dota怎么放冰魂
A. dota冰魂怎么放大
冰魂的大要按t两次。第一次是确定大最终会在哪里爆炸,第二次按t则是沿着第一次画出的轨道释放大,到顶点爆炸。目标中大后持续减血并不能回血(注意不管是吃药膏、技能回血还是自动回血全部无效),血量低于10%(好像是10%)则死亡(类似于fw的淘汰之刃)
冰魂的大有两种使用方式。
一种是预判对方的走位,提前使用大。
另一种则是使大的运行路线与敌方玩家的运动路线保持一致。打个比方,敌方英雄从中路河道跑回泉水,那我完全可以直接tp回家,然后对着对方泉水释放大。因为只要大在运行的轨道中触碰到对方英雄,对方英雄都会触发冰魂大的效果,这样的好处是不需要在刻意计算对方的走位,大约知道对方的行走路线就可以了。
此外,因为大的cd比较快,也经常有团战中首先放大达到一个团控控血的效果,随后打完团战追杀过程中还能再释放一次。另外,察觉到对方在打野、控符等等动作时,也可以使用大达到探路、预先切入战斗的好处。冰魂的大首先要摆好自己的位置,他的效果虽然类似fw的淘汰之刃,但使用方式更偏向于一个团队的辅助作用而不是fw那样取到人头。
B. DOTA冰魂技能解释
寒霜之足
寒霜之足
(快捷键C)
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
等级1:每秒造成37.5点伤害;冰封敌人1.25秒 施法间隔:15秒 施法消耗:150点魔法
等级2:每秒造成50点伤害;冰封敌人2秒 施法间隔:13秒 施法消耗150点魔法
等级3:每秒造成62.5点伤害;冰封敌人2.75秒 施法间隔:11秒 施法消耗:150点魔法
等级4:每秒造成75点伤害;冰封敌人3.5秒 施法间隔:9秒 施法消耗:150点魔法
施法距离:700
冰霜漩涡
冰霜漩涡
(快捷键E)
将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。
等级1:降低18%的移动速度和10%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:80点魔法
等级2:降低22%的移动速度和15%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:90点魔法
等级3:降低26%的移动速度和20%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:100点魔法
等级4:降低30%的移动速度和25%的魔法抗性 施法间隔:6秒 施法消耗:110点魔法
作用范围:275
施法距离:1500
持续时间:12秒
寒冰之触
寒冰之触
(快捷键G)
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方英雄会附加魔法伤害(最多持续40秒);受到影响的友方英雄攻击速度降低15%。
等级1:附加40点魔法伤害,最多持续2次攻击 施法间隔:50秒 施法消耗:140点魔法
等级2:附加50点魔法伤害,最多持续3次攻击 施法间隔:46秒 施法消耗:140点魔法
等级3:附加60点魔法伤害,最多持续4次攻击 施法间隔:42秒 施法消耗:140点魔法
等级4:附加70点魔法伤害,最多持续5次攻击 施法间隔:38秒 施法消耗:140点魔法
作用范围:450
施法距离:800
冰晶爆轰
冰晶爆轰
(快捷键T)
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻200范围内的敌方单位,造成伤害并施加霜寒诅咒。
等级1:造成250点伤害;霜寒诅咒造成10点/秒的伤害,持续7秒;直接杀死生命值低于10%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成350点伤害;霜寒诅咒造成15点/秒的伤害,持续8秒;直接杀死生命值低于11%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:125点魔法
等级3:造成450点伤害;霜寒诅咒造成20点/秒的伤害,持续9秒;直接杀死生命值低于12%的单位 施法间隔:45秒 施法消耗:150点魔法
施法距离:全地图
前几个技能都好理解,不过大招就不好懂了。点了大招以后,可以全屏选择释放地点,选了以后,冰魂会甩出一个玩意儿,这个玩意儿冲着你选的方向一直飞,然后你再按一下大招的话,这玩意儿就停下了,然后过一小段时间,就以停下的位置为中心,给个AOE伤害再加个状态,范围是飞得越远越大,伤害则是技能所说的,而状态就是慢慢扣血,而且禁止以任何方式回血,同时当对方血量低于某个程度的时候,就被淘汰了,和斧子的大招效果类似。值得一提的是只要是大招经过的路线,都会有那个状态的效果,当然不是都有伤害啦,不然就太变态了。总体来讲是个很强大的技能,不过十分难用,很不好掌握,需要大量的练习才能用出效果,用好的话随便就是三杀四杀。
至于装备,鞋子一般就是秘法了,战鼓梅肯这类辅助装备也可以出,关键道具的话,风杖可以考虑,一技能完了后接风杖,用走的绝对逃不了,虽然被风吹起来就没有了C的伤害,但是一个硬控制在中后期肯定比那点伤害重要得多。羊刀西瓦也是后期法师神装嘛。如果觉得皮脆了,出个血精什么的也未尝不可。推推棒如果能用好的话,出一个吧,用处非常多的。阿托斯之棍也是很适合冰棍的,又撑血又撑魔,还有减速效果搭配一技能。红杖也可以,冰棍的E是削魔抗的,可以增加红杖的输出哦!出装路线很多,自己选择喜欢的吧。
言止于此,希望对你有用。
C. DOTA冰魂打法及介绍
早就不新了~都6.72了
冰魂恶心的是对中和压线基本是C和属性对加6加大看时候加一级E点满C后考虑加E或黄点
G要看对面英雄有比较强力的FW什么的就可以加。冰魂玩的就是C和大
C的施放主要是作为一个前期耗血(魔耗你~)和后手晕,打乱对线人的点兵节奏的技能(比如把兵带到了他的塔下C过去让他纠结)大没什么说的~哪有红血往哪甩判断一走位就可以了
装备出门不鸡的话就是2斗篷(保证蓝和功)一大血一吃树两树枝后面
过度就是假腿魔瓶两挂件
中后期红帐,风障
后期基本定义就是辅助,GANK,前期不是人人都可以后期要了解这点毕竟没有什么后期技能
后面的出装和大部分智力英雄一样,暴力流一羊到一个E5J红杖一个T不死也残废
个人见解,不是大神
D. dota中 冰魂 怎么玩
首先冰魂这个英雄比较脆,较依靠技能输出,所以别出DPS装,弹道还是不错,中期核心装备推推棒,羊刀,后期就西瓦血精这些了比较随意,冰魂的技能一般就是CE对点,先E再C,这样冰冻成功几率比较大,大招用来支援是非常好的,这个要看经验了。希望采纳,原创的哦。
E. DOTA 冰魂怎么用
出门的话,可以选择买一只鸡,加三树枝,一大药,一吃树,一净化。主要出转应该是大魔棒,推推杖,秘法,瓶子,风杖,如果顺出个红仗也可以。技能的话主学一技能,二点一两级,三技能看团队gank能力和抱团能力,如果这两项能力很强,二技能就可以少点一点,多点一下三技能。大招的快捷键是t,可以先用t制定一个方向,然后再按一下t,大招就会释放,会造成大量伤害,而且,中大的单位,会有一个不能自动回血的buff。
望lz采纳
F. dota冰魂的大招怎么用啊怎么算打到伤害怎么是只打到buff 另外冰魂的技能一般是怎么配合使用的呢
对于冰魂的大招,看清楚介绍就可以知道了。
冰魂的大招有个BUFF,就是每秒会减一定的血量,如果血量少于一定的百分比的时候就会自动死亡。这个BUFF,如果是在大招的路径上碰到敌方的英雄,那么地方的英雄就会有这个BUFF。
伤害的话,冰魂的大招是需要点两次用来施法的,第一次是向某个点释放,第二次是在到达的地方爆炸,如果在爆炸的点一定范围内碰到地方的英雄,那么地方英雄就会受到伤害。伤害数量和技能等级有关系。
至于冰魂的技能配合,如果对方水平足够高的话,冰魂是没有单杀能力的,第一个技能需要配合己方英雄的限制技能,才能达到冰冻的效果,这样才能杀人。第二招释放距离比较远,可以用来留人,逃跑或者和第一个技能配合用,还有一个用处就是开视野。第三个技能一般是后期再点,用来推塔或者是打BOSS的时候用。
对于冰魂的初装,建议出团队装备,比如战鼓或者笛子什么的。
有什么DOTA问题可以直接问我。
G. dota冰魂的大招我一直搞不明白怎么用
实际上你可以看做一个 全图的移动 船长水柱 , 释放延迟2s 只是 会移动,而且是一条线。 当你决定在哪放的时候再按一下T就行了,,
H. dota6.67里的冰魂的大招是怎么放的啊
就是一个地点发送冰雹啊
和TF的钩子差不多
只不过施法距离是全图
I. DOTA冰魂攻略
冰魂这个英雄玩得好很有意思的 尤其是大招远远直接射死敌人的感觉尤其爽 远比法条导弹收掉来的惬意
技能:c技能 冰霜之足 C对面英雄后 4秒内 对面英雄没有走出740的范围就会被冻住 1.25秒(一级) 3.5秒(四级)不能动 攻击 使用物品 技能;具体伤害之类见u9资料 在此就不赘述了
solo的话初期没有鞋的情况下 初始移动速度慢的英雄基本都会被冻住 只要有队友帮忙给个减速或是晕技能 一定会被冻住 有配合冻人比较容易 初期伤害不俗 但对于有闪烁技能的英雄比较无力 并且削弱后耗蓝增加 初期3~4个C就会空蓝 注意计算
e技能 冰霜漩涡 对275范围内的敌人减速与魔抗 持续12秒 cd6秒
可以放一个再放一个 减速叠加 看得出来 魔抗这个我不知道啊 看不出来(看攻略说是魔抗不叠加)...对没有视野的地方施放 可以拥有一定的视野 后期蓝多的话cd就放 缺点初期100+的耗蓝微多 并且范围较小
g 寒冰之触 是个较大的范围 尽可能的施放到多的英雄身上 对友方英雄攻击时增加魔法伤害 即攻击一次在原有的伤害上加魔法伤害 次数及伤害见u9资料 对敌方英雄削弱攻击速度
4级的时候cd38秒最多攻击5次 但持续40秒 即也可以在第一次释放完后 立即在释放一次 后期团战前 团战时 cd好就放 效果挺明显的 缺点 耗蓝140 初中期比较吃紧
T 冰晶轰爆 哇 神技啊 s级的难度s级的回报!!!具体伤害什么的见u9资料
这里主要说下怎么用和技巧吧
主要优点cd超级短 耗蓝超级少伤害超级高 超级牛掰的是对面英雄不能回血的负面状态
缺点施放难度实在大 对面会玩的话可以躲着很难中 (团战时除外)
假如对面在补刀 移动范围比较小 就是他补刀的位置放一个T(此位置即你心中目标位置) 然后冰魂会扔一个冰雹过去 等冰雹飞到敌人补刀的位置(即刚才T的位置) 再立刻按一次T 大约1~2秒(具体时间要看距离)后 刚才的位置即受到伤害 血量过低直接爆死 爽
你可能会觉得敌人怎么可能不动让着我T到呢 毕竟中间有5秒左右的时间差 对的 下面分情况讨论下 哈哈
当然 其中很重要的两点,一是了解T的飞行速度 根据距离多远 把握第一次T的位置;二是冰魂 地方单位 敌方单位之后的移动方向 即冰魂和敌方单位在敌方单位之后移动方向的那一条线上时命中可能会大很多!这两点实战才能了解 相信你会懂得~三:两次T直接的时间内 冰魂可以走动 攻击 施放TP 技能等 不受影响
施放方法:情况一:残血敌人回家(预计只要中T就杀掉),比如说目前敌人位置A 这时在你视野里的 然后消失 要靠我们自己的意识通过敌人速度及装备的情况 预判敌人待会的位置如预判到5秒钟后移动到B点 那我们就对B点T一次 等过了2~3秒冰雹飞到B点 再T一次 1~2秒后敌人到达B点 正好第二次T施放过去 打中 杀掉
情况二:团战的情况 16级三级打的话20秒cd 所以可以团战前敌人集结 给一次 t 开个视野及耗血 团战时 等己方控制控制住敌人2到3人的位置 立刻对该位置放一个T打出伤害及给上不能回血的负面状态 11级 6级cd较长一点 看情况要团战了 留着大招给团战用
情况三:在野区插眼 总会有敌方英雄残血打野然后回家 果断给之 带走 注意心里素质差者勿用 对面要是玩的不好 素质又底 想都不会想就说你看图 不要理就好了 游戏而已(鄙视挂B)
还有很多情况 比如说要推线前 己方兵线太烂 无人去收 T之 收钱推线(若有己方后期在那打钱 千万别收!)对面线上无人 对着boss啊 野区啊 随便扔一扔 总有意外之喜
好的 技能介绍完毕 应该有了大致的了解 还是要多练 尤其是大招
加点:要是solo 不用犹豫 ce对点 有大加大 然后看情况 点G和黄点 因为一个人基本不可能只靠一个c就冻住敌人需 要E的减速 并且solo 就算冻住 给了自己g 也A不到两次 solo主要需要ce等级上去了 帮忙gank
要是多人路 半辅助半抓人的话可以考虑初期点cg对点 因为己方也有控制 能保证晕完一定冻住 给了己方g 两三个人一人A一两下 伤害初期很可观
当然 点技能不是绝对的 具体情况具体对待 基本上面两点差不多了~
装备:初期装备,需要买j就买j 我一般都会主动买j 单中除外 会请队友买下 要是没人买 必须自己买...其实买j很多情况看素质 初期装备目标 骨灰盒和战鼓看情况选一个 别都出 毕竟占资源和空格 还都要点 大魔棒 假腿 tp要求最好一直有 随时支援 要是你打钱速度牛掰 十五分钟的样子红杖要是能出来可以出下
中期最好出个风杖 相当适合冰魂 在中期c完敌人然后吹起来 掉下来基本会被冻住 这个时间自己算下 然后需要的话眼睛帮忙补下 对面物理输出高 要是有白牛 熊拍拍什么的 绿仗要出 有钱的话补盾也可以出 推推杖也不错
后期最好就是出羊刀了 补控制 怎么都不缺
基本来说 大魔棒 鞋 战鼓/骨灰盒 风杖 羊刀是最好要出的 别的装备有钱的话看情况出吧 要是被对面爆发搞 可以考虑先锋什么的撑下血 不过我从来没出过 可以看得出 冰魂4个主动技能 要出的装备基本都是要点的 所以操作不过来的话就出些不用点的 慢慢来就好了~
好的 以上就是我对冰魂的看法啦 都是按照自己的想法敲的 要是有什么不太合适的请见谅 这个英雄打得比较多 也比较喜欢 希望你也会玩的很好啦
问题基本都回答啦 技能 加点 出装什么的 要是还不明白的话可以去u9看看 那个攻略是以前的了 可是定位什么的基本没变 还不错 http://dota.uuu9.com/201001/58058.shtml
要是需要的话我这有个录像 是我昨晚打的一把 对面不是很厉害 所以基本的装备 操作也都有 你要的话可以hi我 把邮箱给我 我发给你 嘿嘿