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潮汐是什么dota

发布时间: 2022-04-26 09:49:56

❶ DOTA中潮汐的定位怎么才能在团战中更大的发挥他的作用

潮汐猎人总的定位来说.以作控制和 肉为主。
很多人出狂战,本人建议在路人局以及顺风局可以出!
比如坚韧球这东西,在极度顺风的情况下可以出。
一般lookingdog我喜欢出假腿,2护腕基本上 就不缺魔了。
而且撑血撑敏撑魔!
个人比较爱好的装备如果以肉+中等dps为主:假腿,护腕,挑战,黑黄,跳刀,板甲,双刀!
以控制为主的话:坚韧转刷新,鞋子,护腕。
【总体定位:单体火力击杀发起者 ~团体控制和先手/反先手 ~前期的游走GANK】
抄袭大的作用
1先手 第一个放

保证大到越多人越好 往往很简单 最少两个个人 一个人甚至无人就尴尬的多

但是团战前的关键救人时候 不能吝啬

2反先手 第二个放

对方控场技能丢出时或者丢出后 即被人先手 果断放大 打断敌人连招和走位

比如对方术士先地狱火 你看到地狱火往下掉的时候就提前走位 争取能在你们晕前 更多的是

晕之后 能将敌人准备上来连后续技能的英雄大到

一般团战他们取得团控先手 往往会立马走位上上前丢技能 把先手的特点发挥最大 走位必然会上前 潮汐的抗击打能力绝大多数能把大放出来 导致对面的先手失败或者没有去的应有的效果

❷ DOTA潮汐怎么用

dota中木有什么是固定的,要根据形式选择。潮汐是典型的力量肉盾英雄,他的定位一般是tank加团控。所以加点和出装你可以围绕这个定位来选择。前期还是主学G,减甲加减速,gank效果不错。建议7级有限满这个技能。然后主学被动。毕竟你是肉盾,要上前去吃伤害。海妖外壳能大大提高生存能力。当然,imba的大招,当然是有大加大。C前期建议不急着加,毕竟你的蓝有点紧张。出装的话,前面可以2拳套,一个小净化,一吃树,一药膏。后面合成骨灰盒。或者不要骨灰盒,合成魂戒。总之中心思想是弥补自己的蓝不足。然后鞋子,挑战。器件可以加一两个护腕。团战需要先手就跳刀,反先手就不用跳刀了。毕竟潮汐大的方位很大,稍微赵薇好一点都可以大对面很多人。这个定位比较主流。如果娱乐的话,随便出装了。假腿、狂战、强袭、撒旦、龙心的DPS也可以。不过太非主流了。

❸ 潮汐是什么

潮汐是沿海地区的一种自然现象,在中国古代称白天的潮汐为“潮”,晚上的称为“汐”,合称为“潮汐”,它的发生和太阳、月球的引力都有关系,也和中国传统农历对应。在农历每月的初一即朔点时刻处太阳和月球在地球的一侧,所以就有了最大的引潮力,所以会引起“大潮”,在农历每月的十五或十六附近,太阳和月亮在地球的两侧,太阳和月球的引潮力你推我拉也会引起“大潮”;在月相为上弦和下弦时,即农历的初八和二十三时,太阳引潮力和月球引潮力互相抵消了一部分所以就发生了“小潮”,故农谚中有“初一十五涨大潮,初八二十三到处见海滩”之说。

❹ Dota潮汐资料

属性附加 快捷键:U
永久增加英雄2点的敏捷、智力和力量。

巨浪 快捷键:G
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。
施法距离:700
持续时间:4秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:120点

等级 1 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲。
等级 2 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲。
等级 3 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲。
等级 4 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲。

海妖外壳 快捷键:R
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。
此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。

等级 1 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级 2 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。
等级 3 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。
等级 4 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。

锚击 快捷键:0
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。
无视魔法免疫

等级 1 - 造成75点的额外伤害。
等级 2 - 造成115点的额外伤害。
等级 3 - 造成155点的额外伤害。
等级 4 - 造成200点的额外伤害。

毁灭 快捷键:V
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。

作用范围:825
冷却时间:150秒
魔法消耗:150/225/325点

等级 1 - 造成250点的伤害,晕眩1.5秒。
等级 2 - 造成350点的伤害,晕眩1.8秒。
等级 3 - 造成450点的伤害,晕眩2.25秒。

❺ dota潮汐

潮汐的路线很多,在不同阵容有不同风格的用法。
1.伪后期流
装备:坚韧、假腿、狂战、强袭。
这是路人最常见的路线,在前期GANK的优势下,用装备压过对面后期还是有点输出的。
2.团控流
这种打法就是老实当团控的,装备的目的就是放好大,后期刷新大更好。
CW中潮汐的常见装备路线:魔瓶、护腕、假腿、跳刀或黑皇。
刷新流装备:坚韧、希瓦(或几个挂件+智力假腿)、刷新。

无论怎么打,团控都是潮汐的任务,所以我推荐先坚韧+跳刀。既保证抗压力、续航能力,又能保证团控的先手和追杀能力。之后的装备再看个人喜好。

❻ DOTA潮汐怎么玩

先三根树枝撑属性出去gank,海浪和外壳互相点,然后有钱了出个刷新球,因为潮汐的大是团控,很有用,还有钱就出个跳刀,我用潮汐,这个装备超神了很多次,预祝你成为dota大神,O(∩_∩)O~。

❼ DOTA潮汐的详细技能加点和出门装,神装!

G巨浪 R海妖外壳 O锚击 V毁灭 +黄点
技能加点:逆风局 1-6 GRGRGV 7-11 GRROV 12-16 OOO+V 以后+
顺风局 1-6 GRGOGV或者GOGRGV 7-11 GOROV 12-16 ROR+V 以后+
还有万金油的 1-6 G+G+GV 7-11 GRORV 12-17 ORORV0 以后+

出门装:手选603:2*吃树180(或者1吃树1药膏)+小净化药水50+2*力量手套300+树枝53=583
随机:2*力量手套300+2*贵族圆环370+2*吃树180=850
或者 圣殿指环500+2*吃树180+3*树枝159=839

神装:基本没机会出,如果实在是太顺了可以出刷新冰甲龙心
友情提示:
(1)潮汐是最不需要先锋盾的,先锋会被海妖外壳覆盖,顺风2护腕就够了,逆风就出个挑战。
(2)潮汐出不出跳刀例来有争议,看个人喜好了,我习惯不出
(3)假腿没必要,裸鞋和相位鞋都可以,后期可以出飞鞋

❽ 请问DOTA中潮汐怎么使

首先.TH是个控制.
纠正自己玩PUB打TH出狂战升主升锚击之类的想法.
1技能G.破防减速效果.初期在线上配合己方的远程,如POTM,PUCK等.会有非常好的效果.
3技能海妖外壳.实际上是非常IMBA的被动.先锋盾的效果,外加每N秒移除DEBUFF(如变羊效果等).
以及他的大招都将他定位为一个伤害承受者,先手攻击者.
装备方面.
鞋和TP是不能离身的.鞋你可以考虑把它变成假腿.又或者是相位.假腿可以给你提供10点力量/智力加成.随时切换以应对不同情况.相位可以不时为你提供一个持续5秒的移动力爆发.追人逃命都是不错的道具.
TP则可以随时支援到最需要你的战场.
另外还可以适当堆1-2个护腕保证属性和血量.
接下来,如果对手的法系英雄比较多,魔法爆发力比较强.推荐先带一个斗篷.以后再合成挑战.
下面,核心装备--跳刀.随时切入战场,保证先手放大.并尽可能瞬间切入到理想位置让大招造成尽可能大的威胁.
希瓦.很大程度的限制对手的物理DPS并提供一个不俗的AOE技能外加减速效果.甚至加防增加自己的抗击打能力.并为以后的刷新做铺垫.
刷新球.试想.团战要开始时,你跳进去,大招,希瓦,刷新,再大招,希瓦...不用我再多解释吧.
初期尽量和弹道好的远程一起,你G对手他协助HIT,一般情况下也是非常压人的.
到6.7级有大你就要适当的游走.初期对手不会抱团,保证你每一个大都能杀到1-2人就可以了.不要攒着大招耐线打钱,那样只会让对手更加轻松.
那么怎么对付TH?
首先TH腿短.在有跳刀只前大招的威胁并没有想象那么大.你可以考虑用WL/CHEN这类英雄减少他大招造成的威胁.在TH出跳之前,你如果有ES这类有跳的先手英雄,可以先手对方,并跟进COMBO.这时候TH即便放大也很可能是逃命用.不足为惧.前提是你们COMBO接得够好.
其次,TH贫魔.虽然他的技能好,力量成长不错,但缺点总会是有.可以出NA适当的对其进行克制.并安排一个智力型爆发对他不时进行GANK.小人书也可以在团战开始之前强行抽他的魔打断他的跳刀保证己方先手.
dota团战是非常讲究先手的.基本上哪边先手到,并且其他队员跟进,都能做到局部胜利.
刚看到楼下有人说TH不需要跳刀.其实这是个很错误的想法.2150换来的是一个高机动道具.逃命,追杀,先手...能为团队带来的好处实在太大太大...当你看到对手有先手英雄并有了跳,再去慢慢打钱出就已经迟了.他们不会放过这么好的团战时机的.
大体上就这些.有什么不明白的可以留言问.

❾ DOTA潮汐怎么用 详细点

一,定位:大控场,肉,辅助DPS
二,技能:
巨浪主加(伤害、减速、减护甲,主加无异议),辅加技能看线上压力,压力不强就加锚击,压力大就加海妖外壳,4级外壳抗兵基本不掉血。有大加大。
三,装备:
出门装,两组吃树,2个小魔瓶,剩下的钱买手套,圈圈,树枝,如果准备出先锋或挑战或狂战,并且对自己的操作比较有信心,可以直接裸出去,补个兵后买治疗指环。圆盾、活力球、铁意头都可以在外面买到。第一次回家,身上就有的装备:鞋,两个护腕(如果喜欢魔瓶,护腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。这个时候就要积极的参与GANK,潮汐不需要太多的钱,尽量把线让给需要钱的队友,巨浪很BT,先手,有伤害,减速,还减护甲,潮汐肯定要吸收一定的伤害的,完成一件先锋或挑战后,合出假腿。如果对方技能伤害太BT,黑皇也是必需。毁灭的范围大,不太需要跳刀。这个时身上的装备:假腿,先锋或挑战,TP,两个护腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶护腕都出,看喜好。下一件装备看队友配置和时局,如果顺势,已方物理输出不够,就出个狂战(如果前期决定出狂战,先锋或挑战不一定必出),如果不需要自己做输出,那么就直接振奋宝石直奔强袭,或者是西瓦,继续为团队做贡献。这个时候基本上战斗就结束了。如果还没有结束,那么魔龙之心什么的,都可以考虑,也可以假腿换飞鞋,全场支援和压制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀并不是智力英雄的专属,装备是为战斗而设计,不是为英雄而设计。
另外,散失潮汐也是一个很BT的GANKER,合成分身斧后也提高了生存能力,也是不错的选择,装备是为了战斗,一切想法归于时局。装备说到这里就差不多了。
四,打法:
近身英雄,混线技巧不赘述,K人时,先放出巨浪,伤害是一回事,减速和减护甲,变相提高队友的输出,提高击杀成功率,如果你有散失,那么就太容易了,何其BT的减速!其它技巧上没有太多的特殊性,基本上和其它英雄一样,在团P时,因为毁灭的范围大,不太信赖跳刀,昏到所有人的要求要考验你的心理素质。如果队友有合格的肉,那么你就不要第一个上,如果没有合格的肉,那么你就是肉,又是控场,要求会更高。大后,巨浪的施放也有要求,不能太早,因为持续四秒,但必定是馈赠给对方的DPS,最好是双方DPS开始交火时放出。如果此时你已经完成了妖刀或西瓦等装备的话,你的作用将会更突出,毁灭后即放出西瓦,在减速的时间内,队友扑上迅速解决掉对方的重点照顾对象,巨浪也同样馈赠给对方的重要人物。

❿ DOTA单车和潮汐是个什么关系详解

单车是一名已经退役的职业选手,经历过奖金分配不均的事件后加上状态下滑选择推移,他是中国最好的半GANK半CARRY选手之1,剿袭是单车比较拿手的英雄之1,在KSCN中联赛经常使用,发挥不错!

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