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dota如何三排

发布时间: 2022-04-25 17:57:06

1. 求一份DotA比赛规则。

三星电子杯WCG2009世界电子竞技大赛中国区锦标赛
DOTA项目比赛规则
一、总则
1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.23)作为比赛客户端。
2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.59d中文版。(暂定)
3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4. 选手规则
(1)选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

5. 战队规则
(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。
(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则
1. 比赛设置
(1)比赛时间由WCG组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2)比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。
(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2. 比赛规则
(1)比赛模式
(2)小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。
(3) 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
⑥队员间允许互换英雄
(4)主机问题与重载问题说明
(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3、关于物品
(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
(7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
(8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的http://auction.paipai.com/cgi-bin/rd?pageId=67&domainId=2&linkId=8&url=http%3A//search.paipai.com/cgi-bin/comm_search%3FKeyWord%3D%25D7%25B0%25B1%25B8%26SaleType%3D3%26PageNum%3D2%26sClassid%3D12001可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(9)物品限制:
① 每队最多只能同时拥有2个羊杖
② 每队最多只能同时拥有1个密法指环
③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书
④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个
4. 比赛限制
(1) 允许杀死队友。
(2) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
(3) 禁止任何形式的养人。
(4) 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
(5) 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
5. 成绩报告 ;
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。
6. 处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
7. 其他
(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
9. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
10.因外部原因发生问题时:
(1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
(2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
(3) 发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施

2. dota怎么排眼

想排眼,你需要先了解正常比赛的时候假眼一般都会插在什么地方, 眼睛基本都是插在高处的,像上下河道 近卫野区最高点 天灾野区最高点 都很有可能会有假眼的存在 而排眼就需要带上真眼了 或者真视宝石,插在假眼附近真眼能看到的范围然后远程英雄打掉就可以了。 当然如果你是近战英雄你也可以用用跳刀 闪烁等技能跳上去A掉, 排眼这种工作都是辅助干的 当然辅助还需要插眼 还有如果你没有对面假眼的视野 插了真眼也看不到 所以排眼先做好自己家的视野 兽王是最好的排演工作者 带上真视宝石 无限控视野,

3. 打dota的时候手怎样放在键盘上才会好按键

个人是拇指控制 Alt 空格 和第三排快捷键
食指负责数字2 3 4和前两排快捷键
中指放在数字1上
无名指控制 tab 键和~键

4. dota的最后结果的名次排行是怎么计算的也就是按照什么分数值排列的名次怎样才能让自己排名靠前

第一。英雄得分。顾名思义。看你英雄的等级。经验。杀人数量等等综合的得分。越高则越多
地卜师的分数无人能超越 四倍的分
第二。资源得分。这个占一小部分,简单来说就是工资和打的钱
第三,生产单位和制造单位。这里的区别在于。第一个是天灾近卫生产的小兵等。这个是人人平等的。第二个是你召唤的单位以及买的东西。
比如来说。你三根树枝+一个魔棒+一个卷轴。你把他们分别丢在地上。假设得分100
如果你合成了。那么得分就会提高到120.因为你原有的东西买了以后算分了。合成新的物品后原来的分不会消失并且会加上新合成物品的分。
所以。分高的要素
第一 英雄多(只有地卜师能做到。
第二 散件多 也就是合成次数多 比如圣剑只要合成一次。紫苑则要合成4次。价钱差不多。但是分数差距可想而知(这里的加钱是算总价的。一个遗物和70根树枝从价钱上来说没有差距。
第三 就是杀人,经济等等。。
第四 超级兵,兵营被破对面就会出大兵。大兵的分。超级兵的分,普通兵的分都是不一样的。时间越久。出的越多。分数差距就越大
以上就是基本分数的算法
其他零碎的小分数略过不提

5. dota,新手提问

虚空假面 - Darkterror 在DOTA后期最厉害的英雄至少可以排前三, 个人认为是第一。 跟其他后期英雄不同,虚空可以很好的度过前期艰难的日子,在后期更是近乎无敌,以1敌2-3是常事。拥有出众的逃生能力,DOTA最强大的爆发能力。

时间漫游 快捷键:W
迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
无视地形
冷却时间:13秒
魔法消耗:120点
等级 1 - 施法距离700,降低10%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级 2 - 施法距离900,降低20%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级 3 - 施法距离1100,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。
等级 4 - 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。

回到过去 快捷键:0
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
等级 1 - 10%的几率。
等级 2 - 15%的几率。
等级 3 - 20%的几率。
等级 4 - 25%的几率。

时间锁定 快捷键:0
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
晕眩效果无视魔法免疫
等级 1 - 有10%的几率锁定,并造成额外的40点的伤害。
等级 2 - 有15%的几率锁定,并造成额外的50点的伤害。
等级 3 - 有20%的几率锁定,并造成额外的60点的伤害。
等级 4 - 有25%的几率锁定,并造成额外的70点的伤害。

时间结界 快捷键:C
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
无视魔法免疫
施法距离:500/550/600
作用范围:425
施法延迟:1秒
冷却时间:165秒
魔法消耗:150/175/200点
等级 1 - 结界维持3秒。
等级 2 - 结界维持4秒。
等级 3 - 结界维持5秒。

虚空是一个DPS,一个纯正的后期DPS,他所拥有的技能,可以说是作为一个DPS能拥有的最好的技能了(除了他是个近战的缺陷)。 瞬移(时间漫游)和躲避(回到过去)提供了强大的逃生,防御以及追杀能力。而眩晕(时间锁定)提高了高额的DPS,以及晕人到死的能力。 时间停止(时间结界),更是一个近乎无敌的技能,在后期,1个时间停止就是死1-2个人。

技能加法:
31323231244211+4+++++++
1级首先加3技能(被动眩晕),后面也优先把3加满,主要是对补刀有帮助,另外在初中期被迫打野时也可以加快打野速度。
1技能(瞬移)在2级时加1点。这是你在11级前防止被GANK的保证。 后面在8级再加1点瞬移,也可以选择不加而把这个点放在2技能(被动躲避)上。 这取决于你对瞬移距离700-900的掌握程度。
2技能(躲避)在初期至少加2点,减轻打野时所受伤害,被GANK时也多点活命的机会。
4技能(大招)一般情况下我在6级时不加,此时虚空的装备完全杀不死人,而在10-11级时加。 当然,如果跟你同路的是个远程队友并且你跟他有比较高的默契,也可以6级时加而取对方人头。 或者在对方有痛苦女王时,6级加大有助于你逃命。
以下是虚空在战斗中各个阶段的策略:

一, 初期(11级前):这是最重要的时期。 快速FARM出装。 11级前你甚至可以不考虑己方的压力。 如果己方4个人对对方5个人在虚空11级前就被推掉高地的塔,那说明双方完全不是在一个层次上。 而被推掉2塔,关系不大。 初期2头环2吃树,或者4树枝3吃树,最好有个远程队友一路。 在你攒够900块之前的核心就是不死,并且尽量减少吃树的消耗。在尽量少招打击的前提下补刀,虚空补刀很好补的,一般人抢不过。 时刻保持自己3/4血以上。 如果己方双近程而对方双远程压制能力很强,可以考虑换线,也可以考虑退缩防守吸经验。 在吃树耗光回家前,好则有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你别死也别乱消耗吃树。 别想着怎么怎么去杀人,只有在非常有把握并且自己不会死的情况下才参与杀人,否则你让对方死一次,和自己死一次,绝对是自己死一次的代价更大。虚空在前期更需要良好的发育。
一般回家第一个装备就是吸血面具,钱多就直接合疯狂面具去打野(对手较弱),钱少就再搞点树枝换条空点的线再打300块,或者直接吸血面具+300块的盾去打野。
一般情况下,吸血+300盾就可以很好的打野,而疯狂面具则可以疯狂的打野。虚空的打野能力在DOTA是绝对数一数二的,这也保证了虚空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虚空也不需要休息,但虚空打的更快,并且不怕抓(虚空有瞬移)。神灵武士打野更快但是更怕被抓(神灵半血才能打的快)。
打野出的装备顺序: 疯狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 恶魔刀锋(或短棍)-> 金骷棒
打野的注意点: 底线必须留120魔以便GANK时逃命, 疯狂面具多用加快打野速度,在魔多时用瞬移减少走路距离加快速度,注意小地图对方英雄动向,对自己威胁很大的英雄过来要提前撤离或做好撤离准备;注意自己位置和视野,被GANK时能够瞬移直接穿越障碍逃离。 11级前不参与打架。 11级时差则疯狂+假腿+短棍,中则疯狂+假腿+恶魔刀锋,好则金骷棒都合成了(对手弱)。 如果对手压制太强并且经常来抓你则可能只有疯狂+假腿,但同样,你的队友也在4V4或4V3而不是4V5,你方并不吃亏。 一般疯狂+假腿+短棍就已经可以参与杀人了。
打野时最怕的对手:痛苦女王,是天灾己方的英雄,如果是AP局,可以6级时升大招,或者瞬移升3级以上方便逃命。对信心的可以先合2护腕。请发现她后立即离开她的视野,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招。 撤退时要向最近的塔撤退,他再追就开疯狂跟他拼,虚空的眩晕概率很高,晕1-2次就能在塔的帮助下反杀对方,如果血多能不开大逃回塔下,则可以直接在塔下开大招,不过注意大招别罩住塔。

二,中期(11级-19级左右):此时如果已经拥有恶魔刀锋或金骷棒,则几乎能在开大时击杀任何对手。 如果拥有短棍,也能击杀智力或敏捷型英雄以及血不满的力量英雄。 这个阶段要注意的还是别死。 主要干3件事: 1,抓紧时间FARM,2,GANK对方落单的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特别注意击杀对方的敏捷型后期英雄。一次大就能杀一次 3,在己方压力大时,帮助守高地的塔,选择好参战时机和击杀英雄,留好足够的蓝,根据对方英雄的特性和物品选择好大招笼罩的范围。 只要高地的塔不被拆,就别选择死,如果高地的塔可能被拆,则死也要守住,当然,不要白白送死。
这个阶段装备的合成: 首先是金骷棒,然后再合散夜双刀,为什么是散夜双刀而不是其他纯加DPS或纯加血量的物品呢? 因为散夜双刀的所有属性对虚空都很有用,移动速度加快可以使虚空不用大也能追杀死人,也方便逃命,攻击速度加快可以使虚空爆发力更强,还有攻击力以及血量的上升。
核心还是别死,然后尽快速度的赚钱,一有机会就杀人,能不用大杀就尽量不用大,特别是在己方较弱,需要用大在团战时防御的情况下。此时你若用大在外面单杀一个,导致对方复活后合推时你没大来防御,就很亏了。
拥有金骷棒+散夜双刀的虚空,如果对方不是有很多人拥有神装的话(这种情况会在己方其他人实力很弱时发生。。。),就已经接近无敌。 合适的判断你出击的时机,杀人,全身而退。 在己方较弱时,要根据战局来杀人,杀人的目的不是为了杀人,而是让战局陷入僵局,让对方失去继续推进所需要的重要英雄,把战斗拖入后期,让自己和队友获得变得更强大的时间。 在击退对方的合推后,自己游走FARM,看准时机杀人,尽量减少对方合推的机会。

三,后期(一般19级后):
其实很少会遇到后期,除非己方很弱而对方较强, 双方实力相差不大时,在中期一个强大的虚空配合队友就已经能让对方崩溃了。
此时装备的选择: 根据局势,需要增加攻击力时(当你无法在一个大的时间内击杀对方重要英雄时),可以选择大炮。 当队友太弱你需要以1敌3自身HP不够时,你也许需要一个心。 当对方人手一个风杖或羊杖时,你需要一个黑皇杖。 根据战局,根据时机,脑子灵活的出击,防守。 只要你的队友不是太弱,你们肯定会赢。 此时的虚空有以1敌3的能力。

补:
大招释放要诀:
1)必须罩住对方有限制技能以及限制道具的英雄(对方如果很聪明,队形很分散并且人人都有控制技能时,尽量罩住他们的突前英雄,让自己和己方的远程英雄一起轰击他们,或者在战斗后期的残局再加入战斗,在后期,你还需要一根黑皇杖)
2)在己弱敌强并且对方经常合推时,审时度势,留大守家,不要为了杀1个无足轻重的人浪费大,导致守家时无大被拆建筑。

前期最怕的英雄:痛苦女王。请发现她后立即离开她的视野,升级大招或者瞬移升3级以上,在逃跑时,别先瞬移,而是时刻准备瞬移,在她瞬移过来的瞬间瞬移掉,躲开她的3连招,也可以先大,再瞬移(蓝够的话)。 女王未必杀得死你。
后期(16级后): 无

个人比较喜欢后期英雄(不过最多的还是-RANDOM),因为后期救世主的感觉比较好。 -_- 但选择后期英雄,1则要尽快成长,2则要尽量减少队友压力,3则要审时度势。 综合我擅长使用的几个后期英雄,如小狗,巨魔,幽鬼,魂守,狼人,幻影,最强的还是虚空。 在路人局时我如果感到己方实力较弱,而对方实力较强,我就可能会手选虚空。 而只要双方实力不是相差2个档次,一般都会赢。 后期虚空实在太强大了。 如果要我排名,后期英雄: 虚空 -》 幽鬼 -》魂守 -> 小狗 -> 巨魔 -》 幻影 -》 狼人。 当然,这是综合排名,而不是后期神装时实力排名,毕竟,成长速度,对队友的帮助等等都不一样。

6. 怎么玩好dota啊

第一讲——什么是辅助我之见
如果你认为辅助是包鸡包眼包TP(层次1),那你还是再去看看**视频再来看吧;如果你认为辅助是包鸡包眼包TP,让兵让线让人头(层次2,这几段别人说的,我也不知道是谁,反正借来用用,多谢!),那么你可以看了!当然,层次3——辅助是全DOTA里最难当任的角色,没有之一,个人看法,要说我错我表示我不会改变看法的。如果你和我看法一样或是认识到这一点,我表示以下这些东西能完善你的DOTA思想。
什么是辅助我之见
一、【包鸡变鸟】——无话可说,出门没鸡输一半,切记!保证第一时间变鸟(最好在边路需要运补给之前,一定要在中路出鞋子或魔瓶之前!所以**说一血让给辅助是有道理的,作为辅助要是拿了一血马上就变鸟),之后买TP,补几个刀买个鞋子去GANK,过会补组眼(一般如果就我一个是辅助我出门是鸡、一组眼、吃喝),就是这样,喵!
二、【TP支援】——大家一看,从易到难,TP支援怎么排第二位?想想也是,要求队友TP支援这种东西在1级一直到5级或者AP房路人局里那几乎是一种奢求,如果不是高水平的路人局,前15分钟的TP只有两种情况——①被杀TP飞回线上去;②换线(被压或者打钱),根本没人支援!但是,TP支援真的很难吗?天天开黑的人就笑了,这不挺简单的吗?哎呀!被追杀了!语音里叫一声,队友TP过来,对方无功而返甚至被反杀。事实上,就这么简单,只不过路人局里没有语音,就在于你看小地图的意识。
现在,比如你是辅助冰女,你在上路线上对线,一看小地图,下路敌我双方重在一起了,马上点小地图过去看,队友被砸了技能在逃跑,没什么好想的,直接TP过去。因为对方技能放完了,你就控制E(或者减速V)离逃跑队友最近的敌方英雄,然后就是A他,对方基本上会选择走,到这里你的队友获救了。再来,对方回头,你的逃跑队友或另外一个队友回来丢个限制技能给他,你继续A几下,因为对方A英雄被小兵也A了不少下,没错,反杀!简单、明了、清晰、流畅,就是这么简单,喵!(除了看小地图之外,队友光标提示或者打字提示也是你获得哪里需要支援的途径,同样是点过去看情形然后TP过去支援)
支援结束,红血队友也许回家,那你就在线上补几个刀等他回来,用补刀的钱再去买个TP,为下一次支援、换线、gank或者逃生做好准备。没走你就在线上反补,帮下队友,看看时间,快到出F时间了,去看看F,隐身、加速就直接去中路打压一次对方的单中英雄,双倍、幻像就回下路点人压制,说不定能再杀一次。没F就告诉队友“上路F”,然后看看下路对方是不是很强势,强势的话就去丢技能A人(这里别范2一个人傻乎乎的冲上去扔技能A人,走位失误就被别人搞死了,辅助一般都很脆且没装备),蓝空了血黄了,TP回家补吃喝和眼,出来看看是回上路还是去中GANK,还是回下路311呢?只能看情况了。到这里TP支援讲完,嗯,没错,就是讲完了,喵!
【注:TP支援全局通用(不过到后期都是一堆人一起TP一个地方的)、全职业通用,辅助最佳!做到位的话是一本万利!】
三、【GANK】——这里指前中期GANK,后期辅助还是跟着队伍一起走。前期GANK以辅助为主,中期GANK由带动GANK节奏的主要英雄为主(一般就是单中英雄,要不然就是流浪、LION这类)。前期GANK辅助最佳,这是毫无疑问的。CARRY需要赖线补刀,不能GANK,单中英雄需要等级和补刀,没到6、7级不会去GANK(除非控到好F),所以辅助是不二人选,不太吃等级、不需要豪华装备、不要赖线补刀(因为眼和其他东西的钱都从GANK中来,但是中期补发育还是要的,至少假腿、护腕或者骨灰盒这类总是要补出来的)
边路GANK还是比较容易的,高水平一点是要绕过对方的眼睛(你估计的),选择一条比较远的路线,进树林,伺机GANK,低水平一点的对方连眼都没有…直接走进树林就是了,不过容易只能代表你容易接近对方放技能,不代表能容易成功,如果对方很会看小地图缩塔你也没有办法,对方盟友里说MISS缩塔你也没有办法,站在树林里只是起到了压制效果,等一等对方松懈了说不定有机会,有时候就只能现身或者换一路甚至无功而返。这时有人想到了TP GANK,不过个人认为,TP去GANK对辅助来说太奢侈了,虽然成功率会高,但是成本高,失败了不仅是无功而返的问题了,就好比你花了135块在家里喝泉水。所以一般还是推荐步行,而且顺便看个F,打得很顺可以TP GANK。
相比较之下中路gank除非控到隐身、或者加速,成功是很难的,除非对方中路英雄走下坡,不然一被看到了对方就马上缩塔,如果对方离得不是很远,而你和己方中单英雄比较强势,而且兵线较好,可以考虑2个越塔强杀。(看吧,一旦被对方缩塔能成功的条件就很苛刻了)当然,对方一旦走下坡去就没了上面的视野,这时候上成功率就很高了。
这里说下能影响GANK成功率(我只能说非越塔强杀的,不然对方TP支援或者树林绕得好,己方人多也不能成功,变数太大)的几个因素吧:
1、你的目标有没有缩塔还是正在补刀;
2、这一路的队友有限制或者高爆发技能;
3、队友间配合,主要就是技能衔接问题、H&R的操作以及卡位;
4、自己要考虑对方TP支援的应对方法,撤退还是强杀?杀了是否能走掉?时间允不允许自己和队友先交流一下(嘿嘿,看打字速度),不然默契程度也是大问题,你上了队友没上或者队友上了你没上就惨了。
5、对手有没有隐身自己有没有粉,对手限制技能多吗?多的话能不能在己方技能衔接好的情况下秒掉?
6、自己技能的使用,举几个例子吧,这三个英雄都是常见的辅助:
【冰女】——V、E不重合施放就好了,一个一个来,把控制时间最大化;
【VS】——C完马上E(减甲增加伤害),适当卡位,因为手短,有没有鞋子也很重要。6级的时候W完马上C你换的目标,然后马上吼E一声。E一下开视野然后马上W接C也是一种;
【巫医】——C上去,马上E到目标,追着A,光环看队友和自己的血量看开不开。
中期大体一样,只不过节奏一般由之前举例的那些英雄带动(当然,你要是觉得自己很强势继续指挥也没问题),这时保证自己不被秒、不被单抓、让好人头、补发育都是你要做的事,喵!
四、【团战】——辅助出到很好的装备在比赛里可能要打到很后面,路人的话就不一样了,对面稍微菜一点、己方优势,辅助也可以出到很好装备(这是有原因的,这个原因就是关于辅助最难的一点——眼睛,下一点再细说)。装备好只是让辅助的生存环境更好,辅助不能真的去当DPS,VS能出到暗灭有是有,不过VS都出到暗灭了也基本赢了,对吧?所以以下说的基本按照比赛里的团战来讲:
团战中辅助第一大天职就是放技能,为什么辅助要出肉装?像护腕,冰女、巫医的BKB或者VS的先锋盾之类的?就是跟**在视频里说过的,如果辅助能放出第二轮技能,团战基本就赢了。但这是很难做到的,VS一换人,C一下,说不定E都没E就被人秒了,冰女和巫医就更是了,一放大招就变成群嘲脸,被集火秒杀就是1、2秒的事。
记得看过加菲盐的沉默视频,他说过:“团战我只要放好大招、走好位,不死就可以了,不指望我做多少输出。”这句我觉得是非常正确的,特别是当辅助装备很差的时候,不用你当诱饵,也不用你冲在前面,只要在后头好好放技能就可以了,不要冲上去A人吸引仇恨(出了BKB或者位置很猥琐上去开大是可以),除了VS这样当替死鬼的,其他辅助都不应该第一时间被秒掉,这个道理是很明白的。为什么很多人不懂呢?
假如你的技能能够控制对方5秒,队友可以打出4000点的输出,如果你选择放完技能上去A别人却被杀了,团战结束己方输出也许才5700点(这里有200是你自己的)。而如果你选择等第二轮技能,再一个5秒,队友活着可以输出一共8000点,就算死了1、2个也会有6500点以上的输出。(这里也可以间接看出为什么远程DPS会受比赛欢迎了,因为远程DPS在后排,不容易被打和限制,比近战DPS更容易等到队友的第二轮限制技能)
【别纠结这些数字,这里的数值都是假设的,大家明白输出的差距就好】
这里我也没法再具体说什么了,这只是大体方向,就跟**说的一样“DOTA里的局势是时刻在变化的”,能在千变万化的情势下做出正确的判断,做出正确的事情的dotaer我们称之为高手!因为基本功人人都可以连,意识决断才是决定胜负的核心条件,就是这样,喵!
五、【眼睛】——这里先说下外G这种东西,直接T人和爆老家的不谈,最广为人知的就是开图了。想到全图这种东西就只知道抱怨的人,明显不知道眼睛是什么。
眼睛,就是你全图的工具,只不过它是要成本的,但它是正当的开图工具。
有了视野,你就能…………..有了视野,你就可以…………有了视野……(优点)
没有视野,你就会………….没有视野,你就像………….(反面衬托优点)
以上这两段估计都是被烂了的东西,我懒得打了(表示码字辛苦)
我说过,我不会说某某眼位在哪里,只是教各位新人辅助如何去插眼,该插什么眼。
我用纸上谈兵路人辅助来说:嘿嘿,我又是冰女了,一局开始我带走一组眼去近卫上路对线,想必路人局大家都有出兵前去F点看一看第一个F的习惯吧,来个加速、双倍什么的说不定就一血了。于是我来到上路河道,一声鸡鸣,没有F,于是打“F在下”,然后咱拿着棒子就往天灾的野区走。第一眼——封野。那F点眼不差吗?先不**准备第一次去中路GANK的时候插,为什么呢?因为路人局我们补眼的意识没有那么勤快,反正插眼就是为了看见对方,既然上路野都封了,如果上路人少了一个,肯定不是拉野而是去GANK,所以就可以果断打“上MISS一个”。如果对方是在挂机,那就让他挂好了,无非是想让队友的等级高一些,所以我们可以果断压制(要考虑其他路有没有人MISS)。
转眼咱冰女到了三级,所以我们果断去中路GANK,这下我们要考虑对方在上路F点是否有眼睛。开局的时候不是去看F吗?看到敌人,点到他身上看到他有没有眼,没有的话,那么再看看上路的另一个敌人有没有,再看看中路的敌方英雄自己有没有买眼,如果都没有那么你基本可以放心的从河道去中路GANK,帮忙自己的中路英雄压制对方。如果他们有眼,那么我们就要从对方野区横穿到最小野点那里然后往下到中路,虽然路途远一些,但是不容易被发现,最算对方打“MISS”其实只要对方中路英雄不敢补刀,就是起到了压制作用。
杀人或者压制完了,看看情况,下路是不是要需要帮忙,如果要,我们第二个眼睛就插在下路F点(一般有4个眼位,还有一个是怕对方反眼插得另一个位置,这些那个精品帖里有),然后帮忙下路的人。如果不需要去下路,你继续就去上路。买好TP,准备支援或GANK。最好能再抓一次对方中单的。
中路的英雄6、7级了,只要不是像火枪、小黑这种中单的,其他中单英雄一般会开始GANK。我要做的就是配合他GANK,这时可以尽量让人头(注意!是尽量!不要你为了让人头,结果对方一丝血逃走了,要确定对方死定了你再让),拿助攻钱,偶尔补几个刀,这时候有鞋子、TP、和一组眼就很好了,如果是假腿或者骨灰盒或者护腕的话我就神装了!
如果前期不顺利,我就要多买一组眼,1个补插F点,2个插边路保护线上队友,还一个机动眼。可以在线上补刀、可以挂机看小地图,判断对方走向、可以帮队友拉野。能打几次成功的GANK、反GANK最好,让队友好好补刀也能一点一点扳回来也好。
如果确定我们优势,我们就要考虑推到对方的外塔,如果是抱团抓掉对方的一两个人就可以果断推掉这一路的外塔(除非状态很差)。如果是单纯的直接想要推这一路外塔而对方没死人,我剩下的这一个机动眼就有用了。对方支援外塔无非三条路——河道、TP、塔后。河道咱们有视野、直接TP外塔我们看得见,唯一一个就是塔后视野没有。这时,我作为冰女,就要干一件危险性很大的动作——插塔后眼。如何降低危险呢?看小地图,对方线上人都在,那果断去插吧。如果发现有那么一两个不在,河道没看到人,那么我必须在我方暴露要推这一路外塔的意图暴露之前去插,不要等线上3、4个队友都在的时候去,这时候去必死,因为对方也往这里集结了。
【插好了塔后眼,推塔就又稳了一点,此法推外塔通用,效果很好,所以我们一直用它!】
而确定优势的情况下不只是推塔,还有一件事要做,就是压制对方野区的视野。特别是对方有像巨魔、虚空、白牛、小黑、(出吸血的CARRY)、德鲁伊、先知、谜团等等英雄时,早点去插会有好处的。而对方打钱空间减小(外塔被推、装备落后)的情况下去插效果就更好了!而且不怕被对方排掉,**说过,一个眼睛只要杀到一个人本就回来了,更多的话就不说了。
【插好野区眼,前期可以抓打野英雄,帮助推动GANK节奏。中期可以进一步缩小对方打钱空间,稳固优势,效果很好,所以我们一直用它!】
到了中期,在对方外塔都被推掉,特别是双方外塔都被推掉的时候,只要装备差距不是太大,大家可能会进入疲软期,都在FARM,小心翼翼,寻求机会。这时候,咱冰女身上除了TP、鞋子(假腿或相位都行啦)、眼睛有时还会有真眼、粉,还要有的是护腕等撑肉装,好一点就是BKB(冰女、巫医、LION等会出)或者先锋盾(VS会出),不然就是绿杖。
这时我们要插的是 进攻&防守眼 ,这2种眼睛真是太泛了,真是各种各样。不好说,只能靠大家自己的经验、看比赛REPLAY来积累。我只能说,中路一整条线上的线眼很重要、高地、2塔战树林里的视野很重要,以上两个是攻守都有用的。
另外说一个眼睛——专门防止对方绕视野GANK中路的眼睛,**视频里有出现,特别是天灾上路的那个坡上(同时中期也是看对方推中路2塔的眼睛),还有近卫最小野点的那个坡上。
插眼部分就到这里,不知道各位看累了没有,喵?
接下来是反眼,一般路人局,会插眼睛的本来就不是很多,会反眼的就更少了。大家打路人肯定会有过这种情况——一位仁兄一次GANK失败了,两次失败了,甚至三次GANK失败了,然后说:“他们这里有眼!”。然后呢?然后呢?没有人去排….
呼…反眼说白了就是2种:
①、亡羊补牢——就是一些情况使你看出对方这里有眼,情况有很多,常见的就是,我方英雄去GANK,走到某个位置对方都缩塔去了,一次、两次,买了真眼去反眼吧。
还有就是每次对方中单英雄都会直接往有F的位置走去(特别是往下路走,因为上路F点离中路更近),这也不用猜,只要你有F点视野很容易就可以判断出来,买了真眼去反眼吧。
再者就是野区,队友去打野被抓(特别是去天灾离上路最近的大野点被抓,因为近卫去那里抓人时千里迢迢的,所以肯定有眼),事不过二,买了真眼去反眼吧。
不反眼就跟亡羊了不补牢一样,什么下场大家都知道,量变引起质变。
②、主动反眼——最最常见的就是打肉山,打之前买了真眼去反对方肉山处的眼,保障打BOSS的顺利。
对己方CARRY的保护,特别是打钱的那一线,反封野眼、线眼、野区眼。当然,这样做很可能无功而返,不够确保了视野也安心许多,不是吗?
还有就是己方有隐身英雄,打团的时候,真眼反真眼

7. dota怎么玩

真是个大问题……

一,DOTA全称为Defence of the ancients守护遗迹,这个就是说DOTA很大程度上市防守类地图,就像这个游戏的终极目标是守住自己的基地二打入别人的基地

二,DOTA与3C最大的不同, 就是DOTA绝对比3C多彩二丰富。3C绝对没有DOTA这么经典的物品系统,人物也相对古板老套,就是某些全屏技能还勉强说不错,但是这些完全不能跟DOTA抗衡,楼主不妨自己去看看DOTA的技能和物品系统,有了英雄、物品和特效,这款RPG的优势一下子就出来了。

三,3C其实和dota玩法比较相似,就是电脑给你出兵,你自己仅仅操作一个英雄,但这就是魔兽RPG和传统solo不同的地方,这样更能够显示出一个玩家微操的水平,当然还有物品等值得考虑的地方,这个LZ可以自己体会下,这样才有游戏的乐趣嘛。

四,DOTA是现在中国玩家最多的MSRPG,所以可见DOTA的魅力。其中的团队配合、FARM(也就是练野,这一点兼容了SOLO中的很大一部分),个人或配合GANK,人物,技能的配合、技能链,装备等等很多的方面,DOTA都做的很好,所以它才能有这么大的玩家群。

不妨在网络上多看看游久网、剑心等等网站,里面的DOTA更新都很不错。鉴于LZ是新手,不妨先下载一个AI(人工智能,就是这种图允许地懊恼陪你玩,而没有AI的DOTA图在不平台或没有局域网的情况下是没有人跟你玩的),先熟悉一下里面的装备、英雄和游戏模式、节奏,如果有困惑不妨上各种游戏战略网看看介绍,最后再平台,与大家一起,多见见非主流的战术和英雄、装备搭配,全面发掘DOTA的可玩性,同时也能找到好朋友,学习经验。这样的学习能够提高很多,最重要的还是实践,所以,就说这么多,LZ自己加油吧

8. dota 里怎样编队详细一点

我一般都是直接用F1控制英雄,F2、F3、3、4键分别编为物品栏的7、8、4、5,小鸡按住ctrl键+2编为2队。推荐楼主采纳。
完全左手操作所有技能,非常犀利的!

9. 求Dota新手入门教程

解DOTA是一张什么样的地图,她和别的对战RPG地图有什么区别。简单的说,DOTA是一个极为讲究团队配合的游戏,无论是战略性的队员分工、阶段性的应对策略,还是战术性的团战怎么打,抓人怎么抓,都需要5个队员之间默契的配合,在绝大部分情况之下,单靠一己之力,是很难取得胜利的,所以,请不要抱有个人英雄主义的念头,请在队友需要帮忙的时候,提供你力所能及的帮助,当团队需求和你个人需求之间发生小小的碰撞时,请以团队为重,举个例子,比如你的英雄拥有一个锤子之类的技能,当你们和对方发生战斗时,请不要把这个锤子留着用来拿人头,而是第一时间把锤子扔出去作为先手控制。

同时DOTA又是一个极为讲究意识的游戏,DOTA的地图说大不算大,说小也不算小,你应该从一开始的练习中,就注意培养自己的意识,什么时候该打,什么时候该跑,这不是一句两句话能够说清楚的,这需要你在实战中慢慢的体会,逐步的积累,或许,高手和普通路人之间最大的区别,就在于意识了,还是举个例子,你应该养成注意小地图的良好习惯,当你发现地图上对方英雄的红点消失时,那么你就应该快速的思考,他去哪了,会不会有可能是来抓自己了,并迅速的作出决定,是呆在线上继续打钱,还是先跑到一个安全的地方再说。

另外,不要太看重APM,DOTA里的APM其实并不是那么的重要,你不需要把太多的注意力放在自己的APM上,只要你能够把你想到的操作出来,并且你的想法是正确的就满足要求了,而想法,其实更加重要,所以,即使是一个APM只有80的选手,依然有可能是一个DOTA高手。
初期的练习,那么,先从AI图打起,开局请输入-APNE(全阵营选取英雄,电脑经验正常)之后输入-DI(可在右上角查看自己的正/反补刀数)。

跟电脑打,主要是为了先熟悉DOTA(不怕大家笑话,本人初学DOTA之时,曾用了三个月的时间,每天和电脑打,直至自我感觉勉强过关之后,才敢去VS和人打)。首先你应该熟悉DOTA里面有哪些英雄,这些英雄大致能够分为几类,各自有些什么技能、什么特点,这个就需要你每一个英雄都用一用,并尽自己的努力去了解他们,大致了解当你使用或或面对这些英雄的时候有哪些需要注意的,举个例子,当你和TF、白虎对路时,尽量保持和小兵站在一起,并且不停的走位,避免独自一人挺立在空旷的原野上做活靶子。 当然,在和电脑练习熟悉英雄的时候,你还可以上网寻找各英雄的攻略来看一看(请尽量找对应当前版本的、评价较高的优质攻略来看)

接下来,你需要在同电脑练习的这一段时间里尽量的去熟悉DOTA里有哪些物品,哪些装备,清楚这些东西都有些什么功能,价格如何,在什么位置购买,还需要了解这些东西分别应该由什么样的英雄购买,在什么情况下购买,并且请记住一点,物品是死的,人是活的,实战中应当根据战局的不同来选择更加合适的装备。

再接下来,你应该努力的跑地图,DOTA中森林密布,河流纵横,道路四通八达,地形十分复杂,你应当努力使自己探索过地图中每一条路、每一处树林,并大致记清楚它们的位置,以及他们通向何方。实战当中,一次看似简单的绕树林或许就能让你逃离死亡的命运!

最后,也是你跟电脑练习时的一个很重要的部分,那就是补刀,这里扫盲一下,DOTA虽然和其他类似地图一样,金钱是来源于杀死对方小兵或野怪(当然。。。还有英雄和建筑),但是,DOTA和其他地图又有很大的区别,DOTA里你很少能够很轻松的靠丢出一排技能全收对方的一波小兵,更多时候,你需要靠普通攻击,而你直接A到地面上是很难拿到足够数量的金钱的,你必须在小兵即将死亡的时候打出最后一击,保证这个小兵是你杀死的,这样你才能够拿到钱。并且,每个英雄的攻击力、攻击动作、弹道飞行轨迹都有很大的区别,在一开始和电脑练习的时候,你就应该尽量去适应补最后一下,并且尽量熟悉每一个英雄的补刀节奏。这里你要知道,电脑的补刀是十分犀利的。。。和电脑练习补刀,是十分有效的做法。另外,除了补敌方小兵可以拿到钱之外(这叫正补),很多时候,你还需要补自己的小兵(这叫反补),由于DOTA中的设定,己方小兵要在半血以下,你才能够攻击,那么,当本方小兵低血量的时候,你就可以等待机会补上最后一下。有人可能要问,为什么要杀死己方的小兵呢?这是因为,杀死己方的小兵可以是敌人拿不到钱,并且损失经验,而且还能使兵线更加靠近己方防御塔,这样,你就可以呆在一个更加安全的位置,而当有机会杀死对方英雄时,你也可以获得一段更加长的追杀路线,从而增加击杀对方英雄的几率。
当你已经基本了解DOTA这张地图了,并且已经能够较为熟练的从凶残的电脑手上抢到足够多的兵钱,那么,你现在可以到平台上和其他玩家进行对战了(至于去什么平台,请自由选择)!一开始,请保持良好的心态,做好可能挨骂和受虐的准备(其实,哪一个高手初学之时没被人骂过?哪一个高手不是在受虐中逐渐成长起来的?!)。并且请注意保持谦虚的态度,作为一个初学者,犯错误是正常的事情,当队友给你提意见时,虚心接受将帮助你成长。实战中,请注意队友给你发的信号,或许当危险向你靠近时,你自己没有注意到,但你的队友已经注意到了,并且正在提醒你。请根据你的英雄的特点,决定你应该做什么,不该做什么,比如当你是一个后期DPS型英雄(如骷髅王),你应该花更多的时间来FARM,并以保命为第一前提,争取尽可能快的打到更多的钱,当你是一个法师GANK型英雄(如火女),你就应该花更多的时间来游走,与队友配合争取击杀对方的英雄(尤其是核心英雄),而当你是一个辅助型英雄时(如冰女),那么你就应该主动为队伍购买小鸡,眼、粉等辅助物品,并尽量出辅助向的装备。记住,队伍中每个人都清楚自己该做什么不该做什么,这就是胜利的第一步。

在这个阶段,你的练习重点应该放在意识和配合上,相信打得多了,熟练了,你就会慢慢成为一名熟练的DOTAER了。

我可以提供的帮助,就是为你列举一些新手在实战中需要注意的问题:
1、首先奉上DOTA的地图。或许有些初学DOTA的新人找不到比如活力之球、圣者遗物之类的东西在哪卖,那么,请看地图,DOTA里某些高级部件在家里是买不到的,要到野外商店买,具体位置在图中黄圈标记的2个点。而地图上,还有2个红圈标记的点,在这2个野店中,可以买到比如治疗指环、小圆盾、回城卷轴、跳刀之类的物品。 而地图上河道中用白色的点标注出来的2个点,从第0分钟开始,每隔2分钟会刷新一次神符,神符有如下几种:加速(数秒内移动速度提升至极限522)、双倍(数秒内攻击力提升一倍)、恢复(数秒内以极快的速度恢复血和魔,受伤害会打断)、隐身(数秒内进入隐身状态)、幻象(数秒内召唤2个自身的幻象),可见,拿到神符将会在短时间内大幅提升自身的战斗力,并且,神符还有一个功能,当你购买了魔瓶,并且喝空了之后,可以用魔瓶来装神符,持续2分钟,当魔瓶中的神符使用之后,魔瓶会回到灌满时的状态。

2、如上图所示,地图共分3条路,对近卫而言,下路是优势路,上路是劣势路,对天灾而言,上路是优势路,下路是劣势路,中路双方均势,那么,为何上下2条路会有优劣势之分呢?以近卫为例,排除英雄造成的影响,下路的兵线将会自然的更加靠近近卫方的防御塔,那么相对的,近卫方的英雄将会获得一个更加安全的打钱环境,并且便于拉野(关于拉野,下面会有较详细的说明)。因此,实战当中的分路也就成为一门学问~~~简单的说,如果你的英雄属于是前期弱势的后期DPS类型,那么你应该选择走下路,以保命为第一要务,猥琐打钱,而假如你的英雄是属于压制力较强的前期类型,那么你可以主动选择走上路,尽自己的努力干扰对方英雄打钱,并争取尽快推掉对方的防御塔,而中路,一般情况下更适合那些十分需要等级,能够带动本方GANK的英雄,因为中路可以更加方便的支援上下2条边路,并且中路可以更加方便的控制上、下河道的神符,有神符的帮助,自然也就更加适合进行GANK,另外,DOTA一般的路人战中路都是一个人走的,所以经验肯定会比2条边路更多,等级也就提升得更快。

3、关于出门装的选择,大家出门的时候,都是有几百块钱的,那么,如何利用好这几百块钱呢?你应该首先考虑购买一些恢复品,比如吃树、药膏、净化药水,这些在初期是很有用的,它们可以有效的延长你呆在线上赚钱的时间,并且能够保证你的安全,对于任何战争,补给都是相当重要的,然后,你应该考虑购买一些撑属性的物品,比如性价比极高的树枝,或者可以头环、力量手套之类,购买这些属性物品,可以帮助你提高自己的血量、攻击、魔法值,不要小看这几点属性,它们能帮助你在游戏的初期掌握优势,使你的生存能力更强、更好补刀,或是多丢几次技能。另外,在某些情况下,你还可以购买小鸡出门,这只小鸡可以帮助你运送补给品以及装备,减少你回家的次数,而节省下来的时间里,你也就能获得更多的金钱和经验,对了,买了小鸡请不要忘记共享给队友哦~~~整个队伍都会受用无穷的。

4、关于对线的技巧,首先,不要轻易越过兵线攻击地方英雄,否则在脱离己方小兵掩护的情况下,自己是极为不安全的,其次,尽量保持自己的血量在一个足够高的水平,当血量过低时,请呆在对方释法范围之外,或者直接回家,同时,如果你有伤害技能,请不要吝啬自己的魔法值,只需要保留释放1到2次技能的蓝就可以了,伤害技能可以尽管往对方头上丢,压制对方的血量,对方血量不高时,自然就不能很放心的补刀或者对你进行压制,并且当己方其他英雄前来GANK时,一个已经被你磨成半血的敌方英雄,也就更容易被杀死。

5、小兵和防御塔的AI,请不要小看小兵,初期的你是经受不住数个小兵的攻击的,当然,更不要去惹对方的防御塔,你根本无法承受防御塔的攻击,当然,小兵和防御塔都是有AI的,当你的小兵就在附近时,敌方的小兵是不会无缘无故攻击你的,只有当你在对方小兵400码的范围以内攻击对方英雄(不包括技能以及手动释放的法球)时,敌方小兵才会主动过来攻击你,而塔也一样,只有当你在塔的攻击范围以内攻击对方英雄或塔时,塔才会优先攻击你,所以,最好不要在敌方小兵附近和对方塔下攻击敌人的英雄,除非你有把握能够杀死他,同时,假如你是一个远程英雄,你完全可以在离对方小兵稍远的地方A敌人的英雄2下,以达到压制的目的,但当敌人小兵朝你冲来时,你最好暂时先放弃攻击。另外,我们还有一种方法可以利用小兵的AI,当你处于被对方压制的情况下,不敢上前去补刀,你可以到小兵的警戒范围之内,A对方英雄一下然后马上转身往回跑,这样,对方的小兵就会跟着你过来,你也就可以乘机赶紧补上几刀了~~~

6、拉野,就是指将野怪引出其窝点,拉到路上使其进入我方小兵的警戒范围,促使我方小兵帮助攻击野怪,在实战中,拉野是一个简单而又有效的技巧,尤其针对近卫下路和天灾上路,拉野可以帮助你和你同路的队友获得更多的经验以及金钱,如果有小兵被野怪杀死,还可以减少敌人获得的经验,当兵线过于靠前时,还可以通过拉野迅速的把兵线拉回靠近己方防御塔的位置。那么,怎么拉野呢?其实很容易,就是站在野怪点旁边等着,当自己方一波小兵快要到达时,引一下野怪并迅速拉到线上,并让己方的小兵和野怪照个面,然后看小兵打野怪,你自己补刀就是了,自己试2次你就能很好的掌握这一技巧~~~

7、打野,对于某些英雄来说,林子里的野区是个好地方,在这里,你可以安心的打钱,不必担心有人骚扰你,不必担心打不到钱,只要注意当线上的敌人消失时,小心不要被人抓住就好了,当然,并不是所有人都适合打野,效率是十分重要的,我相信你能很容易就发现,哪些英雄适合打野,这里就不一一列举了。值得一提的是,全场第有一波野怪将在第0分30秒的时候刷新,之后每到整数分钟便会刷新一次野怪,前提是当整数分钟到来时,这个野怪窝点没有任何单位以及野怪的尸体(尸体大约需要15秒才会消失),那么,如果你在每一分钟的45秒之前清理完一堆怪,并离开这个点,那么在下一分钟,一堆新的怪就会刷出来。拉野的技巧,在这里还有另一种用途,就是每当快到整数分钟时,假如你把某个野点的野怪拉走,保证整数分钟到来时该点没有任何单位,那么,该野点将会多刷新出一拨野怪,以此方法,你可以在同一个野怪点积累很多拨野怪,当你一次把它们全收拾掉后,你会发现,这真是发了一笔小财啊~~~具体拉走野怪的时间大概在每一分钟的53秒左右,当该野怪点已经累积了数拨野怪后,可以适当提前一些拉。

8、技能的释放,在DOTA中,许多英雄的技能是并不能保证一定砸到人的,可能是因为范围,也可能是因为释法延迟,那么,这一类技能的释放就需要一定的技巧,我不能准确的把这些技巧教给你,我只能告诉你,你需要综合的预判和把握提前量,很多时候,你要分析对手的走位路线,移动速度,并以此为根据释放技能,典型的例子就是屠夫的肉钩、白虎的神箭、火女、受折磨灵魂的晕、卡尔的天火等等~~~熟能生巧,相信经过练习,你会掌握的。

9、装备的选择、首先,最好随时把你的钱花出去,假如你死亡时你的钱已花完,你就会少损失一笔。至于该出什么样的装备,首先你需要保证自己的生存,保证自己在团战的时候能够站得住,只有活着,你才能发挥自己的作用,死了的,那叫尸体,请不要怀揣各种DPS神器,但上去就被对方秒杀。当对方控制技能很多的时候,请记住,一把黑皇杖就能使你坚挺起来。记住,羊刀是神器,多一个控制技能将会在战斗中带来极大的优势。另外,在出装备时,不用总想着死憋大件,一些过渡装备能够让你在正盘游戏中都保持优势,同时,选择那些所需要部件较便宜的大件,你将会更容易将其合成出来,这叫作合成平滑。还有一点,就是通常情况下,每个英雄只能拥有一种法球,最好不要购买多件附带法球效果的装备,至于某些特例,请参考本文最后附带的美女法球关系图。

10、有条件的话,尽力推掉对方的防御塔,你和你的队友都将获得一笔不少的钱,而且,推塔能够为你的队伍赢得很大的优势。

11、ROSHAN,俗称肉山,是DOTA里的大BOSS,当你们的队伍获得场面上的优势时,可以通过击杀肉山来获得更大的优势,当然,如果你确信不会被对方察觉,并且你可以打得过肉山时,你可以考虑偷肉山,肉山每10分钟刷新一次,他将送给你大笔的经验、大笔的钱,以及一件神器(复活盾,可使用一次),肉山每一次重新刷新,都会变得更加强大,而从第3次刷新开始,肉山不仅会掉复活盾,同时,还会掉落一块奶酪(使用后能够瞬补大量的生命值和魔法值)

12、很多人会问,英雄的相克关系是怎样的,其实,DOTA里面没有必然的英雄克制关系,如果一定要说的话,那么,理论上是高攻分裂系克分身系、分身系克被动晕系,被动晕系克高攻分裂系。

13、一些推荐新手使用的英雄:骷髅王(厚实,不容易死,只有一个很容易就能放好的主动技能)、蓝胖子(好吧,其实他叫食人魔法师,厚实,技能释放简单,RP好时十分有快感)、潮汐(厚实,技能真的。。。很容易释放,好配合)、电魂(跑得快,远程,好打钱)、熊猫(厚实,不容易死)、死灵飞龙(生存能力强,跑得快,攻高,好打钱)、恶魔巫师(技能较容易释放,容易体验到杀人的快感)、双头龙(厚实,好打钱却又不是很需要钱)、术士(厚实、生存能力较强、技能较容易释放、好配合)

14、一些好习惯:买小鸡(理由就不需要再阐述了吧?)、买假眼侦察(掌握视野将会帮助你更容易捕获你的猎物,也将无数次将你从危险的境地拯救出来)、当对方有隐身系英雄时记得带真眼和粉(否则他们会另你无可奈何)、注意观察小地图(不要以为周围看上去没人你就是安全的)、时刻保持自己的血量(除非对方团灭了,否则不要红血还在线上到处晃)、随身带回城卷(支援或逃命)、选英雄的时候看好己方的阵容(尽量选阵容需要的英雄)、明白阴影的意义(有时候意味着生机,有时候意味着陷阱)。

10. DOTA怎么调整游戏速度

看录像的时候,在你正常对战的技能栏可以看到
第一排是录像播放版本:10位玩家的视角
第二排是用掉的时间:XX:XX:XX在1X速度
第三排是战争迷雾
自动镜头
第四排第一个暂停/开始录像
第二个加快录像播放速度,最高8倍,点到几倍,第二排就显示几X速度
第三个是减慢录像播放速度,最低为1/2倍,为的是不错过任何精彩的瞬间,第四个是重新播放录像,这个就不用解释了。。

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