的能力和一些打钱技巧
其实顺风的时候打钱都很快,主要就是均势局和劣势局。如果c是一个线上比较弱的话,有一个术士,戴泽或者巫医的话你会舒服很多,前提是你要有扎实的补刀功底。然后和平补刀一段时间,切记不能死太多,即使是猥琐塔下都不能死。然后到gank高峰期的时候更要注意,一旦少人马上注意,如果是屠夫这类英雄更要警惕。还有就是随身带个一两张TP,有人来抓或者线太靠前的话TP走人换线打钱,适当的时候拉拉野打打也是不错的选择。还有一点是个人的看法,在前期的时候,虽然你是后期,但是人头有可能的话让给其他人,因为有时候别人在出关键性道具,就差几百,所以价值明显要高。也有时候团队的一组眼和一次诡计之雾对整个团队都是好的,记好DOTA是5个人的游戏,少一人都不行。还有就是在很大劣势的时候C位可以出性价比比较高的装备早点打团。比如虚空直接臂章,猴子先锋散失,龙骑BKB。其实在打钱环境不好还有就是死太多的时候,臂章和刃甲是神奇,特别是臂章,骷髅王,炼金,幻刺,小狗,龙骑,神灵等的英雄出臂章在劣势局都非常好
④ 如何提高DOTA水平
看了不少人在这里误人子弟,不免发笑。 竟然还有说打2 到5电脑的? 这种菜也敢来回答人家问题?
首先说 本人VS大号16级,并不算什么高手, 但相比之下 买了个年VIP天天在一房玩 也不至于太菜,也许提供点经验您可以参考下。说的对不对的多包涵。
我其实打dota时间不比你长多少,一年半左右, 但从说的话看得出来你的水平确实有待提高, dota如果你不打CDEC职业 只是作为一个平时娱乐消遣的话, 那么配合意识就是扯淡了, 这种个人打路人局的方式 最重要的就是两个东西 走位 和补刀。
先说走位, 走位没有人能几句话讲清楚, 都是依据当前形势来判断, 最终目的都是为了尽可能的多砍对方一刀 少挨对方揍一下, 高手之所以可以在面对实力弱一些的玩家时 一个人双杀 三杀, 甚至一些特殊的英雄(地卜师有可能)一个人单挑了5个人, 最主要的就是依靠了走位, 换句话说, 该打的时候 站桩输出 不犹豫 不乱走, 该跑的时候 果断跑 零点几秒之内选择正确的逃跑路线进行逃跑。
然后说补刀,如果你和对面的人实力相当, 在同等级和接近的装备情况下要想轻松地单杀掉他基本不可能的, 那么就需要正反补数据的支持,也就是通常说的补刀。这东西 依照我个人的经历来讲,完全可以通过训练达到一定水平的。 主要分两步走, 第一步 开单机 打-om 中路自己补刀, 一开始可以选择自己最拿手 喜欢的 或是想要练好的英雄, 尽量选择一些cw中常客, 冰女 火女 DP 这都是很好的选择, 因为目前很多战队收人时的考试基本上都以这三个英雄单机10分钟补刀为规则。 简单说, 你选一个英雄不带任何装备 包括鞋子 10分钟单机补刀 正补+反补总数达到90 你用这个英雄哪怕到路人一房玩 怎么着也不会被人说菜, 如果你达到100 甚至110 那么去黑店房你也已经具备这个实力了。
第二部就是去实战咯, 如果你在学校篮球队玩过,你会知道, 教练上来都是先让你练习基本的运球,无人盯防时让你锻炼出感觉来, 然后才能进入有人盯防的状态下 去进一步调整 完善你的技术动作和意识协调能力, dota也一样的, 忽略了第一步 打打路人不挨骂可以, 想成为高手? 这真不一定。同样,别和菜鸟玩,去和高手打。 和高手对线时,你会感到补每一刀都很困难,然后你会慢慢反过来体会到练好基本功的作用, 不仅是单纯的打到一些钱, 同样对于操作鼠标 手眼协调能力 甚至小规模打架团战时控制对方的血量 拿人头的能力 都是一种无形中的提高。
全是自己的一些经验,希望你有提高。 我VS号 InG1412 周末我组织哥们一起开黑,愿意来可以加我好友说。
⑤ dota怎么才能玩好
一、操作:1.按键操作;2.鼠标操作
或许有人说,你白痴啊?!这也算~~或许吧!但既然是全面考评,就要包含这一点。
1.按键操作(假设没有按键精灵)。这个在DOTA中或许很简单,但个人认为其实它是DOTA中最麻烦的地方,不同的英雄,技能有所不同,就会涉及快捷键的问题,作为一个DOTA的老手,是应该清楚多数英雄的技能快捷键,同时要熟悉按键的位置,这个在比赛中还是比较重要的指标的,尤其是当你使用一个需要N个技能迅速拍出去的英雄,比如火女,通常我们会先眩晕,再大电,再红帐(有的话),然后一个火冲击,熟悉按键的位置就很重要,而且还要同时兼顾A的位置,笔者一般是要留左手一个手指给A,然后左手其他手指兼顾所有技能键,右手物品栏快捷键和鼠标操作。当然个人习惯不同,迅速是关键。所以,按键的最低标准,当是比较熟悉半数以上英雄的技能快捷和按键顺序,比如是撒满的W、E、R,或者是屠夫的T、D、R,一定要熟练掌握,减少因为按键问题放跑对方或是自己逃跑的可能。之所以强调这一点,就是因为笔者早期游戏的时候,经常因为快捷键点错而放跑对方,那个郁闷啊!!!
2.鼠标操作。这个没什么可说的,主要有两种A+左键,或右键。个人比较习惯前者。一个熟练的玩家应该知道什么时候用A+左键,什么时候用右键。二者的效果绝对是不一样的。举个例子,精灵龙一个球过去,大招,然后W,对方黑血,这时候用A+左键点到对方基本可以保障对方跑不了,右键就不好讲了,尤其是周围有其他小兵的时候,当然没有对方小兵和其他对方英雄的时候,直接A+左键空地,可以最快的速度直接击杀。
二、意识:1.控线;2.打钱;3.保护;4.GANK;5.逃跑;6.战术。
1.控线。这块就不多说了,大家都明白。只说说最理想的控线,就是通过合理挡兵(主要是初期),正补和反补,把兵线始终控制在塔的射程刚好够不到的位置,如果自己小兵太多,是时的引他们去打野怪。当然后期或推塔的时候,要控制好小兵的推进速度,保证最大数量的小兵出现在对方的塔前,该放技能清兵就放技能清。
2.打钱(主要指初期,后期三两下一队兵,没什么可说的)。打钱的意识,很重要,目前吧里有很多帖子就在说这个问题,我也不多赘述了。这个和被压与否关系真的不大(当然前提是双方实力不差特别特别特别多,那样也别玩了,直接GG)。举个例子说,你在上路,还有一个车可拆,中路有5-6个小兵过来,二话不说去中路,打2个小兵的前比一个车多,而且有经验,同时利用好野怪的刷新时间会有很好的效果,对于有群体技能的英雄,如果可以善加利用并合理引怪的话,是可以轻松清掉N拨野的,钱大大的。最好不要让野怪歇着,没人打~~你就可以去打~~(要看英雄的能力和不同),当然队里有锯末或小狗什么的,优先他们。如果我有3400了,此时对于一些极其危险的救援任务就要小心,如果先出了大件,在初期那作用是很明显的,舍弃一次救塔,或放弃队友一次也是必要的,为了最终的胜利。反正笔者不管被压与否,很少让自己的英雄围着塔转,炼金很贵,但某些时候该出炼金不要犹豫。
3.保护。
⑴塔。塔就不说了,理想状态是不被拆,被拆的话,就要努力做那最后一下反补,对方1人200,初期要是没什么钱挂一次也是很值得的;
⑵队友。什么时候该上,什么时候不上,去什么位置要掌握好。举个例子,我方英雄被追杀(不能承受一下),斧王去救,吼之后,吸引了对方的仇恨,然后立刻朝反向走去,可以短时间内拉开队友和敌方英雄的距离。再如,51大招,此时最好的选择是离队友远去~这就是最好的保护
4.GANK。
队友发不发信号,但是看到小地图有己方的英雄移动过来,要提前看对方的血、装备、位置,随时作好GANK准备,如果有限制技能知道先给谁合适。在不适合GANK的时候,提醒队友,只做牵制进攻,不做无谓牺牲。
5.逃跑。
该3就3,不贪图一点小的利益,一个红血兵可能就是你的末日。同时多注意小地图,合理运用树林、阴影、上下坡。不为救一个已经要挂的人,再把自己搭上。
6.战术。
具体在第四章说。
三、战法。
本人比较闪击,简单说就是打下就换地方,很少两个人站那对砍,当然也看情况。尤其对方攻击其他人的时候,在他抬手攻击的时候,我抬手打他,然后迅速抽身。战法多变,无好坏之分,就不多赘述了!
四、战术。
战术吧里好多人说过,就不多说了,就说说英雄的选择和语言攻击。除了比赛一般是先随即,根据对方英雄组合了解自己的英雄是否适合,比如PA就不适合对方限制技能过多的组合。同时自己没有晕技的时候的,知道要出个限制技能多的。
语言攻击不是指的骂人和侮辱人,而是运用合理的挑衅或其他方式造成对方不和,或者缓解本方不和。笔者曾多次让对方在打字回击的时候挂掉,而且本人未用一句脏话,这也是战术很重要的一部分,在竞技比赛中,人们的神经都比较紧张,一两句话改变战局也是有的~~至少你可以让你可爱的BANK队友规规矩矩打野不再送钱。或者吸引对方的仇恨,让他们先打你们比较禁抗的一个~~很多小朋友是禁不起语言的挑衅的~~偶曾经煽动对方一个小孩疯狂做我,结果来了就被杀,爽啊~~
五、判断力。
简单说,就是评判什么时候该上,什么时候该3~~正确估量对方的位置,英雄特性,决定群P,或是其他。
六、配合。
这个不多说了。
七、人品。
万能的主啊,我RP好,多让我出几下被动攻击吧~~
八、素质。
一个优秀的玩家,拥有极高的综合素质,不会说出不合时宜的话来伤害对方或队友,并且能通过话语鼓励本人,提升本方战斗力。赢得对方和己方的尊重,没事就***的人,最让人鄙视。
一.物品搭配篇
这并不是一个很难掌握的方面,我想指出的是很多人在选择物品方面比较死板,不太会根据形式的不同予以变通。同一个人,优势的时候和劣势的时候出的装备绝对不同,下面,分类表述。
1.智力型
通常,智力型的装备不外乎吹风,变羊,梅肯,神杖此类,偶尔像furion,qop这些英雄可以考虑攻击型装备。通常情况下,吹风,梅肯这些宝物不会引起太大的争议,我就一些能够体现意识差距的宝物进行分析。
A.神杖
神杖是典型的只对自己有用,对队友毫无帮助的宝物,而且镇魂石性价比并不高,对于一些神杖加成效果不明显的英雄,如lion,我通常是比较反对他走神杖路线,自身farm能力差,神杖效果不明显,不如其他的来的值,类似的英雄还有lich,cm等,对于这些英雄,一般还是梅肯,吹风之流比较好,除非钱很多。如果觉得自己血少,可以合挂饰或者买一个精气,没必要和镇魂石。而对于蓝胖子这种效果加成好或者ts这种爆发型int(意指在很短的时间内造成巨大的伤害,但需要巨大的魔法上限来支撑)或者des这种,和了还是有必要的。
B.红杖
这个东西我一般是反对的,太贵,会造成自己血量的偏少,增加魔耗(尽管加了些智力),我建议在特殊的场合才考虑这些东西:有pugna;自己很多钱。
C.死灵书
这实际上是一个很强的宝物,但路人站还是比较少见得,原因之一是需要操作,之二可能就是他是一个效果非常好的团队宝物,大家不太愿意去和。对于pugna,dp这种血少而操作相对较少的英雄,我比较推荐
D.攻击性宝物(湮灭,冰眼等)
法师和上述东西也很常见,原因不外乎挣钱快,我们经常见到kotl,dp拿着个冰眼,效果明显吗?投资那么多钱上去值得吗?自己拿了这个宝物也不能成为dps,所以,一般不推荐。综述,一般情况下大家不应该看见int马上想到神杖或者红杖或者冰眼,需要权衡局势,打得顺的话可以,正常应该还是吹风,梅肯等,既可以提高自己及队友存活率,又可以保证自己的mana及三围。
2. 力量型
力量型的宝物一般就辉耀,心,双刀,先锋盾之流,实际上对于力量型来说,可以选择的宝物是相当广泛的,针对不同类型的英雄和不同的形势,要考虑很多东西。我分类表述一下。
A.辉耀
这个东西大家再熟悉不过了,经常见到某人裸奔憋辉耀,如果能很早出,无论打钱还是杀人都很有帮助,不过我们也经常见到这种情形:某个panda或lucifer或snk都到了13.14级还带着几个小宝物在那里憋,己方没有tank在前面顶,终于某一日,该达人出了辉耀,但我们发现当对方冲上来的时候,我们的力量型英雄却不堪一击。。辉耀可以憋,但要考虑情况,自己边没有肉盾,而且己方经常被gank导致形势不是太有利的时候,放弃辉耀吧,买个斧子在前面顶一下。
B.心
血谁都不会嫌多,不过也没必要是个力量型就搞个心,像人马这种血很多的力量型,心的钱完全可以用来做先锋盾,跳刀,当然,最后一般还是要走到心来。
C.双刀
双刀可以说是敏捷,力量型英雄的万金油宝物,太常见了,在此,我想指出的是力量型英雄很多时候没必要和双刀,单刀就行了,毕竟合成双刀还要3000块,不是很值。但是,对于鱼人,龙骑这种有着较强攻击能力的英雄,双刀还是很合适的
D.智力型宝物(吹风,梅肯等)
可能大家会疑惑,力量型出个什么吹风梅肯。这里,要根据形势而定。最常见的和吹风梅肯的英雄是tiny,想必大家也清楚,如果己方缺少限制技能,一些力量型是可以考虑做这些宝物的,而且mek加甲,对低甲的力量型来说也是相当不错的,2000块钱就可以很大的增强自己的耐打能力,类似的英雄如lucifer,大树等
E.攻击型宝物(大炮,mkb等)
这些建议一般不要和,力量型的敏捷成长不高,即使你攻击高,频率上不去也没用,有振奋另当别论,可也要占一个格子。。以前多次见过人马,tiny之类的英雄拿着攻击型宝物在那里耀武扬威,仔细想一下,本身就近战,很难提供持久的攻击输出。至于溅射斧,还是可以考虑的,毕竟加快了回魔,而且有利于挣钱。当然如同双刀一样,那些可作为攻击输出的力量型,如狼人,龙骑,鱼人等另当别论了,在这里,希望大家在仔细研究一下英雄特点。
3. 敏捷型
敏捷型很多时候都面临着血少的问题,我们经常看到某个骨弓或电魂身着强大的攻击物品,但血少的可怜,关键时刻瞬间被秒,毫无作用,我们也经常看到某敌法或巨魔拿着个晕锤但毫无作为。怎样才能将形势与宝物合理搭配呢?
A.攻击型宝物
这一类我觉得没什么好说的,大部分敏捷型作为后期英雄,一般都要用的。
B.有特殊效果的宝物(净化刀,晕锤,冰眼等)
对这些宝物的合成,我觉得一定要视情况而定,有些人见到naga,长矛手就想和净化刀,见到个敌法或巨魔就知道晕锤,见到了mesa就知道冰眼,殊不知战局变化对宝物的重要性,比如说,对方一堆法师,瞬间杀伤能力很强,敌法和了晕锤有用吗?15%的几率,多久才能打出来一下?与其自己做攻击输出,不如把这3000块钱生下来和心,利用自己的特性挡住法师的魔法输出,给队友创造机会,自己存活的可能性也大大的提高。净化刀更倾向于顺风战,当逆风战的时候,净化刀并不能起到很大的作用,而且会造成自己的血量偏少。至于冰眼,同净化刀一样,也偏向于顺风战,在防守的时候没有明显的作用,而且太难成型了。
C. 其他宝物(蝴蝶,电锤等)
很多人也喜欢和蝴蝶,诚然,在极后期,敏捷英雄互殴的时候,蝴蝶的闪避是必不可少的,可是蝴蝶本身加攻不多,主要加频率,而且太贵,在对方没有明显dps的时候不如直接攻击型宝物,当然,对于刺客这种有技能与之相配的英雄还是可以的。至于电锤,我向来不推荐,又贵,加攻又少,还占用一个法球效果,挣钱也快不了很多,后劲不足(38后可以合成雷神,另当别论)。
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二.战局把握篇
物品的选择还是很容易掌握的,多打一段时间自己就会有所感触,不过战局的把握就没那么容易掌握好了,高手也经常犹豫不前或者头脑发热,这里,我就自己的理解发表一下看法,分类表述。
1.回城的用途
很多人较少用回城,认为为了少走几步路花135块很不值。情况真的是这样吧,我们看到cw的录像里面回城是消耗最多的物品之一,差不多中期以后只要出门就会带着回城。即使在前期,回城也会让你节省宝贵的时间去拿到经验,而且你如果补刀基本功扎实的话在省下的时间内完全可以把这135块挣回来。在局部战斗中回城能够让你迅速赶往战场,营救队友,加入战斗,从而改变局势。在farm的时候,回城能够让你躲掉敌人的围杀,从而安全的挣钱而且浪费敌人大量的时间,而且,后期回城可以让你在敌人一次突然的push攻到高地前及时回家,避免了我们常见的下面这种情况:敌人攻到塔前面,队友狂打叹号,你在那边拼命的往家跑,好不容易到了家附近,发现敌人占据斜坡,自己只能从另外一条道上去,等自己好不容易到了的时候,队友已经躺下两三个,敌人的火力开始集中对你。。。dota里面,时间是最重要的因素之一。
2. 推塔的时机及准备。
我们经常看到这种情况,一方法师居多,前期占据很大优势(不是绝对优势),沉浸在杀人的快乐之中,然而到了后期,慢慢发现自己力不从心,对方的英雄成长起来后只能认负。这是典型的有优势不推塔的结果。在前期有了优势的积累的情况下,一定要推塔,使对方不得不回来防守从而无法顺利的farm,而且推塔可以给你们带来不菲的收入,不过,我们也经常看到,很多人虽然知道推塔,但往往准备不足。比如说,一般一二塔都不是很难推,关键是高塔,很多人在推高塔的时候一不带眼,而不带团队型宝物,如mek,圣殿指环等,推塔是一个消耗战,对方一般占据高地这样的有利地形,你看不见他的情况,他可看得见你,而且你从低往高打有miss率,这使你们在客观环境上处于不利位置,而且高塔的攻击也相当高,造成了你们可能要付出惨重的代价。因此,梅肯,圣殿能够极大的增强部队的生存能力,眼插在高地以及关键位置上使你对对方行踪了如指掌,弥补了这些劣势,推塔难道不会容易很多吗?
提到推塔的时机,要注意一点,没必要一口吃个胖子,一次没有必要把塔推完再走,要根据形势冷静的进行分析,如,己方招数已经全部丢完,有了很大损失,对方回家补血,己方已经集结完毕,准备反扑,这时,一般不应该恋战,占够了便宜就走,避免己方的损失。
下面这一点也比较重要,自己何时撤退?满血不一定不走,红血也不一定走。比如说,你满血而且魔法充足,但此时有超过2个队友打3,这种情况下,毫不犹豫的撤退或者掩护队友撤退,统一行动。如果你红血,但对方已经团灭,回家或者留下的是对你威胁并不大的英雄,你完全可以和队友一起拆塔,不过要估计时间,打开右上角的时间看对方复活的剩余时间,观察是否有人买了出来,在眼睛的配合之下合理的选择撤退时间。
3. 追击的选择
大家也应该对下列情况很熟悉,对方红血撤退,我方一猛男(一般是有加速技能的英雄)深入敌群,想结果了某个红血敌人的性命,结果自己以迅雷不及掩耳盗铃之势被对方迅速解决掉,对方接着赶路。。
这就是对局势的把握出现了问题,一般情况下,撤退分两种:战略性撤退和溃败,两者的区别主要在于第一种是有组织的撤退,战术性的,他们在撤退之前已经完成了自己的目标,因此,撤退时也有所防备,这种情况下贸然追击很危险。第二种撤退是对方被迫撤退,也就是未完成预定目标,为了防止更大的损失而采取的行为,这种撤退一般都是无组织的撤退,各自为政,适合追击。不过,即使对方是溃败,如果对方一起撤退,最好不要一个人挑战全体,5个红血的杀一个满血的太简单了。
4. 躲避的方法
很多时候,我们在某一路happy的打钱,突然发现自己已经深入敌境,而地图上对方英雄都消失了,此时,有回城或者飞鞋的可以很从容的离开,而那些舍不得钱买回程的人只好冒险走回去,结果往往是被抓。当我们预感到这种情况时,可以利用dota的地形进行躲避,方法不外乎利用树林和高地,具体的我就不介绍了,这应该属于基本知识。只是有一点要注意,躲树林的时候,如果感到一时半会很难走出去,可以利用dota命令回家-unstuck。
5.群p时的站位
这是一个很关键的问题,很多人往往把握不好,所谓站位,不仅仅是近战在前,远战在后那么简单,要充分考虑到对方英雄的情况,比如说,一般站位比较忌讳一堆人围在一起,容易使aoe造成巨大的杀伤,己方有限制技能的英雄尤其注意保持一定距离,保证有人能够用出来限制技能,否则被沙王这种英雄扎到后,很容易造成团灭。此外,众所周知,像力量型英雄,一般顶在前面,什么时候退是个问题,退的早会造成集体阵型散乱,退的晚自己就挂了,我觉得,这和装备有关,如果你有盾,关键时刻该死一次就死吧,如果你是狗这种英雄或者你后面有人给你加血,尽量不要那么早退,特别是狗,往往退了死的更快(无法吸血),而且要充分估量到对方的限制技能,避免出现想退退不了的的情况,对方限制技能较多,可以适当后撤,但也别不顾一切的往回跑。
6.躲避对方技能的技巧
很多技能不是立刻造成杀伤,而是有一个漂移过程或连续释放过程,如lich的大,死灵法师的死亡脉冲,以及无敌斩等,记住对方的技能特点从而予以躲避,如常见的lich放大后两个人往不同方向跑,森林里遇到剑圣用无敌斩立刻往野怪点跑,光发遇到月女,剑圣等立刻放幻火等。很多英雄的技能也可以躲避,最常见的是隐身,如蜘蛛的网,蚂蚁的缩地。具体时间的把握需要自己磨练。另外,blink也可以躲避的,敌法,qop,虚空等都可以在飞走的瞬间躲避掉对方招数,不过这种躲避很难把握。此外,和了黑黄之后也可以躲避对方招术,这里实际上算是骗对方招术,因为很多英雄施法之前有个起手式,掌握的好的话可以在他起手的时候开黑皇,技能到自己的时候无效。
7.与队友配合时限制技能释放技巧
我们经常见过这种情况,某naga放了网之后某复仇立刻扔个锤过去;某潮汐刚拍了地板naga马上放大,全部无敌;某人晕了对方后沙王立刻刺过去,惊奇的发现没刺到。。。这些,都是对技能释放顺序把握不好导致的后果。这固然有配合的因素,但也能看出来一个人的意识。某些技能一般只能作为后手技能,如龙骑的锤子,ts的晕,lina的晕,计算时间,在估计先手技能效果快要结束的时候释放自己的技能。尽量不要两个使限制技能同时释放,会极大的影响效果。
小兵和防御塔的攻击判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比对手的好,明明对手血已经不多了,可是我却不能压制不能追杀,为什么呢,因为每次我走过去总是先被小兵打个半死,久而久之我养成了一种习惯——大家都乖乖地打小兵,谁也不要去惹谁。初学DotA的人都会碰到这样的问题。其实如果你了解一些事情之后,你会发觉,情况完全不同。如果你基础攻击高,如果你有攻击技能,而对方只是个,比如说可怜的Troll,那么你对他的压制是完全而彻底的,结果是他将身无分文,而且在初期落后你近3级之多。
那么说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
那么我们看到了,如果你去攻击对方英雄,那么你将成为小兵攻击顺序的No.1。情况很可能是这样的,你攻击对方,所有对方的小兵攻击你,然后你的小兵开始攻击对方的小兵——因为他们攻击你,这时对方英雄开始攻击你,你的小兵无视,因为对方英雄很可能离他们比较远。这下你痛苦不堪了。所以,正确的做法是,不要右键或者a点击对方——这将被系统判定为攻击,而是走过去,从边上绕一个圈子,和小兵保持一点距离。举例说,现在DotA开始,我是可爱的Lina,对面是倒霉的Troll。我从小兵战线的侧面向Troll走去,这时候没有人会理我的,因为我不符合上面的任何一条。如果Troll不退,那么在进入射程的时候a他。注意小兵向我走来了,不要继续a,再往前走一点——这一点其实就是我两次攻击的间隔,小兵会走回去,因为他们的攻击顺序是不停的判断的,在走的过程中,我又是清白的了。我重复这个过程,我离小兵们越来越远,远到后来他们根本不再理会我——这个距离不算很远,自己体会吧。Troll很快发现他被小兵抛弃了,硬拼吧,他的攻击力不如我,我还可以随便用光之箭和龙破斩整他,他只好郁闷地走了。下面我就可以为所欲为了。
补充一个有点偏题的技巧。老费帖子的第5点提到了如何抢最后一下,嗯,a血最多的,然后在临界点a一下那个血最少的。但是如果你已经压制住了对方,那么更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那个要死的。这样战线才不会太快推进到对方的塔前(如果你本意不是推进的话)。一旦到了对方塔前,不论杀自己还是对方的小兵都会变得十分困难。
有些情况需要特别注意,比如我们血都不多了,但是我还有了结对手的能力,让我干掉他吧;或者恶战以后,对方被我打退了,我顺便蹭塔一点便宜再走吧。这种时候,迅速看一下对方兵的数目和位置,虽然你注意了我上面提到的原则,但是你很可能因为被判定为血特别少或者是最少的而成为攻击的对象,饮恨沙场。在一般意义上,死一次总是不值得的。当然也有战略意义上的兑子,但这不算基础,先不说(其实是我自己也不是很懂)
基本技巧补充 by GrimWind
其实Dota还是需要不少Ladder单人游戏的技巧。比如我是用UD的,有一定围杀技术,当我用召唤型英雄时有时可以进行包围歼灭。攻击敌人时我建议使用A,而不是右键。因为如果你右键没点中,你就有移动到该地点,那不是给人打吗? 相反如果你使用A没点中, 你的英雄不会移动,只不过找最近的敌人攻击,减少了致命错误发生的几率。
对于近身英雄,在早期,我建议保持与敌人一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血才接近出手,有4,5成几率得钱。要观察到这些当然要用alt键。我一般喜欢初期装备回复戒指和2根树枝,尤其戒指是很重要的,因为你想多杀小兵赚钱,一定要能承受更多得伤害,高手总会在这时候攻击。
高手总喜欢Hit&Run,以致你很难在安全距离击中对方,但是经观察可以发现其节奏感,你应该相信你的判断,根据节奏出击,而不是看画面中他的移动步伐。(当你看到他向前冲,你再做反映,他很快又往后退了。)
最后,高手的战斗中,其实很难漏出破绽,如果不是多人埋伏,杀人机会不多。事实上,执着于如何弄死对方英雄必然会导致自己的失误。 你需要的是耐心,只在敌方有破绽时下杀着,而平时真正比拼的是谁赚的钱多。
说到真的想杀人,你就应该看全图,与自己人配合。 配合就是Dota最能创造奇迹,也最难预测的妙手。
隐形和反隐形的斗争 by TombAyo
岗哨守卫在对方有隐形单位时是非常重要的。如果对方有两个以上的隐形英雄,那么不要犹豫,买岗哨吧。岗哨摆放的位置非常重要。一般来说,如果买得比较早,而且对方赚钱得能力没你强,那么你应该大胆得把岗哨放到靠近对方的地方,以中路就应该放在对面高地边缘,这样有利于压制。一般来说,有隐形技能的英雄早期都比较弱。中后期对方的隐形英雄可能会带个真视宝石来拆岗哨。那时候要把岗哨放在对方看不到的地方,比如树丛中,那样即便对方有宝石也找不到岗哨。
至于有隐形能力的英雄,应该多留意对手身上的物品。发现对手有岗哨了,前期最好换地方,不行的话避免在有岗哨的地方作战。实际上如果对方买了岗哨又杀不死你,那只是浪费。中后期有钱了,考虑备一个宝石,这样在发现对方的岗哨后带上宝石去a掉,然后把宝石放回基地。(Heintje说,这点有些夸张,谁那么空老回基地啊,呵呵)不过如果遇上对方把岗哨插树堆里面的话,同时没有队友能帮忙毁树,那你要么避开,要么还是要买岗哨。
⑥ 怎样才能打好DOTA
身边有个玩的好的朋友教你是最好的.
想玩好DOTA首先要了解地图.地图?有什么可了解的?比如什么东西可以在野外买.什么东西需要回家买.野怪都多少级.分别在什么位置.远古野在哪.ROSHAN在哪等等.
第二要了解所有英雄.这两条都可以通过打单机.AI地图.慢慢熟悉.要知道所有英雄都有什么技能.他们的技能都是干嘛用的.所谓知己知彼才能百战不殆.
第三要了解物品.每个物品是干嘛用的.每个物品在哪可以买到.怎样能合成的方便.什么英雄该出什么物品.开始玩可以一成不变的按主流出装备.慢慢的会分析了.就会有自己的出装备路线了.
第四要练习补刀.正补反补是基本功.只要补刀好.装备就会起的快.新手多正补.装备起的快了.自然强势了.
第五要练习走位.所谓走位就是控制你英雄的能力.怎样能不被别人打到还能补到兵.怎样能点人一两下别人打不到你.这里要更了解地图.哪里可以绕个阴影.什么树林可以钻.很多时候一个阴影一个绕树林.就能保住你的命.甚至反杀.可以去网上看看视频.有专门讲绕树的.
第六要练习意识.多看小地图.要知道什么时候可以安心的打钱.什么时候会有人来杀你.什么时候队友需要支援.什么时候可以配合队友杀人.随身带TP是好习惯.可以随时回家.防守.支援.或者GANK.比如地图没有红点.线上看不见一个人.你还在打钱带线.然后突然好几个来杀了你.这就是一点意识也没有.比如什么地会出现敌人.该往哪走.不该往哪走.都要练习.要知道什么时候该干什么不该干什么才能算刚刚会玩.
第七学会分析阵容.点控.团控.爆发.AOE.输出.缺什么.该用什么.比如对面有血魔.你再拿个蚂蚁.你说你能不被骂么?比如你第一个选.你哐拿了个小炮.要不哐拿个巨魔.就算开始没人骂你.慢慢的也会有人骂你.
像第一个回答说的.多看看海涛的视频.实话说挺有用的.慢慢学.我菜鸟的时候常被人骂的受不了.一点信心也没了.就不玩了.要不是后来跟朋友玩的好的一起玩.带带我.现在我估计早不玩了.这需要经验.一点一点的学.才能玩的好.祝你能成为一个高玩.
补充一句:我从开始就不在浩方玩.我一直在VS上玩的.其实骂人的人.基本都很菜.
⑦ 如何提高dota水平
果然,有人应该问这个问题。
⑧ DOTA2基本功有哪些 DOTA2基本功怎么练习
dota基本功涵盖面很广,但大致分为两个方面:抗压下的细节操作和非抗压下的细节操作。
非抗压下:1尽量正反补刀全收2兵线尽量控制在我方塔下极限边缘地带3利用拉野尽可能的控制兵线4利用损耗自身血量控制兵线5注意各个大小野点拉野时间6对各种英雄的攻击前摇和攻击后摇有肌肉记忆7对打兵的手感和打英雄的手感有肌肉记忆8对各种英雄的技能释放的施法前摇和施法后摇有肌肉记忆9利用屯兵进行控线和推进耗塔10对各种主动释放技能道具的快捷施法方式和范围以及时机有自己的理解和肌肉记忆11对塔的仇恨和小兵的仇恨的转移做到合理应用12对自身团队和敌方团队各个英雄技能释放的先后手和站位阵型有自己的理解;
抗压下:1被敌方干扰补刀利用小兵仇恨控制兵线2被敌方压制血量如何保证自己的发育3如果尽量利用野区资源规避线上压力3如何勾引敌方英雄击杀你4预估敌方英雄的输出量保证自己生存5时刻注意敌我英雄的状态包括装备和等级造成的护甲魔抗和血量上的变化6敌方推进时对塔防开启时机的掌握7对敌方英雄先手时机有个预估的掌握8敌方先手控制和输出后如果做好反手应对的控制和输出9对敌法推进高地买活时机的掌握。
这是我所理解的必须掌握的基本功,基本涵盖了前中后期的处理,剩下的基本功就是沟通能力。dota是一款很麻烦的游戏,需要常年的练习和掌握,祝你玩的愉快。ggwp。
⑨ 怎样提升打dota的能力,可以从各个方面来说,甚至怎样操作也行,谢谢啦,越全越好
本人dota掌门人平台rdsp胜率70%,自己的队伍vs黑2房胜率接近50%。大概就这水平。
下面是几点经历,也算是半吊子经验吧,希望能有所帮助。
1.在接触dota前,我玩过5年的对战。我打剧情,打电脑,上网1v1和2v2。
2.接触dota后,我有个好友正好玩的不错。和舍友一起玩打电脑或者对打的时候会给好友发个信息,问我随机到的英雄该怎么初装或者加点。我和舍友打了不下500盘电脑或者1v1的dota。如此熟悉了dota的英雄。
3.在以前玩对战的朋友都会玩dota之后,我们去网上玩。当然开始是被虐了,什么都不会出。但是我记住了一点,不论什么英雄,属性第一位。用用辅助,慢慢就有了一点点心得。
4.然后我去vs玩。不论对手黑不黑,挂不挂,每局坚持到最后。不论队友菜不菜,毛不毛,我不骂人一个字。就这样有了10个左右的vs号,都是7,8级。
5.VS挂越来越多没法玩了的时候,也是我研究dota最有情绪的时候。我看教学贴子,看视频,甚至看dota的地图代码,弄清楚技能的作用原理。并且尝试各种非主流出装。
6.掌门人平台水平不错,挂也少,于是转战掌门人。这时候黑店周末会活动,第一次接触cm模式。当然还是被虐的很惨。但是慢慢地就找到了感觉。会看看插眼的教学,排眼的教学。这时候我看电视里顶尖战队的配合和操作以及打钱速度,已经不觉得遥不可及了。
还有几点:
1.耐心补刀,不论何时。
2.该咋打咋打,别因为对方是图或者什么影响了情绪。
3.觉得对方是图或者养人挂的时候,可以录下来看看录像。我曾经有一局对面小黑25-35这10分钟打了1万金,我觉得是挂,于是看录像,发现他确实是一刀一刀补出来的。
⑩ 打好DOTA的要素
DOTA的可玩性很强,如果有很好的对战基础,上手应该很快。为什么我说是对战基础而不是其他的,就像你学乘法一样,要先从简单的乘法口诀开始是一个道理,这对你以后是否能从菜鸟脱颖而出的基础。我说下大概时间,LZ可以参考下。
1、了解DOTA;大概要一个月。我说的了解是全面了解DOTA的每个英雄以及地图等信息。LZ可以玩些AI图,用来了解每个英雄的技能其技能的大概用魔量、伤害及负面效果(如神圣伤害,持续伤害,诅咒伤害等)、地图的奥秘、阴影及高低位的差别、各种装备的配方及价位。练习基本补刀与基本走位。这都是基本功,很枯燥的。但是总比一上来就被骂要好的多。
2、上手;大概2-3个月。在平台上打,练习更扎实的补刀功夫及压人能力,对走位及地形、阴影有更深刻的熟知。了解不同英雄的基本装备出法。
也就是说想成为DOTA新手就要3-4个月时间。如果LZ想成为比菜鸟好点的玩家还要经过以下更深入的阶段。
1、了解所有英雄的技能及基本成长属性(大概),至少见到对方英雄时应该知道对方有什么技能,还有是否够魔法使用,比如:小小如果出门不加属性装,他不到5级是用不出一套VT连击的,骷髅王前期不加黄点不属性装到6也不敢扔2锤等,这样就能最大限度的保证自己的存活和发展。
2、了解地图,熟悉树林艺术,DOTA的地图是很有意思的,可以绕树林,吃树穿树林,甚者可以围着一棵树转,因为在树林下的阴影下对方是没有视野的,当然这要靠长期的练习及积累才能得到。
3、补刀,很重要的一点,新手不建议使用些后期或是起手动作慢的英雄,这样会让你很难受,开始玩时可以使用象骷髅王等一些不容易死补刀还算可以的英雄,切不要使用火枪、电魂、游侠等英雄,虽然补刀不错,但对于新手来说不会很好的走位、良好的意识,是很难成长起来的,当在实战中会被叫做银行的,久了自己也没信心了。
4、装备物品,熟悉一切装备的合成路线及大概价格和属性,对于装备没有定型的选择,这要依据战场形势所定。
对于AI 只要掌握这些就可以了。有可能你要问那他们所说的走位、意识、和什么英雄出什么装备怎么没说啊,下面我来解释下。当你在AI上掌握以上内容时,就不要在AI上玩了,AI上冷酷电脑除了补刀一流其他什么都是垃圾。以后就要进行实战了,学习的有:
1、再实战中学习走位,比如:当有敌方英雄追你时,你可以尽量贴着树林边上走,利用阴影,这样会使敌人时有时无你的位置,你也可以利用地形进行淫荡的走位,这都要靠大量的实战才能获得。
2、当然,意识也是要靠实战才能积累的,什么是意识呢?比如:在小地图上你发现有敌方英雄不见了,而且最后消失时是向着你这条线的方向来的,就应该小心了;还有,本来线上的敌方英雄和你很和平小有摩擦,本无能力杀你,却突然有向你发起誓死的进攻时,也应该小心敌方的伏击;还有敌方虽然不管你也不应该太深入敌方内线;还有很多,只能在实战中积累。
3、装备合成这方面也是慢慢自己体会的,对于新手来说应该多看少学高手攻略,因为高手的补刀、意识、走位都很好,所以在某个时段为适应战势需要出个什么大件不是问题,但对于新手来说就很难的,因为新手打钱不快也很难抓住战场的变化需要,所以新手切不可死憋大件,有时一些小东西就可以,当你发现你某天有能力了,自然而然就可以出了,这也是靠实战练习出来的。
4、还有一点就是配合以及不同英雄的前后期作用,比如:哪些英雄是前期,哪些是后期,什么英雄是先手,什么是团控,什么是DPS,该如何掌握战局变化,什么时候是进攻的最佳时机,团体整容如何,这都是要靠实战来练习的!
5、一开始玩就要养成出门带TP的好习惯,这对于保命和GANK十分关键!
玩DOTA对一个非职业玩家来说,一年半是个坎,能否越过看自己,也可以说是成型期。如果LZ真想玩DOTA,当你真玩这么久后,会有这个体会的。
DOTA小常识:
1、身上基本保证有TP,逃跑、gank神器。
2、多看小地图,无论哪发信号,尽量看一下情况。
3、会利用阴影压人、走位
4、多看对方英雄装备情况
5、前期多看对方魔法量
6、具有AOE技能时,最好又能收兵又能压到对方
7、GANK要多游走,一旦游走失利,己方又缺辅助时要及时转为辅助包眼;最好的辅助是打完一局身上还是鞋+护腕,勤包鸡包眼包变鸟;FARM正补要过硬哪怕0反补,还要耐得住寂寞、要冷静。
8、一个队的队长永远是打GANK的。
9、不要觉得自己已经打得很好了,牛人多的是。VS13级方、黑方专区,是找虐的好地方。
10、对自己正确的定位,适合打什么用什么,专心练习些英雄,别说自己很全能什么都行,最后可能导致没有一个拿手的英雄,就连大神们都没说自己每个英雄都强,都有自己特色的英雄。