dota2面板攻速是什么
① dota2的极限攻速是多少
极限攻速是炼金吧,最快能达到0.18秒攻击一次,攻速是700。吧
② dota2的理论极限攻速是多少
不同英雄不一样,大多为0.33左右。最快是ga(炼金术师)攻击间隔0.13(开大加天赋)。
③ 有没有人知道DOTA2的攻击间隔怎么算的
Dota2里的攻击速率计算公式:(攻速值/100+1)/基础攻击间隔。
攻速值可以把鼠标放在英雄数据栏显示。攻速值上限600,超过600按600计算,下限-80。这点全部英雄都一样。攻速值=敏捷值+装备+技能+天赋。例如夜魔50敏捷身上只有一个银月三技能点满再点25级攻速天赋,夜晚总攻速值为50+120+90+140=500。
大部分英雄的基础攻击间隔都是1.7s,小部分低于1.7,三个高于1.7(白牛1.9、大树和末日2.0)。其中最低的是25级减攻击间隔的炼金术士,开大后仅为1s。
现在都按600满攻速算,炼金的极限攻速为:(600/100+1)/1=7次每秒。大树为(600/100+1)/2=3.5次/s。
我尽量说的详细一点了,这样解释你能明白吗?
④ dota里如何查看攻击速度
在dota这个游戏中是没有办法通过输入指令来查询自己的攻击速度的,但是在dota2里面是可以查询的。dota2里面把鼠标指针移到自己的属性栏里面的攻击力上面就会显示你的攻击速度的。
下面是dota一些常用的输入指令:
1.单机常用命令
-ar 全部随机
-ap 全部自己选择
-em 容易模式
-sc 出现超级兵种
-st 超级防御塔
-np 没有神符(河道里的那2个)
-om 只有中路
-test 测试模式,再输入-gold xxxxx(xxxxx金钱)-lvlup x(升x级)
-noherolimit 可以选取很多英雄
-nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)
-he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍
-ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同
-sm 简单模式(-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵)
-tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄
-mr 从(-ar -ap -tr -normal)4种模式中随机选择一种模式。
2.比赛常用命令
-cm 需要10个玩家启动。两队中,首先各方禁止10个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选。
-vr模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
-rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。
3.游戏常规指令
-weather rain,下雨
-weather snow,下雪
-weather wind,刮风(有沙尘)
-weather moonlight,有月光照下
-weather off,天气正常(类似的有-water red/yellow…改变水的颜色)
-repick,分别在pick或者-random模式中,失去400g/150g。如果是pick模式,那只能随机选择。;如果是-random,那么可以重新选择一个英雄
-ma/matchup,显示对方的阵容。
-ms/movespeed,显示自己的移动速度。
-disablehelp,使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
-enablehelp,取消disablehelp。
-cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
-refresh,刷新英雄技能和物品的冷却时间。
-cson,显示小兵统计板。
-csoff,隐藏小兵统计板。
-swap,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用。
-gameinfo,显示游戏的模式。
-hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
-unhidemsg,取消hidemsg
-music XXX切换游戏内的音乐:XXX是以下选项中的一个 random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,off,special
-showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’
-di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令(在6.60及以后版本默认开启)
-noswap,队友无法请求交换英雄
-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
-water xxx (xxx为red、blue等颜色)改变河道水的颜色
4.其他游戏模式
-wtf 娱乐模式(无CD无魔耗)
-test 测试模式
等级上升:-lvlup 自己的英雄等级上升一级,-lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) ,-lvlupall XX 全部瞬间提升XX级
刷新英雄状态:-refresh 刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新
出兵命令:-spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令:-kill 让英雄马上死亡
加钱命令:-gold # 增加#金钱
-dm 死亡模式
在这个模式中如果死了的话,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。
-sc - \"Super Creeps\"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。
-tr - \"Team Random\"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。
-fr 快速复活,假如死了,只要十几秒左右就可以复活。
-id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
-ai/allagi,只能选智力英雄
-as/allstr,只能选力量英雄。
-aa/allagi,只能选敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
-mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄
-/plicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
-sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
-cp/capturepoint,占据点模式。
玩家英雄特定命令
看地精工程师的埋雷数:-mines
看蓝胖人品:-mc
查看食人魔法师出多重施法的几率
检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
检查屠夫肉钩准确率:-ha/-hookaccuracy
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
看月之女祭司月神之箭准确率:-aa
卡尔技能命令:-invokelist / -il(卡尔的技能切换已经可以通过大招技能说明看到了)
显示卡尔技能生成表
影魔灵魂收集数量:-souls
沉默术士查看偷取智力数量:-int
注:dota 6.72版本推出以后,以上所有特殊英雄信息查询皆可以用指令-st来查询。(包括船长洪流E的命中率)
⑤ DOTA2攻击速度怎么看
把鼠标移到你英雄头像右边框框里的那把剑上面,可以看到攻击速度 护甲抗性和魔法抗性等信息
⑥ dota2的攻速上限是多少,1秒可以a几下
攻速上限500,就是初始速度的5倍,,假如开始为每秒1下, 最快每秒5下
⑦ DotA2的护甲减少物理伤害是如何计算的攻速是如何计算的最好有计算公式
护甲计算公式:
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)
被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)
例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
负护甲情况:
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%
左侧竖列是攻击类型,上侧横列是护甲类型
护甲属性修正:
轻型 中型 重型 加强型 普通 英雄 无甲
混乱= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法术= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1。77
德鲁依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德鲁依LV2熊:1。65
德鲁依(变熊):1。6
灵魂守卫(变身):1。6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔战将(近战):1。55
德鲁依LV3熊:1。55
灵魂守卫:1。5
敌法师:1。45
练金术士(狂暴LV1):1。45
德鲁依LV4熊:1。45
练金术士(狂暴LV2):1。35
练金术士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
每点敏捷给于0。01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击
⑧ DOTA2 英雄有哪些属性
dota,有智力,力量,敏捷三种属性,智力英雄他卡牌右上角的标志是蓝色的,敏捷是绿的,力量是红的,敏捷影响攻速,护甲,力量影响血量,回血速度,智力影响法量和回法速度。攻速在dota中没有明显体现,你可以自己感受,而且攻速受到攻击间隔的限制,就是说每个英雄都有理论最高攻速,不会超过。每个英雄都有魔抗,各不相同,不随等级成长,但有技能(敌法师,拉比克等)装备(挑战头巾等)加减魔抗。你可以点英雄介绍来看每个英雄的初始属性,和属性成长。还有有的英雄的技能和对方英雄属性有关(黑鸟大招等),还有的英雄能获取对方属性(尸王,小鱼人,黑鸟等)。在dota中没有提高法强的物品,有的英雄可以靠蓝杖提高大招,但伤害效果一般提高不多,只是其他的一些附加效果(冷却时间,范围,耗法等)有用,所以dota法师后期能力一般不强,但也有前期靠技能,后期出输出装备的法师(痛苦女王,蓝猫等)。多玩熟悉游戏就好,比lol强的多,祝你dota2游戏快乐,望采纳。
⑨ dota2里的攻击速度和攻击间隔怎么换算不要复制AT=BAT/(1+IAS%】这种公式,
AT=BAT/(1+IAS%)这公式足以解答LZ的问题。
可是LZ偏偏不给用。于是乎,只好耍赖用中文解释下。其实也没脱离公式的内涵。(我觉得主要是LZ压根没理解公式)
以Sven的例子来说,如果套用公式直接可得AT=BAT/(1+IAS%)=1.7/(1+0.21)=1.40。
还是用文字解释下好了。
BAT=初始攻击间隔,每个英雄在模型固定下一般不会改变该数值。传统的数值=1.7。
少量英雄有特殊的BAT,部分英雄变身后有模型替换,新模型也有新的BAT。
IAS=所有攻速加成。1点敏捷=1点IAS。还有其他加攻速的技能和装备所带来的所有加速。注意的是IAS的最大值=400,最小值=-80。
英雄基础攻速=100
所以才有上面的(1+IAS%),得出现有攻速。根据IAS的区间可以算出攻速上限=500,下限20。也就是攻速加成上限为400%,下限同理可推。
1级英雄的裸体,他的攻速加成只有敏捷,所以初始敏捷21的Sven,他的IAS只能等于21。因为dota2的官网简化了公式,直接给出当前攻速,根据公式知道当前攻速=基础攻速+攻速修正。基础攻速都是100,所以就是121(100+21).
AT=BAT/(当前攻速%)=1.7/1.21=1.404...
就是你要的来由。
还是根据公式计算最方便。
只是前提是你得弄清楚公式的每个环节的差别和代表的意义。
PS:dota2官网有时候因为将所有的英雄的BAT都统一成为了1.7,所以有部分英雄的IAS计算是错误的,需要你根据正确的BAT和正确的IAS计算出AT,再由AT和错误的BAT计算出错误的IAS去参照。这个是因为dota2的计算理念和D1不同了。但是实际上的效果是一回事。