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dota盗版是什么意思

发布时间: 2022-04-27 19:30:54

dota什么意思

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。


(1)dota盗版是什么意思扩展阅读:

角色设定

1、属性

英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。

《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

2、动作

除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。

远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,弹药或者法术的飞行速度。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势。

3、定位

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。

㈡ DOTA是盗版3c的吗

当然不是。只不过都是WAR3里的一个地图,难免英雄模形会一样。还有,DOTA是比3C还早出的,非要说盗版,也只能是3C盗版DOTA.

㈢ “DOTA”是什么意思

“DOTA”原指《魔兽争霸》这款游戏里的自定义地图,后来,玩家们习惯把《魔兽争霸》直接称为“DOTA”。

“DOTA”的全称是Defence Of The Ancient,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫、多塔,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》系列游戏中的一款多人即时对战、自定义地图,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。后来,玩家们习惯于把《魔兽争霸》这款游戏直接称作dota。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

㈣ Dota是什么意思

魔兽rpg地图,属于竞技对战类 5v5 80多个英雄可以选择 现在最火的魔兽地图之一。

㈤ 英雄联盟盗版什么

《脑残联盟》是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等着名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《智障联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

完全抄袭dota,

㈥ dota是什么意思

Dota=Defense of the anciant 是魔兽争霸3游戏中的一款自定义地图。

现在也有dota2 是一款独立客户端的网络游戏

㈦ 英雄联盟是dota的盗版吗

LOL的游戏形式和DOTA一样,但是盗版的话说不上,LOL也有很多不同的地方,只不过游戏形式一样而已
而且LOL的开发团队很多都是以前dota的人,也可以说他们只会设计这种形式的游戏
就好像CS和CF的话很多人说CF盗版CS,但是CF也有创新啊,所谓的僵尸模式啊,过关模式什么的
所谓盗版的定义是完全全抄,只是改一个名字,然后各种内容都比被抄的作品垃圾,很明显LOL无论从地图的设计,人物的设计,游戏的平衡性,草丛设计等等都十分精细华丽

㈧ 魔兽争霸3的DOTA和真三国是谁抄袭谁

【转帖】以下原版称DOTA,巴哈改版称EX,CHAOS称CA,Allstars称OS,三国称SK)

最近看到很多关于SK的文章,
不论是些内容空乏的新手发文,或是些抄袭与否的笔战文
都让我觉得很乏味,
我想现在很多人玩WC3主要的原因是玩SK
原因是因为是中文的,很好上手,大家说的话都听的懂,
我并不否认SK为WC3带来了不少人气,
但DOTA众在空洞的谩骂或讨论文之前,
我希望你们可以多了解一些关于DOTA的历史

在还是ROC时期时,Eul做了一张名为"Defence Of The Ancient"的地图
DOTA便是他的缩写,最早的版本为Beta99
DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,
但创新的5V5玩法,和比AOS更多的战术,依旧吸引许多人的目光,
DOTA比起AOS几乎是没什么相同点,
道具的购买,商店的位置,英雄的技能,战术的运用,
这当然也是他成功的地方,
在官方四大服务器的Menu中,几乎整排都是DOTA的盛况,我想很多老玩家还是记忆犹新,
全WC3皆为此疯狂,后起的DOTA无人能达到此境界,
当BZ宣布TFT即将推出时,DOTA也推出了FB版,
这便是DOTA的最高峰,各大讨论版也都充斥着讨论的文章

不过当TFT真的推出时,Eul突然撒手不做了,
他个人坚持只做ROC版的DOTA,TFT版只做了两张便无下文,
此时CA刚好看准时机窜起,
CA一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos"
这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,借此打开知名度,
不过一进入游戏便知分晓,
不过比起DOTA更好上手的CA,虽然只看的到数字,
但是抄袭DOTA商店及道具,所以很好上手,
及全新的强力英雄,华丽的法术,超暴力的玩法,
当然吸引了不少人前去游玩,
但更重要的是,此时的DOTA已经发展的战术十分充足,
已经是一种新手灭绝的状态了,
在当时比起CA,要在DOTA教出一个中手,需要花上许多时间,
况且DOTA玩家外国人也不在少数,很多TW的玩家完全看不懂英文,
一遇上外国人也只会在被杀时骂个Fxxx和Sxxx,
所以大部分的玩家便转向CA,
不过当Wasabi不顾Eul的阻止作出EX系列时,
部分DOTA的玩家内心的斗志便被熊熊点起,回头来玩EX,
OS便是在这种状况下诞生,
OS的刚开始名称也是"Defence Of The Ancient Allstars"
希望借此吸引更多的玩家,虽然一开始能摆脱不了DOTA的阴影,
不过创新的合成系统,造成了更多样化的玩法,
也吸引了不少人前去研究,
所以当后EX时期时,玩家几乎已经被OS和CA吸走了,
仅剩下来的玩家也都秉持着仅存的信心继续撑下去,继续发展新战术,
CA在美西及亚洲称霸,OS在欧洲美东称王,
OS在美西最多也只能和CA打成37波,
毕竟合成不是人人都会,而且英文的接口,和外国人组队,
我想也让许多人望之却步,也在这种情况下,
CA的TW玩家日渐增多,反而是原创的韩国人日渐减少,
到了最后,便像SK现在一样,玩家素质日渐偏低,
当然不是所有人都这样,不过只要人一多,
心有鬼窍的人便会混在其中,
一些不堪入目的房名也从此而生,
CA改版依旧,玩家日渐趋多,最后将地图大规模路线对角转移后,
确定摆脱了DOTA的阴影,
OS也发展出自己的玩法,数量众多的英雄,独特的合成系统,
支持的玩家也不在少数,但比CA依旧不敌,
最后SK的窜起,一举打败了所有DOTA的系列,
中文的接口,熟悉的历史人物,
最重要的是,绝对不用和外国人组队,
SK独霸地位,便是在这种优势下确立

以下我就TFT时期各版本一一讨论,
不过对于昙花一现的TX或XD之类的版本,便不多聊

远古的巨人:EX

也就是目前俗称的原版,所有DOTA系列的创始,
虽然是在Wasabi的努力下诞生,
但仍受到ROC的DOTA老玩家的欢迎,
平衡的人物,造成绝无废招可言,
多次的改版,也造成所有道具的实用性,
每只英雄都有其功用,分工合作的战术也由此而生,
但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,
控兵技巧的必须,造成许多新手后继无力,
毕竟在一个团队看重的游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担,
不过你得承认EX大部分的玩家都很有道德观念,
有noob?那就在游戏中教他
有Leaver?那就用他去CP或报塔守路杀英雄进攻
Re的次数少之又少,
在EX较平衡的设定底下,
Newb虽然易被杀,但等级上限为10级,
经验和钱的差距也并不会大到哪里,
比起其它DOTA后期小兵如垃圾一般,
EX的小兵的杀伤力更显强大,
比起其它版的DOTA,EX主要的特色在于细腻,
尤其是专精的英雄使用以及控制,以及分工的重要性,
都是需要长久的练习,
但EX最后没落的原因在于不再改版,以及没有新血的加入
一个不再改版的东西代表不再有新意,
没有新人,代表人气不再
所以EX的传奇最后便在pf3画下一个句点

华丽的舞娘:Chaos
比起其它DOTA系列,CA可说是最华丽的一版,
炫丽的法术,强大的攻击力,各式强力神装,
以及球的合成,吸引了不少人加入,
虽然地图略大,读取时间较久,
但为之疯狂的人也不在少数,
后期也加入了道具合成的观念,
第一把道具合成便是为人称道的"公鸡剑",
虽然一开始是靠着DOTA的名气下诞生,
连商店道具都完全相同,
但曾几何时,CA靠着简单的控兵便能享受杀戮的快感
其气势早已已经凌驾在EX之上,
还有独特的隐藏英雄,造就了人人随机的场面,
家中的守护龙,爆剑,电剑,缓剑,超多样独创的系统,
这个版本可说是,因为所有英雄都不平衡,
所以造就了平衡性极佳的游戏
虽然CA已经已经有了自己的风格,
不过在商店的道具中,依旧可以看出一些昔日DOTA的影子在,
但这已经不会构成CA个人特色确立的地位了,
不过比起这些,
我想当时CA吸引玩家加入的原因还是,
玩家以TW的居多,不用和外国人聊着看不懂的英文,
以及中文房名带来的亲切感,让许多新血在这时加入WC3
至于后期没落的原因,我想应该是SK的崛起,
比起SK,CA只有数字的道具,我想许多人都为其所苦,
SK便靠着全中文的优势胜过了CA,
虽然CA后来有中文版,但已难力挽狂澜

巧思的工匠:Allstars

和其它DOTA系列比起
OS特别的合成系统,以及多达70只的英雄,
就是他个人特色所在,
由于多样的装备,所以发展空间及弹性更加丰富,
比起EX的固定战术,OS有多种的发展空间,
比起CA的华丽,OS有特殊的合成系统,
不过OS存在着昔日DOTA的影子这个事实,
我想大多数人都不会反对,
Troll Warlord,Dragon Knight,Dwarven Sniper,
Omniknight,Juggernaut,Tormented Soul,Bone Fletcher,
这些英雄都有着昔日DOTA的影子在,
要是有人反对说只不过是技能像了一点罢了,
我想应该没有一个人会厉害到连英雄名字都一样吧?
不过OS走出自己的风格倒是个事实,
以冷酷杀人闻名的OS,以独创的杀人记名表,
以及许多丰富有趣的语音,许多地方都能看出作者的巧思,
比起CA的华丽,OS的独特同样也吸引许多人加入,
加上许多特殊的玩法,更让OS更胜一筹,
但比起CA的大众化,需要深入研究的OS终究不敌,
OS惨遭痛击的原因便在于其独特性,
不是每个人都懂,所以不是每个人都会玩,
OS被SK惨败的原因也在于他的英文接口,
同样的合成,同样游玩方式,
和外国人组队总比和TW组队麻烦些,
中文比起英文终究多了点亲切感,
OS不是赢不了,只是在TW不能罢了

后起的新秀:真三国无双

虽然没有挂名DOTA,
但仍能一眼看出SK中带着浓浓的OS风格,
比起其它DOTA,中文的接口,以及熟悉的历史人物,
都是其强势所在,
加上援军的呼叫,粮仓的存在,都造成其特殊性,
特别是绝不用和外国人组队,
造就了和之前CA的全胜期一样的场景,
虽然一再被OS众谩骂为抄袭仍不改其行,
但SK也为WC3带来不少玩家,
但你得承认,SK的玩家素质比起其它DOTA实在低上许多,
从Re的次数和可悲的房名便能一目了然,
SK不是不能脱离OS的影子,只是不想,
Lovemoon03比起之前跨时代的DOTA系列作者们,
少了很多自觉性,
作者应该要避免和其它人相同,LM03却反其行,
作者应改致力于专心改版及加入新意,LM03却没做到,
加上一大堆为SK护航的人,使得LM03更加狂妄,
这现象从3.7便一目了然,
很多为SK护航的人都是从SK才开始玩WC3,
所以他们不了解为什么OS众那么生气,
不过当年CA和OS抄DOTA抄那么凶,
我想EX众也没多少人跳出来说话,
况且SK能否走出自已的风格也等大家静观其变

时间不会决定流行的趋势,因为那是由人来决定的,
时间不会淘汰掉事物,因为那是由人来淘汰的,
静待其变,由人们去选择,才是我们该走的道路

㈨ dota是什么意思

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)。

Dota[1]以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖⑾对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
望采纳

㈩ DOTA是什么意思

DOTA , 全名Defense of the Ancients: Allstars翻译成中文的意思就是远古之战 (或者简称"DotA Allstars"), 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的任务是:使用你的英雄,伙同同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士):摧毁对方的世界之树(亡灵天灾方), 或是摧毁对方的冰峰王座(近卫军团方)。dota是一个war3的对抗性rpg地图,它可以说是最优秀的rpg地图之一。dota属于多人对抗模式,原作者Elus和Guinsoo,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展。dota现在已经发展成为世界上玩的人最多的war3 rpg地图,在bn早已经火热,hf上也方兴未艾,已经火爆的真三国无双是dota汉化前的一个同人模仿版本而已(嘛,如果你玩过2个地图的话,很容易就发现了),不过现在,dota已经正式汉化并且推广了。DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 …………创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。6+ 系列在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。在6.01版发布不久,Guinsoo离开了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。The 6.20+ 系列在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。DotA现阶段在中国已经开始慢慢推广。但是速度显然不如当年3c发展的快。。。这有两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA绝对不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似sc或者war3的ladder,也许两个月的时间才能让你入门,对于大多数人来说,DotA相对别的war3rpg需要的投入太大,但是我保证,一旦你了解了它,DotA回报给你的乐趣也是别的war3rpg所不能比拟的。

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