dota2视角反握怎么开
A. DOTA2自由调整视角怎么弄= =
屏幕右上角,默认是导播视角,选择自由视角就OK了,望采纳
B. dota2游戏设置中的鼠标平移和视角反握2项设置是什么意思
鼠标平移:让你鼠标指针移动到屏幕边缘的时候可以移动视角。取消这个选项之后地图会被限定在当前的地图中。
鼠标反握:按住鼠标中键可以像拖动纸张一样移动地图,也就是说向下移动鼠标地图会往上走。勾选此项之后正好会反过来。
DotA2,是一款由Valve公司开发,IceFrog策划的Dota类即时战略游戏,2009年中旬开发,2011年发售。
C. dota2中如何快速切换队友的视角和自己的视角就是让自己处于屏幕的最中央
按2次你设置的英雄键就可以了。楼主是2次空格,就按2次空格俄
D. 我的dota2视角不跟着鼠标移动,要按方向键才能动,怎么办 要图
你把镜头锁住了吧,只能跟随英雄移动吧。左上角设置-游戏-左边interface-鼠标卷屏启用。
在运行DOTA2后,左上角点击齿轮样的设置按钮,进入后选择游戏——界面——鼠标卷屏,将鼠标卷屏启用就可以让视角跟随鼠标移动。
背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这
俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
E. dota2按什么键切换到一自己视角什么键切换到队友视角不用手标在小键盘上面点来点去。
空格可以把视野切换到最后一次小地图标记的地方,而切换到自己视角最简单是按两下F1
F. dota2的视角速度和视角减速默认是多少
鼠标平移:让你鼠标指针移动到屏幕边缘的时候可以移动视角。
取消这个选项之后地图会被限定在当前的地图中。 鼠标反握:按住鼠标中键可以像拖动纸张一样移动地图,也就是说向下移动鼠标地图会往上走。
G. dota2怎么改视角
用鼠标中间滑轮向下滑动可放大屏幕
也可以点击英雄头像右下角的图标,可以直接近距离观察英雄。
也可以双击自己的英雄头像,画面便会自动切换到英雄所在地。
左键点在英雄头像上不放,便可以让屏幕跟随英雄移动。
H. dota2怎么全屏游戏和锁定视角
全屏在游戏刚进去的界面左上角一个齿轮状的按钮。
拓展资料:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
I. dota2如何切换视角
dota2中只需要摁i键就可以自由切换视角了。
视角有多种,默认是导播视角。换成英雄追踪或者玩家视角后再双击十个英雄里的任何一个,就可以以那个英雄位第一视角进行播放了。
英雄追踪和玩家视角的区别是英雄追踪看不到操作的鼠标箭头,而玩家视角是可以看到箭头的。
(9)dota2视角反握怎么开扩展阅读:
dota2背景设定
混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,
创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。
在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体 状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。
由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。两种力量分属两种极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。
大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
J. 《dota2》中鼠标平移设置和视角反握2项设置是什么意思
鼠标平移:让你鼠标指针移动到屏幕边缘的时候可以移动视角。取消这个选项之后地图会被限定在当前的地图中。
鼠标反握:按住鼠标中键可以像拖动纸张一样移动地图,也就是说向下移动鼠标地图会往上走。勾选此项之后正好会反过来。
DotA2,是一款由Valve公司开发,IceFrog策划的Dota类即时战略游戏,2009年中旬开发,2011年发售。