dota白虎为什么会跳刀
A. dota 白虎
这个要细说呢。。。
首先要预判别人的走位,比如红血的,你判断他要回家补给了,这时候你就得注意了,跑开角度,斜着你箭。 白虎的箭是一种输出,是一种控制,也是一种侦查。 有时候不必看到人才射,有时候箭是能蒙到的。 比如你在近卫野区, 刷副的时间到了,你就向副点射一箭,可能来灌副的人就中了,这要看经验,我也只能举举例子。 总之,要提高月神之箭的命中率, 必须对别人的心理,习惯的走位有所研究。 你在这时候可能怎么做,别人也可能,那你就根据情况射。 还有一点要提醒,就是月女的箭,要对兵线有所掌握,就是你射追身箭的时候,别人到阴影了,你要确定不会来一波小弟挡住你的箭。近卫天灾是相对的,可以很好的判断,虽然很好判断,但要时刻保持这份心,却只有很少人做到。 还有,多看看视频吧,仔细分析,肯定有所提高
B. DOTA 白虎 技能介绍
群星坠落 (T)
召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。200范围内随机的一个敌方单位将额外受到一次半额伤害的打击。
等级1:造成75点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成150点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
等级3:造成225点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:140点魔法
等级4:造成300点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:160点魔法
月神之箭 (R)
以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。施法距离:3000。最大距离:2500。
等级1:造成90点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成180点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级3:造成270点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级4:造成360点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
跳跃 (E)
月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。
等级1:跳跃距离400,提升4%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:40秒 施法消耗:40点魔法
等级2:跳跃距离450,提升8%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:35秒 施法消耗:35点魔法
等级3:跳跃距离500,提升12%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:30秒 施法消耗:30点魔法
等级4:跳跃距离550,提升16%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:20点魔法
等级1: 魔法消耗40点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗35点,施法间隔35秒。
等级3: 魔法消耗30点,施法间隔30秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔20秒。
月之暗面 (W)
以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。
等级1:持续7秒,2.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:175点魔法
等级2:持续9秒,2秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:175点魔法
等级3:持续11秒,1.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:175点魔法
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔160秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔160秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔160秒。
C. dota中跳刀还有白虎之类带b的技能英雄究竟可不可以躲掉sevn的锤子
除了白虎的跳之外。。其他的Blink技能是不能躲SVEN的锤子的。。因为无论你B向哪里。锤子还是会跟着你。。这是闪烁技能跟白虎的跳不是同样的原理的。。白虎的跳在空中的时候是无敌的。。当锤子就要到你身前的时候。你迎着锤子的方向跳完全可以躲掉。。像DF。。女王的B还有跳刀是不行的
D. dota跳刀是什么
类似于闪烁技能 只不过受到伤害三秒内无法使用,如果你持续的被攻击那就一直不能用,要在脱离三秒限制的一瞬间使用。要2150(屠夫和VS复仇之魂不能用)
E. 魔兽编辑器 dota中白虎的跳和小小的晕怎么做
DotA白虎跳跃 所用的是 瞬间移动多个点 达到视觉效果
触发器可这么写
事件
任意单位释放技能
条件
释放技能等于 跳跃
动作
设置触发单位=变量
循环整数A1到10做动作
Loop
开启计时器(计时器变量)数组 循环整数A 时间为 0.10秒
//==================================================//
然后第二个触发
事件计时器变量(数组1)到期
计时器变量(数组2)到期
计时器变量(数组1)到期
等等。。
条件
无
动作
立即移动变量到面对角度距离20码距离
F. dota白虎、影魔
影魔出门装:1吃树,1蓝色药水,2贵族圆环
SF最经典出门装
中期核心装:远行鞋,魔瓶,黑黄杖
思路
SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。迅速做出跳刀或飞鞋后支援GANK是主流打法,劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。
核心装备
瓶子可以显着提高SF的前期Gank效率,而BKB则是中期大招理想释放的必需品,并且显着提高了SF的存活率,并为后期DPS能力的成长提供了保证(替代物品隐刀)
关于鞋类选择
飞鞋60%,假腿40%
飞鞋一般是SF的第一选择,如果前期考虑速推的话看情况可选择假腿,所以在前期比较不顺的情况下也最好不要死憋飞鞋。
关于跳刀
SF由于无限制技能与本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常实用的,SF的跳大也是每个使用者的必修课。如果SF前期主Gank,出一把是必须的。如果定位比较偏后期的话,放弃跳刀选择DPS装更适合一些。后期神装(散失路线 推荐):远行鞋,黑黄杖,散失之刃,蝴蝶,魔龙心,幻影斧
SF后期主要有两种装备路线选择
第1种以散失为核心,散失价格更低,更容易成型,同时有一个留人技能,增加的敏捷属性也很适合SF,后期可以转分身斧进一步增强DPS能力。
第2种以暗灭为核心,价格稍贵,但是减甲效果配合影魔的光环非常适合,DPS能力更强。面对法师为主的阵容时适用性更强。后期神装(暗灭路线):远行鞋,黑黄杖,暗灭,强袭装甲,蝴蝶,魔龙心
充分和影魔的光环契合的一个装备路线,面对脆皮英雄时尤为有效,影魔的高攻配合减甲,实际造成的DPS伤害会相当可观。 月之女祭司(定位gank)出门装 :1吃树,1蓝色药水,1小净化药水,1敏捷便鞋
CW中POM经常被安排1级游走 这样POM首先要补第一组眼 出门装是假眼 一组吃树一血瓶 两小净化双树枝
中期核心装 :动力鞋,魔瓶,2幽灵系带,散失之刃
作为适合游走GANK,本身无续航能力的英雄,魔瓶是POM必备的,2 到3系带撑起属性也几乎成了POM固定的出装路线,之后顺分可选择飞鞋,不过一般还是假腿比较常见,下一步散失,雷锤或者暗灭,则要视阵容选择了,散失转幻影的路线,是最常见的一种。
后期神装 :远行鞋,蝴蝶,金箍棒,暗灭,散失之刃,幻影斧
恐怖的输出能力..
G. dota2跳刀是什么
科勒的匕首是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里的一件装备物品,又叫跳刀,在奎尔瑟兰的密室出售。
属性
瞬间移动:瞬间移动,最大距离1200,只有在3秒内没有受到英雄伤害时才能使用。
H. dota中的跳刀问题
6.51不是最新版本了。6.55才是了。
6.51中英雄只要受到攻击,包括魔法,3秒内就不能使用跳刀
6.55关于跳刀的改动:
* Reced Kelen's Dagger cooldown from 30 to 15 seconds
将跳刀的CD从30秒变成15秒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
* Kelen's Dagger now only triggers on player controlled damage
只有英雄的攻击才会打断跳刀了
如果你问的是编程的问题,那我就没办法帮到你了~~
I. dota白虎 为什么说操作难度高 怎么玩 求大神
因为白虎这个英雄定位很模糊,而且他有一个控制技能需要很娴熟的dota经验(神箭)射出距离越远晕眩时间越长,而且伤害客观。但是 神箭有飞行速度和弹道,而且可以被攻击。所以需要很强的意识和预判。他飞行速度并不快,有时候你射出去了,人一动就打不到了,所以需要预判别人的行走路线的。
J. 关于DOTA的问题
6.51的版本之前,VP战队的GANK转PUSH的压迫式打法一直是比较流行的打法,其中沙王,白虎,小小,火女,女王,受折磨的灵魂等有爆发,有控制,有一定AOE能力,借助跳刀拥有很好的突袭切入能力的英雄很受欢迎,而且双晕的组合和一后一奶的组合在线上很有效果。而跳刀有了限制之后,这种以跳刀为核心的战术变得不合时宜,沙王的护甲被削弱导致她在线上往往被点的很疼,很难混线,白虎的跳跃在跳跃中不再无敌,变相的削弱了她的生存能力。所以在之后流行的战术中,这两个英雄和以上的几个英雄很难找到合适的定位。在6.51之后的年代,4保一战术和法系后期的崛起也没给他们带来什么改变,辅助位置的明确和重要性加强之后,有很多英雄的能力都比他们更适合战术体系的建立,比如VS的崛起。在三核战术流行之后,情况也是一样。冰蛙试图在不断的地图版本更新中找到一种竞技和观赏性并存的模式,要加强游戏的丰富性同时控制游戏时间,如果你看过6.41到6.48年代的很多比赛,你会发现游戏的时间总是被拉得很长,这限制了游戏的推广和观赏性。在曾经的那个年代,VIGOSS之所以被人称道,是因为他的打法带有强烈的进攻性,更精彩更刺激,单纯从技术来说,VIGOSS的技术并不出色,但是在当时的年代和版本,他的意识,控线能力,配合能力都是很不错的,当时想好好的补刀其实很难,要在不断爆发的战斗中找到合适的时间地点攒一点钱,这也是早期比赛中多数选手先堆小件的原因。在对线技术被深化和视野控制升级的今天,对线的补刀是很考验基本功的,PS战队来中国和7L的几场大战里可以看出,外国战队的对线能力其实只是一般,但是在战斗中并不落下风,团战打的也很不错。外国的DOTA风格注重团体式的行动,以团战为转折点,经常能看到装备落后的情况下依靠1到2波团战的胜利来取得胜利,这以MYM战队为代表,MYM的完美团战很长时间里一直被人津津乐道,在MYM系列赛里,MYM的表现一直很稳定,这和华丽的SK和VP不同。中国DOTA从某种角度说,是领跑世界的,从SNOY的钢背兽在ACG大放光彩到LONGDD的龙骑拉野都给世界DOTA造成深远影响,更不要说2009的三核战术。但是国外选手的才气和技术不容置疑,可以说,他们才是玩DOTA的职业选手,国内的职业选手多是靠DOTA的选手,希望你能理解。看了那么多年的比赛,直到今天我还是怀念SK的全球流,A神的流浪剑客,ARS-ART的小强,VIGOSS的神牛,jolie的火女,angel的老虎,MANIA的小小,沙王。DOTA是个很丰富的游戏,希望你也热爱它。