dota怎么在逆境中不受影响
㈠ DOTA的朋友请指教
众多玩家推荐的新手英雄,素有“十个火枪九个菜”之说。火枪有DotA八十多位英雄中最好的攻击弹道;他还拥有高效的清兵技能[霰弹],让带兵前进的对手颇感头痛;更为出色的是[瞄准]的存在使他拥有最远的射程;还有大招[阻击],简直就是红血英雄的不二终结者。高手手中的火枪常常成为“靠山山抖,靠河河干,打谁谁死”的猥琐男。
火枪光华的背后就是他力量成长低下、生命少的可怜的阴影,加之他本身毫无逃生自保技能,许多英雄都将火枪作为试探自己杀伤力的靶子。另一点比较可悲的是:火枪缺少DotA里真正意义上的瞬间爆发力,使得火枪在控线时遇到有经验的对手常出现杀而不死的尴尬局面。
Part B:英雄定位
火枪不是前期英雄,在缺乏必要装备支持时无论团战还是单挑都力不从心,记得无论在什么时候都要记住“安全第一”。火枪的自身的特点决定他通常是团队中的2号(备用)DPS、以及大中规模的交火中的暗杀者,而不是4保1战术中被保的那个DPS。
Part C:为什么说火枪永远不是个合格的DPS?
讨论的前提是要明确什么样的英雄可以作为DPS:DPS是英语“每秒钟伤害输出”的简称, DotA中特指以普通攻击伤害的为主的伤害输出者。能作为DPS的英雄至少要有“附加额外伤害”(骷髅弓箭手的火箭)、“增加攻击速度”(电魂的邪恶狂热)、“保证能造成持续伤害”(冥界亚龙的毒)、“出色的敏捷成长”(幻影刺客)特点中的一个。
火枪的符合上面所说条件的技能只有一个——[爆头]。 可[爆头]对每次攻击的平均伤害增加只有7.5/9/12/20,这和骷髅弓箭手的[火箭]以及影魔的[支配死灵相]差很远。那短暂的击晕时间更多是作为打断持续施法来用的,而不是象任何一个真正意义上的晕技那样实用。火枪自身的敏捷成长也不突出,甚至只比地穴刺客多一点点,用“可悲”来形容也并不过分。
有人认为[瞄准]这个技能也是火枪做DPS的资格之一,事实真的如此么?满级[瞄准]使得火枪的射程达到770,但一般常用的远程英雄都有550-600的射程,也就是说射程上的优势只有200左右。一般英雄的移动速度在你有满级[瞄准]的时候约为350,也就是说一个远程英雄真要打你的话,射程带来的优势最多只有200/350=0.57秒,人神经的双向反映时间至少也有近0.2秒,这意味着射程实际给你的反映时间不超过0.4秒。更多的则是来自技能的威胁,请看看DotA中有多少施法以及作用距离能到700的技能吧,面对这些技能你只有70的射程优势,算上一个正常人的基本反映时间,你是难以做出任何反映的!事实就是如此:射程只能在压制时依靠揣摩对手心思进行H&R时显现优势,而混乱的团战中则难以体现。
说明:火枪能胜任暗杀者的资本。基本用法:在队友无法解决掉的敌方红血英雄意欲逃跑时给其致命一击。高阶用法:利用它可以暂时获得被瞄准单位视野的特性,阻击那些有隐身技能的英雄,你应在听到疾风步音效时立即施放暗杀(很多英雄的隐身技能都有半秒左右的延迟),瞄准期间提供的这近2秒时间里会给己方英雄很多杀死它的机会,更何况暗杀本身有不低的伤害。另外,它无视魔法免役的晕眩效果可以用来打翻那些魔法免疫状态下企图回城逃跑或使用持续释法技能的英雄的如意算盘。当然,有些玩家喜欢用这个技能来抢队友的击杀,这个就很“强大”了。
Part E:加点建议
纯物理流:1.瞄准 2.爆头 3.瞄准 4.爆头 5.瞄准 6.阻击 7.瞄准 8.爆头 9.爆头 之后有阻击就加阻击,否则就加属性点。
法球物理流:1.瞄准 2.爆头 3.瞄准 4.爆头 5.瞄准 6.阻击 7.瞄准 8.爆头 9.爆头
之后学习霰弹,有阻击就加阻击,最后加属性点。
魔法流:1.霰弹 2.瞄准 3.霰弹 4.瞄准 5.霰弹 6.阻击 7.霰弹 8.瞄准 9.瞄准
之后有阻击就加阻击,否则就加属性点。
提示:以上是都是理想情况下的加点方法,实战中可依照具体情况略有变动,但无论如何,你都必须最晚在9级时将[瞄准]学习到4级!
Part F:装备选择
基础物品:
前两样物品可以让你更有安全感,但即使有了安全感也不是你“勇往直前”的理由,要记得委琐。后两样物品是提升移动速度的好宝贝,相比之下假腿更适合物理流、飞鞋更适合魔法流。
纯物理流:
优劣:能造成大量的物理伤害输出,有充足的魔法来在关键时刻进行[阻击],更为恐怖的是在拥有了筋箍棒后往往能打得起手动作慢的对手(比如黑耀毁灭者)无法攻击。和其他发展路线相比,纯物理流火枪缺少足够的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾队友才能充分体现出来。在本方有更为优秀的DPS时并不推荐此发展路线。
问:为什么物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?
这两样物品的比较已有公论——先出出筋箍棒后出大炮的效果要好于先出大炮后出筋箍棒的效果。值得一提的是:对于远程英雄,不同的重击同时被触发只会取后得到或者学习的技能/物品的重击效果,额外伤害要计算物理防御,但魔法免疫阻挡眩晕效果。也就是说出筋箍棒的话会部分覆盖掉(12%)自身爆头的效果,平均DPS会有2点的损失,但重击效果总概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆头效果28%),抑制目标攻击起手动作和打断持续施法的作用将非常明显。
纯魔法流:
优劣:俗称“魔枪”,有小兵清道夫之称,在团队推进和防守对方小规模带兵推塔时能起到一夫当关的作用,技能对塔有杀伤,基本能让对方反补掉塔的计划落空,对低生命低护甲的对手也有一定威胁。魔枪面对Gank脆弱依旧。为了有持续作战的能力,魔枪需要装备来支撑魔法,这使得魔枪在短期内难以有足够的定向输出,同物理流一样需要在团队中发挥价值。当然,也可以适当的自己但刷钱,不过遇到屠夫、修补之流还是放弃单刷的念头吧。
问:为什么纯魔法流要放弃出D杖(俗称大根)的念头?
其一,魔枪和其他走魔法路线的英雄不同,他需要的不是技能Combo带来的杀伤效果,而是需要保证[霰弹]和[阻击]能够在需要的时候马上施放;其二,D杖的施法距离比较短,和火枪的猥琐作风不符。其三,D杖过于消耗魔法,一个用光了魔法的魔枪在战场上很是尴尬。
散夜对剑流:
优劣:始终不是主流的路线,装备合成平滑是其最大优点,尤其适合新手。推荐装备疯狂面具来增强爆发力和散夜对剑持续残废对手的几率。生存能力有所提高,但杀伤提高不明显。一般散夜对剑流在后期要转物理流来维持有效的杀伤。
问:为什么推荐散夜对剑流火枪要使用疯狂面具这个东西?
两年前接触DotA的朋友应该还记得当时的火枪几乎必备疯狂面具这个东西,为什么?因为疯狂能弥补火枪缺乏真正爆发力的这个“短板”,同时能将[爆头]的效果最大化。对散夜对剑流来说,它的存在将连续残废对手的几率提高了3-5成(受基础攻击速度的影响),使连续残废对手的几率达到64%~79%(受基础攻击速度的影响)。如此高的残废几率使得散夜对剑流相对冰眼流有了更多的存在意义(尤其是对新手)。有人说疯狂面具已经过时了,笔者不敢苟同,要知道以受到额外伤害来换取爆发的英雄并不少;疯狂的属性改动后是增强了而不是被削弱;另一方面,火枪由原来的CW备选沦落为板凳是和DotA自身的发展有着密切关系的。
火枪离开了CW,但是依然可以选择疯狂面具。
冰眼流:
优劣:对三围有不错的支撑,最能将火枪的各个特点发挥得淋漓尽致,对打钱能力要求较高,但还是不可避免存在能力真空期,更适合作为团队2号DPS时使用。有些朋友有片面追求冰眼的习惯,甚至在游戏进行了45分钟时还在为冰眼卷轴奋斗。冰眼流的基础是补刀能力,离开了良好补刀一切都是空谈。技能学习上:前期依照物理流加点,10级开始学习[霰弹]也是一种不错的思路。
问:冰眼流和散夜对剑流哪个更实用呢?
其他推荐装备:
黯灭刃:对魔兽护甲有一定了解的朋友都知道着东西越早出效果越大(后文亦有比较),装备了此物品的火枪与队友配合时对7点以下护甲对手的杀伤几乎是毁灭性的,但是因为物品自身有法球效果,选择了此物品就意味着要放弃其他选择,只能一心一意的走物理流了。35分钟内打不出这个东西加一些基本物品的话,那还是不要出了。
黑皇杖:DPS往往要选择的物品,在中后期混乱的局势中它存在的意义要明显的大于某些人所说的跳刀。唯一的不足是价格对许多追求理论上伤害输出的朋友来说有些难以接受。的确,只有补刀有了一定水平,打DotA超过6个月的朋友才能了解这个东西的重大意义。
洛萨之锋:后文有详细说明。
蝴蝶剑:蝴蝶对需要进一步提高生存能力的火枪而言并没有提供优势,这也就是为什么没有蝴蝶流的原因了,但作为一个神装级的物品,它存在的意义更多是作为筋箍棒之后的补充。
不推荐装备:
迈达斯之手:已经被当今DotA所遗忘的东西,收回成本时间要15-20分钟,如果考虑到期间出其他装备带来的好处,成本的收回至少也要30分钟吧?
碎骨锤:远程英雄用只有10%的几率,火枪用的话还会覆盖掉4%的爆头效果,实际带来的效果只有6%。碎骨的精华就在一个“晕”字,6%额外晕人几率真值得你花3220大洋么?洛萨之锋才不过3800啊。
旋涡:影响散夜和冰眼的效果。物理枪用伤害输出不够,魔枪的清兵能力远大于它,也不会选择。
辉耀:附带效果要在人群中才能显现,这完全背离的使用火枪的主旨
Part G:暗杀与积累并重的中前期
火枪在前期要做的是最重要的原始积累,物理流的火枪至少要打出2600买恶魔刀锋,冰眼流则至少要打出2300购买极限法球。在积累的同时,我们也要利用火枪的射程来做必要的压制甚至是击杀!
积累:出门要买足够的吃树以及5个树枝到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火枪跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个贵族圆环也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后显得很是可笑。
压制:火枪的压制是以利用射程优势为前提的。由于初期射程的优势并不明显,所以要特别的小心,要不厌其烦的如近战英雄一样重复上前攻击→后退点→再上前的H&R动作,面对有攻击你意图的对手,万万不可为了多打那1-2枪而不和对手保持距离,不要忘记你是猥琐的火枪。压制的程度可以有两种,一是让对手的生命处于红血的边缘,让其打钱打不得、回家又觉得可惜;二就是直接做掉对手——尤其是6级以后。压制目标应以近战英雄为主,当队友用限制技能“定”住了对手的时候就尽情的暴打吧!
安全指南:火枪的安全始终是个大问题。保证安全的物品很好选择:中前期的洛萨之锋,中后期的黑皇杖都是不错的。安全的更关键因素在于对自己位置的把握,火枪走位基本遵循以下三原则:①见到突然到来的英雄先要跑了再说后面怎么办;②在控线以及阵地战的时候永远只打离你最近的英雄并在更换目标前稍做后撤;③尽量站在地形高的地方攻击对手,尽量在树林后面攻击对手。操控火枪就不要向《狼来了》里的村民那样,而是要在狼有可能来的时候就做闪人的准备。
暗杀指南:请温习前面的[阻击]技能说明。
Part H:以DPS为终结的中后期
火枪的优势并不是在最后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出目标,也不要忘记用[霰弹]清兵,趁着[阻击]的相对威力还没有消退时多干掉几个。
确定输出目标:哪些目标值得打,哪些目标值得一直打是很多新手没有想过的问题。值得打的目标:①发展迟缓的新手玩家;②半血的法师和DPS;③防御塔;④正在持续施法的英雄。值得一直打的目标:①依赖移动速度才能发挥打作用的,比如斧王;②攻击起手较慢(攻击点比较长)的英雄,如黑耀毁灭者;③对本方团队正在或将要造成严重AOE伤害的对手,如迷团;④正在攻击我方其他英雄的对方DPS。
在适当时候清兵:集体进攻或者防御的时候遇到刚刚前来的对方小兵要直接清掉。如果是自己换线防自己打过来的兵的话,你要给每个对方小兵都打上一枪,然后再放[霰弹],这样基本可以照单全收。
委琐的拆掉建筑:飞鞋传送到无人防守的一路清兵之后直接拆塔,如有对手来抓你则迅速开启洛萨之锋的[疾风步]逃跑,猥琐的绝对和骷髅弓箭手有一拼。并且这样拆塔是不能被算做偷塔的,让那些大为不服的对手郁闷去吧!
Part J:FAQ
Q1:为什么火枪作为团队主DPS时不推荐走纯魔法流?
A1:魔法流是以[霰弹]为主要技能的,清兵速度相当快,但为了保证有足够的魔法通常要消耗2000~4000金来购买支撑魔法的装备,否则就会因为失去持续作战能力而得不偿失。魔法流的火枪最终还是要向物理DPS的方向靠拢,这就意味着前期的装备投入在短期内并没有带来一个合格DPS应有的能力提升,也就是说在[霰弹]给你带来额外的50~100个兵击杀——即收回支撑魔法装备的成本前——单在对英雄的杀伤上火枪是没有任何优势的(霰弹是穿刺攻击,对英雄甲造成的伤害比较少)!如果把火枪作为团队第一DPS来用,这种完全放弃前期以及中期部分时间的短期没有产出的投入是极其消极的。而如果参照笔者的火枪定位——团队中的2号DPS、以及大中规模的交火中的清道夫、暗杀者——的话,在团队主DPS成长的时候用[霰弹]来限制对手带兵推进、帮助对友清兵推进、有目的的用[阻击]骚扰以及暗杀对手的后期英雄,则可以带来基于团队的不错的整体效果,并且你一不会抢你们主DPS的钱、二不会自己缺钱。
㈡ DOTA问题
第一,关于英雄的选择问题。
在路人各种RD泛滥的年代,阵容成了关键,如果你是第一个选,你的英雄选择很大程度上决定了你们这盘比赛的时间以及艰难程度,个人认为,第一个选择英雄的人,永远不要选后期,GANKER,团控才是王道。也许你不会或是不想玩,请果断的问队友是否需要帮忙优先拿,总有需要的玩家。请永远不要出现2个以上没有任何STUN技能的英雄,更加不能让这2个走一路,不然你就会沉浸在无限痛苦之中。
第二,关于出门装备的选择问题。
出门瓶子?出门属性?出门压制之刃?出门圆盾?在这个太多选择的年代,你不能挑花了眼。现在的菜鸟房都有很多高水平玩家在混,毕竟不是所有人都有VIP。
中路英雄:中路出门瓶子已经成为过去式,那代表着我是菜鸟这几个大字顶在你的头上,就像火枪永远都自带全屏嘲讽一样。现在的中多是树枝(拳头,圆环)+鸡+树(小蓝,膏药)出门,不管你是什么英雄,无限补给才是王道。
边路英雄:如果你是力量,请出门带小蓝,这个没法解释。如果你是远程,请属性出门,既然是远程,请线上压人。如果你是法师,请出门堆点血。
PS:当线上碰上NA,ZEUS,蝙蝠骑士等等技能不要钱的英雄时,请果断小魔棒,魔棒才是王道,关键时候回血回蓝,保命反杀之王道装备。
第三,关于老被人杀的问题。
后期无限被抓,无法发育:死第一次,可能是你线上过于冲动。死第二次,可能是中路帮忙GANK。死第三次,你说是对面抱团推T。死第四次,你说是判断失误。一个后期,请问你要死多少次,再犀利的补刀都会淹没在你的无限送血中。身为一个后期,你终极目标是什么?是要有钱!要有一身神装,团战时无限杀人,团灭时果断买出来回头继续杀。FARM功力不是关键,关键是不能死。线上冲动者请猥琐。别人抱团推T时请果断自我安慰,我是后期,我要发育,无视他们,继续你的神装事业。当你有了1件大装可以考虑下救T,当你有2件神装可以考虑帮忙小推,当你有3件大装的时候,兄弟,你已经胜利的一半!这条路混不下去了,请果断换路,别人推T了,请果断打野,别人抓野加推线,请果断远古,这年头不是没地方打钱,是你不会抓住时机打钱!前6分钟时相对安全的时期,这时候主要是注意线上的英雄,只要不冲动,一般不会死。6分钟开始,每到神符时间在对方中路消失的情况下,请主动猥琐。10分钟到20分钟GANK小高潮期,当你被抓第一次,请喊中路买眼,被抓第二次,请喊有钱的法师买眼,被抓第三次,请自己买眼,只插自己打钱的那一路,当别人靠不住的时候,只有靠自己。
线上被压制,无限被杀:如果是这种情况,请自我反省,你出门撑了属性撑了血么?有?那你够猥琐么?还有?那你的站位正确么?我有个同学,他CM路人DP,被炼金哥摇瓶子加剑圣哥贱人风暴无限杀中,我中6了他才2,我问他怎么老死,他说这IMBA的组合有什么办法。其实很简单,天灾下路,请用V补刀,请看见剑圣E他,在炼金哥摇瓶子时请无限往后面走,请在剑圣消失在视野时直接往野店走,炼金前期摇瓶子是虎,当剑圣走到你身边就用去了2秒多时你还怕他么?一个在边路的英雄,只要你站得越靠近地图的边缘,越靠近地图的角落,就越能加大你与敌方英雄的距离,距离就是生命。可能就是那短短的20码,屠夫钩子无功而返,对方COMB没接上。只要没被秒,一切皆有可能!
中路被压制,无限被杀:能叫边路来个英雄帮忙么?能不要想着杀对方,猥琐打钱出装备么?
第四,关于GANKER英雄不够犀利的问题。
首先,必须说一句,我顶你。你肩负起了正常比赛的重任。比赛胜利的关键就掌握在你手中。
如果是纯GANK:类似CG,NA,BANE,SK,PUCK之类的,不管中路边路都要在6分钟到20分钟的黄金时期内扛起GANK重任的英雄,请尽早消失在线上,瓶子鞋子,你就可以去四处流浪了,甚至有时候只有1样但等级高了也要出门。除了帮忙推T,永远不要打第二波兵,这就意味着你有整整30秒的时间没有GANK,要相信,哪怕你不出现,对对方也是一种心理的震慑。挂件,护腕,系带,魔棒,至少要2个,还有钱请相位。线上没人了,请野区,野区也没人了,请排眼,实在不行了,我就在林子里窝着,就不信小样你不出来。请24小时带TP,救T反杀都靠你了。谁叫你四处溜达,路过边路请买TP。20分钟后请自行FARM出该处的跳刀啊,红杖啊等等,出了继续各种抓人。不要告诉我,NA,BANE老是单捉不死对方,他们就没有血不满的时候?要有GANK的心,更要有GANK的耐心。
如果是辅GANK:中路如TK,DP,SS,蓝猫后期拯救世界流,请在边路被压不行的时候去帮忙,或捡个神符顺手搞一把,中了,就要发挥你前期等级优势,拯救世界也不是超人大战蝙蝠侠加蜘蛛侠加绿巨人加金刚加春哥,毕竟你也不是纯粹的后期,一个人发育了,全世界被压制了,一个是打不赢五个的。
第五,GANK到位了,装备都神装了,怎么还会输?
有时候碰到这种情况是不是很郁闷?DOTA的战斗,90%在于GANK,10%在于时机的把握。什么时候该推T,什么时候该ROSHAN,什么时候该放弃外T守高地,这是经验问题。打的多了就明白了,我只能简单的说,在前期有巨大优势的情况下,请推T,不要各种分散打钱继续神装,最怕的就是该推时候不推在打钱,结果对方等级装备上来后团战就没赢过,最后输了。在对方有2-3个英雄在读秒的时候请推T,在对方3-4个英雄读秒的时候请高地,在对方全灭的时候请抓紧时间赶快推,尽量破一路或是搞个ROSHAN。
最后,逆境怎么办?
顺风局谁都会,逆风局赢了才真正爽。没有打过翻盘的人不算打过DOTA。那种前期各种痛苦最后让对方打出GG的快感实在是太刺激了。菜鸟房路人局不是CW,不会碰到单车,地球超人,V神,但是谁又能保证在菜鸟房不会碰到高手呢?我有个同学,号称当年SOLO赢过地球超人,跟V神CW拿他一血。有时候还不是带些超级菜鸟同学在菜鸟房虐菜。逆境的关键在于前期的各种被压制,所谓逆境,肯定是前30分钟悲剧。如果到了50分钟你们依然悲剧,我只能说,兄弟,坚持是好的,但受虐就不要了吧。
为什么会处于逆境?肯定是团战的失利。为什么团战老输?阵容问题?如果是,请自我反省,在你选人的位置与对方英雄的针对性上你是否做到了你应该做的事。5人团战打不赢,能否搞局部小团战?抓个英雄拖缓对方推T时机,从而让己方后期多出一件大装,或是队友憋出了关键的BKB?团战不行能不能推T换高地?团战是否人到齐?技能是否都有CD?当好不容易守下来一波的时候,有没有果断反推一个T,或是抓紧时间搞一把ROSHAN?当你在逆风局是能想到以上问题并带动指挥大家时,相信下一把你这边的队友会有很多继续尾随你的。就算输了,你也给队友的映像是我很强,我能把握战局,我是队长型的智慧型人才。可能前几把指挥不当,但相信指挥的多了经验就上来了。到时候,你会发现很多小弟跟着你的......
最后是本人几千把路人对路人DOTA时间的经验划分:
0-1分钟:请自己看小地图,是否有5个英雄出现,哪怕少一个,请猥琐,很可能1血就这样诞生了。
1-6分钟:请自己观察2.4.6分钟的中路是否健在,中路尤其注意。边路英雄如果出门瓶子,在此时段消失请提示中路,并自我小心。
6-20分钟:GANK爆发期,类似夜魔的初夜,这段时间GANK最频繁,很多英雄在此时段内没有憋出自己的第一件装备,往往会悲剧到30分钟仍没出。典型代表:ES的跳,SA的散失,PA的狂战。
20-40分钟:小抱团期,多以2-3,3-4人抱团推T为主,期间间或GANK。后期的装备往往决定5人大抱团时期的临近。
40分钟以后:同生共死期,5人全,要就团战胜利,要就尴尬团灭。
㈢ dota的一些基本技巧
每个DOTA PLAYER都希望自己能拥有绝世神功,体验那种局局超神的快感和被别人认可的延伸!你是否苦于自己的基本功不够扎实?因为FARM速度问题不能成为一个合格的DPS?你是否苦与天天拼命练习却看不到自己进步?你如果你有这些问题,那么啊索给大家带来的这一部DOTA高手速成宝典绝对会对你有莫大的帮助!今天带来的是DOTA绝世神功速成宝典(上)。
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一 基本功 重中之重
什么是基本功?我定义基本功就是正补,反补,FARM的技巧!精准的补刀是成为一个顶级高手的最重要因素之一!有些时候你可能很莫名其妙为什么在中路1V1过程中两个人差距会这么大?这就是我现在所讨论到的补刀问题了,有可能第一拨兵你一个完美的全补,最快速度出一个魔瓶,就能保证单条1V1中的绝对的优势!2V2中也是这样,比如传统双晕组合SV+TS对LINA+SNK!这两个阵容实力比较平均,那么怎么样能打败对手呢?其实最关键的就是前期SV或者SNK能够顶住对手TS或LINA的强点,在逆境中补刀关键的几个正补和反补确定经济优势和等级优势,速度出魔瓶达到压制对手的结果!当然其中还设计到兵线和走位的问题,那些暂且不谈!
我一直把基本功当作最重要的训练项目之一,很多玩家觉得这个可以在无限的路人中练好,但我认为专项练习才是走向王者的王道!曾经我一度每天练习1个小时用各个英雄出门就带几个树枝,去各路练习补刀,一次10分钟!在10分钟之内如果你能保证每把能正补50+,反补40+那就基本合格了!每个人的补刀习惯都不一样,但我自己习惯把补刀和小兵的攻击节奏联系到一起!对就是节奏感。
节奏感分人而异,有些英雄的出手快,但有些出手速度很慢,那么我们就需要根据不同的英雄去把握不同的节奏!补刀的时候我习惯计算远程法师的攻击节奏,根据远程法师的攻击频率加上对面小兵的下血速度做这么一个对比,然后每一下攻击想象成音乐里边的节拍:咚咚。。咚咚..这样做很有利于你掌控和对手进行1V1时的节奏。在CW中,哪个队伍率先掌握了比赛的节奏,那么哪个队伍基本就赢一半了!
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二 走位
经过训练,你的基本功得到了有效的提升。但是往往顶级高手和高手之间的区别,或者高手与一般水平的区别就在于走位这两个字了。和顶尖高手对绝你会发现对方给你的攻击机会很少,总能在最好的时机对你实施压制攻击,慢慢扩大优势达到完全压制的效果。如何练好走位也是速成高手的关键因素。走位往往是利用地图阴影打的你摸不到头脑。或者利用地形的优势比如中路的高地,利用下坡打上坡会出现MISS的几率,上坡的英雄会对下坡的英雄火拼。或者利用小兵,或者野怪的攻击对你进行打击。
那么如何练就走位这样一个看似高深的学问呢?第一个需要掌握的是距离感,远程英雄大概攻击距离在350。550和600。技能释放距离在700。那么精确掌握这些距离就是练习走位的第一个练习了。影魔做为一个很经典的英雄,影压完全是看你对距离的掌握!练习他能让你在最快的时间内掌握好距离感!方法就是自己进入游戏WTF模式带上一把跳刀满图无限跳,无限的压小兵野怪,越快越好!练就极限FARM速度并做好记录!练到最高境界就是满地图无限闪...无限的清兵清野!感觉非常HIGH,打的也很有热情能够在最快的时间内把你的反映和FARM速度加上距离感练到极限速度!同样白虎的箭也是如此,她的箭很多人都觉得有运气成分在里边!其实则不然,很多情况下还是依靠你对箭的射速,加上对手的移动速度或者移动习惯,加上箭到人之间的距离做好整体判断才是射出精准的一箭!屠夫也是如此,那么在WTF的模式下无限的射对手的远程兵可以帮助你在短时间内有一个很快的提高!
距离感好了你就知道合适你进入到对手的晕眩范围,能够在对手将要晕眩你的时候及时的逃跑!当然还要计算自己和对方的移动速度做综合的判断!地图的阴影运用这个学问算是比较高深,看到顶尖高手运用几个吃树逃命是不是感觉很神奇?其实这些很多都是靠自己单机带几百个吃树去走地图,走遍每一个树林的小角落,然后在去吃树看看哪些地方吃少树的几颗树就可以成功的逃离对手的追杀!探索过程往往是烦琐的,但是想成为顶级高手这也是必不可少的工作!
走地图!走遍地图的每一个角落,最好身边还有一个朋友能够和你一起走,在对立的阵营,这样你就可以不断的看两个不同阵营英雄的视角做为对比,知道哪些位置可以通过自己的走位摆脱对手!当你熟悉掌握地图的每一个角落,能够来去自如的话!你已经距离超越神不远了!
㈣ dota进入瓶颈期怎么办
下面是我转来的,希望对你有帮助。
首先,我得讲讲此文适合那些人,如果觉得我说的这些情况和你现在一模一样,那么你就可以耐心的多看一些了。
要评价一个DotAer的水平,实际上很简单,虽然说光看平台等级什么的是很蠢的行为,但是如果你在7,9,13,15,22,这几个等级处卡住了(VS= =),无论怎样都无法上升,那你就改找找自身问题了,实际上,只要买了VIP,纯路人的话是不会受到所谓黑店和挂的太大影响的,上升的速度慢点无所谓,但是终究是可以上升的,不存在什么因为各种黑店而导致等级停滞的情况,如果有,那说明你的技术存在问题(各种开黑抱大腿升级的不算= =)。
然后就是SOLO ,当然不是指APOM,而是5v5里中单,如果能保证95%以上的压制率,那就说明你的技术已经超越了你现在所在房间的水平,如果你能在15级以上房间一样保持95%的压制率的话,就说明你的技术达到上流水平了。
这里很容易找出些半瓶子水平,那就是选PA,火枪,或者AP房里选SF走中的,一般这样的人都有个显着的特点,他们都只会打钱,走中不gank,哪怕压制了对面一点,对面中路到6了出去gank带起了节奏导致比赛输掉,作为浪费中路的始作俑者,他还会骂队友是S(和谐)B,一般这样的人还有个通病:出来就喊拿控制,大叫买鸡买眼买小鸟。这群人喜欢抢1,6楼,然后抢火枪PA,只能打顺风是他们的标准,我很鄙视这样的蠢才,完全无水准可言,这样的dota理解,再打都只是个半瓶子罢了。这里我要告诉所有的DotAer,对中,就要选对线能力强的,gank能力强的!如果选PA走中被TK压成鬼了,别找理由,你在选英雄时就已经输了!走中是一种责任!一种担负起领导整个队伍节奏的责任!一旦选择了走中,gank期的失利就是你的原因!你无法推卸!什么我又没送,你死了管我什么事,你没杀人就是失败,你没阻止对面的gank就是错误!(在1,6楼有同样的责任,你选的英雄是决定性的!)。而你无法领导局势,无法在中路已经压制住对面的时候带动gank节奏,会因为对面有眼而导致各种被反杀,很多时候都只能在队友已经取得小规模团战的优势的时候锦上添花,而不能在其他两线都被压制的时候雪中送碳。 如果你经常前期各种杀人,后期各种无力,选了血魔16分钟出了HY结果还是被杀成鬼,如果你打路人只敢打后期拯救世界,如果你畏惧黑店如虎,如果你在对面有眼的时候各种控不到F,如果你打团战喜欢走在后面收割,如果你在队友和对面都很菜的时候无法以自己的力量压的对面5个人抬不起头,如果你没有自信去1v5,告别路人吧,我将告诉你,如何突破瓶颈。
说了一箩筐废话,该说正文了,要想突破瓶颈,开黑是不行的!有了个人技术打底才能谈团队配合,在孤独中才能突破!最佳练习地点,天灾6楼。这里说的是RD模式,现在还在7级徘徊的DotaAer要注意了,要进步,先把自己逼上绝路,不要靠队友,你要尝试着担负起责任,ST BS BM SF BANE TK VP 这些英雄都是RD路人里非常不错的带节奏英雄,量变是可以引起质变的,你练1000场SF,要是还是压不到人那就只能说明你可以告别dota了,不会没关系,只要多练就行,总是可以会的(当然你成长的过程中你队友可能会杯具,你也可能会被骂成满楼,那没办法,高手都是被骂出来的!)
中单的对线能力是可以练的,走位也是可以慢慢体会到的,但是有些习惯一定要注意!1:40秒的时候就要注意兵线了,尽可能的推过去,1:52s往上路走,无论对面有没有眼,控到F的几率都是50%,刷F前谁都不知道那F会出现在哪,没控到也无所谓,对面下去了就代表有眼(有MH?),迟疑了就代表没眼,前者的话给队友发信号提示有人下去F点了,后者的话下次控F就可以在刷出F后再往上走,远远的看,不需要等F了,因为对面不知道刷没刷出F来,控F的节奏要和控线相配合,一到偶数分钟线就上对面高地是最好的情况。
接下来是gank期的装备问题,很多人都喜欢走中却憋大件,特别是血魔 GA 末日 SF TK,这非常非常的蠢,所谓大件,大都是3800(遗物)或2150(跳)或2200(飞),毫无属性可言,对于这样的出装,我可以说,只能虐菜,虐很菜的菜,机动性很重要,但是一个空有机动行自身脆弱如纸的GANKER,是没有人惧怕的,只能去杀杀那些选无控后期的短腿菜鸟,杀杀那些见人来了就想跑的新手,一个裸出飞鞋的SF的威胁力,完全比不过一个假腿的ST,后者甚至可以虐杀前者,这也是为什么曾经风靡一时的飞鞋SF现在全部转型假腿的原因,属性很重要!!!!
DOTA里实际上存在一个定律:越需要操作的东西就越强,无论是英雄还是装备,也就是说,如果一个人使用的英雄在战斗时需要的操作不超过3个,那么他就是个废物,彻彻底底的废物!典型的例子就是裸HY的血魔,平A真的可以杀人!
魔瓶,魔棒,骨灰盒,魂戒,TP,IF越来越注意装备的可操作性,也一直在提升初期装备的效果,如果不做任何操作,这些东西很废,但是魔瓶控F,魔棒反杀,魂戒黑血技能,卡视野TP,骨灰破武术(TA VIS泪目),别说鞋子不需要操作,假腿的属性转换配合魂戒或者魔瓶,作用超乎你的想象!相位飞鞋就不谈勒!
总而言之,更多的可操作型装备可以给你更大的发挥空间,也是你和别人拉开差距的方法!同样的4300块钱的初期装备,他只能买一个遗物一只草鞋,得到那可怜的60点攻击力,你却可以出假腿骨灰瓶子魔棒游走起来把他队友杀崩盘!
这是成神的第一个注意点:属性决定命运,操作能力=战斗力!
当一个人在鸟房用SF 血魔这样的英雄能保证80%以上胜率的时候,就说明你可以进入第二阶段了,再一味的练习SF什么的没什么用了,你需要练习的是全部的主流英雄!从容易中单的练起!为什么要练习这些英雄呢?实际上一个人精通的英雄数量有限,如果过于分散精力会导致技术平庸,无法达到神级(典型的就是zmsj的神级naga),专精是有必要的!那为什么要练习全部的英雄呢?原因就是:你需要知道所有英雄的弱点!一个善于使用SF的人,更善于对抗SF!就是这个道理!熟练的掌握每个英雄的技能,熟记各种技能CD,技能效果,熟记每个英雄的强势期(DOOM5级),弱势期(SF出门),用多了各种技能后,在战斗时你也更容易猜测对面的人会怎么使用他的技能,也就是当是你在用那个英雄,当你用时你会怎么做,当你是他的时候你的POM会在什么时候射箭,你的COCO会在什么时候水,你们SV什么时候会锤,你的ES什么时候会跳大!很多人玩dota久了就会养成一种潜意识的操作,或者走位,一般这样的潜意识操作可以使其躲过相当多的AOE技能,很多攻略上会写什么所谓的“后手切入战场收割”,实际上,相当多的英雄是不允许你较晚进入团战的,因为少了你团战就没法打,少了你的输出和控制,无法对对面的英雄造成有威胁的打击,那么如何保证即进入前线输出,又能保证自己能最大限度的避过技能的伤害呢?英雄的技能理解和使用度就有了关键性作用了,体现一个人的走位风骚度,可以从他受到的非针对性AOE技能看出来,所谓针对性,也就是盯着你丢的那些AOE,如果是用来群伤的,或者用来清兵+磨血的,就称为非针对性AOE,这样的AOE实际上蛮好躲的,如何与队友保持距离,和兵线保持距离,是一个dotaer必须考虑的事情,至于一些可见的指向技能(锤子),以及一些预判型技能(水,钩,箭)撞到一次就说明你的走位有问题,时刻注意自己的所处位置,根据战斗经验来找出对线时期的安全区和危险区,是你必须去考虑的!
最简单的办法就是换位思考,把自己当敌人,当你的经验累计足够后,你就会发现躲过别人的技能一点都不难,因为你已经知道他的下一步是想做什么了,也就是:知己知彼方能百战不殆!
这就是成神的第二点:熟练的使用每个主流英雄!(不是说精通,精通的话要求太高了点,熟练就好,能精通当然更好)
如果你已经能够使用足够多的主流英雄,并且在鸟房保持强势,各种中单虐人无压力了,那么你就可以进入第三阶段了! 决定位置,也就是GCS3个位置,主gank,主Carry,还是主support,实际上在你决定专门练一个什么的时候,你就已经停滞不前了,就我现在看到的情况来说吧,现在的所谓战队如雨后春笋般复苏,各种C啊各种C,都TM是神级SF,神级MED,都TM是神级刷啊神级刷,实际上呢?纯C就是蠢C,或许你SF影压秀的蛮像样,或许你跳大跳的蛮像回事,或许你的med20分钟出林肯看上去蛮快的,实际上,一旦遇到强势的对手,这些纯C就像纸老虎一样破灭了,各种被抓啊各种被抓,各种起不来啊然后说辅助没插好眼没视野。实际上,在顺风的时候,大家的打钱速度都是差不多的,在线上的时候打到的钱就算有区别,也是有限的,VS COCO走一路,那么COCO补到的刀必定不会少,英雄组合的强势决定了无忧补刀,每分钟10刀(5正5反)是绝大部分人在无干扰的情况下可以做到的,你是神也就多10个正补,还只是可能,所以,打到钱了,真不是你的功劳,但是,没打到钱,却是你的误失了!
很喜欢打G的人去打C,都有个特点:静不下心来,总是想着杀对面的人,导致在优势的时候补到的刀没有那些天天鸟房选猴子的人多,浪费了太多的时间去点人,去杀人,导致耽误了本职工作,但是这样的人也有个优点,在逆风的时候,很不容易被抓死,因为他知道什么时候会被GANK,抓别人抓多了,到别人抓自己的时候就会很敏感,一看到有人消失,一看到对线的人走位不对劲,立马就能反应过来,而且,在被gank的时候会变得更冷静,经常造就各种反杀,这样的人很难压,擅长打逆风局,但是终究不适合打C,作为一个C,补刀才是你应该做的,杀个人不如补一波兵!
说到这里,大家应该已经明白我的意思了,没错,CGS是没有界限的!只有擅长Gank别人的G,才能在打C的时候敏锐的躲过围杀,只有善于判断大局的S,才能在打C的时候找到最适合控线打钱的路!
要成长,你不能局限于SGC的字母!突破这些枷锁吧!从Ganker打起,然后再转型辅助的S,掌握好各种眼位,充分理解每个阵容的含义,哪条线是对面的优势线,什么阵容代表了出门3人拿1血,什么时候中路要面对双游,所谓位置的真正意义,是指你的专精英雄是在什么位置,而不是你这个人擅长什么位置!!!!
成神第三点:不会打GANK的Carry不是好辅助!
那么继续,当你做到了以上三点,你可以算得上一个很不错的dotaer了,绝对可以算得上贴吧上游水平(绝不是某火女的自称!),但是要称为“神”级,还是不显示的,一般这样的水平的表现就是:善于使用几大类的英雄(大控,刷B,霸线王,团战收割者),和几个主流强势英雄(SF,QOP,ST,BM,MOR,COCO),但对于一些特定的英雄的理解非常有限,主要是用的少,由于自身所处的客观环境,遇到的也少,陌生的,当然也是乏力的,例如谜团,陈,VIS,对于一些英雄虽然说会用,但是仅仅限于会用,理解很糟糕,而这些英雄不同于别的英雄,用的好和用的一般的差距相当的大,常见的有SK,Zeus,巫医,暗牧,骨法,地卜,痛苦,发条这也是当他们遭遇操作这些英雄操作的非常优秀的玩家的时候会显得手忙脚乱,甚至被打得崩盘的原因,对于这些英雄,几乎没人可以保证个个精通,当然,我也不能,但是你必须了解当他们发挥自己的最佳战力时的效果,知道怎样杀死一个出了跳刀推帐的SK,知道怎样抓住一个用最佳效率打野并且5级ROSHAN的谜团,知道怎样把一个操作优秀的暗牧和他们的主力输出拉开距离,知道怎样防备一个意识一流的发条的全地图导弹支援和半地图超远程钩抓,知道一个优秀的古法会怎么样使用他的棒子(树林位置以及虚无)并且留下一个NUKE技能在他开启虚无自保的时候秒掉他,如何2眼封野让一个神级的陈毫无建树,如何使用骨灰让对面风骚的VIS被瞬间秒杀,这都是你需要去研究的,你不需要知道怎么在大量的练习后使用他,你需要知道的,只是如何用最方便,最容易的方式去灭杀他,去针对他,当你能够针对每一个操作优秀的dotaer的时候,你就已经迈入了“神”的领域。
成神第四点:知敌之所畏,攻敌之所惧。
当你迈入“神”之门后,你会发现并不是说你的技术一直都那么“神”,状态很重要!真的很重要,一个好的心态,可以是轻松,开心,快乐,也可以是愤怒,激动,亢奋,总之,它们会使你发挥出200%的战斗力,这个战斗力的差距,也就是“神”与人的差距,8老板也好,V神也罢,光哥,ZSMJ更是不谈,虽然有时代早就英雄的说法,但是状态仍旧是决定他们是人还是是神的最重要因素。但是你可别觉得随便来只鸟也能成神,如果说状态是一种催化剂,那么基本功就是原料,如果你10分钟无干扰补刀连100都达不到,就算给你再好的状态,让你凭借各种RP躲过GANK,各种RP走位及操作造就反杀,那也只是昙花一现罢了,白白浪费了天赐人运气,没能力利用机遇创造奇迹,你谈何成神?成虫还差不多!
当你膜拜ZSMJ 87的双SJ翻盘的时候,当你膜拜V神的传说哥的时候,你有没有想过那些激动人心的瞬间的背后,有多少默默的混线补刀?多少的点人压制?多么小心翼翼的观察对方走位以及小地图上消失的敌人?
成神最后一步:大神都是由99%的汗水和1%的机遇早就的,虽然那1%的机遇是最重要的,但是你如果没有那99%的汗水,即使给了你最重要的东西也是白搭~~~~~
何谓机遇?!?机遇就是拯救世界!机遇就是扭转战局!要扭转战局必须知道:没钱出刃甲,有钱出圣剑,打不赢就出分身斧,怕控制就合BKB!狂战不胜水晶,大炮不如蝴蝶剑!
重剑无锋,大巧不工!要成神,在你做到以上几点后,认真的练习对线技巧,找固定的人来练习团队配合,只有最基本的东西累计到一定的量,量变才会发生质变!操作起来吧!少年!
㈤ DOTA中顺境和逆境是什么意思
顺境就是顺风,就是你们整个团队或者你个人打的比较顺,打钱快而且没被抓的,这样出装备就比较顺利,可以直接出大件或者神装之类的;而逆境就是逆风,就是你们团队或者你个人被抓的比较惨,打钱很慢,几乎攒不了什么钱,这时候出装备的时候就不要再去憋什么大件了,先撑点血或者出点比较平滑容易出的装备,这时候也需要有好一点的意识,打钱要猥琐一点了,不然很可能马上就GG了。。。
㈥ DOTA中,在逆风的情况下,哪些英雄的翻盘能力相对比较强
本人是半职业dotaer,效力于一个不是很出名的俱乐部。经常参加高校dota比赛
很多啦,具体看情况。既然没有限制条件,我就答一些常规的:
1 spec 即幽鬼。人称翻盘之神。我在我们比赛中,使他,经常60分钟左右本方3路高地塔被破,但是我辉耀,分身斧,心。 团战先和4个队友冲杀,再回温泉直接开大。分身的输出有够恐怖。基本就是4杀,5杀。太IMBA了
2 TB 即灵魂守卫,一般而言,即使逆风,但你WS混线打钱,从来不死,25-30分钟。4系带,假腿,双刀应该有、。。这时候就是团推的号角,此时是灵魂守卫时间,2分身无限存在,就保证了强大的输出,IMBA的大招,用得好效果比不朽的守护还好。此时必破对方一路高地。当然团队要重点发挥你的输出
3 DK 即龙骑士。因为16级大招集远程,溅射,缓慢于一身(相当于一个冰眼和远程狂战斧的效果!太变态!)。即使你前期被压到生活不能自理,只要你一到16级,即使身上只有假腿。2力量手套,一个疯狂面具或者支配,你照样是神龙一条。
4 SNK 骷髅王 前期很难被压(除非碰到专业抽魔),你装备起来之后(我一般是黑黄,臂章,狂战斧,假腿,振奋)团战冲过去硬砍,照样能打出BT的输出。
5 PA 幻影刺客。和龙骑士有点类似,大招到16级才有逆天效果。用她一定要飘逸,神一般的飘逸,我一般50分钟20级装备是(黑黄,假腿,圣剑,盾)记住,必须有盾才能买圣剑!否则一旦丢了就sb了!!好吧,你已经无解了。
其他如虚空,巨魔,狼人,甚至老树,神装修补,都能作为翻盘人选。主要看具体情况。
最后两句话:dota是5个人的游戏!没有最强的英雄,只有最强的玩家!
祝玩得开心!
㈦ Dota什么英雄可以再逆境中成长
个人感觉一号位逆境成长能力较强的是:敌法师、虚空假面。因为首先,这两个英雄都有一个逃生的技能,比较不容易被抓,逆境情况下,找空间发育和打钱的能力还是比较强的。
辅助位的话,如楼上所言像抄袭、兔子、拉比克等,技能本身到了后期也非常bug。不吃装备,且很容易协助carry逆风翻盘。
个人理解吧。
㈧ dota如何逆境下FARM
这时候需要辅助将视野做好,一般需要2组眼睛,将己方的野区保护好,因为一般抓人都是通过野区进攻,而你一旦被抓你们就可以gg了。所以视野尤其重要,如果辅助到位的话最好把对方的眼睛拔掉,这样你差不多可以稍微安心的FARM一会。
由于兵线会离你家稍微近点,所以你可以左右两路收兵,注意不要被抓就可以了。当对方抱团推中的时候,把左右路兵线带过去点,最好过河,这样在对面抱团的时候左右兵线也能给予对方不小的压力。大概顶住对面的2波攻势你们就有反扑的机会了。
个人拙见,仅供参考。