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dota末日吃兵需要什么技能

发布时间: 2022-04-24 12:19:16

‘壹’ DOTA末日技能怎么用怎么

新版末日第一技吃小兵,可以拥有怪物技能。第二技焦土,加移速和回血。第三技轰击炮,按等级有伤害加成。第四技禁魔禁物品栏。

‘贰’ 末日吃什么小兵技能最好

吃狗头是最好得,因为末日到6抓人一般就是丢上大后然后开着焦土就追过去,这个时候速度就非常重要了,狗头的加速光环能保证你在追杀和逃跑得时候都能游刃有余。说实话净化的那个真没什么用,因为施法距离太近(近身才能净化)而且魔耗比较高,一般情况下你是净化不到对方的。除非对面有全能得魔免套和术士的地狱火的时候你才会考虑一下。人马是末日其次可以考虑吞的兵,战争践踏的眩晕效果以及加攻速的光环在团战和gank中还是比较有用得。最后末日早期还可以吞那个鸟身女妖以及减速得女妖,一个可以丢出一个连锁闪电好像是200点伤害,另一个相当于免费得冰眼,在早期得gank中还是有不小的作用的。至于别的野怪就不怎么推荐,实际效果不大
末日吞兵还有一个特点就是可以吞对面得召唤怪,这个一定要记住~!比如吞了育母蜘蛛招出来的大蜘蛛你就有了寄生这个法球,杀死小兵可以招小蜘蛛;吞了兽王得鹰可以隐身;吞了3级小人书可以永久反隐。只是这些要看对面选的英雄了。

‘叁’ DOTA末日攻略

末日定位主要是团战半控半肉,平常推线,做GANKER。首先,他3.2的力量成长决定他的肉很不错,在来就是他的大招-惩罚,是DOTA中最强的单体指向性控制技能,具体可以查一下就知道了
。末日因为有1技能,吃小兵,并且小兵吃下去是直接换算成经验的。前期不会缺钱,2技能-焦土是一团战或是GANK时或是逃命时必用。3技能-散魂-俗称等级炮,因为伤害是可以额外加上250(目标如果是依次6 5 4 3 的倍数就受到额外伤害)能打出来就是4级3技能250+250.
具体出装么,5 5 一般都先挂魔棒(对线1轮结束才出的出),补刀技术较差也可以选补刀斧,出门装不在累赘,走团队路线-可以先锋,然后憋辉耀。GANK的话红杖+蓝杖可以,中庸点的就先和坚韧球,然后按局势出装。不过初期还是先出个魔瓶或坚韧球为好。如果是虐菜,末日神装可以归结为飞鞋+辉耀+神杖+龙心+刷新(或红杖也行)其他较为非主流的不说了,还有就是看别人玩末日喜欢出血精,这完全没有必要。

‘肆’ DOTA末日吃兵得什么技能

在6。68中强化了技能。吃一般小兵没技能的。只是用来加收入的,
吃了野怪后还是可以吃小兵。不冲突。但吃了小兵就不能马上吃野怪。
一般要看野怪的技能。像样狼:爆机+强力光环。人马5级:晕技+耐久光环。~~~~一般级别高的野怪都有技能。
一般只一段时间只能吃一个野怪。小兵的话要看血量和技能本身消耗小兵血的速度。你如果HP1的小兵你吃了马上变钱但要等技能CD。满血的要等半天。所以一般1/3的血量差不多消化和CD差不多

‘伍’ DOTA末日使者吃野怪有哪些技能

《DotA》末日使者吃野怪的技能有以下这些:

1、狗头人头领,一个提升附近范伟移动速度12%的光环。

2、豺狼刺客,一个被动的攻击毒素加成,具体效果差强人意。

3、巨魔牧师,一个每次15点HP恢复的小技能,一个驱散。

4、隐形刺客小号,一个净化技能(这三个怪我这么叫是逗大家一乐)。

5、隐形刺客中号,一个烧蓝技能(同小强技能,但效果只有1级)。

6、隐形刺客大号,一个震荡波(1级),一个邪恶光环。

7、食人魔法师,一个冰甲技能(忘了具体加多少)。

8、鹰身女妖,一个闪电链技能。

9、大巨魔,一个猎捕网技能,一个变尸体为骷髅兵的技能。

10、半人马酋长,一个马蹄践踏技能和一个耐久光环(攻击速度提升)。

‘陆’ DOTA末日吃兵问题

末日前期吃兵就如补刀,等兵血不多了一吃就消化快,钱就是你的了,这招加高了后,后期可以吃些中立怪,帮助你杀人,如吃那个6级的树魔首领,你就会它的网子还有召唤骷髅,吃老马会跺地板,吃3级女妖攻击带冰冻减速,就好像一个廉价冰眼,不过是发球效果,不要叠加了,在后期DPS起来后还可以吃狼首领,致命一击外加命令光环,DPS是很怕人的。。。

‘柒’ 求详细dota末日打野攻略

末日打野的玩法还是偏刷为主,在六级以前虽然有一定的抓人能力,但是末日的移速很慢,要绕眼远不如皇子瞎子这种有位移的英雄,因此末日前期还是以刷野为主,到达六级并且有闪现的情况下进行GANK的效率会更高一些。

那么在前期刷野的时候,也不要忘了帮线上的队友插眼防GANK,这是一个打野的好习惯,能减少你队友的死亡次数。顺便,因为末日腿短的缘故,所以末日最适合的不是主动GANK,而是等对面来抓人的时候反蹲,这种时候对面如果全员来追的话,末日的大招会让他们瞬间全灭。

连招上没有太多讲究,末日大招之后给对面的脆皮上一个Q技能恐惧,然后吸血,在恐惧的效果结束以前补上沉默,这样对面就能在长达三点几秒的时间里用不出自己的任何技能。

(7)dota末日吃兵需要什么技能扩展阅读:

末日打野的优点很多,首先是在续航能力上。众所周知,末日在有W的时候打野是基本无伤的,特别是在W的等级起来以后,一般的打野末日都会加三级W以保证自己的续航能力,这样的末日刷野时只要有蓝,基本上血量是不会见底的。

其次,末日的GANK能力不错。虽然末日也是刷到六级会产生质变的英雄,但他和狼人不同,他在前期也能拥有比较不错的抓人能力,当然,这是建立在会绕眼的基础上。带着红BUFF的末日在线上如果能配合有伤害的队友,一般来说是比较容易抓死对面的,因为末日的Q技能恐惧时间很长,加上E技能的沉默效果。

‘捌’ DOTA中末日出什么要怎样加点

末日,先出A杖或者辉耀要好些。A杖大招有加成,时间很长费血很多,对着对方的DPS丢一个,他就废了,然后再出个刷新,再对着对方的强力输出型英雄丢个,比如说宙斯、巫妖之类的丢个。

加点主学焦土,辅助学吃兵,最后学幸运数值,有大加大一直黄点。

‘玖’ 魔兽DOTA末日使者技能介绍

.1 吞噬(E)
吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去,之后给予额外的黄金。获得被吞噬单位的 吞噬
技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。 等级1:给予额外的40黄金。可吞噬最高等级2。 施法间隔:60秒施法消耗:60点魔法 等级2:给予额外的60黄金。可吞噬最高等级4。 施法间隔:55秒施法消耗:60点魔法 等级3:给予额外的80黄金。可吞噬最高等级5。 施法间隔:50秒施法消耗:60点魔法 等级4:给予额外的100黄金。可吞噬最高等级6。 施法间隔:45秒施法消耗:60点魔法 施法距离:300
3.2 焦土(T)
以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。开启后,末日使者周围 焦土
地面变为焦土,焦土随着末日使者一起移动。并提升末日使者16%的移动速度 范围:600 等级1:12点/秒的伤害/回复,持续8秒施法间隔:60秒 施法消耗:60点魔法 等级2:16点/秒的伤害/回复,持续10秒施法间隔:50秒 施法消耗:65点魔法 等级3:21点/秒的伤害/回复,持续12秒施法间隔:40秒 施法消耗:70点魔法 等级4:24点/秒的伤害/回复,持续14秒施法间隔:30秒 施法消耗:75点魔法 施法距离:800
3.3 死亡(V)
打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点 死亡
的伤害。 等级1:造成100点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:110点魔法 等级2:造成150点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:110点魔法 等级3:造成200点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:110点魔法 等级4:造成250点的伤害和0.01秒的晕眩,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:110点魔法 施法距离:600
3.4 末日(D)
对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 等级1:对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到40点(60点)/秒的伤害,持续13(14)秒。 施法间隔:110秒 施法消耗:150点魔法 等级2:对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到60点(80点)/秒的伤害,持续13(14)秒。 施法间隔:110秒 施法消耗:200点魔法 等级3:对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到80点(90点)/秒的伤害,持续13(14)秒。 施法间隔:110秒 施法消耗:250点魔法 施法距离:550 无视魔法免疫

‘拾’ DOTA 末日使者 技能介绍

吞噬 (Devour) [E]

消耗60点的魔法吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去。每一等级提升额外的黄金奖励,降低冷却时间。获得被吞噬单位的技能,直到吞噬另一个具有技能的单位。吞噬施法距离100。
一级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到它死去。给予额外的40黄金,冷却时间60秒。.
二级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的60黄金,冷却时间55秒。
三级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的80黄金,冷却时间50秒。
四级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的1000黄金,冷却时间45秒。

焦土 (Scorched Earth) [T]

以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对Lucifer却有医疗效果。焦土上的Lucifer的攻击速度和移动速度也得到提升开启后,末日使者周围地面变为焦土,焦土随着末日使者一起移动。作用范围:600
焦土
一级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成15点/秒的伤害/回复。提升Lucifer 20%的移动速度。持续8秒。消耗60点的魔法。冷却60秒
二级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成20点/秒的伤害/回复。提升Lucifer 20%的移动速度。持续10秒。消耗60点的魔法。冷却50秒
三级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成25点/秒的伤害/回复。提升Lucifer 20%的移动速度。持续12秒。消耗60点的魔法。冷却40秒
四级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成30点/秒的伤害/回复。提升Lucifer 20%的移动速度。持续14秒。消耗60点的魔法。冷却30秒

死亡 (LVL Death) [V]

打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。死亡
施法距离600,冷却时间8秒。
一级 - 打散目标部分的灵魂,造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗85点的魔法。
二级 - 打散目标部分的灵魂,造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗100点的魔法。
三级 - 打散目标部分的灵魂,造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗125点的魔法。
四级 - 打散目标部分的灵魂,造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗145点的魔法。

末日 (Doom) [D]

对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

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