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dota为什么难

发布时间: 2022-01-19 06:29:25

1. 为什么都说dota比lol难

因为存在很多主动物品 比如跳刀 推推 羊刀 冰甲 紫苑 阿托斯之棍 纷争面纱 隐刀 但是LOL里面的主动物品太少 你见过DOTA里的帕克四个技能 加上6个主动物品秒杀人吗 LOL里就没有 在就是反补机制 如果对线的话让对手反补你很多刀 你的等级就会差很多 LOL里没有反补机制 你眼瞅着塔剩下1丝血量但是你没办法

2. Dota为什么那么难打不好,提高为什么那么难。

我玩dota快5年了,现在天梯也有2100+了。
刚开始玩的时候也被虐的不轻,所以常常是刚刚开一盘,选到一个不会的英雄,就切出去网络看看该怎么出装,怎么定位的,自己要做些什么,玩辅助就做好辅助该做的事情,不要考虑结果,不然心态很容易失衡,做好你的本分,哪怕你输了,不是你的问题,但是你却可以提高你的水平。
时间久了只要不是弱智都是可以成为高手的,前提是要能坚持住被虐,只有被虐才能成长,有的人受不了就放弃玩DOTA,那他肯定永远菜鸟,我刚开始玩的时候不知道出装和技能的使用,所以经常被骂,但是你被骂千万别对喷,喷子的水平一般都很低,就当个疯狗咬了你一口吧。打完你要研究一个英雄到底该怎么打,多玩几次,玩到熟练再换其他英雄玩。
只要能坚持,你的水平肯定能提升的,不光是dota,现实生活中,包括情感,工作,都不是那么容易成功的。
其他类型的游戏也一样,高手很少,菜鸟很多,因为菜鸟都是中途放弃过很多游戏转战过来的,要想成为高手,就要耐得住寂寞。

3. 为什么都说 DOTA2 比 LOL 复杂和难

难点(个人感觉):
1、视野的区别,dota的地图中存在大量的独立单位比如说树,到处的树所带来的卡视野导致了操作性成倍上升。
2、技能,lol的技能相当的制式,4个技能的标配相比dota天马星空的按键容易的多
3、装备,dota的相当多的装备有着独特的功能与意义,而lol大部分只是堆叠属性(当然现在比以前好多了)
4、技巧,dota因为脱胎于魔兽的缘故有许多特别的技巧(我听说的比如反补、拉野、卡兵),而lol作为一款仿制游戏,为了扩大游戏群体(没准也是为了摆脱dota的影子)针对玩家开发出的玩法采取的竟然是打压、修改、一刀切(mmp),一切从简。
5、采购,dota除了基地商店还有个野外商店和黑店,出装对我这种lol玩家来说相当难学会。
以上是我的个人观点,毕竟只玩了一两把dota,还是lol上手快。

4. DOTA怎么玩很难吗

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图。
DOTA的房间要通过平台(11平台。。。)才能与其他玩家相连,(或者通过局域网)
dota的教学嘛,可以请别人教你,或看攻略,由于不是盈利性游戏,自然不会有教程
你可以先熟悉魔兽3的操作,DOTA与魔兽3的联系还是很紧密的

5. 我是dota新手,为什么我玩总被人骂dota很难吗为什么我升级特慢呢请高手指教要怎么提高啊

你好,dota新手在加点和出装以及团战和打钱问题都不明朗
比如你是兔子而队友是敌法,那么,你和敌法在一路时抢钱敌法师自然会骂你(因为他比兔子更需要钱)
难也不难,意识和队友
打的少
就是多打,不说别的,dota100多个英雄每个你最少都得玩过一次以上

6. DOTA怎么这么难玩啊……

不要怕被虐
多玩多看就可以拉
要是你怕死你就玩
隐身刺客
6级后你就委琐打钱撒最后神装出现撒
哈哈
你还可以安全的看到别人怎么玩
了解其他的英雄

7. dota好难啊

最好的老师是AI

8. Dota 高难问题

狗自己的盛宴和撕裂伤口两个技能的吸血还有吸血光环(鬼祭、骷髅王)完全不影响任何其他吸血。
互相不叠加的吸血是装备的吸血法球。携带多个吸血装备取吸得最多的那个效果。这样的道具有:吸血面具、疯狂面具、支配、撒旦。
举个例子:食尸鬼学了满级的盛宴(目标当前生命的7%)和撕裂伤口(40%吸血),身上带了一个鬼祭(15%吸血光环),一个支配头盔(15%吸血法球)和一个撒旦(不开状态25%吸血法球)。这时对一个被套上撕的单位进行攻击,你的吸血量=目标生命值7%+攻击伤害值*(40%+15%+25%)

9. 为什么Dota 2这么难

但是,将游戏与其他类型的游戏相比,《Dota 2》要困难得多,因为该游戏必须提供给玩家多少。...现在想想在游戏中有多少东西要学习,有111个以上的英雄可玩,每个英雄都有自己的技能和掌握能力。但这还不止于此。

10. dota比lol到底难在哪

关于LOL与DOTA,我想有许多大信仰纷争,但是我想发表一下自己的观点,如下:
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。 那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。 相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC 中单 上单 打野 辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷。
二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有人提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。
除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。

当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
我对dota玩家以及lol玩家都没有任何的偏见,希望看过此贴的人能认真思考,对于lol[em]e401689[/em]与dota[em]e401689[/em],我想为此打一个圆满的句号!

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