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dota金棒属性怎么样

发布时间: 2022-04-25 18:08:00

1. dota里的金箍棒怎么是这个样子的啊(样子)还有顺便问下,6.77里的金箍棒还加攻击速度吗

其实不用为里面装备的造型纠结啦,你看看蝴蝶不也就是两把匕首嘛~
金箍棒是加了88的攻击和15%的攻击速度的。然后自身带两个被动,一个克敌机先,攻击不会丢失,不过和火枪的爆头有一点点冲突,可以克PA和蝴蝶的闪避,巨魔的致盲,SA的雾,风行的W等,但克不了虚空的回到过去;还有就是30%的机率打出一个小重击,会晕被你攻击的单位0.01秒,而且额外有100点伤害。
个人觉得MKB这个道具要比大炮输出更稳,前中期的性价比更高,算是为稳定输出作出铺垫。

2. 求DOTA金箍棒效果通俗解释

可以无视对方技能性的丢失..
例如环伺的躲避.风行的风步
,蝴蝶...
但不能解决自身产生的丢失例如在银次的雾里..低地攻击高地...TK。。光法的丢失技能。。大概就这几个..
J8脸的闪避属于加血类抵挡所以也无法无视。。

3. dota中金箍棒和大炮有什么差别

1、首先得说说重击和倍击的差别(金箍棒对应重击,水晶剑、大炮对应倍击)
重击(bash):一次攻击附带使敌人晕眩一段时间,并且有额外附加伤害。近程重击对魔免单位有晕无附加伤害,对非魔免的附加伤害受魔抗减少;远程重击对魔免单位有附加伤害无晕,其附加伤害受护甲减少。
暴击/致命一击(critical):一次攻击用若干倍原攻击力的新攻击力代替了原攻击力,一般会飘出一个红字。当然也可能根据其他技能影响而飘出两个红字(多个暴击技能,不过只有一个有效)或者不飘红字(后面要提及)。某单位具有或者装备重击属性的技能和/或暴击的技能之后,出现叠加问题?
简单的说来,就是按概率叠加.公式为1-(1-a)*(1-b)*(1-c)....a,b,c为各个技能的概率
例如,幻刺拿了大炮,哪么她的暴击几率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32
也就是32%的几率
当两个或者多个重击和/或暴击同时出现在一次攻击的时候,有如下三种情况:
(1)先后两个重击之间,近战附加伤害完全叠加,远程取最后学习/装备的技能
(2)先后两个暴击之间,取最后学习/装备的技能
(3)重击和暴击之间,近战英雄没有相互影响,也就是既可以出现重击也可以出现暴击,如果同时出现,重击的附加伤害不会影响到暴击数值.远程英雄稍有点不同,就是如果同时出现,而暴击获得在后,将只有暴击效果,如果重击获得在后,将有重击和暴击效果,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害,并且暴击没有红字出现。
以上所谓的‘获得’是指学习技能或者取得物品的那个时刻。技能一旦学了1级,即算是‘获得’,再升级也于事无补。但物品则可以丢出来让系统认为是‘失去’,然后捡从新‘获得’。
举个例子,幻影刺客学了大绝lv2后买了大炮然后才升第3级大招,那当大炮和coup de grace一起发动的时候,还是只取大炮的效果。
再举个例子,幻影刺客买了大炮后才开始学大绝lv1,那么当她升到lv3大绝的时候,假如2个倍击效果一起发动,这时倍击效果只取大绝的。但如果她扔掉大炮再捡起来的话,以后2个倍击效果一起发动时,效果就变成大炮的了。
重击同理。
2、谈谈合成问题。金箍棒由2标枪+恶魔刀锋合成,大炮由于水晶剑+恶魔刀锋合成,由于标枪是几率性叠加,加多少把能额外造成的伤害都是40,所以在出装时合成金箍棒会比合成大炮的自由度差,而且水晶剑只要2200,怎么说都比2个标枪性价比高;金箍棒5400,大炮5800,DOTA中物品价格越高,其在后期的使用性也就越强,理论上5格神装后再从金箍棒和大炮中选一件肯定是大炮(极端情况下)。
3、不同时期的地位。就攻击力和攻击速度系数而论,攻击力在150以下肯定是金箍棒优于大炮,攻击力过150则反之。金箍棒额外增加的伤害是固定值,大炮增加的额外伤害是倍值,可以确定的一点是大炮会随着时间的推移越用越强。纯攻击装适合在游戏中后期出,不过游戏中期发展顺利的话推荐先金箍棒。大炮的输出要靠较高的攻击速度和较高的攻击力来保证——多数情况下都要游戏后期才可能两者兼得;金箍棒注重的则只是攻击速度,提高15%的攻速的同时还提供稳定的输出,最为重要的是0.01秒的重击能在很多场合下令敌人痛不欲生,比如:对方回城被击晕,对方施法前摇较长抑或攻击前摇较长老是在前摇未完成时被晕不能出手等等。客观地评价,金箍棒在单挑中很无敌……熬游戏后期想补个攻击装还是选大炮吧,飘出几百的红字着实令人兴奋。

4. DOTA金棒的属性

+80
点的攻击力,+15%
的攻击速度,

效果:
猛击
(35%
的几率造成0.01秒的眩晕,+100
点的附加伤害)。

效果:
克敌先机
使你的攻击不会落空。由于与其他一些技能(比如霜冻之箭、爆头,等等)有冲突,点击可以切换开关状态

风行的技能是免疫一切物理攻击
不是闪避
所以无效

假面的回到过去不是物理闪避
而是所有伤害
出效果时没有
丢失
字样
所以无效

TA的R也一样了
挡所有伤害

熊猫酒的效果
开了金箍棒之后可以无视了
巨魔的D也是

5. DOTA中大炮和金箍棒的选择以及基础攻击力的问题

大跑和MKB确实有一些区别,但是像楼上单纯理解为价钱好就一定好的是初学者观点.
大炮附带的效果是爆击,是附带一次物理伤害,计算对方防御,你看到的红字是攻击附加,不是实际伤害!当然MKB也一样,后面会阐述.
大炮的爆击效果很好理解,例如BM的被动技,注意,发动他的时候会覆盖发球效果.他和你的基础攻击成正比,也就是说,一但发动不可能计算圣剑的伤害,但是会计算因为属性增加而附加的伤害,所以黄点提供的属性加层是计算的.其他英雄的技能如果是爆击也计算,比如BM的.
下面再说一下MKB,MKB的分析有点复杂,挑简单的说,近战和远程不一样!远程的附加的是物理伤害,而近战的则是魔法伤害!例如,米团开BKB放大,RM无法用爆头技能点断,但是鱼人可以用重击打断,另外MKB是可以与吸血共享的,这点MKB明显优于大炮!共享条件有带分析,太复杂了!
再参考两者的属性,我们可以看出来,基础攻击高的英雄(也就是敏捷成长好的)很适合使用大炮,因为附加的攻击很大,而基础攻击低的英雄则适合使用MKB,因为伤害恒定并且附带攻速和眩晕.单纯说大炮比MKB好的想法是错误的!

6. DOTA耀辉 金箍棒 大炮 蝴蝶 有什么区别

辉耀前期出的快有点用 这样追杀!中后没什么用 只是带线比较好
金箍棒比较平滑输出伤害比较稳定
大炮是成长性的越到后期性价比越高
蝴蝶比较难出敏捷性后期实用性比较高

7. 关于DOTA金箍棒

在网上帮你找了一个非常详细的答案 我写的没这么专业 就不写了

我国特产MKB自从在之前6.5x版本变为+80dmg后 IF对其又进行了一次buff 让我们来看6.60的Changelog:
Quote:
Monkey King Bar's True Strike:(MKB的克敌机先)
==============================
Makes your attacks never miss.(让你的每次攻击都不会落空)

True Strike Does not stack properly with orb or chance abilities like Frost Arrows, Headshot, etc.(克敌机先不能很好的与一些法球和几率性技能如 冰箭 爆头进行叠加)
True Strike can be toggled on and off.(克敌机先可以打开或关闭)

Note: MKB still has proc effect(MKB还有以前版本中的效果)

事实证明 True Strike这个技能又是IF熟练地掌握魔兽地图编辑器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致 命一击技能有一个布尔值选项,叫做“是否无视闪避”,如果定位“True”的话:这样的暴击是不会丢失的!【感谢cftx指正】

因此True Strike并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100%倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字)【感谢cleffa指正,祝GA越办越好】

一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启True Strike状态时 是不会发生“丢失”的,即以下3种情况都不会出现丢失:
1 下坡打上坡
2 攻击有闪避技能的敌人(模糊-PA、风行-WR、醉拳-Panda,BH etc.)
3 被释放了会使攻击丢失的技能(致盲之光-Kotl、激光-Tinker、烟雾-SA、致盲-Troll etc.)

但有两种情况即使有了True Strike也会丢失:
1 在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。
即假设有一个有MKB的Lucifer在攻击一个Potm,在Lucifer起手后伤害点结束前,Potm 跳出了400(150+250)以上的距离超出了,这时会显示丢失miss。(注:150为Lucifer 的攻击范围,250为一个常数)
2 Void的backtrack作为一个伪闪避是可以“躲避”任何攻击的,包括带有TrueStrike的物 理攻击

然而 True Strike虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律:
1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike叠加
2 远程英雄:(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike则恢复正常。(3)Sinper的爆头、Mesa的分裂箭、Veno的毒刺、Luna的弹射、NW的连击被覆盖,即 取True Strike的效果而原被动技无效。关闭True Strike则恢复正常。(4)TA的灵能之刃与True Strike无矛盾。(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil的智慧之刃、Ench的推进、Viper的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike的无miss效果,但无法球本身效果!

几点补充:
1 True Strike不会中断Ursa的法球
2 WR在风行中确实会被True Strike攻击到 而且无miss

补充:
蚂蚁出这个是可以的
不过合成没有水晶剑平滑

8. dota冰眼,金箍棒和蝴蝶的属性和合成材料是什么

冰眼是两个极限法球(4200),一个精气之球(1200)+卷轴(750)
减攻速20%和移动速30%,全属性+25,生命+200,魔法+150
金箍棒两个标枪(3000)+恶魔刀锋(2400)
+80攻击和15%攻速,无视闪避,攻击有35%几率造成0.01秒眩晕和额外100伤害
蝴蝶鹰角弓(3300)+短棍(900)+闪避护符(1800)
+30敏捷30攻击30%攻速30%闪避

9. DOTA金箍棒是什么

开启克敌机先攻击不会丢失,

以下3种情况都不会出现丢失:

1 下坡打上坡

2 攻击有闪避技能的敌人(模糊-PA、风行-WR、醉拳-Panda,BH etc.)

3 被释放了会使攻击丢失的技能(致盲之光-Kotl、激光-Tinker、烟雾-SA、致盲-Troll etc.)

当然打装备蝴蝶的敌人同样不会丢失。

关于和部分法球效果冲突的问题:

1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike叠加

2 远程英雄:

(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。

(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike则恢复正常。

(3)Sinper的爆头、Mesa的分裂箭、Veno的毒刺、Luna的弹射、NW的连击被覆盖,即取True Strike的效果而原被动技无效。关闭True Strike则恢复正常。

(4)TA的灵能之刃与True Strike无矛盾。

(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil的智慧之刃、Ench的推进、Viper的黏痰等)的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike的无miss效果,但无法球本身效果!

补充:

1 True Strike不会中断Ursa的法球

2 WR在风行中确实会被True Strike攻击到 而且无miss

3 幻象继承True Strike,不继承MKB的重击

关于蚂蚁出金箍棒的问题上述已经说明,蚂蚁的连击会被覆盖。因此蚂蚁出金箍棒并不能完美享受克敌机先,性价比不如其他装备。

10. dota金箍棒具体效果

楼主问的是里面的克敌击先吧、那是分远程近程的(近程英雄使用不出现克敌击先的效果,所以无需讨论)。
远程使用的效果是攻击无视闪避(不包括坡上坡下攻击的闪避和一些操作上的闪避),说明白了就是在不加入地图和操作因素上攻击对方的时候100%命中、在对方拥有模糊、忍术、蝴蝶等带有闪避效果的物品和技能时可以直接忽视其闪避。但是会与重击等攻击效果发生冲突(攻击效果和发球效果有区别、这个问题也很复杂、建议楼主先把两个效果分清楚)。

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