dota中的恶化叫什么
① dota中各种装备简称叫法和相应的官方名称是什么
树枝——铁枝树干
头环——贵族圆环
粉——显影之尘
回二——恢复指环
真眼——岗哨守卫
假眼——侦查守卫
雾,5——诡计之雾
补刀斧——压制之刃
绿杖——幽冥权杖
小魔抗——流浪法师斗篷
晕锤——碎颅锤
小圣剑——深渊之刃
大炮——暴雪弩炮
狗手——莫尔迪基安的臂章
双刀——散夜对剑
冰眼——斯嘉蒂之眼
大雷锤——雷神之锤
小雷锤——漩涡
散失——净魂之刃
大甲——强袭装甲
冰甲——西瓦的守护
龙心——恐鳌之心
BKB——黑黄杖
羊刀——Guinsoo的邪恶镰刀
风杖——Eui的神圣法杖
推推杖——原力法杖
小人书——死灵书
A杖——阿哈利姆神杖
战鼓——先祖韧鼓
笛子——卡德加之洞察烟斗
骨灰盒——影之灵龛
回春鞋,屌丝鞋——静谧之鞋
点金手——迈达斯之手
假腿——动力鞋
回5——治疗指环
大魔棒——魔杖
分身斧——幻影斧
大根,红杖——达贡之神力
就这些了吧。。。。手动整理啊
② dota2全部英雄简称分别是什么
1、圣堂刺客=TA
4费的粉卡,技能“折光”,效果免疫伤害(会被控制)增加攻击力。
2、幻影刺客=PA
3费紫卡,技能“恩赐解脱”,效果概率暴击。
3、灵魂守卫=TB
3费紫卡,技能变身超级赛亚人,增加攻击和攻速以及攻击距离。
4、末日使者=DOOM
4费粉卡,技能效果单体沉默造成持续伤害。
5、影魔=SF
3费紫卡,技能“魂之挽歌”以自身为中心散发式法术伤害,被动收集灵魂加攻击力。
6、死灵法师=NEC
4费紫卡,名字写了亡灵+术士的种族职业。
角色设定
刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供+1攻击力。
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
③ dota中有哪些惨案
若风一指,xb骑士,天宇技师
④ DOTA中的术语有哪些及其翻译
补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。
兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术
控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处
外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。
gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识
ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。
DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。
路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。
黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。
ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。
CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等
三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合
法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.
Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。
IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。
ks
Kill Steal,抢kill
⑤ dota 里面的憎恶叫什么
屠夫。
肉钩 (Meat Hook) [T] 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单肉钩位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害(普通伤害)。 消耗110/120/130/140点的魔法,冷却时间14/13/12/11秒。 一级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成100点的伤害。射程550。 二级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成200点的伤害。射程700。 三级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成300点的伤害。射程850。 四级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成400点的伤害。射程1000。 腐烂 (Rot) [R] 屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。 腐烂不消耗魔法,范围250。 一级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。 二级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。 三级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。 四级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。 (此技能系魔法伤害,是用挑战头巾与学习3技能可减免其对自身伤害) 堆积腐肉 (Flesh Heap) [F] 屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。 堆集腐肉一级 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。 二级 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。 三级 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。 四级 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。 (6.64版本变动:堆积腐肉技能重写,杀死小兵不再获得力量提升,替换为在从400范围内死亡的地方英雄获得力量提升,提升力量的数据不变。(为原来的0.9/1.2/1.5/1.8). 在400范围外屠夫杀死敌方英雄,也会获得力量提升。) 肢解 (Dismember) [D] 咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 肢解施法距离160,持续3(6)秒,冷却时间30秒。 对魔法免疫单位无伤害效果 需要持续施法 一级 - 咬住一个目标,造成75点/秒(75+0.75*力量)的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 持续3(6)秒,消耗100点的魔法。 二级 - 咬住一个目标,造成125(125+0.75*力量)点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 持续3(6)秒,消耗130点的魔法。 三级 - 咬住一个目标,造成175(175+0.75*力量)点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 持续3(6)秒,消耗170点的魔法。 (括号里的时间是咬住非英雄单位的时间,括号里的伤害是装备阿哈里姆神杖的数值,且装备阿哈里姆神杖后使用此技能给出的伤害值会恢复自身的生命)
⑥ 求DOTA中所有术语的缩写.越全越好!
GANK:集体有预谋的杀人行动。DPS:物理输出的英雄。IMBA:很虎,很2,通常用来讽刺。肉:肉板,血多的,团战顶在前面。插眼控符:在河道边插眼,得到视野队友去吃对自己有用的符。拉野:利用兵线的帮助刷掉某路边的野怪。没了吧,都很通用
⑦ Dota中各种术语,英雄的名字与俗称
这个很简单的,你只要试试把每个道具或英雄的前两个字连起来念
就差不多了……
还有一些就是继承魔兽争霸的称呼,比如小娜迦就是根据争霸的娜迦来的
各别英雄因为技能或外貌,有特殊称呼
比如长矛手叫猴子
熊战士叫拍拍熊之类的
称呼这个玩意看个人爱好
⑧ DOTA所有英雄简称
Alchemist 炼金术士
am/anti/DH/magina 敌法师
anti/am/DH/magina 敌法师
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德鲁伊
bear/ursa 熊战士
beast/BM 兽王
bh/gondar 赏金猎人
bm/jugg 剑圣
BM/beast 兽王
bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅)
bristle/pig 刚背兽(菊花猪)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人马酋长
chaos/ck 混沌骑士
chen 圣骑士
ck/chaos 混沌骑士
clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟)
DH/am/anti/magina 敌法师
dk 龙骑士
DK 地狱领主
doctor/wd 巫医(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游侠(黑弓)
dragon/THD 双头龙
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙击手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 谜团
F
furion 先知
FV/void 虚空假面(J8脸)(FV为常用词)
G
geo/Meeop 地卜师(狗头)(MEPPO为常用词)
gondar/bh 赏金猎人
J
jugg/bm 剑圣
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙击手
kotl 光之守卫(光法)
L
lancer 幻影长矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔导师(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐猎人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔导师(火女)
Lion 恶魔巫师
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之骑士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敌法师(MAG可代表敌法师)
magnus 半人猛犸
mesa 蛇发女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜师(狗头)
MK/Zues 众神之王(矮子)
moon/luna 月之骑士(LUNA为常用词)
morph 变体精灵
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食尸鬼
Necro 死灵法师
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王 (夜魔)
O
OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟)
omni/omniknight 全能骑士(奶爸,奶妈)
orge 食人鬼魔法师(蓝胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊猫酒仙
PB/panda 熊猫酒仙
pig/bristle 刚背兽(菊花猪)
PL 深渊领主
potm 月之女祭师
priest 暗影牧师
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遗忘法师
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 复仇电魂(电棍)
rhasta/ss 暗影萨满(小歪,小Y,青蛙)
S
SA 隐形刺客(隐刺)
SB 裂魂人(白牛)(- -!!)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默术士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
SNK 骷髅王(大骷髅)
Slardar 鱼人守卫
sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 (矮子)
Spectre 幽鬼(UG)(一般不用Spectre,而是用SPE)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影萨满(小歪,青蛙)
ss/wl 术士 (奶妈,奶爸)
Sven 流浪剑客
T
TB 灵魂守卫
techies 哥布林工程师(本拉登)(炸弹人)
TH/Levi/Tide 潮汐猎人
THD/dragon 双头龙
Tinker 修补匠(俗称TK)
tiny 山岭巨人(小小)
TP/treant 树精卫士
treant/TP 树精卫士
Troll 巨魔战将(绿皮)
TS 受折磨的灵魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊战士
V
veno 剧毒术士
viper 冥界亚龙(毒龙)
Visage 死灵飞龙(40龙)
void/FV 虚空假面(J8脸)
VS 复仇之魂
W
warchief/cent 半人马酋长(人马说的就是你)
wd/doctor 巫医(51)
weaver 地穴编织者(蚂蚁)
wl/ss 术士
wolf/lycan 狼人
Z
Zeus/MK 众神之王(叫MK的话不少人会发愣个1秒才反应到...除非刚从对战转来,最好还是叫Zeus)
注:
BM在DOTA里指兽王,而对战里的BM(剑圣)在DOTA里简称是JUGG;
同样的DK在DOTA里指龙骑士,而对战里的DK(死骑)在DOTA里的简称是LOA(地狱领主)
⑨ dota中的仇恨是什么
在塔的攻击范围以内 塔对于一下单位的攻击优先顺序:攻击最先进入塔的范围的单位。这是第一条。在攻击最先进入塔范围内的单位的时候,如果有别的单位攻击己方英雄,塔会立刻开始攻击攻击己方英雄的单位(包括小兵 野怪和对方英雄,谁先做出攻击指令,塔就会优先攻击该单位,直至该单位出了塔的攻击范围或者该单位被杀死为止)这里有几个特例:1,手动法球攻击。手动法球攻击是不会增加仇恨度的,例如viper或者sil等英雄,所以当这类英雄用手动法球攻击己方英雄时,是不会引起塔的攻击的。除非塔的范围内就他一个……所以像viper就可以低等级的时候单独越塔强杀对面的英雄,需要的条件就是小兵进入塔的范围并引起塔的攻击之后,viper就完全可以大摇大摆的走进去用法球点对方英雄,此时塔是不会对viper有任何反应的。2,攻击己方小兵。在被塔攻击以后,如果塔的范围内还有其他己方的小兵,无论是否红血,A上去就可以了,即便是满血的己方小兵不能被反补,只要攻击己方小兵的指令做出来,塔就会停止对该英雄的攻击,转而攻击那个被A的己方小兵。
以上是涉及到攻击对方英雄造成塔的仇恨的一些情况。
下面讲不涉及攻击对方英雄的情况。首先塔会攻击SS的蛇杆,这是最先攻击的,无论该守卫是否在攻击塔或者英雄,即便在攻击小兵,塔也会优先攻击守卫。具有攻击效果的守卫以及剑圣的医疗守卫,都是塔的第一攻击优先。而真眼假眼这两种侦查类的守卫则不会被优先攻击,顺带一提,真言的真视范围为1000,这是在有视野的情况下,在没视野的时候真眼的范围超小,具体多小我也不清楚,反正很小……所以真眼是几乎不能提供侦查效果的,只能在已有视野的情况下提供真视效果。
塔在攻击完守卫单位以后会攻击兽王的鹰,但不是所有飞行类单位都在这个优先级里例如vis的小龙就不会被优先攻击。隐形单位不会引起任何塔的攻击变化,跟普通单位是一样的,所以就不单独列出来讲了。
然后是攻击塔的单位。在没有以上说到的那几种的情况下,塔才会攻击那些攻击塔的单位,其中的特例是车子。车子一旦进入范围就会攻击塔,而不会攻击其他任何东西,但塔不会主动攻击车子,只有在塔内没有其他敌对单位的情况下才会攻击车子。这是icefrog对dota地图的一项重大修改,车子的介入使得dota的游戏时间大大缩短,因为塔会被车子不停的磨血,就变得不好守了。
哦,忘了说了,塔会最最最优先攻击贫血的对方英雄。所以贫血的时候就算看到敌对的塔在攻击别的小兵什么的也千万不要以为安全了就想直接经过……会被淫荡的塔干死的。
ROSHAN没有这么复杂的攻击优先,谁先打他,他就打谁,被攻击的对象离开一段距离后就会自动攻击最近的一个单位。守卫没有攻击优先,守卫是就近攻击,打最近的单位。小兵的仇恨范围不一样,近战小兵仇恨范围300,远程500。引到野怪之后转移仇恨很简单,就是不要A它,小兵被拖过来以后,对野怪做出攻击动作,然后野怪就不打你了。你就等最后一下补上就可以了。塔的真视范围跟塔的攻击范围一样是700.
最后补充两句,是在塔的范围500左右时的一些特殊情况
未在塔的射程内攻击英雄时:
在500范围外,塔优先攻击距离近的单位`
如果在500范围则改变目标优先攻击血少的单位`
在塔的射程内攻击英雄时:
在500范围外塔不会理会(即在塔射程700-500范围之间环状区域)
在500范围内塔优先攻击此单位且不会改变目标,直到此单位走出塔的攻击范围。
如果塔攻击的单位超出500范围,则塔会被改变目标而攻击另一个500范围内正攻击英雄的单位。
⑩ dota所有人物简称,昵称
1、Alche/GA(简称)——炼金术士(昵称)
2、BB——刚背兽
3、CG——发条地精
4、DK——龙骑士
5、Mag——半人猛犸
6、Huskar——神灵武士
7、NS——暗夜魔王
8、PL/Pit——深渊领主
9、Pudge——屠夫
10、SNK/Leo——骷髅王
11、Slardar/SG——鱼人守卫
12、Undy——不朽尸王
13、om——食人魔法师
14、sp——暗影牧师
15、ss——暗影撒满
16、TK——地精修补
17、TS——受折磨灵魂
18、thd——双头龙
19、wd——巫医
20、AM——敌法师
21、火枪——矮人狙击手
22、Jugg——剑圣
23、LD——德鲁伊
24、Luna——月之骑士
25、Morph/水人——变体精灵
(10)dota中的恶化叫什么扩展阅读
DotA背景故事
《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系。
但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。