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dota自走棋多少回合刷野怪

发布时间: 2022-04-25 04:48:24

1. DOTA的全部指令,野怪多久刷新一次,符多久刷新一次,ROSHAN多久刷新一次

DOTA指令全集
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
联赛模式: -lm/-leaguemode
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
4.娱乐模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
5.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
6,新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
音乐命令:-music XXX,
XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun

野怪1分钟刷新一次。符2分钟刷新一次,是在偶数时间刷新。ROSHAN10分钟刷新一次。
满意请采纳。

2. DOTA野怪及神符的详细刷新时间

第一波野怪在开局30秒刷新,以后为每分钟0秒刷新,前提是不被封掉;
神符为开局0秒刷新,在偶数分钟整点刷新,随机出现在上路和下路的河道,他会一次存在 直到没玩家吃掉,

3. Dota第一批野怪出现时间和每次刷野怪的时间

我给你详细解答一下哦 哈哈 开局是30第一波野怪 所以30秒之前不可以到野怪的旁边哦 野怪会吓的不刷去来的 之后是整分钟刷野怪(1分钟两分钟3分钟4分钟这样子的) 拉野是在51秒到54秒之间 打怪一下拔腿就跑 等到整分钟刷怪了你再回去就OK了 注意一点当有小萨特的时候要提早一点哦 他会净化 让你走的慢 刷兵线?对方和自己的小兵吗 呵呵 小兵是30秒一刷的 就是0秒 30秒 1分钟 1分30秒这样刷的 在近卫下路和天灾上路是兵刷出来第23秒走到最外面的那个塔 近卫上路和天灾下路是17秒 所以GANK的时候看看时间不要被小兵发现咩~~~ 还有最后一个问题 绿点会消失啊(不要听他们说的两分半刷野 那是以前的计算方法 就是把让你买东西拿两分钟也算进去了 现在是零分半刷野)

4. dota imba里野怪的刷新时间具体是多少啊

你看读秒,当屏幕右上角的时间秒数显示单位是9的时候刷新。不过刷新的前提没有第三方的视野,也就是说如果对方在你野点插眼了或者你有了野怪的视野以及怪物死亡后残留的尸体都会导致无限野的失败。

5. DOTA的野怪刷新时间 以及刷怪时间点

【刷新篇】DOTA的刷新时间
关于DOTA的刷新时间
刷野篇
第一波野怪出现在2:00分钟的时候,然后每一分钟刷新一次。 如果野怪点有野怪,或者野怪点出现在其他单位的视野当中,野怪将不刷新。比如,英雄天啊~~来个雷~惩罚我吧~再也不敢路过的说,眼睛,守卫等都会阻止野怪刷新。大家注意,这个视野指的是怪的初始视野,而不是玩家的视野。比如说,你在怪后面,用技能把树开了,你能看到怪了,但是你把怪杀掉,站在同样位置,整分钟依然刷怪。
现在蚂蚁的召唤物,蜘蛛的网,拉登的雷,大树的眼。将不能阻止野怪刷新。尸体消失需要15秒,死亡动作大约3秒。于是只要在上一分钟的第42秒之前杀死该点最后一只野怪,就一定可以在后一分钟到来时,刷出新的一波。石头人这种虽然看不到尸体,但实际也符合这个规则。
那么怎么在同一地点刷出两拨野呢?
通常每个点在52秒的时候吸引一下怪然后马上往怪点远离,就会在原怪点多刷出一波怪来. 有些地方可以通过吃树产生新的路径(比如近卫最右边的那两波),造成可以在56秒或者57秒拉怪离原地,也可以造成怪物刷新.
顺便说下拉野,近卫下路是X分17秒-18秒:47-48秒拉比较好
现在51的天灾上路则是完全看着拉都行
刷符篇
刷符2分钟一次,看地图上的时间就好,双数时间刷。刷符地点随机。
如何同时获得两个神符
首先做到这点是完全可能的,且非常简单。你所要做的是在下次重生的5秒前吃掉神符。具体来说,你需要在游戏时间X::54或者更早前吃掉神符(X代表奇数)。如果你操作正确,下一个神符将在游戏时间Y:00重生(Y代表偶数)。如果你一次拥有两个神符,那产生的效果我就不用说了吧?
但是,如果你在游戏时间X:55或者更晚吃掉神符,新的神符不会重生你还需要再等2分钟。下面我举个例子来具体解释一下。
例子一:同时拥有两个神符成功
在游戏时间7:30时我在河道发现了一个加速神符。我想同时拥有两个神符,于是我等到7:50时吃掉了第一个神符,在8:00的时候一个双倍攻击神符重生了并且被我吃掉或者使用瓶子装走。最终,我同时拥有了加速和双倍攻击神符。
例子二:同时拥有两个神符失败
同样还是在游戏时间7:30我在河道发现了一个神符,但不同的是我在7:56时才吃掉了第一个神符,但是8:00时另一个神符并没有重生,这是为什么?正如我前面所说的,你需要在下次重生的5秒前吃掉神符才有效,晚一秒也不成。
需要注意的是,使用瓶子装走神符的话,没有任何限制。就是说你如果在奇数分钟的55秒-59之间使用瓶子装走神符,那么神符会刷新;如果你在奇数分钟的55秒-59之间直接吃掉神符,那么则不会刷新。

刷兵篇
近卫上路 兵从内塔到二塔要8-9秒 从内塔到一塔要17-18秒 接触天灾的时间刚好为30秒
近卫中路 兵从内塔到二塔要5-6秒 从内塔到一塔要13-14秒 接触天灾的时间刚好为19秒
近卫下路 兵从内塔到二塔要8-9秒 从内塔到一塔要25-26秒 接触天灾的时间刚好为30秒
天灾上路 兵从内塔到二塔要9-10秒 从内塔到一塔要25-26秒 接触近卫的时间刚好为30秒
天灾中路 兵从内塔到二塔要7-8秒 从内塔到一塔要13-14秒 接触近卫的时间刚好为19秒
天灾下路 兵从内塔到二塔要9-10秒 从内塔到一塔要15-16秒 接触近卫的时间刚好为30秒
由以上我们可以看出 天灾上路AND近卫下路对英雄而言可以说是优势路 但仔细看看就会发现天灾上路和近卫下路如果都不去管的话绝对是这两个塔先倒,所以这就是个隐患.弄清楚上面的数据也有利与大家对于控线的理解.
树木篇
树木从游戏开始后每五分钟刷更新一次(全地图)

6. dota2玩自走棋要先打30场比赛怎么办

要先打30场比赛是硬性规定,无法避免。

刀塔自走棋将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,支持1-8人游戏(单人是云玩家练习模式,2~8人是对战模式)。

刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。

物品道具:金币

金币的来源-回合收入:回合基础收入+利息收入+连胜奖励/连败补偿 组成了你每回合能够获得的金币。利息收入即你结束回合时的金币的10%。利息收入最高为5,所以当你的金币囤积超过50后,尽量把这些富余的金币转化为你的棋子。

出售棋子:按棋子等级返还金币。(1级棋子合成的两星棋子为三级,可以原价出售,但2级棋子合成的两星棋子为4级。会亏损)

金币的用途-招募棋子(消耗2金币):查看5枚棋子以选择是否购入。

研读棋谱(消耗5金币):为棋手增加4点经验。

7. dota2自走棋规则是什么求教

刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家或野怪对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。

步骤2:从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。

步骤3:3个同样的棋子同时在场会自动合成+1的高段棋子。

步骤4:场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。

在游戏界面左上角的问号左边,玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可以查看所有棋子的种族和职业,棋子技能以及棋子所需要花费的金币。

8. 自走棋怎么玩,基本玩法介绍一下

自走棋手游是刀塔自走棋原班人马和龙渊网络合作开发的正版自走棋手游。

自走棋手游游戏基本玩法介绍:

1、游戏开局时,可以使用金币来招募棋子。

2、可以将棋子卖出,获得等量的金币。

3、有了棋子之后可以将棋子放到棋盘上,当然位子可以任意选择,但是仅限于己方半边的棋盘。

4、放置完棋子之后,倒计时结束时,会随机匹配对手,棋子就会自动进行战斗。

5、棋子是可以合并的,当棋盘上有三个相同等级的棋子时,就会自动合成为更高等级的一个棋子。

(8)dota自走棋多少回合刷野怪扩展阅读:

场景地图

在游戏左上角有一个问号按钮,有简单的介绍以及棋子升星教程。

步骤1:从招募面板花费金币招募你心仪的棋子。左键点击英雄会花费红框内数字的金币招募该英雄。

剩余金币数可以看信使的蓝量(后面会介绍信使)或从上面的信息栏的最右边看到。信息栏最左边可以打开或关闭招募棋子界面的按钮,左二为你所PK的玩家的ID,左三为回合剩余时间,右二为已上场棋子数/可上场棋子数。

步骤2:从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。

防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多,血量为0时即失败。

步骤3:3个同样的棋子同时在场会自动合成+1★的高段棋子。

步骤4:场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。

问号左边,玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可以查看所有棋子的种族和职业,棋子技能以及棋子所需要花费的金币。

奖杯符号为排行榜,左侧可以查看你在好友中的排名,右侧也可以看到玩家们的天梯排名。

最右侧是信使棋手仓库,玩家通过每日的对弈,可以获取不定数目的糖果(每日上限为10个)使用糖果可以换取信使棋手皮肤和特效,分别需要消耗数量不等的糖果。

玩家对战的区域类似国际象棋的布局,除对战区外每位玩家都有8个空置的棋子放置区,用以放置用于合成的低等级棋子。如果进行对战时。你的对战区棋子数量超出棋子上限,则将随机棋子退回棋子放置区,若棋子放置区已满,则会自动卖掉多余数量的棋子。

9. DOTA野怪刷新时间及拉野小技巧

野怪是1分钟1刷,每分钟的0秒刷,野怪没有视野就会刷新,比如天灾龙骑,没分钟拉次大野,11级大后一次性打,非常爽。拉野短兵,一般在小兵出基地,还没到2塔时拉野,差不多能拉到。

10. 求解DOTA刷兵时间,野怪刷的时间,兵线到达中路一塔,二塔时间,下路等时间。

出兵时间三路均为每30秒出一波,第一波野怪30秒刷,从第二波开始每1分钟刷新一次,没清掉不刷新,在刷新时间如果有野点视野或者离的太近,野不刷。至于兵线到达时间,这个楼主自己测试,没人不卡兵的,这个真心不太知道,远古野一样,拉双野的话,52秒进入野怪攻击范围,然后拉走,就可以拉双,普通拉野就48秒左右就可以了,什么英雄什么类型装备说不准,一般就是肉控要跳刀,敏系DPS出BKB,智力英雄推推,绿,风,跳,3号位梅肯或者卡加,4号位骨灰,一般一个队伍最好有1-2个骨灰,1个梅肯,1个卡加,但是具体阵容具体分析,脆皮就撑属性,肉盾撑抗性(先锋,挑战,刃甲之类),楼主如果你是新手,拜托你认真点。。从你问的问题,真心感觉你是菜又不认真,难免走上开图路的选手

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