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dota血量是怎么成长的

发布时间: 2022-04-26 14:02:26

❶ DOTA中出臂章后血量怎么算的

开臂章相当于增加25力量X19=475
的血量
,管臂章就是减去这块血咯。。。至于1血开关臂章的问题,当你只剩一滴血的时候,开臂章相当于凭空多出了475的血,而你一滴血关臂章的时候,血剩下的还是一滴。。

❷ dota英雄血量是怎么成长的

let me tell you
初始血量150,加上力量*19,每增长一点力量对应19点血量。
魔法值=智力*13,和力量一个道理。
每点敏捷增长1%的攻速,7点敏捷增长一点护甲。
在属性数字左边,拳头是力量型英雄,脑子是智力型英雄,鞋是敏捷型英雄。
每增长一点主属性对应增长一点攻击力。

❸ DOTA撑血

并非所有英雄都要撑血,这要看英雄定位的。
力量假腿性价比很高,还可以属性转换可以当第一件。逆风局,可以给辅助英雄加个护腕。对于死亡先知可以力量假腿+血精石+板甲/魔抗斗篷。因为血精合成平滑且保证法师所需的蓝,缩短复活时间有一定成长性所以还不错。
不要一味撑血,对方法师多出挑战头巾/黑黄,对方物理DPS出先锋盾/板甲转希瓦的守护,对方物理高爆发多出刃甲。
后期了,在保证你英雄定位后,可以出龙心/撒旦之邪力这类大件。另外像蝴蝶(加30%闪避)这类也从别的方面增加了你的生存几率。
所以撑血不一定是血量的提高,而是根据场上形势,保证自己在团战中的定位,再适当提高自己的生存能力。
对DPS:拥有好的输出,但站得住的DPS才是真正的DPS
对肉:保证自己能抗住对方的技能,为队友的输出做铺垫
对辅助:你自己可以不强,但因为有你,你的团队才强,在辅助之余,适当保证自己的生存能力。

❹ DOTA英雄血量上限会随着升级提高吗

会。影响血量的其实不是等级而是力量,因为英雄每升一级力量都会增加所以血量也会增加!

❺ dota英雄的属性成长怎么算

是的。敏捷成长3你可以理解成每升1级敏捷+3.
如果是2.2这种成长,就是4次升级+2,第五次就+3.

❻ 一直有疑惑的一个地方,dota英雄大多属性成长是几点几,那没级怎么加呢 英雄面板上显示的是整数啊。

恩,这个是有不满一无效果原则的,就是你小数点后的数据无实际效果,但是,如果你“一次”增加的数值小数点后超过五的话就四舍五入按一算,这里面还分保留与不保留数据。唉,这说的,举个例子吧。
你2.4成长,那么升第一级按二算,再升一级,4.8,但这是不四舍五入的,因为是两次叠加超过的零点五,还是加二,第三级时7.2,这回就加三点属性了。这种小数点后的数字虽然不显示,但会暗地里计算,满一后加上。但是,假如你成长是2.6,那么一级时会直接加三,二级5.2,这回你又加二了,因为你欠了系统0.4,依次类推。这就是保留数据,系统欠了你的,你欠了系统的,都会被记录,在满一时被补回来。
但是,有些属性增加是例外,即屠夫和沉默的偷属性。屠夫三技能一级是偷0.9,但每次杀人都是加一,你欠的这零点一就是不被记录的,在三技能一级时,你杀人超过十个系统也不会扣你一点属性。当然,系统便宜没这么好占,三技能二级时是偷一点几来着,反正没超过一点五,这同样加一,你在三技能二级时杀人十个,就加十点属性,系统欠你的也同样不被记录。所以对屠夫来说,三技能的一二级没区别,三四级也没区别,你在一三时杀人多,就是你赚,你在二四时杀人多,就是你亏。

❼ DOTA中小兵的生命值是如何成长的

关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:
*
增加生命值和伤害
*
增加小兵的数量
*
摧毁对方兵营之后的升级

对HP和伤害的定期升级:
This
upgrade
happens
every
7:30
minutes.
This
is
indicated
in
the
creep's
portrait
like
below:
这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里
如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.
请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。

这个升级的作用为::
*
+10
HP
*
+1
最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)
*
+2
最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)

下面给一个例子让你更好理解
树人初始HP:
550
树人初始伤害:
19-23
经过22:30后(3次升级),树人将会变成:
HP:
580
伤害
22-26

小兵数量的增加:
如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
*
树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
*
德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.

举例:
这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.

或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1:17:00,
33:30,
50:00.
至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。

概括说:

*
1:30
-
3
肉搏,
1
远程
(1
攻城)*
*
17:00
-
4
肉搏,
1
远程
(1
攻城)
*
33:30
-
5
肉搏
1
远程
(1
攻城)
*
45:00
-
5
肉搏,
2
远程
(2
攻城)
*
50:00
-
6
肉搏,
2
远程
(2
攻城)

*
弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。
注意:对-lm,-rd模式不适用

当摧毁对方兵营时候的升级:
当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:

树人/食尸鬼
HP
=
150
+
9a
最小伤害
=
17
+
a
最大伤害
=
21
+
a
护甲
=
+1

其中
a
=
小兵等级(状态栏那个数字)

德鲁伊/男巫
HP
=
175
+
8a
最小伤害
=
20
+
a
最大伤害
=
20
+
a
护甲=
+1

QUOTE
弩车/绞肉车
伤害由
35-46
提升到
51-62,
其他不变。


举例:
如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时树人的状态为:

HP
=
580
+
150
+
9(3)
=
757
伤害
=
(22
+
17
+
3)-(26
+
21
+
3)
=
42-50
护甲
=
2
+
1
=
3


超级兵
当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。

❽ dota初始血量于什么决定

不是的,初始HP和MP就和初始攻击一样,即使把力量和智力全部搞到0也有剩余.你可以玩水人,以来就点转换属性试试

❾ dota imca血量上万是怎么搞的

随机999点属性,基本出来就上万血
-sa是随机技能属性,再打-tpu 999,上限999,你可以随意调

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